1. Trang chủ
  2. » Kỹ Thuật - Công Nghệ

Tài liệu Kỹ thuật cơ bản đối với Vray nâng cao pdf

26 907 25
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Tài Liệu Kỹ Thuật Cơ Bản Đối Với Vray Nâng Cao
Trường học Trường Đại Học Kiến Trúc
Chuyên ngành Kỹ Thuật Đồ Họa
Thể loại Tài liệu
Thành phố Hồ Chí Minh
Định dạng
Số trang 26
Dung lượng 2,03 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Tôi áp ánh sáng Vray cho nh ca kh i... Ch n VRay Toon trong danh sách hi n th... Nói cách khác, ch riêng ánh sáng tr c ti p Direct Light thôi là ko... ây là t p tin HDRI chúng ta ang dùn

Trang 1

1 Exterior Lighting _Chi u sáng n i th t

1.1 Download Basic_VRAY_Tut_Start.max NOTE: THE MAX ONLY WORKS WITH MAX 8

ch s d ng v i MAX 8.0

1.2 Render c nh này, b n s t c KQ t ng t nh hình trên Sau ây là 1 s thi t l p VRAY c b n mà tôi s d ng

cho vi c chi u sáng ngo i th t

Trang 3

T t ánh sáng m c nh

s d ng m c Adaptive Subdivision k t bây gi

Ch c ch n b t GI lên

Primary Bounces: b n b c x ánh sáng (IR Map)

Secondary Bounces: Quasi-Monte Carlo (QMC)

GI Environment: Kích ch n vào m c <Override Max’s> và thi t l p màu theo ý b n (có th d a vào c nh minh ho )

Reflection/Refraction: Kích ch n vào m c <Override Max’s> ( i u này ko c n thi t l m vào lúc này nh ng n1o s ph c v

cho vi c chi u sáng HDRI )

QMC Sampler: Viêc thi t l p s khó h n chút k t ây nh ng chúng ta s t t th c hi n nó

Current Preset: thi t l p sang ch <custom> tu ch n

Hãy ch c ch n các thi t l p u gi ng nhau (ghi chú :các thi t l p này u v i m c ích Render nhanh)

Kích show calc phase n u b n mu n xem VRAY ho t ng th nào trong khi ch y b n IR

Advanced Options: vân vân …

b qua ph n này

t i sao l i ko nh ?

2 i u ch nh môi tr ng

Trang 4

ây là ví d v nh!ng gì có th x y ra n 1 c nh khi môi tr ng wá cao Và b n c"ng th y r#ng c t m hình trông có v$

bão hoà và chút th a ánh sáng

Thi t l p Môi tr ng GI n 0.6 s d%n n kq trên

Ghi chú : hi u ng “th a sáng có th do ánh sáng tr c ti p trong c nh Khi k t h p v i ánh sáng, S nhân Môi tr ng GI cao có th d%n n kq ko mong mu n Ng c l i chúng ta có th chi u sáng c nh s d ng môi tr ng GI

2.1 Increase T&ng S nhân m i tr ng GI n 1.0 và t t sáng sáng <Target Direct Light> (Direct01)

2.2 Render c nh

Trang 5

3.1 Thi t l p môi tr ng GI n 0.4 và l y màu t ng t nh bên d i

3.2 Ch c ch n r#ng ánh sáng Direct 01 ang t t và sau ó b t ch n sánh sáng “Inside omni” Ánh sáng này n gi n ph c

cho 1 s chi u sáng n i th t nh v y mà c nh ko quá t i

3.3 Chi u sáng c nh và b n nên có kq nh hình bên trên

4 Ch t li u chi u sáng VRAY

Trang 6

Ch t li u ánh sáng VRAY cho phép b n t o ánh sáng * b t c kh i hình h c nào Tôi áp ánh sáng Vray cho nh c)a kh i

