1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Tài liệu CHƯƠNG VII : TẠO BẢN VẼ 2D TỪ BẢN VẼ 3D( GENERATIVE DRAFTING ) ppt

22 1,1K 5
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Tạo bản vẽ 2D từ bản vẽ 3D ( Generative Drafting )
Thể loại Bài giảng
Định dạng
Số trang 22
Dung lượng 711 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

- Nhập tên và tỷ lệ bản vẽ, Click OK để đóng hộp thoại.- Click vào một Plane trên Part Design Workbench để xác định mặt phẳng chiếu.. - Di chuột đến điểm thích hợp và Click lên màn hình

Trang 1

CHƯƠNG VII : TẠO BẢN VẼ 2D TỪ BẢN VẼ 3D

( GENERATIVE DRAFTING )

I/ TẠO CÁC HÌNH CHIẾU CỦA VẬT THỂ 3D

1/ Giới thiệu generative drafting workbench và mở 1 chi tiết part

Generative Drafting Workbench cung cấp một hệ thống các công cụ rất đa dạng để tạo các đối tượng 2D Generative Drafting Workbench cho phép chúng ta chiếu các đối tượng 3D xuống mặt phẳng theo nhiều góc độ khác nhau, cho phép cắt các đối tượng 3D theo nhiều mặt cắt phức tạp Các đối tượng chiếu

và các mặt cắt 2D có mối liên hệ thông minh với vật thể 3D.Với Generative Drafting Workbench ta cũng

có thể tạo các đối tượng 2D theo cách vẽ thông thường

2/ Tạo mặt đứng ( Front View )

●Front View

(Mở file: GenDrafting_part.CATPart)

- Tạo một bản Drawing mới

- Trên menu chọn Window > Vertically

- Trong Generative Drafting Workbench, Click Front View trên thanh công cụ Projection

- Click vào một Plane trên Part Design Workbench để xác định mặt phẳng chiếu

- Trên bản vẽ Drawing1, xuất hiện hình chiếu và một hình tròn chứa các mũi tên màu xanh

- Click vào các mũi tên để xoay đối tượng theo các hướng khác nhau

- Click vào hình tròn nhỏ ở giữa hình tròn màu xanh hoặc Click ra khoảng trống trên màn hình để cố định

vị trí của hình chiếu

Chú ý:

Để xác định mặt phẳng chiếu, ta có thể chọn một trong các cách sau: Plane, một điểm và một đường thẳng, 3 điểm, 2 cạnh, 2 điểm và 1 cạnh

●Advanced front view

- Click Advanced front view trên thanh công cụ Hộp thoại View Parameters xuất hiện

Trang 2

- Nhập tên và tỷ lệ bản vẽ, Click OK để đóng hộp thoại.

- Click vào một Plane trên Part Design Workbench để xác định mặt phẳng chiếu

- Click vào hình tròn nhỏ ở giữa hình tròn màu xanh hoặc Click ra khoảng trống trên màn hình để cố định

vị trí của hình chiếu

●Creating front view with local axis system (Tạo hình chiếu đứng với hệ trục tọa độ địa phương) Bình thường, khi tạo các hình chiếu, hệ trục tọa độ trong hình chiếu được lấy trùng với hệ trục tọa độ của vật thể 3D trong Part Design Workbench Tuy nhiên chúng ta có thể tạo hình chiếu với hệ trục tọa độ

do ta tự định nghĩa

- Click Front View trên thanh công cụ Projection

- Trên Specification Tree chọn Axis System

- Click vào một Plane trên Part Design Workbench để xác định mặt phẳng chiếu

Trang 3

- Click vào hình tròn nhỏ ở giữa hình tròn màu xanh hoặc Click ra khoảng trống trên màn hình để cố định

vị trí của hình chiếu

Trang 4

●Chọn một lúc nhiều đối tượng chiếu.

(Mở file: Product_Balloon.CATProduct)

- Click View trên thanh công cụ Projection

- Chọn một đối tượng hoặc dùng Ctrl để chọn một lúc nhiều đối tượng chiếu

- Chọn mặt phẳng chiếu

- Click ra khoảng trống trên màn hình để cố định vị trí hình chiếu

Trang 5

●Chiếu các điểm và đường từ mô hình 3D.

Trang 6

- Di chuột đến vị trớ thớch hợp, Click lờn màn hỡnh để tạo hỡnh chiếu.

