Mục đích yêu cầu: Giúp Hs: - Tìm hiểu sâu thêm về cách thực hiện, lưu và đưa một tệp ra để làm việc; - Hiểu và biết cách sử dụng thủ tục vào những hình vẽ cụ thể... Chuẩn bị: GV: Giáo án[r]
Trang 1I Giúp Hs: - Ôn tập lại tác dụng của máy tính trong cuộc sống.
II Nhớ lại các thành phần của bộ nhớ.
2 Yêu cầu: Hs có thái độ nghiêm túc, tích cực trong học tập, tìm hiểu về máy tính và các ứng dụng của nó.
Nhận xét và ghi bảng.
- GV hỏi, Hs trả lời.
Nhận xét Chương trình máy tính là?
Gọi tên các thiết bị lưu trữ:
Đĩa cứng được dùng để?
Khi sử dụng chương trình Pain
để vẽ một bức tranh, em có thể lưu bức tranh đó ở đâu?
Bộ phận nào của máy tính thực hiện các lệnh của chương trình?
- Quan sát và thực hiện.
Trang 23 Dặn dò:
Về nhà ôn lại những kiến thức đã học.
Đọc trước bài 2 “ Thông tin được lưu trữ trong máy tính như thế nào?”
IV Rút kinh nghiệm:
Trang 3Bài 2: Thông tin được lưu trong máy tính
như thế nào?
( 1 tiết)
I Mục đích yêu cầu:
2 Mục đích:
V Giúp Hs: - Làm quen với khái niệm tệp và thư mục trong máy tính.
VI Biết cách xem tệp và thư mục.
2 Kiểm tra bài cũ:
? Kể tên các loại thiết bị để lưu trữ thông tin?
? Em đã được làm quen với việc sử dụng máy vi tính và đã biết những gì? HS: Trả lời.
- Các tệp được lưu trong các thư mục, mỗi thư mục có tên và biểu tượng riêng Quan sát hình 4.
- Gv giải thích hình 5- giống như các ngăn sách ở thư viện.
- Thông thường trên màn hình vi tính có biểu tượng Mycomputer (hình 6) Để xem các thư mục có trong máy tính ta nháy đúp chuột vào biểu tượng Mycomputer.
- GV thực hiện nháy đúp chuột vào biểu tượng Mycomputer và giải thích hình 7.
- GV thực hiện nháy chuột vào nút Folders và giải thích hình 8.
- Quan sát Nghe giảng
Trả lời.
Nghe và quan sát
XII Nghe và
quan sát
Nghe và quan sát
Trang 4- Yêu cầu HS khởi động máy tính,
mở Mycomputer từ màn hình nền.
Quan sát cửa sổ xuất hiện Nhận biết và đọc tên các đĩa, ổ đĩa và thiết bị lưu trữ khác hiện ra.
Nhận xét.
- Yêu cầu HS nháy nút Folder sau
đó nháy chuột vào dòng có chứa chữ (D:) Quan sát sự thay đổi của ngăn bên phải và ngăn bên trái cửa sổ.
Nhận xét và kết luận.
- Ycầu HS nháy chuột lên một biểu tượng của thư mục để mở và xem nội dung của thư mục đó ở ngăn bên phải, quan sát sự thay đổi của biểu tượng.
- Thực hành và nhận xét
- Thực hành và nhận xét
- Thực hành và nhận xét
- Thực hành và nhận xét
4 Dặn dò:
XIII Về nhà xem lại nội dung đã học và thực hành ở lớp.
XIV Đọc trước bài 3 “ Tổ chức thông tin trong máy tính”.
IV: Rút kinh nghiệm:
Trang 5
Bài 3: Tổ chức thông tin trong máy tính
2 Kiểm tra bài cũ:
? Em hãy nêu các cách để khám phá ổ đĩa? ( 5 đ)
Quan sát hình 10 sau đó thực hiện các bước chỉ dẫn trong hình 11.