Trang 7

Quay tr v b ng Hi u ch nh ch t li u < Material editor > b n có th i u ch nh các thi t l p cho Vray Ngh ch v i các màu

s c và s nhân khác nhau có c k t qu mong mu n nh t

B n c"ng có th s d ng ch t li u Max theo chu(n v i tính ch t t to sáng t o ánh sáng theo kh i hình h c Xem minh

h a bên d i :

Trang 8

-ng tr cong có 1 hình bitmap c u vòng vùng t to sáng ch t li u ó là ch t li u MAX chu(n

5 Color Bleeding _ ch y màu

5.1 T t ánh sáng “Inside Omni” và b t ánh sáng “Direct01”

5.2 ng * m i tr ng Vray, hi u ch nh môi tr ng GI ta ã có tr c ó khi ta t o chi u sáng ánh sáng m t tr i tr c ti p Cho s nhân multiplier giá tr 3 và hi u ch nh l i thành ánh sáng vàng

5.3 Ch n kh i c u * nh c)a kh i hình h c và áp ch t li u “Yellow1” cho nó

5.4 Chi u sáng c nh ó và b n s k t qu t ng t nh hình d i :

a chu t vào hình xem hi u ng ch y màu.Ánh sáng to xu ng kh i c u và xung quanh v t th Dù hi u ng này xu t

hi n trong th c t , nh ng tôi th y nó b phóng i trong quá trình chi u sáng B n có th gi m bão hoà cho ch t li u (ho c hình bitmap t ng ng) gi m b t hi u ng này

6 VRAY Toon

6.1 * ngay thanh menu l nh kích ch n <Rendering> sau ó ch n môi tr ng <environment> ( ho c phím t t “8” ) H p tho i môi tr ng và hi u ng < Environment and Effects > s hi n ra

Trang 9

6.2 D i ô <Atmosphere> kích ch n nút “Add” (thêm vào) Ch n VRay Toon trong danh sách hi n th

6.3 Rê chu t xu ng phía d i h p tho i <Environment and Effect> 1 tí xem các thi t l p c)a VRay Toon và thay 'i

ng k$ line t Pixels sang World b#ng cách kích chu t vào ô nút tròn “World” Ch n u ng k$ line dày v i giá tr là 6

nh minh ho trong hình

6.4 Render c nh này, b n s t c k t qu t ng t nh bên d i :

Trang 10

Ghi chú : b n có th ch nh màu và dày c)a ng k$ line có c KQ mong mu n B n c"ng có th s dùng hình bitmap tu ch n trong m c Color n u b n thích

7 Interior Lighting _ Chi u sáng n i th t

7.1 B t sang Camera 02 và ch c r#ng ánh sáng “Inside Omni” ã t t

7.2 Nh n phím “8” m* h p tho i “Environment and Effects” ra D i khung Atmosphere ch n VRay Toon trong danh sách

hi u ng v i VRay ã c click ch n, ch n nút <delete>xoá V i Ví d chi u sáng n i th t này, chúng ta mu n hi u ng VRay Toon c t t

7.3 Ch n Pane01, nh p chu t ph i * t m ng m <viewport> và ch n Tu ch n VRay <VRay properties>

7.4 V i h p tho i tu ch n <Vray object properties> ánh ch n m c Matte object * góc ph i D i h p tho i Direct light, ánh ch n ô Shadows Matte object làm cho m t ph.ng ko nhìn th y nh ng nó v%n t o bóng ' và ph n chi u ( r t có ích cho vi c thi t l p ánh sáng studio) Chúng ta làm i u này là b m t m t ph.ng ko hi n th trong quá trình chi u sáng n i

th t ( ng th i gi i thích tu ch n Vray object properties) có r t nhi u thi t l p h!u ích trong h p tho i Vray object properties…tên g i c)a chúng nói lên ch c n&ng c)a chúng