4/ Chiếu 1 mô hình đợc tạo từ sheet metal workbench ( Unfolder View )

Cụng cụ Unfolded View dựng để chiếu một mụ hỡnh được tạo từ Sheet Meltal Workbench

(Mở file: GenDrafting_sheet_metal.CATPart)

- Click Unfolded View trờn thanh cụng cụ

- Click vào một mặt phẳng để xỏc định mặt phẳng chiếu

- Click lờn khoảng trống trờn màn hỡnh để xỏc định vị trớ của hỡnh chiếu

5/ Chiếu mô hình 3D với các ghi chú ( View from 3D )

Cụng cụ View From 3D dựng để chiếu cỏc mụ hỡnh được tạo từ Functional Dimensioning and Tolerancing workbench Cụng cụ này cho phộp chiếu cả cỏc mụ hỡnh 3D và cỏc ghi chỳ

(Mở file: GenDrafting_part_FDT.CATPart)

- Click View From 3D trờn thanh cụng cụ

- Chọn một mặt phẳng chiếu trờn bản vẽ 3D (chẳng hạn chọn mặt Front View trờn Specification Tree)

Trang 7

- Click lên màn hình để hoàn thành lệnh chiếu.

6/ T¹o h×nh chiÕu phô ( Auxiliry View )

(Mở file: GenDrafting_part.CATDrawing)

- Click Auxiliary View trên thanh công cụ

- Click điểm thứ nhất để xác định mặt phẳng cắt

- Click điểm thứ hai để xác định mặt phẳng cắt

- Di chuột đến vị trí thích hợp, Click lên màn hình để đặt hình chiếu

Trang 8

7/ T¹o h×nh chiÕu mÆt c¾t ( Offset Section View )

(Mở file: GenDrafting_section_view02)

- Click Offset Section View trên thanh công cụ

- Click vào một điểm để tạo mặt phẳng cắt

- Click vào điểm thứ hai hoặc Double Click để kết thúc việc tạo mặt phẳng cắt

- Di chuột đến điểm thích hợp và Click lên màn hình để đặt mặt cắt

Trang 9

8/ T¹o h×nh chiÕu mÆt c¾t tõ mét mÆt ph¼ng c¾t cña m« h×nh 3D

(Offset Section Cut )

(Làm tương tự như Offset Section View)

Chú ý: Offset Section View và Offset Section Cut cho phép ta sử dụng mặt phẳng cắt là một mặt phẳng trong mô hình 3D

(Mở file: GenDrafting_part.CATPart & GenDrafting_front_view.CATDrawing)

- Trên menu chọn Window > Tile Vertically

- Click Offset Section View trên thanh công cụ

- Chọn mặt phẳng cắt bằng cách Click lên một mặt phẳng của vật thể

- Di chuột đến điểm thích hợp và Click lên màn hình để đặt mặt cắt

9/ Dãng th¼ng hµng h×nh chiÕu vµ h×nh c¾t ( Aligned Section View/Cut )

(Mở file: GenDrafting_aligned_view02.CATDrawing)

- Aligned Section View hoặc Align Seciton cut

- Click vào một điểm để tạo mặt phẳng cắt

- Click vào các điểm tiếp theo hoặc Double Click để kết thúc việc tạo mặt phẳng cắt

- Di chuột đến điểm thích hợp và Click lên màn hình để đặt mặt cắt

Trang 10

10/ T¹o h×nh chiÕu chi tiÕt (Quick Detail View Profile & Quick Detail View )

(Mở file: GenDrafting_isometric_view.CATDrawing)

- Click Quick Detail View Profile trên thanh công cụ

- Click vào các điểm liên tiếp để tạo một đa giác.(Nếu dùng Quick Detail View thì tạo một hình tròn)

- Double Click để kết thúc việc tạo đa giác

- Di chuột và Click lên vị trí thích hợp để tạo hình chiếu

Trang 11

- Ta có thể sửa lại Profile vừa tạo bẳng cách Double Click lên nó.