- Yc HS thực hành bài T1 SGK Tr
13 Mở cửa sổ Mycomputer tìm TM hinh mẫu sau đó nháy đúp chuột để
mở một tệp trong đó.
Nhận xét.
? Để lưu kết quả làm việc trên máy tính em thực hiện những thao tác nào?
Nhận xét.
- GV hướng dẫn HS các cách lưu kết quả làm việc trên máy tính.
- GV làm mẫu.
- Nghe và quan sát
- Thực hành.
- Trả lời.
- Thực hành.
Trang 6* Chú ý:
- T2 SGK Tr 15.
3 Tạo thư mục riêng
của em:
Chú ý, Sau khi nháy đúp để mở một thư mục em có thể mở tiếp các thư mục con ở trong nó.
- Yc HS tạo một tệp văn bản và lưu tệp đó trong một thư mục đã có sẵn trong máy tính.
Nhận xét.
- GV hướng dẫn HS tạo thư mục riêng của mình.
- Thực hành.
- Nghe, quan sát
và thực hành.
4 Dặn dò:
- Về nhà xem lại nội dung đã học và thực hành ở lớp.
- Xem trước nội dung bài mới.
IV Rút kinh nghiệm:
Trang 7
CHƯƠNG 2: EM TẬP VẼ
Bài 1: Những gì em đã biết
( 2 tiết)
I Mục đích yêu cầu:
Giúp Hs: - Ôn tập lại cách vẽ hình chữ nhật, hình vuông, hình elip, hình tròn.
- Các bước vẽ, nét vẽ, cách chọn màu vẽ và màu nền.
- Vận dụng khung tranh trang trí, bức tranh sinh động.
2 Kiểm tra bài cũ:
? Em hãy nhắc lại cách khởi động phần mềm Paint?
Nhận xét
- Yc HS làm BT SGK Tr 18
Nhận xét
- Yc HS dùng công cụ vẽ hình chữ nhật, công cụ tô màu và các công cụ thích hợp để tạo các mẫu trang trí như hình 18.
Trang 83 Vẽ hình Elip, hình
tròn:
* Thực hành:
- T4 SGK Tr 20
hợp để vẽ hình mẫu chiếc điện thoại di động như hình 19
- Yc HS làm bài tập SGK Tr 19.
Nhận xét
- Yc HS mở tệp Clock.bmp với hình chú gấu bông cho sẵn, em hãy vẽ chiếc đồng hồ treo tường
có hình nền là chú gấu bông theo các bước như hình 20.
- GV hướng dẫn và làm mẫu cho HS.
Nhận xét
- HS trả lời.
- HS thực hành
4.Củng cố và dặn dò:
- Em hãy cho biết: Sử dụng biểu tượng trong suốt khi vẽ hình giúp ta điều gì?
- Về nhà xem lại nội dung đã học và thực hành ở lớp.
- Xem trước nội dung bài mới.
IV Rút kinh nghiệm:
Trang 9
Ngày soạn: 25/09/ 2010
Ngày giảng: 27/09/2010 Lớp 5A, 5B, 5C
Bài 2: Sử dụng bình phun màu
( 2 tiết)
I Mục đích yêu cầu:
Giúp Hs:
- Nhận biết công cụ bình phun màu.
- Các bước sử dụng bình phun màu.
- Áp dụng vào bài vẽ bức tranh sinh động.
3 Kiểm tra bài cũ:
? Em hãy kể tên các công cụ đã học trong phần mềm Paint?
- GV nêu các bước thực hiện.
- Yc HS đọc lại và ghi vào vở.
- GV làm mẫu để xuất hiện hình 22.
* Chú ý: kéo thả nút trái chuột để phun màu bằng màu vẽ, kéo thả nút phải chuột để phun màu bằng màu nền.
- Yc HS quan sát hình 23 Hướng dẫn
và làm mẫu cho HS cách sử dụng các công cụ: bút chì và cọ vẽ và bình
- Nghe.
- Quan sát
- Nghe.
- Hs1 đọc, cả lớp lắng nghe.
- Quan sát
- Lắng nghe và quan sát
Trang 10- Gọi HS1 nêu các bước sử dụng bình phun màu trong tranh vẽ?
- Về nhà xem lại nội dung đã học và thực hành ở lớp.
- Xem trước nội dung bài mới.
IV Rút kinh nghiệm:
Trang 11
Ngày soạn: 02/10/ 2010
Ngày giảng: 04/10/2010 Lớp 5A, 5B, 5C
Bài 3 : Viết chữ lên hình vẽ
( 2 tiết)
I Mục đích yêu cầu:
Giúp Hs:
- Làm quen và biết cách sử dụng công cụ viết chữ lên hình vẽ
- Biết sử dụng các kiểu viết chữ lên tranh tạo cho bức tranh thêm sinh động
- Giới thiệu công cụ viết chữ lên hình vẽ
- Nêu các bước đồng thời thực hiện
- Gọi HS nêu lại các bước thực hiện?
- Cả lớp ghi vào vở
? Em hãy nhắc lại cách chọn màu chữ và màunền?
- Chọn màu nền là màu đỏ, màu vẽ là màu chữ
là màu xanh gv thể hiện khung chữ như hình28b SGK Tr 25
Trang 123 Hai kiểu viết chữ
Nhận xét
- Yc HS quan sát sau đó dùng các công cụthích hợp để vẽ bức tranh “ Giấc mơ của gấu”-H33
- Yc HS làm bài tập: Hãy khoanh tròn vào phương án đúng:
a Chữ màu xanh, nền màu đỏ;
b Chữ màu đỏ, nền màu xanh;
c Chữ màu xanh, nền màu trắng;
d Chữ màu đỏ, nền màu trắng
Bài 2: Thanh công cụ Fonts cho phép em:
a Chọn phông chữ; b Chọn cỡ chữ;
c Chọn kiểu chữ; d Cả 3 khả năng trên
e Không có khả năng nào
Dặn dò HS đọc trước bài 4: “ Trau chuốt hình vẽ”
- Cả lớp quan sát
- Cả lớp quan sát vànghe giảng
- Quan sát hình mẫu để so sánh
- Quan sát và thực hành
- Trả lời: ý d đúng
IV Rót kinh nghiÖm:
Trang 13
Ngày soạn: 02/10/ 2010
Ngày giảng: 11, 12, 13/10/2010 Lớp 5A, 5B, 5C
Bài 4 : Trau chuốt hình vẽ
( 2 tiết)
I Mục đích yêu cầu:
Giúp Hs:
- Biết các sử dụng công cụ phóng to hình vẽ, hiển thị bức tranh trên nền lưới, lật và quay hình vẽ
- Biết phối hợp thực hiện trau chuốt cho hình vẽ của mình thêm sinh động và đẹp mắt
- Thực hành vẽ được những bức tranh đẹp và có ý nghĩa
- Giới thiệu công cụ phóng to hình vẽ
- Nêu các bước đồng thời thực hiện mẫu
- Gọi HS nêu lại các bước thực hiện?
GV: Phóng to hình để xoá, sửa những chi tiết nhỏ
mà chế độ bình thường em không nhìn thấy được,sau đó ta thu hình lại như ban đầu
- GV nêu các bước thu hình vẽ:
- GV thực hiện mẫu
Chú ý: Thao tác viết chữ không thực hiện được khihình vẽ đàng được phóng to.( kiểm tra thử)
- GV nêu các bước thực hiện và làm mẫu
Yc HS quan sát H38a, b và dùng công cu phóng to
HS: Trả lời
- Hs khác NX
- Quan sát và trả lời câu hỏi
Trang 14 Chữa bài
- Yc HS về nhà xem lại và thực hành sử dụng công
cụ phóng to hình vẽ, hiển thị bức tranh trên nền lưới, lật và quay hình
- Xem trước nội dụng bài mới
- Quan sát hình mẫu
để so sánh và trả lời
- Trả lời
- Quan sát và thực hiện
- Trả lời
- Trả lời
IV Rút kinh nghiệm:
Trang 15
- Biết cách sử dụng và phối hợp các công cụ để vẽ được những hình vẽ theo yêu cầu.
- Vận dụng thực hành vẽ đựoc những bức tranh đẹp và có ý nghĩa
?Tỉ lệ giữa các phần đó như thế nào?
?Phần nào chiếm nhiều nhất?
? Thứ tự vẽ các chi tiết của bức tranh như thế nào? Từ xa đến gần hay từ gần đến xa?
b Em hãy liệt kê các công cụ dùng để vẽ bức tranh theo từng chi tiết:
- Yêu cầu HS lưu lại bài vẽ vào máy tính
- Về nhà xem trước bai T2 SGK Tr 38
- Dùng các công cụ thích hợp để vẽ bức tranh miêu
HS: Trả lời
- Hs khác NX
- 3 HS trả lời, 3 HS nhận xét
- 7 HS trả lời, 7 HS nhận xét
- Thực hành
Trang 16HĐ3: Củng cố và
dặn dò:
tả phong cảnh quê hương em theo hình mẫu:
- Gọi HS đọc yêu cầu của bài:
a ? Bố cục bức tranh gồm mấy phần?
?Tỉ lệ giữa các phần đó như thế nào?
?Phần nào chiếm nhiều nhất?
? Thứ tự vẽ các chi tiết của bức tranh như thế nào? Chi tiết nào sẽ được vẽ đầu tiên?( Dãy núi, Mặt trời, Cây và hoa, Nhà)
b Em hãy liệt kê các công cụ dùng để vẽ bức tranh theo từng chi tiết: Dãy núi, Mặt trời, Cây và hoa, Nhà
? Em có thể chỉ dùng công cụ đường thẳng để vẽ 2 ngôi nhà đựơc không? Tại sao?
? Em sẽ viết dòng chữ nào lên bức tranh của mình?
- Nhắc lại cỏc bước cơ bản để vẽ một hỡnh.
- Về nhà ụn tập toàn bộ chương 2
- HS đọc
- HS trả lời
- HS trả lời
- HS trả lời
IV Rút kinh nghiệm:
Trang 17
Ngày soạn: 23/10/2010
Ngày giảng: 25, 26,27/ 10/2010 Lớp 5A, 5B, 5C
ÔN TẬP VÀ KIỂM TRAI.MỤC TIÊU: Giúp các em:
- Hệ thống lại các kiến thức đã được học trong chương 2.
- Thể hiện tinh thần tự giác, thái độ nghiêm túc trong khi học.
II NỘI DUNG ÔN TẬP:
Bài 1: Những gì em
đã biết. - Hỏi: Trình bày cách để sao chép hình? Di chuyển
hỉnh? Sao chép và di chuyển hình có điểm gì giống
và khác nhau?
Nhận xét
- Hỏi: Trình bày cách để vẽ hình chữ nhật, hình vuông? Có thể sử dụng đường thẳng để vẽ hcn , hình vuông được không? Tại sao?
Nhận xét
? Trình bày cách để viết chữ lên hình vẽ? Nêu sự khác nhau giữa 2 kiểu viết chữ( trong suốt và khôngtrong suốt)?
Nhận xét
? Trình bày cách lật và quay hình vẽ? Lật và quay hình có điểm gì giống và khác so với sao chép hình?
III NỘI DUNG KIỂM TRA
Dùng các công cụ thích hợp để vẽ bức tranh miêu tả phong cảnh quê hương em theo hình mẫu SGK trang 38
Trang 18Ngày soạn: 01/11/ 2010
Ngày giảng: 01/11/2010 Lớp 5A, 5B, 5C
CHƯƠNG 3: HỌC VÀ CHƠI CÙNG MÁY TÍNH
Bài 1 : Học toán với phần mềm cùng học toán 5 (T1)
I Mục đích yêu cầu:
Giúp Hs:
- Hiểu và biết cách sử dụng phần mềm học toán đã được trình bày;
- Bước đầu có ý thức và liên hệ giữa phần mềm và các bài toán trong thực tế
- Rèn luyện kĩ năng tương tác với máy tính( bàn phím, chuột )
Bước 1: Nháy chuột
vào biểu tượng số 5
- Nháy vào chữ “Bắt đầu” để vào màn hình luyện tập chính: hình 47 SGK Tr 40
? Em hãy đếm trong màn hìmh chính gồm bao nhiêu hình Elip?
- Mỗi hình Elip là một nút lệnh tương ứng với mộtphạm vi kiến thức cần học
- Khi di chuyển chuột tới vị trí 1 nút thì nội dung chính của chủ đề kiến thức sẽ được hiện lên
- Các nút lệnh kiến thức chính của PM bao gồm:
(SGK – 41)
- Mô phỏng( thực hiện mẫu)
- Phân tích, làm rõ các nút lệnh, những khu vực trên màn hình luyện tập
Cho HS quan sât ví dụ SGK – 42
- Giới thiệu các nút lệnh cơ bản cho HS quan sát bao gồm: Đóng cửa sổ hiện thời, Làm lại từ đầu, Kiểm tra kết quả, Trợ giúp, Làm bài khác, Thoât khỏi chương trình
- Nghe giảng
- Trả lời câu hỏi
- Nghe, quan sát và trả lời câu hỏi
- Quan sát, lắng nghe
Trang 19b Cách làm bài:
- Gõ kết quả vào nơi
con trỏ đang nhấp
nháy
- Dùng chuột bám số
hoặc gõ từ bàn phím
- Phím Delete để xoá,
phím mũi tên để di
chuyển
4 Kết thúc ôn luyện:
5 Ôn luyện:
HĐ3: củng cố và
dặn dò:
3 Củng cố:
4 Dặn dò:
- Sau khi làm xong 5 phép tính của cùng 1 dạng toán, phần mềm sẽ hiện hộp thoại( hình 50 SGK -44): Có hay không quay về cửa sổ chính của phần mềm
- Muốn kết thúc bài ôn luyện đàng làm haỹ nháy chuột vào nút X màu hồng để quay về cửa sổ chính, muốn dừng chương trình nháy nút X màu
đỏ ở góc trên bên phải màn hình
-GV làm mẫu 1 bài cho HS quan sát
- Quan sát HS làm bài
- Nhận xét quá trình làm bài của HS
? Em hãy nêu lại cách làm bài mà em vừa thực hiện?
? Em hãy nhắc lại các nút lệnh cơ bản trong phần mềm học toán 5?
- Về nhà học bài để chuẩn bị cho giờ thực hành sau
- Quan sát hình 50
- Thực hành
- Trả lời câu hỏi
- Lắng nghe
IV Rút kinh nghiệm:
Ngày soạn: 25/10/ 2010 Ngày giảng: 2, 3/10/2010 Lớp 5A, 5B, 5C CHƯƠNG 3: HỌC VÀ CHƠI CÙNG MÁY TÍNH Bài 1 : Học toán với phần mềm cùng học toán 5 (T2) I Mục đích yêu cầu: Giúp Hs: - Hiểu và biết cách sử dụng phần mềm học toán đã được trình bày; - Bước đầu có ý thức và liên hệ giữa phần mềm và các bài toán trong thực tế - Biết so sánh số thập phân, cộng, trừ 2 số thập phân - Rèn luyện kĩ năng tương tác với máy tính( bàn phím, chuột )
II Chuẩn bị:
GV: Giáo án, SGK, máy tính, máy chiếu
Trang 20HĐ1: Kiểm tra bài
Bước 4: Em thực hiện phép trừ( từ phải qua trái, bắt đầu từ vị trí cong trỏ và dùng bàn phím hoặc chuột lần lượt điền chữ số kết quả)
- Nếu điển nhầm, em có thể đưa con trỏ tới số đó
và điền lại
- Nếu muốn làm lại hãy nháy nút
- Nếu muốn trợ giúp hãy nháy nút Bước 5: Nháy nút để kiểm tra kết quả
Bước 6: Nháy nút để luyện tiếp dạng toán này hoặc nháy nút để chọn dạng toán khác
- Thực hành
- Lắng nghe, ghi chép
Trang 21HĐ3: củng cố và
dặn dò:
bươc 4, 5, 6 bài 1
- Yêu cầu HS thực hành
- Quan sát giúp đỡ HS còn yếu - Thực hành
IV Rút kinh nghiệm:
Ngày soạn: 6/11/2010
Ngày giảng: 8, 9, 10, 15 16, 17/11/2010 Lớp 5A, 5B, 5C
Bài 2 : Học xây lâu đài trên cát bằng phần mềm SAND CASTLE
BUILDER
I Mục đích yêu cầu:
Giúp Hs:
- Thiết kế và xây dựng các ngôi nhà, thành luỹ từ các vật liệu nhỏ, đơn giản
- Vận dụng trí tưởng tượng để tự do sáng tạo, thiết kế xây dựng
- Rèn luyện khả năng tư duy, ý thức tìm tòi, sáng tạo trong lao động và học tập
- Bắt đầu: Nháy chuộ
vào “Play sand castle
buider”
3 Các cộng cụ làm
việc chính:
- Nháy đúp chuột lên biểu tượng để khởi động
GV giới thiệu các vật liệu xây dựng:
- Để làm xuất hiện thanh công cụ, nháy chuột vào
xô đầy cát Câc vật liệu tương ứng xuất hiện : Khung nhà, ống khói, tường, thành
- Xô không cát chứa các lệnh xoá(…) Các mũi tên
để mở rộng khu đất Muốn chọn vật liêu jnào ta
- Quan s¸t, l¾ng nghe, vµ ghi bµi
- Quan s¸t, l¾ng nghe, vµ ghi bµi
Trang 22- Nháy đúp chuột lên vật liệu
- Kðo thả chuột vào xô không có cát
- Nháy chuột lên xô không có cát, chọn Clear
Về nhà học bài và chuẩn bị những mẫu nhà thích hợp để giờ sau luyện tập
- Hướng dẫn HS luyện tập:
Yc HS quan sát các mẫu nhà, lâu đài, thành luỹ SGK – 50, 51, 52 và luyện tập xây lâu đài theo mẫu
- GV làm mẫu
GV nhận xét, bổ sung
- Sử dụng những vật liệu có sẵn và chọn kích thước vật liệu thích hợp để sáng tạo, thiết kế những mẫu nhà, lâu đài, thành luỹ đẹp
GV nhËn xÐt, bæ sung vµ ghi ®iÓm
- Quan s¸t, l¾ng nghe, vµ ghi bµi
- Quan s¸t, l¾ng nghe, vµ ghi bµi
Trang 23Ngày soạn: 20/11/2010
Ngày giảng: 22, 23, 24, 29, 30/11; 1/12/2010 Lớp 5A, 5B, 5C
Bài 3 : Luyện tập nhanh tay tinh mắt với phần mềm The Monkey Eyes
( 4 tiết)
I Mục đích yêu cầu:
Giúp Hs:
- Rèn luyện khả năng tương tác nhanh, nhận biết và phân biệt tinh tế đồ vật xung quanh
- Rèn luyện sự nhanh tay tinh mắt
- Luyện kĩ năng sử dụng chuột tốt
- Nháy chuột vào hình ngôI
sao, chọn GameSart New
Game
- Hình 62 SGK – 55
* Các thao tác cần thực hiện:
- Nháy chuột lên vị trí khác
nhau giữa 2 bức tranh;
- The Monkey Eyes( mắt khỉ)
- Trò chơi tìm ra các vị trí khác nhau giữa 2 bức tranh một cách nhanh nhất bằng cách nháy chuột
- Có 3 mức chơi: Dễ, trung bình, khó, mặc định là chơi dễ
- Đánh giá bằng điểm số( tìm đủ 5 vị trí khác nhau)
? Em hãy nêu cách khởi động một phần mềm bất
kì trên màn hình nền?
