1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

TÌM HIỂU MÔ HÌNH AGILE VÀ SCRUM TRONG PHÁT TRIỂN PHẦN MỀM

54 58 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 54
Dung lượng 1,88 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

HIỆN TRẠNG CỦA NGÀNH PHÁT TRIỂN PHẦN MỀM . • Dự án không minh bạch. • Xuất hiện rủi ro, hiểu sai yêu cầu ban đầu. • Vấn đề khi tích hợp các module và ổn định hệ thống. • Xuất hiện thêm các yêu cầu phát sinh. • Lượng mã nguồn tăng nhanh, áp lực thời gian sau khi sản phẩm bắt đầu chạy. Agile là gì ? ▸ Agile là triết lý và tất cả những phương pháp phát triển phần mềm, phát triển sản phẩm và quản lý. ▸ Dựa trên triết lý được mô tả trong tuyên ngôn Agile. ĐIỂM CHÍNH VỀ AGILE Con người là trung tâm. Khách hàng tham gia vào quá trình phát triển sản phẩm. Team làm việc với sự tin tưởng, linh hoạt. Đáp ứng được sự thay đổi. Tạo ra giá trị (phần mềm, landing page,…) liên tục và truyền tải nó đến khách hàng. Nhắc đến sự phát triển bền vững và ổn định

Trang 1

TÌM HIỂU MÔ HÌNH

TRONG PHÁT TRIỂN

PHẦN MỀM

Trang 2

Thành viên nhóm:

1 Đoàn Minh Hòa

2 Nguyễn Huỳnh Thúy Điệp

3 Nguyễn Quốc Lực

4 Bùi Ngọc Danh

Trang 3

 GIỚI THIỆU VỀ NGUYÊN LÝ AGILE

 SCRUM TRONG PHÁT TRIỂN PHẦN MỀM

 HIỆN TRẠNG NGÀNH PHÁT TRIỂN PHẦN MỀM

 TRAO ĐỔI & THẢO LUẬN

 DEMO

NỘI DUNG:

Trang 4

1.HIỆN TRẠNG

Trang 5

HIỆN TRẠNG CỦA

NGÀNH PHÁT TRIỂN PHẦN MỀM

Trang 6

HIỆN TRẠNG CỦA NGÀNH PHÁT TRIỂN PHẦN MỀM

Trang 7

Bạn đã và đang làm việc nhóm,

vậy bạn và nhóm của mình đang gặp phải những

vấn đề nổi cộm nào trong công việc?

Trang 8

KHỦNG HOẢNG &

SỰ RA ĐỜI CỦA PHƯƠNG PHÁP LUẬN AGILE

• Thập kỷ 80: Khủng hoảng các phương pháp luận để phát triển

phần mềm

• Nhiều phương pháp phần mềm ra đời: XP, Scrum, FDD, Crystal,

DSDM, Kanban, v.v…

Trang 9

Số liệu dự án được phân tích từ báo cáo CHAOS của Standish Group năm 2015

Quy mô dự án Phương pháp Thành công Thử thách Thất bại

Trang 10

2.

Trang 11

Agile là gì ?

▸ Agile là triết lý và tất cả những phương

pháp phát triển phần mềm, phát triển

sản phẩm và quản lý.

▸ Dựa trên triết lý được mô tả trong

tuyên ngôn Agile.

Trang 12

TUYÊN NGÔN AGILE

Trang 13

Cá nhân và sự tương tác hơn

là quy trình và công cụ

▸ Cá nhân và sự tương tác giữa các thành

viên là cốt yếu để một nhóm đạt được

hiệu suất cao.

▸ Áp dụng chu kỳ thanh tra và thích

nghi để tạo điều kiện phát triển giao

tiếp.

Trang 14

Cộng tác với khách hàng hơn

là đàm phán hợp đồng

▸ Đưa vào một đồng minh tích cực của

khách hàng làm việc sát cánh với đội

phát triển (gọi là Product Owner).