11/ C¾t 1 h×nh chiÕu ( Clipping View & Clipping View Profile )

- Click vào Clipping View Profile trên thanh công cụ

- Click vào các điểm liên tiếp để tạo một đa giác.(Nếu dùng Clipping View thì tạo một hình tròn)

- Double Click để kết thúc việc tạo đa giác

- Muốn trở lại trạng thái ban đầu, Click chuột phải lên View chọn Isometric View Object > Unclip

(tạo hình chiếu trục đo)

(Mở file: GenDrafting_part02.CATPart)

- Trong Generative Drafting Workbench, Click Isometric View

- Click vào mô hình 3D

- Click lên khoảng trống trên bản vẽ để tạo hình chiếu

Trang 12

12/ Bỏ bớt đối tợng ( Broken View )

(Mở file: GenDrafting_part_Broken_View.CATDrawing)

- Click Broken View trờn thanh cụng cụ

- Click để tạo điểm thứ nhất của đường thẳng cắt

- Click để tạo điểm thứ hai của đường thẳng cắt

- Di chuột đến vị trớ thớch hợp và Click để tạo đường thẳng cắt thứ hai

- Click một lần nữa lờn màn hỡnh để kết thỳc lệnh

Chỳ ý: Sau khi tạo xong đường thẳng thứ nhất, trờn màn hỡnh xuất hiện một đường thẳng cú chứa những đoạn thẳng màu đỏ bỏo cho ta biết những vị trớ khụng được phộp đặt đường thẳng cắt thứ hai

13/ Taùo hỡnh caột trớch ( Breakout View )

(Mở file: GenDrafting_part.CATDrawing)

- Click Breakout View trờn thanh cụng cụ

- Click để tạo điểm thứ nhất của khung hỡnh cắt

- Click vào cỏc điểm tiếp theo để tạo khung hỡnh cắt

Trang 13

- Double Click hoặc Click vào điểm thứ nhất để đóng kín, kết thúc việc tạo khung hình cắt Chương trình hiện lên hộp thoại 3D Viewer.

- Trong hộp thoại 3D Viewer có hai đường thẳng màu xanh Đường thẳng có nét đứt cho ta biết hướng quan sát vật thể, đường thẳng thứ hai nét liền cho ta biết vị trí cắt của vật thể Có thể Click và di chuyển đường thẳng nét liền để thay đổi vị trí cắt của vật thể Click OK để kết thúc lệnh

ii/ chØnh söa c¸c khung nh×n

1/ Di chuyÓn 1 khung nh×n ( Moving a View )

(Mở file: GenDrafting_part_Move_View02.CATDrawing)

- Click chuột vào khung nhìn cần di chuyển

- Kéo và thả vào vị trí khác

Trang 15

- Click chuột vào đường thẳng, giữ và rê chuột Isometric View di chuyển theo phương của đường thẳng theo hướng di chuột.

- Click vào điểm màu xanh ở cuối đường thẳng, giữ và rê chuột, Isometric View di chuyển theo một quỹ đạo hình tròn, có bán kính bằng chiều dài đường thẳng, tâm quay là điểm hình vuông màu đen ở đầu kia của đường thẳng

- Click vào điểm hình xuông màu đen, điểm này sẽ nhấp nháy, Click vào một điểm khác để di chuyển điểm màu đen này đến điểm đó

- Click vào đường thẳng định hướng, đường thẳng này cũng nhấp nháy, Click vào một đường thẳng khác

để cho đường thẳng định hướng trùng với đường thẳng đó

3/ C« lËp 1 khung nh×n ( Isolating Generated View )

Một khung nhìn được tạo ra sẽ có mối quan hệ với vật thể 3D dùng để tạo nên khung nhìn Công cụ Isolate có chức năng cắt đứt mối liên hệ này, và biến một bản vẽ Genarative thành bản vẽ Interactive

- Click chuột phải lên khung nhìn

- Chọn *Object > Isolate

- Một hộp thoại cảnh báo xuất hiện

- Click vào OK để tiếp tục thực hiện lệnh

Trang 16

4/ Phôc håi l¹i c¸c phÇn tö bÞ xãa ( Restoring Delected Elements )

(Mở file: GenDrafting_Restore_Deleted.CATDrawing)

- Xóa bỏ hình ellipse trong bản vẽ

- Click chuột phải lên khung nhìn chọn *Object > Restore Deleted

- Trong dòng Command line gõ: “C: Force Update” Bản vẽ phục hổi lại trạng thái đầu

Chú ý: Phân biệt lệnh Restore Deleted và lệnh Undo

5/ Khãa 1 khung nh×n ( Locking a View )

Công cụ khóa khung nhìn có tác dụng dữ nguyên trạng thái của khung nhìn Khung nhìn sau khi bị khóa

sẽ không thể xóa hay thay đổi được Công cụ này đặc biệt hữu ích khi thay đổi mô hình 3D mà không muốn thay đổi hình chiếu của nó

- Click chuột phải lên khung nhìn

- Chọn Properties, hộp thoại Properties xuất hiện

- Trong hộp thoại Properties tích vào Lock View

Trang 17

Cụng cụ Do Not Aligne View cho phộp ta tạm thời phỏ vỡ mối quan hệ vị trớ của cỏc khung nhỡn.

