1. Trang chủ
  2. » Ngoại Ngữ

Huong da ra cau hoi va de kiem tra mon Tin hoc lop 4

32 39 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 32
Dung lượng 2,17 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

- Thực hiện được thao tác: chọn văn bản; căn lề cho văn bản; định dạng văn bản Thay đổi phông chữ, cỡ chữ, kiểu chữ đậm, nghiêng - Thực hiện được thao tác sao chép văn bản ND3.Mức1.x - N[r]

Trang 1

HƯỚNG DẪN RA CÂU HỎI

VÀ ĐỀ KIỂM TRA MÔN TIN HỌC CẤP TIỂU HỌC

LỚP 4 MÔN TIN HỌC - KIỂM TRA CUỐI HỌC KÌ 1

1 BẢNG THAM CHIẾU CÁC CẤP ĐỘ NHẬN THỨC

Bảng tham chiếu này có thể xem như Ma trận chuẩn kiến thức kĩ năng (ma trận nội

dung) cần đạt theo 4 cấp độ nhận thức nhận biết, thông hiểu, vận dụng thấp và vận dụng

cao

1.1 MA TRẬN CHUẨN KIẾN THỨC, KĨ NĂNG (Tin học 4, cuối kì 1)

1 Sự phát - Nhận ra và sử dụng - Trình bày được Sử dụng được đĩa

triển và mô được một số thiết bị một số đặc điểm CD và thiết bị nhớ

hình hoạt lưu trữ phổ biến hiện khác nhau giữa máy flash trong một số

động của nay: đĩa cứng, thiết tính thế hệ 1 với máy máy tính: Nhận ra

máy tính bị nhớ Flash, đĩa CD tính hiện đại ngày ổ đĩa hoặc cổng

- Trình bày được mô vào ổ; Đọc thônghình hoạt động của tin; chạy chươngmáy tính gồm ba quá trình

trình: nhận, xử lí vàxuất thông tinND1.Mức1.x ND1.Mức2.x ND1.Mức3.x

2 Phần mềm - Nhận ra được các - Giải thích được các - Tạo được hình vẽ - Tạo được hình

đồ họa: Vẽ công cụ vẽ hình: tình huống vẽ hình theo hướng dẫn theo yêu cầu bằngtranh đơn đường cong, nét bằng các công cụ vẽ bằng cách sử dụng cách sử dụng kết

giản bằng các thẳng (hình vuông, hình (đường cong, kết hợp các công hợp các công cụ:công cụ vẽ hình chữ nhật, đoạn nét thẳng, nét vẽ) cụ: đường cong, nét đường cong, nét hình nét thẳng), và (bảng - Giải thích được các thẳng, và nét vẽ thẳng, và nét vẽ thẳng và nét chọn) nét vẽ tình huống sửa hình - Chỉnh sửa được - Chỉnh sửa đượccong - Nêu được cách sử bằng các công cụ hình đã tạo theo hình theo yêu cầu

dụng các công cụ vẽ chỉnh sửa hình hướng dẫn bằng bằng cách sử dụnghình trên đây và các (chọn, tô màu, và cách sử dụng các các công cụ chỉnhcông cụ chỉnh sửa sao chép) công cụ chỉnh sửa sửa hình

và sao chép)

- Nêu được các bướcthực hiện các thao

Trang 2

tác chọn, sao chép,

và di chuyển hình

3 Phần mềm - Nêu được cách sử - Giải thích được các - Thực hiện được - Thực hiện được

đồ họa: Vẽ dụng các công cụ nét tình huống vẽ hình việc vẽ tranh theo việc vẽ tranh theo

tranh đơn tròn (hình elips, hình bằng các công cụ nét hướng dẫn bằng yêu cầu bằng cáchgiản bằng các tròn) tròn cách sử dụng các sử dụng các côngcông cụ vẽ - Nêu được cách sử - Giải thích được các công cụ nét tròn và cụ nét tròn và vẽ tự

