BỘ CÔNG THƯƠNG TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHIỆP HÀ NỘI KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN ------BÀI TẬP NHÓM HỌC PHẦN ĐỒ HOẠ MÁY TÍNH TÊN ĐỀ TÀI: MÔ PHỎNG KHÔNG GIAN PHÒNG HỌC... công cụ không thể t
Trang 1BỘ CÔNG THƯƠNG TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHIỆP HÀ NỘI
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
- -BÀI TẬP NHÓM HỌC PHẦN ĐỒ HOẠ MÁY TÍNH
TÊN ĐỀ TÀI: MÔ PHỎNG KHÔNG GIAN
PHÒNG HỌC
CBHD: Th.s Vũ Minh Yến Nhóm số: 3
Dương Hải Nam - 2019600455
Đỗ Phương Nam - 2019601801 Đinh Công Nhật - 2019
Hà Nội - 2021
1
Trang 2Mục Lục
Lời nói đầu 3
CHƯƠNG I : MÔ TẢ BÀI TOÁN 4
1.1 Lý do chọn đề tài 4
1.1.1 Lý do thiết kế 4
1.1.2 Một số kiến thức của đồ hoạ máy tính 4
1.1.3 Tổng quan chủ đề 4
1.2 Mục đích mô phỏng 4
1.3 Đối tượng nghiên cứu 4
1.4 Phạm vi nghiên cứu 4
1.5 Ý nghĩa khoa học và thực tiễn 5
Chương 2: Kết quả nguyên cứu 5
1 Thiết kế bàn ghế sinh viên.6 2 Thiết kế quạt trần: 8
3 Thiết kế bảng 10 4 Thiết kế đồng hồ: 10
5 Thiết kế cửa phòng: 11
Chương 3: Kết luận và bài học kinh nghiệm 12
Kiến thức kỹ năng học được 12
Bài học kinh nghiệm 12
Đề xuất về tính khả thi của chủ đề nghiên cứu, kết luận 12
Kết Luận 13
Tài liệu tham khảo 13
Lời nói đầu
Ngày nay đồ họa máy tính được ứng dụng trong rất nhiều trong các lĩnh vực khoa học, kĩ thuật và các dịch vụ đời sống đều có nhờ sự đa dạng của đồ họa máy tính Công nghệ đồ họa đã mang lại cho con người chúng ta vô vàn sự tiện nghi , những trải nghiệm mới lạ và chân thực, có thể nói đồ họa máy tính đã trở thành một trong những
Trang 3công cụ không thể thiếu trong công việc cũng như sinh hoạt và giải trí của mỗi người và mang đến cho chúng ta những trải nghiệm trước đây chưa từng có vì vậy nghiên cứu về
đồ họa máy tính có tầm quan trọng vô cùng đặc biệt trong rất nhiều lĩnh vực khác nhau Vậy đồ họa máy tính là gì : Đồ họa máy tính là phương pháp và công nghệ dùng trong việc chuyển đổi qua lại giữa dữ liệu và hình ảnh bằng máy tính Đồ họa máy tính
là một lĩnh vực của khoa học máy tính nghiên cứu về ở toán học , các thuật toán cũng như các kĩ thuật máy tính để cho phép tạo, hiển thị và điều khiển hình ảnh, video trên màn hình máy tính Đồ họa máy tính có liên quan ít nhiều đến một số lĩnh vực như đại
số , hình học giải tích , hình học họa hình , quang học, lập trình máy tính, kĩ thuật máy tính, … đặc biệt là chế tạo phần cứng
Việc mô tả dữ liệu thông qua các hình ảnh và màu sắc đa dạng của nó, các chương trình đồ họa thường thu hút người sử dụng bởi tính thân thiện, dễ dùng kích thích khả năng sáng tạo và nâng cao năng suất làm việc
Là sinh viên chúng em được tiếp xúc, tìm hiểu và làm quen với một số kỹ thuật đồ họa trên máy tính thông qua tài liệu, bài giảng do cô giáo Vũ Minh Yến giảng dạy Với những kiến thức đã học chúng em quyết định chọn đề tài: Mô phỏng hoạt động của một
số ô tô đồ chơi trẻ em
3
Trang 4CHƯƠNG I : MÔ TẢ BÀI TOÁN
1.1 Lý do chọn đề tài
1.1.1 Lý do thiết kế
Phòng học là một trong những địa điểm quên thuộc đối với học sinh, sinh viên Thiết kế phòng học mang lại cảm xúc thân quen, gần gữi với tất cả sinh viên Chúng ta cần mô phỏng một cách chân thực nhất những hình ảnh thân quen và tạo nên một không gian quen thuộc nhất
1.1.2 Một số kiến thức của đồ hoạ máy tính
Tổng quan về đồ họa máy tính
Mô hình tham chiếu
Mô hình phân cấp
Kĩ thuật chiếu sáng Blinn - Phong
1.1.3 Tổng quan chủ đề
Mô phỏng hoạt động của một phòng học Bao gồm các thiết bị quạt trần, bàn ghế sinh viên, đồng hồ, bảng, bàn ghế giáo viên … cũng các hoạt động đóng mở cửa, bật tắt quạt trần và chỉnh đồng hồ
1.2 Mục đích mô phỏng
- Trau dồi kiến thức đồ họa, mô phỏng không gian 3d cũng như nâng cao kĩ năng lập trình của bản thân
- Đúc kết ra những kinh nghiệm và kiến thức mới sau dự án, từ đó cải thiện và hoàn thiện những dự án sau này
- Mô phỏng một không gian tập hợp các dụng cụ thể thao giúp người xem có cái nhìn về cửa hàng trong thực tế
- Tối ưu hóa công việc bố cục các dụng cụ trong một của hàng, các hoạt động của dụng cụ không bị va chạm, ảnh hưởng nhau qua việc bố cục các dụng cụ được mô phỏng nhằm giảm thiểu sự lãng phí không gian, tiết kiệm chi phí mặt bằng
1.3 Đối tượng nghiên cứu
+ Người có nhu cầu mô phỏng mô hình lớp học
+ Các bạn sinh viên muốn tìm hiểu về các đề tài đồ họa máy tính
1.4 Phạm vi nghiên cứu
+ Lĩnh vực đồ họa máy tính căn bản và các phương thức chuyển động căn bản tại trường đại học Công Nghiệp Hà Nội.