Trang 11

11

7.5 Render c nh thì KQ s t ng t hình bên d i

Rõ ràng là c nh này wá t i Dù Vray tuy t v i nh ng ôi khi c"ng c n n s tr giúp chi u sáng c)a ánh sáng n i th t Nói cách khác, ch riêng ánh sáng tr c ti p Direct Light thôi là ko ) ây là n i ánh sáng Vray * c a s' i vào Chú ý là chúng

* ngay bên ngoài c a s' ( i u ch nh v trí áp ng òi h i c)a b n) và có hình d ng t ng nh c a s'

7.6 Ch n VrayLight01 và kích ch n thanh Modify * b ng Control

Trang 12

7.7 B t VrayLight01 b#ng cách áng ch n ON * khung thông s Parameters 5 áng sáng Vray khác trong c nh thí d c)a ánh sáng Light01 và c"ng c n c b t lên cùng lúc Ch c r#ng m c “Invisible” c ánh ch n N u ch a ánh ch n, ánh sánh t Direct01 ko th xuyên wa ánh sáng VRay

7.8 v i ánh sáng c b t, render c nh b n s t KQ gi ng nh hình d i :

Hình trông nh có các h t li ti v i thi t l p VRay m c nh ch nh l i cái này , chúng ta c n thay 'i 1 vài thi t l p trong khung VRay QMC Sampler

7.9 M* h p tho i Render Scene n u nh nó ch a c m* s/n ( nh n phím F10 )

7.10 Kích ch n thanh Renderer và cu n rê chu t xu ng khung “ VRay QMC Sampler” và m* r ng expand nó n u nh nó

ch a m* s/n

7.11 i u ch nh thi t l p c)a b n gi ng v i hình bên d i:

Trang 13

13

7.12 Render c nh

L u ý cách ta i u ch nh làm gi m nhi0u ( có h t ) n m c v a ph i h p lý h n Tuy nhiên, Th i gian Render l i t&ng

g p b i B n ph i bám ch c vào thi t l p trong QMC Sampler cho n khi t c c p ch t l ng và t c l c quan Nói thì d0 h n làm và d+ nhiên nó khác nhau t c nh này cho n c nh khác

Trang 14

Too much Noise ( wá nhi u h t )

Acceptable Noise ( nhi0u v a ph i)

So sánh thi t l p M"i tên màu vàng ch v ch phân cách cùng 1 c nh v i 2 thi t l p khác nhau

8 HDRI Lighting : ánh áng HDRI

High Dynamic Range Image (HDRI) - Hình nh m c ng l c cao

t p tin HDRI s d ng trong bài tút này c t o b i Aversis Ghé th m www.aversis.be có nhi u bài th c hành trên ánh sáng HDRI h n và nhi u ch VRAY khác nhau

8.1 B t Camera03 lên và làm hi n th nh!ng th sau : bát/ch u, t m kính, m trà, ng gút và n c

8.2 Render c nh b n s có kq gi ng nh hình

C nh này ch c chi u sáng b*i ánh sáng Direct01 và n y GI bounces

8.3 Nh n phím “M” m* b ng hi u ch nh ch t li u <Material Editor> Kích ch n VRay HDRI * góc ph i trên cùng

Trang 15

15

Ghi chú : t i 1 t p tin VRay HDRI, ch n 1 m%u ch t li u r,ng và ch n nút xanh d ng “Get Material” l y ch t li u, cái nút

c tô vàng * trên Khi b ng tu ch n Material/Map m* ra, ch n VRAy/HDRI trong danh sách … c tô vàng * bên d i

Trang 16

8.4 Kéo rê ch t li u HDRI t b ng hi u ch nh Material editor vào trong c hai môi tr ng VRay trong khung VRay

Environment c)a h p tho i Render c nh

Ch n Instance ngay khi th c hi n xong thao tác và ch n OK

8.5 Tr c khi render c nh chúng ta c n ph i t t ánh sáng Direct01 và ch c r#ng môi tr ng s nhân GI (Environment Multiplier) c thi t t là 1 ( tô vàng * bên trên) Khi chi u sáng ch ph thu c vào ánh sáng HDRI, môi tr ng s nhân (GI Environmen Multiplier) c n ph i cao h n Ghi chú : ví d v n c"ng có th dùng ánh sáng tr c ti p direct light (ánh sáng

m t tr i) chung v i ánh sáng HDRI Nh ng s là 1 ý t *ng hay có thêm 1 lu ng sáng m nh h n nh!ng cái khác tránh hình b cháy sáng ( xem ph n 2) Ch c r#ng thông s HDRI gi ng nh hình bên trên ( chúng ta s ch i v i nh!ng thông s thi t l p sau này )