- Click chuột phải lờn khung nhỡn

- Chọn View Positioning > Do not Align View

7/ Thay đổi tỷ lệ 1 khung nhìn ( Scaling a View )

(Mở file: GenDrafting_detailview_scale.CATDrawing)

- Click chuột phải lờn khung nhỡn

- Chọn Properties, hộp thoại Properties xuất hiện

- Nhập tỷ lệ mới vào ụ Scale

Trang 18

- Nhập tờn mới của khung nhỡn vào ụ View Name

9/ Thay đổi lại kiểu dáng của các đờng kí hiệu ( Callout Graphism )

(Mở file: GenDrafting_part_Callout.CATDrawing)

- Click chuột phải lờn hỡnh trũn A (Detail View A) và mặt cắt B-B trờn Front View

- Chọn Properties, hộp thoại Properties xuất hiện

Trang 19

- Trong hộp thoại Properties ta có thể chọn các kiểu đường ký hiệu cắt trích và ký hiệu mặt cắt.

- Double Click vào đường tròn A (Detail View), đường tròn chuyển sang trạng thái có thể di chuyển được

- Di chuyển đường tròn để thay đổi vị trí quan sát đối tượng

- Click vào Replace Profile để thay đổi đường tròn cũ bằng một đường tròn mới

Trang 20

- Click End Profile Edition để kết thỳc lệnh.

10/ Thay đổi các đối tợng cắt trong View

( Overloading Element Properties )

(Mở file: Product_Balloon2.CATDrawing)

- Click chuột phải lờn Section View A-A

- Chọn Section view A-A object > Overload properties, hộp thoại Characteristics xuất hiện

- Chọn đối tượng cắt muốn chỉnh sửa

- Click vào Edit, hộp thoại Editor xuất hiện

Trang 21

- Hộp thoại Editor cho ta một số lựa chọn.

+ Cut in section views: Thể hiện mặt cắt trong View hay khụng

+ Use when projecting: Cú sử dụng đối tượng khi chiếu hay khụng

+ Represented with hidden lines: Cú thể hiện cỏc đường khuất hay khụng

+ Shown: Hiện đối tượng hay khụng

11/ Thay đổi vật liệu ( Modifying A Pattern )

- Click vào vật liệu

- Click vào Pattern trờn thanh cụng cụ Graphics Properties Hộp thoại Pattern xuất hiện

- Chọn loại vật liệu, Click Ok để thực hiện lệnh

III / TAẽO KÍCH THệễÙT

1 / Taùo kớch thửụựt cho baỷn veừ ( Generating Dimensions )

(Mở file: GenDrafting_front_view.CATDrawing & GenDrafting_part.CATPart)

- Click Generating Dimensions trờn thanh cụng cụ Generation

- Cỏc Dimention tự động được tạo trờn View và Hộp thoại Generated Dimension Analyze xuất hiện

- Hộp thoại này cho phộp phõn tớch cỏc Constraint và Dimensions trong bản vẽ 3D và 2D

- Click OK để đúng hộp thoại

Chỳ ý: Khi Click vào cỏc Dimension trờn View thỡ Dimension tương ứng trờn mụ hỡnh 3D xuất hiện

2 / Taùo kớch thửụựt theo tửứng bửụực (Generating Dimensions step by step )

(Mở file: GenDrafting_part.CATDrawing)

- Click Generating dimensions step by step trờn thanh cụng cụ Generation Hộp thoại Step by Step… xuất hiện

Trang 22

- Click vào Next Dimension Generation để bắt đầu tạo các dimensions.

- Time Out: Nhập thời gian giữa các lần tạo dimension

- Visualization in 3D: Cho phép quan sát dimension trong mơ hình 3D

3 / Sắp xếp kích thướt ( Positioning Dimensions )

Ngày đăng: 19/01/2014, 15:20

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w