Trang 15

Phần mềm chạy tốt hơn là tài

liệu đầy đủ

▸ Khi các tính năng của một sản phẩm

vượt qua tất cả các kiểm thử và có thể

được vận hành bởi người dùng cuối

>> Sản phẩm đó hoàn thành.

Trang 16

Phản hồi với thay đổi hơn là

bám sát vào kế hoạch

▸ 60% yêu cầu trong dự án hoặc sản

phẩm thay đổi trong suốt quá trình phát

triển phần mềm.

▸ Thiết lập các quy trình được thiết kế

đặc biệt để thay đổi các ưu tiên dưa

trên thông tin phản hồi.

Trang 17

12 NGUYÊN TẮC TRONG AGILE

.

Trang 18

KHÁCH HÀNG

Chào mừng thay đổi, ngay cả trong giai đoạn muộn nhất.

THAY ĐỔI

Sự hài lòng được đặt

lên hàng đầu, liên tục

chuyển giao trong

phần mềm.

Trang 19

TIN CẬY

Làm việc cùng một nơi

là cách tốt nhất để liên lạc.

FACE-2-FACE

Dev team là những

người có động lực và

tin cậy.

Trang 20

CHẠY ĐƯỢC

Business và Dev nên gần gũi và hợp tác hàng ngày

HỢP TÁC

Phần mềm chạy được

và giao thường xuyên

(hàng tuần)

Trang 21

PHẦN MỀM

Phát triển bền vững, duy trì tốc độ không đổi.

BỀN VỮNG

Phần mềm chạy được

là thước đo của tiến

độ.

Trang 22

ĐƠN GIẢN HÓA

Chú ý đến cá kỹ thuật mới và thiết kế tốt.

MỚI & TỐT

Tối đa hóa số việc

không cần phải làm.

Trang 23

Kiến trúc, yêu cầu và thiết kế tốt tạo nên nhóm tự tổ chức tốt.

Trang 24

PHƯƠNG PHÁP AGILE VÀ MỨC ĐỘ PHỔ BIẾN

Trang 25

Một số Framwork

AGILE

SCRUM

- Framwork gọn nhẹ

- Dùng để quản lý các dự án có chu

kì phát triển

- Có thể kết hợp với các

framework khác

KANBAN

- Tập trung vào trực quan hóa quy trình với công việc được chia nhỏ

-Xác định được nút cổ chai và giảm thời gian chờ

EXTREME PROGRAMMIN

G

- Tập trung đưa

ra sản phẩm chất lượng cao

- Team hợp tác trong chu kì ngắn, linh hoạt và đáp ứng nhanh với thay đổi

Trang 26

SO SÁNH

AGILE VÀ

Trang 27

AGLIE (Scrum,…)

• Với sự tham gia của khách hàng

trong dự án giảm đi nguy cơ sai lầm

trong phát triển sản phẩm

• Chấp nhân sự thay đổi, team làm

việc dựa trên tin tưởng, linh hoạt

nên số lượng thường vừa đủ

• Giảm thiểu lãng phí về thời gian và

tiền bạc, truyền tải giá trị liên tục đến

khách hàng

Plan-Drive (WATERFALL

• Gắn với kế hoạch dựa trên hợp đồng

Khách hàng chỉ biết dự án đi đến đâu

so với kế hoạch

• Làm việc trên giới hạn của hợp

đồng, sự hợp tác của team thường

thấp do thay đổi nhân sự

• Giảm thiểu rủi ro phá vỡ hợp đồng

giữa nhà đầu tư và khách hàng

Trang 28

03 ĐIỂM

CHÍNH VỀ

Con người là trung tâm Khách hàng tham gia vào quá trình phát triển sản phẩm Team làm việc với sự tin tưởng, linh hoạt

Đáp ứng được sự thay đổi Tạo ra giá trị (phần mềm, landing page,…) liên tục và truyền tải nó đến khách hàng

Trang 29

2 PHƯƠNG PHÁP

SCRUM TRONG

PHÁT TRIỂN PHẦN

MỀM

Trang 30

Scrum là gì?