hình nét tròn dụng các công cụ vẽ tình huống vẽ hình vẽ tự do do

và vẽ tự do tự do (cọ, bút chì) bằng các công cụ vẽ - Thực hiện được

tự do (cọ, bút chì) việc vẽ tranh theo

yêu cầu bằng cách

sử dụng kết hợpcác công cụ vẽ hình

đã học

4 Kĩ năng gõ - Trình bày được lợi - Giải thích được các Thực hiện được kĩ Thực hiện được kĩphím và tổ ích và quy tắc gõ tình huống sử dụng năng gõ phím và tổ năng gõ phím và tổhợp phím phím của phương tổ hợp phím hợp phím bằng hợp phím bằngbằng phương pháp 10 ngón - Giải thích được phương pháp 10 phương pháp 10pháp 10 ngón - Nêu được các cấp cách chơi cũng như ngón để gõ nhanh ngón để gõ nhanh

độ gõ 10 ngón trong cách lựa chọn các các chữ và các từ các chữ và các từphần mềm luyện gõ tùy chọn trong phần theo từng hàng hai hàng phím củaphím mềm luyện gõ phím phím của khu vực khu vực bàn phím

- Thực hiện được các bàn phím chính chính trở lênthao tác cơ bản trong

phần mềm luyện gõphím như: ghi tênvào danh sách; chọnbài học, chọn cấp độgõ

5 Phần mềm - Thực hiện được Nêu được trình tự Sử dụng được phần

học tập: Học thao tác mở/đóng các bước cần tiến mềm để thực hiện

toán lớp 4 phần mềm hành để thực hiện được các phép toán

- Nêu được ý nghĩa được một phép toán theo yêu cầucủa các biểu tượng, hoặc xem kết quả

các thành phần củaphần mềm và tươngtác được với chúngND5.Mức1.x ND5.Mức2.x ND5.Mức3.x

Trang 3

1.2 MỘT SỐ VÍ DỤ MINH HỌA CÁC CÂU HỎI VÀ BÀI TẬP THEO CÁC CẤP ĐỘ NHẬN THỨC (Tin học 4, cuối kì 1)

Trang 4

Một bạn học sinh thực hiện vẽ hai quả bóng như Hình 1dưới đây, sau đó thực hiện các bước sau để ghép quả bóng màu xanh với quả bóng màu vàng:

1) Dùng công cụ để chọn quả bóng xanh

3) Nhấn phím Ctrl và kéo thả phần đã chọn tới quả bóng vàng

Kết quả nhận được như Hình 2: vùng được chọn che mất một phần quả bóng vàng Để nhận được kết quả như Hình 3, bạn học sinh đó phải thực hiện công việc nào sau đây?

A Trước khi nhấn phím Ctrl, cần nháy nút biểu tượng “trong suốt” (nút bên dướitrong thanh công cụ)

B Trước khi nhấn phím Cltr, cần nháy nút biểu tượng “không trong suốt” (nútbên trên trong thanh công cụ)

ND2.Mức3.1

Lá cờ bên trái được lưu trong tệp Laco.bmp Hãy sắp xếp lại các bước sau đây để nhậnđược cách sao chép lá cờ thành ba lá cờ nữa và nhận được kết quả như hình bên phải dướiđây:

1) Sử dụng công cụ để chọn lá cờ

2) Nhấn giữ phím Ctrl và kéo thả phần đã chọn tới vị trí mới

3) Mở tệp Laco.bmp

4) Nháy nút biểu tượng “trong suốt” (nút bên dưới trong thanh công cụ)

5) Lặp lại thao tác 3 để được thêm hai lá cờ mới

Trang 5

B.Phải chọn công cụ trước khi nháy và kéo thả chuột trên màn hình để cột cờ

C Phải kéo thả chuột để vẽ các bậc hình chữ nhật trước khi chọn công cụ

D Đường xung quanh lá đỏ được vẽ bằng công cụ với nét vẽ màu đỏ

Trang 6

Một bạn học sinh định vẽ chú cò theo mẫu như Hình 1, nhưng không vẽ được đuôi chú

cò nên kết quả nhận được là hình 2 Để vẽ được đuôi chú cò như mẫu, bạn học sinh đócần thực hiện những chú ý nào sau đây:

A) Không thể vẽ đuôi chú cò bằng công cụ đường thẳng và hình tròn

B) Cần vẽ đuôi chú cò bằng công cụ vẽ đường cong

C) Riêng phần đuôi chú cò phải sử dụng 3 lần công cụ vẽ đường cong

D) Riêng phần đuôi chú cò phải sử dụng 2 lần công cụ vẽ đường cong

ND3.Mức2.1

Dãy hình dưới đây gợi ý cách vẽ một cái áo váy Hãy dựa vào gợi ý này để vẽ một cái áo váy tương tự bằng phần mềm Paint

Trang 8

Hãy soạn thảo văn bản sau đây:

Goc San Nho Nho Moi XayChieu Chieu Em Dung Noi Nay Em TrongThay Troi Xanh Biec Menh Mong

Canh Co Chop Trang Tren Song Kinh ThayND5.Mức1.1

Trong phần học toán lớp 4, hãy ghép/nối các biểu tượng ở bên trái với mô tả tác dụng tương ứng bên phải

1)

a) Làm bài tiếp theo

c) Kết thúc làm bài3)

d) Kiểm tra bài làm

Trang 9

2) Nháy nút để ………

3) Nếu kết quả sai, nháy nút để ………

4) Nếu làm lại vẫn sai, nháy nút để ………

5) Làm xong, nháy nút để ……… , hoặc nháy nút để

2 MA TRẬN ĐỀ KIỂM TRA THEO CÁC CẤP ĐỘ NHẬN THỨC

2.1 MA TRẬN ĐỀ KIỂM TRA CUỐI KÌ 1 – TIN HỌC LỚP 4

Ma trận số lượng câu hỏi và điểm

Trang 10

1.5 - 2.0 - 0.5 3.0 - 3.0 10.0 100 % điểm

Tỷ

15% 0% 20 % 0% 5% 30 % 0% 30 % 100%

lệ % Tỷ lệ

theo mức

Tương quan giữa lý thuyết và thực hành

Số câu Điểm Tỷ lệ

2.2 Ví dụ ma trận và đề kiểm tra cuối kì 1 môn Tin học Lớp 4

MA TRẬN PHÂN BỐ CÂU HỎI

Trang 11

1) Dùng công cụ để chọn quả bóng xanh

3) Nhấn phím Ctrl và kéo thả phần đã chọn tới quả bóng vàng

Kết quả nhận được như Hình 2: vùng được chọn che mất một phần quả bóng vàng Để nhận được kết quả như Hình 3, bạn học sinh đó phải thực hiện công việc nào sau đây?

Trang 12

A Trước khi nhấn phím Ctrl, cần nháy nút biểu tượng “trong suốt” (nút bên dưới trong thanh công cụ)

Trang 13

B Trước khi nhấn phím Cltr, cần nháy nút biểu tượng “không trong suốt” (nútbên trên trong thanh công cụ)

Câu A.4 (0.5đ) (Mức 3)

Lá cờ bên trái được lưu trong tệp Laco.bmp Hãy sắp xếp lại các bước sau đây để nhậnđược cách sao chép lá cờ thành ba lá cờ nữa và nhận được kết quả như hình bên phải dướiđây:

1) Sử dụng công cụ để chọn lá cờ

2) Nhấn giữ phím Ctrl và kéo thả phần đã chọn tới vị trí mới

3) Mở tệp Laco.bmp

4) Nháy nút biểu tượng “trong suốt” (nút bên dưới trong thanh công cụ)

5) Lặp lại thao tác 3 để được thêm hai lá cờ mới

Câu A.5 (0.5đ) (Mức 2)

Trang 14

Một bạn học sinh định vẽ chú cò theo mẫu như Hình 1, nhưng không vẽ được đuôi chú

cò nên kết quả nhận được là hình 2 Để vẽ được đuôi chú cò như mẫu, bạn học sinh đócần thực hiện những chú ý nào sau đây:

A) Không thể vẽ đuôi chú cò bằng công cụ đường thẳng và hình tròn như đã dùng

B) Cần vẽ đuôi chú cò bằng công cụ vẽ đường cong

C) Riêng phần đuôi chú cò phải sử dụng 3 lần công cụ vẽ đường cong

D) Riêng phần đuôi chú cò phải sử dụng 2 lần công cụ vẽ đường cong

Câu A.7 (0.5đ) (Mức 1)

