Chúng ta có thể đọc sách trên những thiết bị thông minh như smartphone…Việc đọc sách như vậy cũng mang lạicho ta nhiều lợi ích: không phải còn mang theo bên quá nhiều sách, đọc mọi lúc m
Trang 1TRƯỜNG ĐẠI HỌC BÁCH KHOA HÀ NỘI VIỆN ĐIỆN TỬ - VIỄN THÔNG
Giảng viên hướng dẫn Đỗ Trọng Tuấn
Nhóm sinh viên thực hiện: 1 Nguyễn Minh Dương- 20194259
2 Nguyễn Công Tiến- 20194382
3 Nguyễn Phương Nam- 20194336
4 Nguyễn Mai Phương- 20181915
5 Nguyễn Mạnh Duy- 20194262
Lớp: 126191
Hà Nội, tháng 8 năm 2021
1
Trang 2LỜI MỞ ĐẦU
Ngày nay khi công nghệ thông tin vô cùng phát triển, người ta có thể dễ dàng tìm được những nguồn giải trí khác nhau Thế nhưng đối với rất nhiều người, đọc sách vẫn là một thói quen thú vị mang đến nhiều lợi ích Chúng ta bắt đầu bước vào cuộc sống, bắt đầu bước vào những tháng ngày học tập và rèn luyện bằng những ngày tháng học tập và rèn luyện bằng những cuốn sách thân yêu Sách là nguồn tri thức bất tận của nhân loại Khi nói đến đọc sách chắc ai cũng nghĩ đên đọc sách kiểu truyền thống là sách giấy Hiện nay cùng với sự phát triển của công nghệ 4.0 thì việc đọc sách cũng phong phú hơn Chúng ta có thể đọc sách trên những thiết bị thông minh như smartphone…Việc đọc sách như vậy cũng mang lạicho ta nhiều lợi ích: không phải còn mang theo bên quá nhiều sách, đọc mọi lúc
mọ nơi…Vậy, với vai trò là sinh viên trong thời đại công nghê, cùng với những kiến thức và nội dung trong khuôn khổ môn học , cũng như mong muốn được thiết kế một đề tài hữu ích ,nhóm chúng em quyết định tìm hiểu và thực hiện đề
tài “ App đọc sách Funreading” với mục đích tạo ra một sản phẩm thực tế, đem
lại lợi ích nhất định cho con người
Để đi tới sản phẩm cuối cùng thì nhóm đã phân tích các bước tư duy:
•Bước 1: EMPATHY – đồng cảm khách hàng
•Bước 2: DEFINE PROBLEM – xác định vấn đề
•Bước 3: IDEATE – lên ý tưởng thực hiện
•Bước 4 : PROTOTYPE – tạo mẫu sản phẩm
•Bước 5: TEST – trải nghiệm người dùng
Trong quá trình thực hiện đề tài, nhóm chúng em dã cố gắng vận dụng nhữngkiến thức cũng như hiểu biết về kĩ thuật để hoàn thành đề tài một cách tốt nhất
Trang 3Mục lục
LỜI MỞ ĐẦU 2
Nội Dung 5
Phần 1 Empathy- Đồng cảm khách hàng 5
1.1 Tóm tắt lý thuyết 5
1.2 Tiến trình thực hiện sản phầm 5
1 Khảo sát khách hàng 5
2 Bản đồ đồng cảm 11
3 Xác định các vấn đề 11
Phần 2 DEFINE- Xác định vấn đề 12
2.1 Tóm tắt lý thuyết pha xác định vấn đề 12
1 Mục đích 12
2 Quan điểm người dùng POV tốt 12
3 Hoạt động và các sản phẩm cần làm 12
2.2 Các hoạt động xác định vấn đề của App đọc sách FunReading 14
1 Tóm tắt thiết kế 14
2 Bản đồ bối cảnh 14
3 Hành trình khách hàng 15
4 Bản đồ các bên liên quan 15
5 Bản đồ cơ hội 16
Phần 3 IDEATE-Lên ý tưởng thực hiện 17
3.1 Tóm tắt lý thuyết 17
1 Mục đích: 17
2 Hoạt động: 17
3 Sản phẩm đầu ra 17
3.2 Tiến trình thực hiện sản phẩm 18
1 Các ý tưởng thành phần 18
2 Bản đồ mối quan hệ: 19
3 Bản đồ ưu tiên: 20
4 Trình bày ý tưởng thiết kế: 20
5 Đánh giá ý tưởng: 21
Phần 4 PROTOTYPE- Tạo mẫu sản phẩm 22
3
Trang 44.1 Tóm tắt lý thuyết 22
4.2 Tiến trình thực hiện sản phẩm 22
1 Bảng phân cảnh 22
2 Giao diện phần mềm 24
Phần 5 TEST- Thử nghiệm người dùng 29
5.1 Tóm tắt lý thuyết 29
5.3 Đề xuất tinh chỉnh 30
5.4 Khảo sát sản phẩm dựa trên các tiêu chí 33
Kết luận 35
Tài liệu tham khảo 36
Trang 5bối cảnh cuộc sống của họ Không phán quyết.
chuyện và phỏngvấn Hỏi tại sao
bạn trải nghiệm
2 Các bước làm
b Các đối tượng khảo sát
5
Trang 8c Phản hồi khách hàng:
Trang 112 Bản đồ đồng cảm
3 Xác định các vấn đề
11
Trang 12Phần 2 DEFINE- Xác định vấn đề
2.1 Tóm tắt lý thuyết pha xác định vấn đề
1 Mục đích Nhằm xử lý và tổng hợp các phát hiện để hình thành Quan điểm người dùng PoV (Point of View) mà bạn sẽ giải quyết
tương lai của dự án
2 Quan điểm người dùng POV tốt
song song
vấn đề dạng HMW (How might we)
các khái niệm mà là bất cứ cái gì với con người nói chung
thông qua làm thật
Trang 13 Tóm tắt thiết kế là một tuyên bố về ý định thay mặt nhóm dự án; xác
định Tuyên vố vấn đề, mục tiêu và phạm vi; đảm bảo rõ ràng giữa cácthành viên trong nhóm và các bên liên quan
Bản đồ các bên liên quan là thiết lập hồ sơ về các bên liên quan quan
trọng và mối quan hệ của họ; xác định được ai sẽ hưởng lợi, ai sẽ bị ảnh hưởng xấu, ai nắm giữ quyền lực và ai có ảnh hưởng đến kết quả
Bản đồ bối cảnh là một công cụ và tài liệu để thể hiện các yếu tố
phức tạp ảnh hưởng đến tổ chức hoặc thiết kể của sản phẩm hoặc dịch vụ
Hành trình của khác hàng là phương pháp ghi lại và hình dung những
trải nghiệm của khách hàng với một sản phẩm / dịch vụ cụ thể mà nhóm của bạn sắp tinh chỉnh hoặc cải thiện, nó bao gồm những suy nghĩ, cảm xúc và điểm tiếp xúc của khách hàng tại mỗi thời điểm trải nghiệm
Bản đồ cơ hội là bản đồ cho phép so sánh bất kì sản phẩm/ dịch vụ
nào trên thị trường, giúp xác định độ bão hòa của đối thử hoặc các
13
Trang 14cơ hội; cho phép các bên liên quan xác định hướng của sản phẩm / dịch vụ để đáp ứng cwo hội trên thị trường.
2.2 Các hoạt động xác định vấn đề của App đọc sách
FunReading
Qua việc khảo sát khách hàng và nhìn thấy được những hành vi, nhận thức, thói quen và các phản hồi của khách hàng, những nét đặc trưng chung của các đối tượng, nhóm 7 đã xác định được những vấn đề chung chủ yếu là sự chưa hài lòng về những sản phẩm họ đã từng sử dụng Từ
đó nhóm đã xây dựng được bản đồ các bên liên quan, bản đồ hành trìnhkhách hàng và rút ra được những thiết kế sơ bộ ban đầu cho sản phẩm của nhóm
1 Tóm tắt thiết kế
Trong phần tóm tắt thiết kế, từ những nhận thức, phản hồi khách hàng, nhóm đã xác định được vấn đề đặt ra (Point of View) và Mục tiêu thiết kế (How might we); từ đó đưa ra được yêu cầu thiết kế có thể đáp ứng hoàn
Trang 15Bản đồ bối cảnh của app đọc sách FunReading lần lượt xác định được: mụctiêu người dùng, yếu tố công nghệ, yếu tố kinh doanh, các xu hướng và những điều kiện không chắc chắn Từ đó khái quát ra được sản phẩm này trong tương lai hoàn toàn có cơ hội phát triển.
3 Hành trình khách hàng
Hành trình khách hàng của app đọc sách Funreading đưa ra cái nhìn một cách tổng quan nhất về trải nghiệm khách hàng khi sử dụng sản phẩm
15
Trang 164 Bản đồ các bên liên quan
Trong bản đồ các bên liên quan đưa ra mối quan hệ của các bên liên kết với nhau Việc thiết kế sản phẩm app đọc sách không chỉ có điểm cốt lõi là Team thiết kế mà còn có sự trao đổi hợp tác qua lại với các bên liên quan: nhà xuất bản, các công cụ để có sử dụng sản phẩm (Facebook, Google gmail, ); và các nhà cung cấp có tầm ảnh hưởng: maketing để sản phẩm được biết đến rộng rãi, các giao dịch trực tuyến phục vụ nhu cầu mua
sách,
Trang 175 Bản đồ cơ hội
Nhóm đã hướng tới các phương hướng để so sánh các sản phẩm đã có trên thị trường: chọn lọc phục vụ nguồn khách phù hợp hoặc phục vụ tất cảkhách hàng, chất lượng trải nghiệm tối ưu cho người đùng hay đảm bảo chất lượng tối thiểu đối với mong muốn của người dùng Từ đó có thể xác định được vùng cơ hội để phát triển sản phẩm
Phần 3 IDEATE-Lên ý tưởng thực hiện
3.1 Tóm tắt lý thuyết
1 Mục đích:
Để tập trung vào việc tạo ý tưởng, chuyển đổi vấn đề thành giải pháp Khai phá nhiều ý tưởng đa dạng và rộng lớn để vượt ra ngoài các giải pháp hiển nhiên cho một vấn đề
Trang 18- Thông báo cập nhật sách mới (các tập mới, phần mới, bộ mới) củacác cuốn sách, truyện mà người dùng đang đọc.
- Gợi ý các sách liên quan, có cùng thể loại với sách mà người dùng đang đọc
- Chức năng đánh dấu chỗ đang đọc giở để người dùng có thể nhanh chóng truy cập vào chỗ đó trong lần đọc tới
- Highlight, ghi chú những nội dung cần chú ý trực tiếp trong sách, truyện
- Xem review, đánh giá của người khác trước khi quyết định mua sách
Trang 19- Quảng cáo ngẫu nhiên các thể loại sách khác.
- Nhắc nhở người dùng khi đọc sách quá lâu để bảo vệ sức khỏe, cũng như thông báo khi người dùng đã không đọc sách trong thời gian dài
- Chức năng đọc, nghe sách cùng người khác
- Tạo môi trường tương tác với người đọc khác
- Các trò chơi, vòng quay ngẫu nhiên có thưởng với những người dùng chăm chỉ đọc sách
- Đa tác vụ khi đọc sách
- Chức năng nghe sách thay vì đọc
- Ưu đãi đọc sách miễn phí hoặc giảm giá vào mỗi dịp lễ, dịp quan trọng,
- Nhiều chế độ đọc, độ sáng cho người dùng điều chỉnh để có thể đọc sách ở trạng thái tốt nhất
tưởng trong các danh mục hợp lý
Qua nghiên cứu và phân tích nhóm em đã phân loại các ý tưởng trên thành 4 nhóm với những mục đích riêng biệt, với mong muốn đáp ứng các nhu cầu cũng như tạo ra trải nghiệm tốt nhất cho người dùng:
19
Trang 203 Bản đồ ưu tiên:
Bản đồ ưu tiên được tạo ra để thiết lập bản đồ ý tưởng của nhóm dựa trên mức độ dễ thực hiện theo mức độ lợi ích của người dùng
Trang 21cao nhưng khó thực hiện nên được xem xét cho lộ trình trong tương lai hoặc có thể loại bỏ một số ý tưởng có giá trị lợi ích thấp.
4 Trình bày ý tưởng thiết kế:
Từ các ý tưởng thành phần, nhóm em đã tạo ra 2 ý tưởng thiết kế bằng cách phân loại các chức năng vào 2 nền tảng khác nhau là web và
mobile; để từ đó tạo thành hai giải pháp thiết kế hoàn chỉnh có thể phát triển trong tương lai
5 Đánh giá ý tưởng:
Đánh giá ý tưởng là một bảng các tiêu chí để so sánh và hiểu được sự khác biệt giữa các ý tưởng của nhóm dựa trên các tiêu chí, để đánh giá và chọn ý tưởng phù hợp nhất
21
Trang 22Phần 4 PROTOTYPE- Tạo mẫu sản phẩm
4.1 Tóm tắt lý thuyết
Một cách đơn giản, rẻ tiền và nhanh chóng định hình nên ý tưởng để
có thể trải nghiệm và tương tác với chúng
Tạo một kịch bản để bạn có thể nhập vai trong môi trường không gian thực tế, cho phép mọi người trải nghiệm giải pháp của bạn
Để tạo mẫu tốt, cần có tư duy tạo mẫu để thử nghiệm Luôn phải trực quan hóa và xây dựng để truyền đạt các khái niệm và giải pháp một
Trang 23 Luôn có sẵn các công cụ trên
bàn để thực hiện nguyên mẫu
nhanh và xây dựng nguyên
mẫu từ phản hồi của người
dùng
phải ai cũng đồng ý với bạn
hoàn thiện một giải pháp
khách hàng về ý tưởng của bạn
pháp ngay lập tức mà không cần thử nghiệm
Chức năng đọc sách ngoại tuyến của app
23
Trang 24Chức năng nghe sách(audio)
Chức năng thông báo sách mới
2 Giao diện phần mềm
Trang 25 Giao diện trang chủ
trang chủ của app
menu sách, tìm kiếm sách và gia hạn sách
25
Trang 26 Khi click vào sách:
- Đối với truyện: vì không thể có tính năng nghe truyện tranh nên sẽ chỉ có tính năng đọc và tải xuống để offline ngoài ra có thêm tính năng theo dõi để nhận thông báo khi ra tập mới
Trang 27
- Đối với sách: bổ sung thêm tính năng nghe sách, một tính năng nổi trội của app
Người dùng nhận được thông báo về sách đang theo dõi, hay là về các gói gia hạn
27
Trang 28 Giao diện kho sách
Chứa các sách đã tải xuống để đọc offline
Chứa các thông tin cá nhân như tài khoản, điểm thưởng, danh sách sách đã đọc, sách theo dõi,…
Trang 29
Mục thông tin tài khoản và điểm thưởng của cá nhân
App sẽ gợi ý người dùng chuyển đến kho sách offline chứa các sách đã tải để đọc
29
Trang 30Phần 5 TEST- Thử nghiệm người dùng
nó vào tay người dùng và để họ sử dụng nó Lắng nghe những gì
họ nói
và cảm giác của họ
mẫu để tiết lộ các nhu cầu tiềm ẩn
3 Các bước làm
Trang 31Qua quá trình khảo sát trải nghiệm sản phẩm, nhóm đã thấy được những ưu, nhược điểm của sản phẩm như sau:
5.3 Đề xuất tinh chỉnh
Trước Sau
31
Trang 32Trước
Trang 33 Thêm hình thức thanh toán bằng thẻ cào điện thoại
Thay vì hiện vật như: vợt bóng bàn, gấu bông… thì đổi phần thưởng thành thẻ cào điện thoại và sách đọc miễn phí
33
Trang 34 Thêm cách nhận thưởng
Trang 35Các tiêu chí Sản phẩm trước khi tinh
chỉnh
Sản phẩm sau khi tinh chỉnh
Ít lỗi hơn, ít phải cập nhật hơn
để tích điểm và trả phí
35
Trang 36Kết luận
Từ những khảo sát đánh giá của người dung về sản phẩm, nhóm thấy được triển vọng phát triển của sản phẩm Ứng dụng đọc sách FunreadingMobile trong tương lai Dù vậy sản phẩm vẫn tồn tại một số hạn chế nhất định, trong thời gian tới, nhóm sẽ tập trung phát triển sản phẩm đểnâng cao trải nghiệm của người dung và khắc pục triệt để những lỗi gặp phải trong quá trình khách hang sử dụng sản phẩm
Qua môn học này, nhóm đã rút ra những kỹ năng và lối tư duy cần có trong thiết kế sản phẩm công nghệ, từ đó áp dụng vào thực tiễn cho công việc nghiên cứu, lên ý tưởng và thiết kế những sản phẩm sau này Cuối cùng nhóm xin gửi lời cảm ơn chân thành đến thầy Đỗ Trọng Tuấn-giảng viên của môn học, đã giảng dạy, giúp đỡ và hỗ trợ nhóm các bước làm tốt nhất từ quá trình lên ý tưởng cho đến khi hoàn thiện sản phẩm
và đưa ra nhữn góp ý, nhận xét vô cùng thiết thực để nhóm có thêm nhiều kinh nghiệm và gựt hái được thành công
Trang 37Tài liệu tham khảo
[1] Đỗ Trọng Tuấn, Slide bài giảng Tư duy công nghệ và Thiết kế kỹ thuật, Trường đại học Bách Khoa Hà Nội
37