• Là một phương pháp cụ thể chia sẻ các giá trị được phát biểu

trong Tuyên ngôn Agile

• Scrum là khung làm việc (framework) để phát triển, chuyển

giao và duy trì các sản phẩm phức tạp theo cách thức lặp

Trang 31

Đặc điểm của cách

tổ chức công việc theo Scrum

- Tổ chức công việc theo chu trình ngắn (phân

đoạn) Cấp quản lý không can thiệp.

- Nhóm báo cáo trực tiếp cho khách hàng Quyết

định khối lượng công việc, ước tính thời gian

Trang 34

KHUNG LÀM

Trang 35

 Cải tiến Sprint

Trang 36

CÁC SỰ KIỆN TRONG

SCRUM

Trang 38

MỘT SỐ CÔNG CỤ TRONG

SCRUM

Trang 39

PRODUCT BACKLOG

• Là danh sách mọi công việc cần để tạo

thành sản phẩm và là nguồn để đáp ứng

các thay đổi trong suốt dự án

• Product Owner là người chịu trách nhiệm

với Product Backlog

Trang 40

SPRINT BACKLOG

• Là các công việc được lấy ra từ Product

Backlog để thực hiện trong 1 sprint

• Develop Team sẽ là người được chọn và

đưa ra mục tiêu thực hiện cho sprint đó

Trang 41

• Là bảng tổng kết chỉ ra các công việc naò

từ Product backlog đã hoàn thành và các

giá trị được truyền tải đến khách hàng

Trang 42

SCRUM

Trang 43

Biết khi nào cần can thiệp và để nhóm tự thông qua

kinh nghiệm và sai lầm của họ

Luôn có mặt để trả lời câu hỏi và đưa ra lời khuyên

khi Dev team và Owner Product cần

Trang 44

SCRUM MASTER

Bảo vệ nhóm bằng cách ngăn cản phiền nhiễu từ

bên ngoài

Loại bỏ các trỏ ngại cho nhóm đẻ họ có thể tập

trung vào công việc

Không phải là Sếp vai trò này định nghĩa bởi tập

hợp các trách nhiệm không theo cấp bậc

Trang 45

SCRUM MASTER

Huấn luyện Product Owner về Scrum Practices

Giúp nhóm sử dụng thành thục Scrum Artifacts

Huấn luyện tất cả các thành viên trong nhóm về

Scrum Practices

Hành động như một nhà truyền giáo về Scrum,

giúp cả công ty triển khai Scrum

Trang 48

PRODUCT OWNER

Giao tiếp các bên liên quan thường xuyên và thiết

lập mối quan hệ chặc chẽ với khách hàng

Không đảm nhận vai trò Scrum Master

Không làm công việc phát triển sản phẩm

Trang 49

PRODUCT OWNER

Hiểu được giá trị người dung cho từng Story

Làm rõ các yêu cầu cho nhóm phát

Là người ghi nhận phản hồi từ các bên liên quan ở

Sprint Review

Là người có quyết định cuối cùng khi Sprint cần

kết thúc sớm

Trang 50

LỢI ÍCH KHI DÙNG

SCRUM

Trang 51

Độ trực

quan

Giá trị chuyển giao

thay đổi

Trang 53

1 Bốn nguyên lý của Agile là gì ?

2 Scrum có phải là Agile không ?

3 Sự khác biệt lớn nhất giữa mô hình truyền thống & Agile ?

4 Theo các bạn, có phải tất cả các nhóm nhỏ đều nên làm việc theo “kiểu Agile” không ?

5 Theo các bạn, Scrum chỉ áp dụng trong sản xuất các phần mềm, đúng hay sai ?

6 Theo các bạn, Scrum không coi trọng việc lập kế hoạch bởi vì nó linh hoạt theo thời gian, đúng hay sai ?

7 Product Owner có phải là Product Manager không ?

8 ScrumMaster có thể kiêm Product Owner không ?

CÂU HỎI ỨNG DỤNG

Trang 54

Any questions?

Ngày đăng: 06/12/2021, 15:34

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

w