- Nhận xét
- Nháy đúp chuột vào biểu tượng trên màn hình nền, màn hình khởi động có dạng như hinh 60 SGK – 54
- Nháy chuột vào vị trí bất kì trên màn hình khởi động đẻ vào màn hình chính
- 2 bức tranh có 5 vị trí khác nhau Nhiệm vụ của
ta nháy chuột chính xác lên vị trí vừa tìm thấy
- Đồng hồ cát đếm ngược chỉ thời gian còn lại để làm bài, thời gian được tính bằng giây
- Điểm số mỗi lần nháy đúng vị trí sẽ giảm dần theo thời gian( 30-5s, 20-3s, 10-1s)
- Thời gian thực hiện cho mỗi lần là 120, 60, 60s
- Được quyển nháy chuột sai 5 lần
Trang 24Luyện tập: Thực hiện cuộc
thi giữa cỏc nhúm xem ai
nhanh hơn
? Thụng thường khi muốn kết thuc trũ chơi em làm thế nào?
Đề bài: Bạn nào núi đỳng nhất?
a) Hõn núi phần mềm này là giỳp em phỏt triển trớ thụng minh
b) Lan núi phần mềm này giỳp em luyện tập chuột
c) Hưng núi phần mềm này giỳp em luyện tập nhanh tay tinh mắt và luyện tập chuột
d) Tớnh núi phần mềm này giỳp em luyện tập nhanh tay tinh mắt
Biểu tượng Mụ tả
1 a Số lượt chơi
2 b điểm
3 c Thời gian còn lại
Nhận xét, đánh giá
? Em khởi động phần mền nh thế nào?
? Làm thế nào để xuất hiện 2 bức tranh giống nhautrên màn hình?
? Có bao nhiêu điểm khác nhau giữa 2 bức tranh?
? Làm thế nào để bắt đầu với 2 bức tranh khác?
- Yc HS thực hành
Nhận xét giờ học
Làm bài tập sau:
Hãy chọn câu trả lời đúng:
a) Cần quan sát kĩ trớc khi nháy chuột để chỉ ra chỗ khác
b) Em có thể nháy chuột bào nhiêu lần cũng đợc
c) Em có thể nhấn phím F2 nếu em cần phần mềm chỉ ra chỗ khác nhau
- HS làm bài
- HS khác nhận xét
- Lần lợt trả lời các câu hỏi trớc khi làm bài
- Thực hành
- Thực hành
- Thực hiện cuộcthi
IV Củng cố, dặn dò:
Trang 25- Cần nhớ vị trí khác nhau giữa 2 bức tranh;
- Em hãy nêu ý nghĩa của trò chơi này?