Trang 17

17

Ghi chú : T p tin HDRI c t o b i Aversis Ghé th m trang www.aversis.be/extra_hdri/00.htm download nhi u bài HDRI c a ông y h n và xem các bài tút VRAY c a ông

ây là t p tin HDRI chúng ta ang dùng trông nh th nào ây là hình nh ang chi u sáng c nh c)a chúng ta Bóng '

m m trong c nh c t o b*i bóng ' m m c)a th gi i th c c ch p l i trong t p tin HDRI

Trang 18

9 Material Settings : Thi t l p ch t li u

9.1 Chon ch t li u Xanh lá, , Vàng1 m t chút ít màu xám trong khe ph n chi u reflection B n có th copy b#ng cách kích chu t ph i vào màu và dán (paste) nó vào khe ph n chi u reflection c)a ch t li u khác Nhìn hình bên d i

Trang 23

23

Ghi chú cho th i gian render t&ng lên i ho t hình, b n có th mu n tìm cách khác t n hi u ng này Nh là chúng

ta v%n ang dùng thi t l p render c b n <Basic render settings> Tu ch n s b c x c)a mình Irradiance Map (IR Map) góp ph n làm t&ng th i gian render i u này có ngh+a là tôi quy t nh dùng cách render ho t c nh v i vi c di chuy n v t

th * thi t IR map “th p” mà ko có ghi chú cho v n l p loè nào v n l p loè này …c"ng có th b t g p trong các bài tút khác

10 VRAY Displacement : Hi n th VRAY

Ko có b c nào ph i tuân theo * ây, ch có vài ví d và thi t l p

M t m t ph ng v i áp d ng s d ch chuy n VRay <VRay Displacement map>

Và ây là m t ph ng ko có s d ng VRay Displacement Map

Trang 24

M t ph ng v i s d ch chuy n <Displacement>

ây là s

Và s d ch chuy n

Trang 25

25

Nh r#ng vùng tr ng b làm nhô ra nhi u nh t và vùng en có nhô ít nh t Ghi nh i u này n u ko b n s nh n c k t

qu ko mong i Tôi c"ng t n chút th i gian bên Photoshop làm cho 1 s ch, tr ng h n ho c là en h n tránh “ óng

c c” i v i kh i hình d ch chuy n

áp d ng :

1 Ch n v t th b n mu n áp VRay Displacement

2 Áp ch c n&ng b' sung Mesh Smooth lên v t th và nh p giá tr <iteration> = 0

3 Áp d ng ch <VRay Displacement mod>

Trang 26

4 i u ch nh các thi t l p phù h p v i hình d i

V i thông s thông th ng c tô màu vàng n'i b t, có 1 nút chèn thêm nh bitmap vào d ch chuy n (displacement)

y chính là n i tôi chèn hình các hòn á en và tr ng vào, kq hình * trên

Ngày đăng: 20/01/2014, 22:20

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

Hình trông nh  có các h t li ti v i thi t l p VRay m c  nh.    ch nh l i cái này , chúng ta c n thay  'i 1 vài thi t l p trong  khung VRay QMC Sampler - Tài liệu Kỹ thuật cơ bản đối với Vray nâng cao pdf
Hình tr ông nh có các h t li ti v i thi t l p VRay m c nh. ch nh l i cái này , chúng ta c n thay 'i 1 vài thi t l p trong khung VRay QMC Sampler (Trang 12)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm