TẠO KHĂN TRẢI BÀN VỚI MAYA CLOTH PHẦN 2 TẠO VẢI Để tạo vải, ở file vừa mở đã có sẵn một hình vuông gồm 4 đường bao.. Bạn sẽ sử dụng 4 đường bao này để tạo ra một panel.. Bây giờ bạn sẽ t
Trang 1TẠO KHĂN TRẢI BÀN VỚI MAYA CLOTH (PHẦN 2)
TẠO VẢI
Để tạo vải, ở file vừa mở đã có sẵn một hình vuông gồm 4 đường bao Bạn sẽ sử dụng 4 đường bao này để tạo ra một panel Một panel được định nghĩa là một bộ khép kín của các đường bao Một panel giới hạn phạm vi của vải trước khi nó được trải
Bây giờ bạn sẽ tạo một panel, panel này sẽ giới hạn phạm vi của vải cho một khăn trải bàn Bài học kế tiếp bạn sẽ được hướng dẫn cách tạo các đối tượng che phủ phức tạp có nhiều panel định nghĩa nhiều phần của vải
Các đường bao cung cấp trong scene này đòi hỏi một panel các đường bao như:
của đường bao kế tiếp Điều này có nghĩa là: các đường bao bao quanh bề mặt panel có dạng một đường khép kín (cách tạo các đường bao này các bạn sẽ được tìm hiểu ở chương sau)
1 Tạo vải
Từ màn hình nhấp chọn 4 đường bao NURBS: Có hai cách chọn:
Window > Outliner
Trong cửa sổ Outliner hiển thị tất cả các đối tượng đã tạo Nhấp vào dấu cộng phía trước curves để mở curves Nhấp chuột chọn curve1, rồi nhấn giữ Ctrl và nhấp chuột chọn curve2, curve3, curve4 (đừng đóng cửa sổ Outliner)
Lúc này trong màn hình tổng thể bạn sẽ thấy 3 đường được chiếu sáng trắng và 1 đường chiếu sáng màu xanh lục (điều này chứng tỏ đường bao đã được chọn xong)
Trang 2
đường bao rồi nhấn phím Shift và nhấp chuột chọn các đường bao còn
lại
Nhấp vào hộp chọn trên dòng trạng thái Status line và chọn Cloth từ trình đơn xổ xuống Từ Main Menubar, nhấp chọn Cloth > Create Garment
Trang 3Khi chọn Create Garment, bạn đã làm 2 việc: Yêu cầu Maya Cloth tạo panel từ các đường bao được chọn, đồng thời yêu cầu Maya tạo vải từ panel đó Cửa sổ làm việc xuất hiện các đường bao
Tại tâm hình vuông, biểu tượng màu xanh lục đại diện cho panel Panel có tên là panel1 Bạn có thể chọn panel1 từ Outliner (khi được chọn, biểu tượng panel1 được chiếu sáng màu xanh lục)
Trang 4Nhấp chọn cloth1 từ cửa sổ Outliner Đổi tên cloth1 thành tableCloth trong cửa sổ Outliner (nhấp đúp vào nó để đổi tên)
Lưu ý rằng một nút vải được tạo khi bạn chọn Create Garment Một Garment là một hoặc nhiều panel kết nối lại với nhau để tạo ra vải Việc chọn Create Garment tạo ra một panel nếu nó chưa được tạo và sau đó tạo ra vải từ panel đó
Ở phần kế tiếp bạn sẽ được biết về các vỏ bao (Garment), chẳng hạn như áo và quần, các
vỏ bao này đòi hỏi nhiều panel kết lại với nhau Để tạo khăn trải bàn, bạn chỉ cần 1 panel Trong cửa sổ Outliner, chọn nhóm đường bao (curves) và nhấn tổ hợp phím Ctr + H để ẩn các đường bao
Bạn sẽ không sử dụng các đường bao con ở bài học này nó sẽ làm rối vùng nhìn của scene
Trang 5