Tôi áp ánh sáng Vray cho nh ca kh i... Ch n VRay Toon trong danh sách hi n th... Nói cách khác, ch riêng ánh sáng tr c ti p Direct Light thôi là ko... ây là t p tin HDRI chúng ta ang dùn
Trang 11 Exterior Lighting _Chi u sáng n i th t
1.1 Download Basic_VRAY_Tut_Start.max NOTE: THE MAX ONLY WORKS WITH MAX 8
ch s d ng v i MAX 8.0
1.2 Render c nh này, b n s t c KQ t ng t nh hình trên Sau ây là 1 s thi t l p VRAY c b n mà tôi s d ng
cho vi c chi u sáng ngo i th t
Trang 3T t ánh sáng m c nh
s d ng m c Adaptive Subdivision k t bây gi
Ch c ch n b t GI lên
Primary Bounces: b n b c x ánh sáng (IR Map)
Secondary Bounces: Quasi-Monte Carlo (QMC)
GI Environment: Kích ch n vào m c <Override Max’s> và thi t l p màu theo ý b n (có th d a vào c nh minh ho )
Reflection/Refraction: Kích ch n vào m c <Override Max’s> ( i u này ko c n thi t l m vào lúc này nh ng n1o s ph c v
cho vi c chi u sáng HDRI )
QMC Sampler: Viêc thi t l p s khó h n chút k t ây nh ng chúng ta s t t th c hi n nó
Current Preset: thi t l p sang ch <custom> tu ch n
Hãy ch c ch n các thi t l p u gi ng nhau (ghi chú :các thi t l p này u v i m c ích Render nhanh)
Kích show calc phase n u b n mu n xem VRAY ho t ng th nào trong khi ch y b n IR
Advanced Options: vân vân …
b qua ph n này
t i sao l i ko nh ?
2 i u ch nh môi tr ng
Trang 4ây là ví d v nh!ng gì có th x y ra n 1 c nh khi môi tr ng wá cao Và b n c"ng th y r#ng c t m hình trông có v$
bão hoà và chút th a ánh sáng
Thi t l p Môi tr ng GI n 0.6 s d%n n kq trên
Ghi chú : hi u ng “th a sáng có th do ánh sáng tr c ti p trong c nh Khi k t h p v i ánh sáng, S nhân Môi tr ng GI cao có th d%n n kq ko mong mu n Ng c l i chúng ta có th chi u sáng c nh s d ng môi tr ng GI
2.1 Increase T&ng S nhân m i tr ng GI n 1.0 và t t sáng sáng <Target Direct Light> (Direct01)
2.2 Render c nh
Trang 53.1 Thi t l p môi tr ng GI n 0.4 và l y màu t ng t nh bên d i
3.2 Ch c ch n r#ng ánh sáng Direct 01 ang t t và sau ó b t ch n sánh sáng “Inside omni” Ánh sáng này n gi n ph c
cho 1 s chi u sáng n i th t nh v y mà c nh ko quá t i
3.3 Chi u sáng c nh và b n nên có kq nh hình bên trên
4 Ch t li u chi u sáng VRAY
Trang 6Ch t li u ánh sáng VRAY cho phép b n t o ánh sáng * b t c kh i hình h c nào Tôi áp ánh sáng Vray cho nh c)a kh i
Trang 7Quay tr v b ng Hi u ch nh ch t li u < Material editor > b n có th i u ch nh các thi t l p cho Vray Ngh ch v i các màu
s c và s nhân khác nhau có c k t qu mong mu n nh t
B n c"ng có th s d ng ch t li u Max theo chu(n v i tính ch t t to sáng t o ánh sáng theo kh i hình h c Xem minh
h a bên d i :
Trang 8-ng tr cong có 1 hình bitmap c u vòng vùng t to sáng ch t li u ó là ch t li u MAX chu(n
5 Color Bleeding _ ch y màu
5.1 T t ánh sáng “Inside Omni” và b t ánh sáng “Direct01”
5.2 ng * m i tr ng Vray, hi u ch nh môi tr ng GI ta ã có tr c ó khi ta t o chi u sáng ánh sáng m t tr i tr c ti p Cho s nhân multiplier giá tr 3 và hi u ch nh l i thành ánh sáng vàng
5.3 Ch n kh i c u * nh c)a kh i hình h c và áp ch t li u “Yellow1” cho nó
5.4 Chi u sáng c nh ó và b n s k t qu t ng t nh hình d i :
a chu t vào hình xem hi u ng ch y màu.Ánh sáng to xu ng kh i c u và xung quanh v t th Dù hi u ng này xu t
hi n trong th c t , nh ng tôi th y nó b phóng i trong quá trình chi u sáng B n có th gi m bão hoà cho ch t li u (ho c hình bitmap t ng ng) gi m b t hi u ng này
6 VRAY Toon
6.1 * ngay thanh menu l nh kích ch n <Rendering> sau ó ch n môi tr ng <environment> ( ho c phím t t “8” ) H p tho i môi tr ng và hi u ng < Environment and Effects > s hi n ra