+Thời gian 04 tuần kể từ lúc đăng kí sản phẩm
1.5 Ý nghĩa khoa học và thực tiễn
+ Các bạn sinh viên muốn tìm hiểu về các đề tài đồ họa máy tính
Trang 5+ Thực hiện mô phỏng được những vật dụng mong muốn.
+ Áp dụng làm cơ sở để nghiên cứu cũng như tạo dựng những mô hình cao cấp hơn
Chương 2: Kết quả nguyên cứu
Hình ảnh phòng học mô phỏng:
5
Trang 61 Thiết kế bàn ghế sinh viên.
Kỹ thuật cài đặt:
+Bàn:
Trang 7+ Ghế :
7
Trang 82 Thiết kế quạt trần:
-Kỹ thuật cài đặt :
Trang 93 thiết kế bảng
Kỹ thuật cài đặt:
9
Trang 104 Thiết kế đồng hồ:
-Kỹ thuật cài đặt :
5 Thiết kế cửa phòng:
-Kỹ thuật cài đặt :
Trang 11Chương 3: Kết luận và bài học kinh nghiệm
Kiến thức kỹ năng học được.
+ Kiến thức về dựng mô hình hoàn chỉnh của vật thể
+ Kiến thức về cách thức chuyển động của vật thể
+ Kiến thức về mô hình phân cấp và đa chuyển động của vật thể
+ Kiến thức về chiếu sáng
Bài học kinh nghiệm
+ Cần xây dựng phương án trước khi thực hiện 1 dự án đồ họa máy tính
+ Phải trau dồi thêm kiến thức về đồ họa máy tính
+ Phân chia công việc hợp lý, làm việc có hiệu quả cao
+ Rèn luyện thêm kỹ năng làm việc nhóm quản lý tốt các thành viên
+ Cần phối hợp thiết yếu giữa giảng viên và nhóm làm đề tài
Đề xuất về tính khả thi của chủ đề nghiên cứu, kết luận.
Sau quá trình thực hiện chủ đề, nhóm chúng em nhận thấy chủ đề nguyên cứu có tính khả thi cao Bám sát nhưng yêu cầu của công việc thực tế trong tương lai Đòi hỏi
tư duy và những kiến thức môn đồ họa máy tính
Thuận lợi:
Được trang bị đây đủ kiến thức bộ môn đồ họa máy tinh
Có sự giúp đỡ, hỗ trợ nhiệt tình và kịp thời từ giảng viên
Có thông tin từ nhiều nguồn thực tế để tham khảo
Khó khăn:
Thành viên trong nhóm chưa hiểu nhau, có khoảng cách địa lý nên chưa trao đổi nhiều
11
Trang 12Trong quá trình thực hiện có 1 vài trở ngại , bất đồng ý kiến.
Kiến thức sâu rộng còn hạn hẹp cần làm việc nhóm nhiều và trao dồi thêm
Kết Luận
Trên đây là bài báo cáo bài tập lớn của nhóm chúng em về chủ đề Mô phỏng hoạt động tại một cửa hàng bándụng cụ tập thể dục thể thao, có lẽ rằng chương trình và báo cáo của chúng em chưa được chuyên nghiệp hoàn chỉnh nhất, còn có những thiếu xót
Vì thế em rất mong thầy cô và các bạn có thể góp ý để nhóm em có thể sửa dổi và tiếp tục xây dựng để đạt kết quả tốt nhất có thể
Xin chân thành cảm ơn!
Tài liệu tham khảo
- Tài liệu tham khảo từ giáo trình và hướng dẫn của cán bộ hướng dẫn
- Slide hướng dẫn lập trình OpenGL căn bản của tác giả Lê Phong
- Tài liệu tham khảo từ các kênh khác như Youtube, Facebook,…