- Đọc trước bài: “ Chương 4 Bài 1: Những gì em đã biết”
V Rút kinh nghiệm:
- Hiểu được ý nghĩa và tầm quan trọng của kĩ năng gõ bàn phím bằng 10 ngón;
- Hiểu và nắm được ý nghĩa và cách gõ phím cách trong câu;
- Nắm được quy tắc gõ phím Shift;
- HS trả lời
- HS khác nhận xét
- Cả lớp ghi bài
- HS trả lời
- HS khác nhận xét
- Quan sát, Lắng
Trang 27Ngày soạn: 11/12/2010
Ngày giảng: 13, 14, 15/12/2010 Lớp 5A, 5B, 5C
Bài 2 : Luyện gõ kí tự đặc biệt ( 2 tiết)
I Mục đích yêu cầu:
Giúp Hs:
- Hiểu sâu hơn các kí tự đặc biệt và cách gõ;
- Biết được sự kết hợp giữa phím Shift với các kí tự đặc biệt;
- HS biếtcách dùng phần mềm Mario để tập và ôn luyện gõ bàn phím bằng 10 ngón ( WPM= 10)
? Em hãy đọc tên các kí tự đặc biệt
? Em hãy lên bảng viết 10 kí tự là đặc biệt, 10 kí
tự không phải đặc biệt?
- GV chữa bài
Yêu câu HS bật máy thực hành
- GV quan sát và giúp đỡ những em còn yếu
- HS trả lời
- HS khác nhận xét
- Cả lớp ghi bài
- HS trả lời
- HS khác nhận xét
- 2 HS lên bảng
- 2 HS khác nhận xét
Trang 28Ngày giảng: 20, 21, 22/12/2010 Lớp 5A, 5B, 5C
Bài 3 : Luyện gõ từ và câu ( 2 tiết)
I Mục đích yêu cầu:
Giúp Hs:
- Hiểu kháI niệm: Từ, câu, đoạn văn bản;
- Rèn luyện kĩ năng gõ các từ, câu, đoạn văn hoàn chỉnh với phần mềmWord;
- Luyện gõ với phần mềm Mario
2,Kiểm tra bài cũ: ? Em hãy viết 10 kí tự đặc biệt và 10 kí tự không phảI đặc biệt?
Các kí tự đặc biệt nằm ở những khu vực nào?
1 Thế nào là từ soạn thảo,
một câu, một đoạn văn
bản:
* Từ soạn thảo: Một từ soạn thảo
bao gồm một vài chữ cái viết liền
nhau, mỗi từ viết cách nhau bởi
dấu cách hoặc các dấu tách câu
như: , ; !
Ví dụ: Tin học có 2 từ soạn thảo
* Câu: Câu bao gồm 1 hay nhiêu
từ và thường được kết thúc bởi
các kí tự đặc biệt: dấu(.), dấu (?),
dấu chấm (!)
Ví dụ:
* Đoạn văn bản: bao gồm một số
câu hoàn chỉnh và được kết thúc
- 2 HS trả lời, HS khác nhận xét
- 2 HS trả lời, HS khác nhận xét
- 3 HS trả lời, HS khác nhận xét
Trang 29? Muốn gõ một từ soạn thảo ta làm thế nào?
Cho ví dụ và nêu cách gõ từ soạn thảo đó?
? Ta nên sử dụng phím Enter trong trường hợp nào?
Yêu cầu HS khởi động phần mềm Word và soạn thảo bài thơ (T1) SGK – 70
GV nhận xét giờ học
Hướng dẫn HS cách đăng kí học sinh mới và đăng kí chỉ số WPM phù hợp với từng khung tranh
- Quan sát HS thực hành Giúp đỡ HS còn yếu
GV nhận xét giờ học, tuyên dương nhóm thực hành tốt, khuyến khích nhóm còn yếu
- 2 HS trả lời, HS khác nhận xét
1 HS trả lời, HS khác nhận xét
Ngày giảng: 20, 21, 22/12/2010 Lớp 5A, 5B, 5C
Bài 4: Đánh giá kĩ năng gõ bàn phím ( 2 tiết)
I Mục đích yêu cầu:
Giúp Hs:
- Hiểu khái niệm: Từ, câu, đoạn văn bản;
- Rèn luyện kĩ năng gõ các từ, câu, đoạn văn hoàn chỉnh với phần mềmWord;
- Luyện gõ với phần mềm Mario