Trang 96.2 D i ô <Atmosphere> kích ch n nút “Add” (thêm vào) Ch n VRay Toon trong danh sách hi n th
6.3 Rê chu t xu ng phía d i h p tho i <Environment and Effect> 1 tí xem các thi t l p c)a VRay Toon và thay 'i
ng k$ line t Pixels sang World b#ng cách kích chu t vào ô nút tròn “World” Ch n u ng k$ line dày v i giá tr là 6
nh minh ho trong hình
6.4 Render c nh này, b n s t c k t qu t ng t nh bên d i :
Trang 10Ghi chú : b n có th ch nh màu và dày c)a ng k$ line có c KQ mong mu n B n c"ng có th s dùng hình bitmap tu ch n trong m c Color n u b n thích
7 Interior Lighting _ Chi u sáng n i th t
7.1 B t sang Camera 02 và ch c r#ng ánh sáng “Inside Omni” ã t t
7.2 Nh n phím “8” m* h p tho i “Environment and Effects” ra D i khung Atmosphere ch n VRay Toon trong danh sách
hi u ng v i VRay ã c click ch n, ch n nút <delete>xoá V i Ví d chi u sáng n i th t này, chúng ta mu n hi u ng VRay Toon c t t
7.3 Ch n Pane01, nh p chu t ph i * t m ng m <viewport> và ch n Tu ch n VRay <VRay properties>
7.4 V i h p tho i tu ch n <Vray object properties> ánh ch n m c Matte object * góc ph i D i h p tho i Direct light, ánh ch n ô Shadows Matte object làm cho m t ph.ng ko nhìn th y nh ng nó v%n t o bóng ' và ph n chi u ( r t có ích cho vi c thi t l p ánh sáng studio) Chúng ta làm i u này là b m t m t ph.ng ko hi n th trong quá trình chi u sáng n i
th t ( ng th i gi i thích tu ch n Vray object properties) có r t nhi u thi t l p h!u ích trong h p tho i Vray object properties…tên g i c)a chúng nói lên ch c n&ng c)a chúng
Trang 1111
7.5 Render c nh thì KQ s t ng t hình bên d i
Rõ ràng là c nh này wá t i Dù Vray tuy t v i nh ng ôi khi c"ng c n n s tr giúp chi u sáng c)a ánh sáng n i th t Nói cách khác, ch riêng ánh sáng tr c ti p Direct Light thôi là ko ) ây là n i ánh sáng Vray * c a s' i vào Chú ý là chúng
* ngay bên ngoài c a s' ( i u ch nh v trí áp ng òi h i c)a b n) và có hình d ng t ng nh c a s'
7.6 Ch n VrayLight01 và kích ch n thanh Modify * b ng Control
Trang 127.7 B t VrayLight01 b#ng cách áng ch n ON * khung thông s Parameters 5 áng sáng Vray khác trong c nh thí d c)a ánh sáng Light01 và c"ng c n c b t lên cùng lúc Ch c r#ng m c “Invisible” c ánh ch n N u ch a ánh ch n, ánh sánh t Direct01 ko th xuyên wa ánh sáng VRay
7.8 v i ánh sáng c b t, render c nh b n s t KQ gi ng nh hình d i :
Hình trông nh có các h t li ti v i thi t l p VRay m c nh ch nh l i cái này , chúng ta c n thay 'i 1 vài thi t l p trong khung VRay QMC Sampler
7.9 M* h p tho i Render Scene n u nh nó ch a c m* s/n ( nh n phím F10 )
7.10 Kích ch n thanh Renderer và cu n rê chu t xu ng khung “ VRay QMC Sampler” và m* r ng expand nó n u nh nó
ch a m* s/n
7.11 i u ch nh thi t l p c)a b n gi ng v i hình bên d i:
Trang 1313
7.12 Render c nh
L u ý cách ta i u ch nh làm gi m nhi0u ( có h t ) n m c v a ph i h p lý h n Tuy nhiên, Th i gian Render l i t&ng
g p b i B n ph i bám ch c vào thi t l p trong QMC Sampler cho n khi t c c p ch t l ng và t c l c quan Nói thì d0 h n làm và d+ nhiên nó khác nhau t c nh này cho n c nh khác
Trang 14Too much Noise ( wá nhi u h t )
Acceptable Noise ( nhi0u v a ph i)
So sánh thi t l p M"i tên màu vàng ch v ch phân cách cùng 1 c nh v i 2 thi t l p khác nhau
8 HDRI Lighting : ánh áng HDRI
High Dynamic Range Image (HDRI) - Hình nh m c ng l c cao
t p tin HDRI s d ng trong bài tút này c t o b i Aversis Ghé th m www.aversis.be có nhi u bài th c hành trên ánh sáng HDRI h n và nhi u ch VRAY khác nhau
8.1 B t Camera03 lên và làm hi n th nh!ng th sau : bát/ch u, t m kính, m trà, ng gút và n c
8.2 Render c nh b n s có kq gi ng nh hình
C nh này ch c chi u sáng b*i ánh sáng Direct01 và n y GI bounces
8.3 Nh n phím “M” m* b ng hi u ch nh ch t li u <Material Editor> Kích ch n VRay HDRI * góc ph i trên cùng
Trang 1515
Ghi chú : t i 1 t p tin VRay HDRI, ch n 1 m%u ch t li u r,ng và ch n nút xanh d ng “Get Material” l y ch t li u, cái nút
c tô vàng * trên Khi b ng tu ch n Material/Map m* ra, ch n VRAy/HDRI trong danh sách … c tô vàng * bên d i
Trang 168.4 Kéo rê ch t li u HDRI t b ng hi u ch nh Material editor vào trong c hai môi tr ng VRay trong khung VRay
Environment c)a h p tho i Render c nh
Ch n Instance ngay khi th c hi n xong thao tác và ch n OK
8.5 Tr c khi render c nh chúng ta c n ph i t t ánh sáng Direct01 và ch c r#ng môi tr ng s nhân GI (Environment Multiplier) c thi t t là 1 ( tô vàng * bên trên) Khi chi u sáng ch ph thu c vào ánh sáng HDRI, môi tr ng s nhân (GI Environmen Multiplier) c n ph i cao h n Ghi chú : ví d v n c"ng có th dùng ánh sáng tr c ti p direct light (ánh sáng
m t tr i) chung v i ánh sáng HDRI Nh ng s là 1 ý t *ng hay có thêm 1 lu ng sáng m nh h n nh!ng cái khác tránh hình b cháy sáng ( xem ph n 2) Ch c r#ng thông s HDRI gi ng nh hình bên trên ( chúng ta s ch i v i nh!ng thông s thi t l p sau này )
Trang 1717
Ghi chú : T p tin HDRI c t o b i Aversis Ghé th m trang www.aversis.be/extra_hdri/00.htm download nhi u bài HDRI c a ông y h n và xem các bài tút VRAY c a ông
ây là t p tin HDRI chúng ta ang dùng trông nh th nào ây là hình nh ang chi u sáng c nh c)a chúng ta Bóng '
m m trong c nh c t o b*i bóng ' m m c)a th gi i th c c ch p l i trong t p tin HDRI
Trang 189 Material Settings : Thi t l p ch t li u
9.1 Chon ch t li u Xanh lá, , Vàng1 m t chút ít màu xám trong khe ph n chi u reflection B n có th copy b#ng cách kích chu t ph i vào màu và dán (paste) nó vào khe ph n chi u reflection c)a ch t li u khác Nhìn hình bên d i
Trang 2323
Ghi chú cho th i gian render t&ng lên i ho t hình, b n có th mu n tìm cách khác t n hi u ng này Nh là chúng
ta v%n ang dùng thi t l p render c b n <Basic render settings> Tu ch n s b c x c)a mình Irradiance Map (IR Map) góp ph n làm t&ng th i gian render i u này có ngh+a là tôi quy t nh dùng cách render ho t c nh v i vi c di chuy n v t
th * thi t IR map “th p” mà ko có ghi chú cho v n l p loè nào v n l p loè này …c"ng có th b t g p trong các bài tút khác
10 VRAY Displacement : Hi n th VRAY
Ko có b c nào ph i tuân theo * ây, ch có vài ví d và thi t l p
M t m t ph ng v i áp d ng s d ch chuy n VRay <VRay Displacement map>
Và ây là m t ph ng ko có s d ng VRay Displacement Map
Trang 24M t ph ng v i s d ch chuy n <Displacement>
ây là s
Và s d ch chuy n
Trang 2525
Nh r#ng vùng tr ng b làm nhô ra nhi u nh t và vùng en có nhô ít nh t Ghi nh i u này n u ko b n s nh n c k t
qu ko mong i Tôi c"ng t n chút th i gian bên Photoshop làm cho 1 s ch, tr ng h n ho c là en h n tránh “ óng
c c” i v i kh i hình d ch chuy n
áp d ng :
1 Ch n v t th b n mu n áp VRay Displacement
2 Áp ch c n&ng b' sung Mesh Smooth lên v t th và nh p giá tr <iteration> = 0
3 Áp d ng ch <VRay Displacement mod>
Trang 264 i u ch nh các thi t l p phù h p v i hình d i
V i thông s thông th ng c tô màu vàng n'i b t, có 1 nút chèn thêm nh bitmap vào d ch chuy n (displacement)
y chính là n i tôi chèn hình các hòn á en và tr ng vào, kq hình * trên