Trong phần học toán lớp 4, hãy ghép/nối các biểu tượng ở bên trái với tác dụng tương ứng bên phải

Trang 15

a) Làm bài tiếp theo

c) Kết thúc làm bài3)

d) Kiểm tra bài làm4)

e) Làm lại bài5)

3) Nếu kết quả sai, nháy nút để ………

4) Nếu làm lại vẫn sai, nháy nút để ………

5) Làm xong, nháy nút để ……… , hoặc nháy nút để

………

B Thực hành (6đ)

Câu B.1 (3đ) (Mức 3)

Trang 16

Hãy soạn thảo văn bản sau đây:

Goc San Nho Nho Moi XayChieu Chieu Em Dung Noi Nay Em TrongThay Troi Xanh Biec Menh Mong

Canh Co Chop Trang Tren Song Kinh Thay

Câu B.2 (3đ) (Mức 4)

Sử dụng phần mềm Paint, hãy vẽ hình sau đây:

LỚP 4 MÔN TIN HỌC - KIỂM TRA CUỐI NĂM

1 Phần mềm - Tương tác được với Giải thích được các Có ý thức bảo vệ

học tập: Trò phần mềm trò chơi tình huống trong trò thiên nhiên và môi

chơi tìm hiểu - Nêu được cách chơi trường xung quanh

tự nhiên để chơi và chơi được

khám phá trò chơi Khám phá

rừng nhiệt rừng nhiệt đới

Trang 17

đới ND1.Mức1.x ND1.Mức2.x ND1.Mức3.x

2 Phần mềm - Tương tác được với Giải thích được các - Thể hiện sự khéo

học tập: Trò phần mềm trò chơi tình huống trong trò léo, kiên trì trong

chơi tìm hiểu - Nêu được cách chơi công việc;

thể thao để chơi và chơi được - Thể hiện sự suy

thao mới ND2.Mức1.x ND2.Mức2.x ND2.Mức3.x

3 Soạn thảo - Thực hiện được - Giải thích được các Soạn thảo được Soạn thảo được cácvăn bản: thao tác: chọn văn tình huống: Chọn đoạn văn bản ngắn, đoạn văn bản vàĐịnh dạng bản; căn lề cho văn văn bản, căn lề văn căn lề và định dạng căn lề, định dạngphông chữ và bản; định dạng văn bản, định dạng, và được văn bản theo được văn bản theosao chép văn bản (Thay đổi phông sao chép văn bản theo hướng dẫn mẫu hoặc yêu cầubản chữ, cỡ chữ, kiểu

chữ đậm, nghiêng)

- Thực hiện đượcthao tác sao chépvăn bản

4 Lập trình - Nhận biết được các - Giải thích được các Tạo được các lệnh Tạo được các lệnhLogo: Vẽ thành phần của màn câu lệnh, nhóm lệnh vẽ hình quen thuộc vẽ hình mới hoặc vẽhình thông hình Logo điều khiển chú rùa di bằng cách lựa chọn theo yêu cầu bằngqua các lệnh - Nếu được tác dụng chuyển và thực hiện một cách lựa chọn vàđiều khiển và viết đúng cú pháp cách tuần tự các thực hiện một cáchtuần tự các câu lệnh điều câu lệnh điều khiển tuần tự các câu

khiển chú rùa di chú rùa đi và đổi lệnh điều khiển chú

nhấc/hạ bút, vàẩn/hiện chú rùa

5 Lập trình Phát biểu được cú Thực hiện nhập đúng Tạo được các lệnh

Logo: Vẽ pháp và hoạt động cú pháp câu lệnh lặp vẽ hình theo mẫu

hình thông của

câ u

lện

h lặp và giải thích được bằng cách kết hợpqua các lệnh (câu lệnh điều khiển hoạt động của câu các câu lệnh: câu

điều khiển lặp) trong lập trình lệnh lặp đã viết trong lệnh đơn, câu lệnh

lặp Logo tình huống cụ thể lặp, và câu lệnh tạm

dừng chương trìnhND5.Mức1.x ND5.Mức2.x ND5.Mức3.x

Trang 18

1.2 MỘT SỐ VÍ DỤ MINH HỌA CÁC CÂU HỎI VÀ BÀI TẬP THEO CÁC CẤP ĐỘ NHẬN THỨC (Tin học 4, cuối năm)

Những phát biểu nào sau đây đúng về trò chơi khám phá rừng nhiệt đới:

A) Rừng nhiệt đới trong trò chơi gồm ba tầng sinh thái: tấng thấp, tầng trung và tầng caoB) Hình ảnh vầng trăng cho biết đang là ban đêm, sau một khoảng thời gian sẽ xuất hiệnmặt trời báo hiệu là ban ngày

C) Nhiệm vụ của trò chơi là giúp các con vật tìm chỗ ngủ qua đêm trước khi trời sángD) Nếu hết thời gian (mặt trời lên cao), các con vật sẽ tự động chạy về đúng vị trí củachúng

ND1.Mức2.1

Trong phần mềm trò chơi khám phá rừng nhiệt đới, ta không thể dùng chuột để chọn các con vật và kéo thả chuột để đưa chúng đến vị trí của nó, vì lí do nào dưới đây:

A) Ta phải dùng bàn phím để di chuyển các con vật sau khi chọn nó bằng chuột

B) Ta phải nháy chuột vào con vật, nó sẽ “gắn” với con trỏ chuột Di chuyển chuột đếnđúng vị trí của con vật và nháy chuột, con vật sẽ tự động vào chỗ của nó

C) Ta phải dùng nút chuột phải để chọn các con vật và kéo thả chuột để đưa con vật đến

vị trí của nó

D) Ta phải nháy đúp chuột vào con vật để nó tự động vào chỗ của mình

Em hãy khoanh tròn vào những đáp án đúng

ND2.Mức1.1

Hãy điền vào chỗ trống để giải thích các thành phần của màn hình trò chơi Golf

Trang 19

…… ………… …… ………… …… …………

…… …………

ND2.Mức1.2

Những phát biểu nào sau đây đúng về phần mềm trò chơi Golf:

A) Ta khởi động trò chơi bằng cách nháy đúp chuột lên biểu tượng

B) Thoát khỏi trò chơi bằng cách nháy nút

C) Có thể chọn từ 1 đến 4 người chơi bằng cách nháy vào nút tương ứng trong các nút “1Player”, “2 Players”, “3 Players”, và “4 Players”

D) Tên người chơi được ấn định sẵn là “Player 1”, “Player 2”, “Player 3” và “Player 4”

và không thay đổi được các tên này

ND2.Mức2.1

Một bạn học sinh định đánh quả bóng vào lỗ trong trò chơi Golf bằng cách xác định đoạnthẳng như hình dưới đây Quả bóng chắc chắn không thể lăn vào đúng lỗ đích vì lí do nàodưới đây:

A) đoạn thẳng nối quả bóng với lỗ đích cho biết việc đánh bóng quá mạnh

B) đoạn thẳng nối quả bóng với lỗ đích cho biết việc đánh bóng quá nhẹ

C) xác định sai hướng đánh bóng

D) vướng vật cản

Trang 20

Một bạn học sinh đã nháy nút và nháy nút để định dạng dòng tiêu đề “Trăng ơi

… từ đâu đến?” trong bài thơ dưới đây thành chữ đậm và nghiêng Mặc dù các nút này đãđược chọn (nổi lên) nhưng dòng tiêu đề không thay đổi Phát biểu nào dưới đây giải thíchđúng về hiện tượng này:

A) Đã nháy từng nút lệnh trên hai lần, lần thứ nhất định dạng, lần thứ hai bỏ định dạngB) Chỉ được nháy một trong các nút lệnh định dạng văn bản

C) Phải nháy đúp vào nút lệnh định dạng văn bản

D) Chưa chọn dòng tiêu đề trước khi nháy các nút lệnh định dạng

ND3.Mức4.1

Hãy soạn thảo và định dạng văn bản đúng như hình dưới đây

Trang 21

Hãy ghép các lệnh ở cột bên trái đúng với mô tả tác dụng của lệnh đó ở cột bên phải

(1) Home (a) Rùa về vị trí xuất phát Xóa toàn bộ trò chơi

(2) CS (b) Rùa về vị trí xuất phá (ở chính giữa sân chơi, đầu hướng lên trên(3) FD 90 (c) Rùa quay phải 90 độ

(4) RT 90 (d) Rùa lùi lại sau 90 bước

(5) BK 90 (e) Rùa đi về phía trước 90 bước

Trang 22

C) Câu lệnh lặp sẽ thực hiện các lệnh viết trong ngoặc n lần, với n là số cụ thể

D) Câu lệnh lặp sẽ thực hiện các lệnh viết trong ngoặc vô hạn lần nếu không chỉ ra số lầnlặp

ND5.Mức3.1

Hãy tạo các lệnh trong Logo để điều khiển chú rùa vẽ các hình vuông và hình lục giácmàu đỏ sau đây Giải thiết ban đầu chú rùa ở vị trí xuất phát (chính giữa sân chơi, đầuhướng lên trên)

Trang 23

2 MA TRẬN ĐỀ KIỂM TRA THEO CÁC CẤP ĐỘ NHẬN THỨC

2.1 MA TRẬN ĐỀ KIỂM TRA CUỐI NĂM – TIN HỌC LỚP 4

Ma trận số lượng câu hỏi và điểm

Trang 24

lặp điểm

câu Tổng Số 2.0 - 2.0 - 3.0 - - 3.0 10.0 100%

% Th

%2

Trang 25

d ụ m a t r ậ n v à đ ề k i ể m t r a c u ố i n ă m m ô n T i n h ọ c

Trang 28

Những phát biểu nào sau đây đúng về trò chơi khám phá rừng nhiệt đới:

A) Rừng nhiệt đới trong trò chơi gồm ba tầng sinh thái: tấng thấp, tầng trung và tầng caoB) Hình ảnh vầng trăng cho biết đang là ban đêm, sau một khoảng thời gian sẽ xuất hiệnmặt trời báo hiệu là ban ngày

Trang 29

C) Nhiệm vụ của trò chơi là giúp các con vật tìm chỗ ngủ qua đêm trước khi trời sángD) Nếu hết thời gian (mặt trời lên cao), các con vật sẽ tự động chạy về đúng vị trí củachúng

Câu A.2 (0.5đ) (Mức 2)

Trong phần mềm trò chơi khám phá rừng nhiệt đới, ta không thể dùng chuột để chọn các con vật và kéo thả chuột để đưa chúng đến vị trí của nó, vì lí do nào dưới đây:

A) Ta phải dùng bàn phím để di chuyển các con vật sau khi chọn nó bằng chuột

B) Ta phải nháy chuột vào con vật, nó sẽ “gắn” với con trỏ chuột Di chuyển chuột đếnđúng vị trí của con vật và nháy chuột, con vật sẽ tự động vào chỗ của nó

C) Ta phải dùng nút chuột phải để chọn các con vật và kéo thả chuột để đưa con vật đến

vị trí của nó

D) Ta phải nháy đúp chuột vào con vật để nó tự động vào chỗ của mình

Em hãy khoanh tròn vào những đáp án đúng

Câu A.3 (0.5đ) (Mức 1)

Những phát biểu nào sau đây đúng về phần mềm trò chơi Golf:

A) Ta khởi động trò chơi bằng cách nháy đúp chuột lên biểu tượng

B) Thoát khỏi trò chơi bằng cách nháy nút

C) Có thể chọn từ 1 đến 4 người chơi bằng cách nháy vào nút tương ứng trong các nút “1Player”, “2 Players”, “3 Players”, và “4 Players”

D) Tên người chơi được ấn định sẵn là “Player 1”, “Player 2”, “Player 3” và “Player 4”

và không thay đổi được các tên này

Câu A.4 (0.5đ) (Mức 2)

Một bạn học sinh định đánh quả bóng vào lỗ trong trò chơi Golf bằng cách xác định đoạnthẳng như hình dưới đây Quả bóng chắc chắn không thể lăn vào đúng lỗ đích vì lí do nàodưới đây:

A) đoạn thẳng nối quả bóng với lỗ đích cho biết việc đánh bóng quá mạnh

B) đoạn thẳng nối quả bóng với lỗ đích cho biết việc đánh bóng quá nhẹ

C) xác định sai hướng đánh bóng

D) vướng vật cản

Ngày đăng: 08/11/2021, 23:06

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

tranh đơn fròn (hình elips, hình | băng các công cụ nét |hướng dẫn bằng! yêu cầu băng cách giản  bằng  các  |  tròn) tròn  cách  sử  dụng  cád  sử  dụng  các|  công  - Huong da ra cau hoi va de kiem tra mon Tin hoc lop 4
tranh đơn fròn (hình elips, hình | băng các công cụ nét |hướng dẫn bằng! yêu cầu băng cách giản bằng các | tròn) tròn cách sử dụng cád sử dụng các| công (Trang 2)
và di chuyển hình - Huong da ra cau hoi va de kiem tra mon Tin hoc lop 4
v à di chuyển hình (Trang 2)
1.2. MỘT SỐ VÍ DỤ MINH HỌA CÁC CÂU HỎI VÀ BÀI TẬP THEO CÁC CÁP  ĐỘ  NHẬN  THỨC  (Tin  học  4,  cuối  kì  1)  - Huong da ra cau hoi va de kiem tra mon Tin hoc lop 4
1.2. MỘT SỐ VÍ DỤ MINH HỌA CÁC CÂU HỎI VÀ BÀI TẬP THEO CÁC CÁP ĐỘ NHẬN THỨC (Tin học 4, cuối kì 1) (Trang 3)
C. Thiết bị thu hình (Webcam) D.  Đĩa  CD  và  đĩa  CD/DVD  ND1.Mức2.1  D.  Đĩa  CD  và  đĩa  CD/DVD  - Huong da ra cau hoi va de kiem tra mon Tin hoc lop 4
hi ết bị thu hình (Webcam) D. Đĩa CD và đĩa CD/DVD ND1.Mức2.1 D. Đĩa CD và đĩa CD/DVD (Trang 3)
Một bạn học sinh thực hiện vẽ hai quả bóng như Hình ldưới đây. sau đó thực hiện các - Huong da ra cau hoi va de kiem tra mon Tin hoc lop 4
t bạn học sinh thực hiện vẽ hai quả bóng như Hình ldưới đây. sau đó thực hiện các (Trang 4)
Một bạn học sinh định vẽ chú cò theo mẫu như Hình 1, nhưng không vẽ được đuôi chú cò  nên  kết  quả  nhận  được  là  hinh  2 - Huong da ra cau hoi va de kiem tra mon Tin hoc lop 4
t bạn học sinh định vẽ chú cò theo mẫu như Hình 1, nhưng không vẽ được đuôi chú cò nên kết quả nhận được là hinh 2 (Trang 6)
A) Không thể vẽ đuôi chú cò bằng công cụ đường thăng và hình tròn B)  Cân  vẽ  đuôi  chú  cò  bằng  công  cụ  vẽ  đường  cong  - Huong da ra cau hoi va de kiem tra mon Tin hoc lop 4
h ông thể vẽ đuôi chú cò bằng công cụ đường thăng và hình tròn B) Cân vẽ đuôi chú cò bằng công cụ vẽ đường cong (Trang 6)
Sử dụng phần mềm Paint, hãy vẽ hình sau đây: - Huong da ra cau hoi va de kiem tra mon Tin hoc lop 4
d ụng phần mềm Paint, hãy vẽ hình sau đây: (Trang 7)
2) — b) Xem hướng dẫn - Huong da ra cau hoi va de kiem tra mon Tin hoc lop 4
2 — b) Xem hướng dẫn (Trang 8)
hình nét Số - Huong da ra cau hoi va de kiem tra mon Tin hoc lop 4
hình n ét Số (Trang 9)
hình hoạt - Huong da ra cau hoi va de kiem tra mon Tin hoc lop 4
hình ho ạt (Trang 9)
hình nét tròn và  vẽ  tự  do  - Huong da ra cau hoi va de kiem tra mon Tin hoc lop 4
hình n ét tròn và vẽ tự do (Trang 10)
C. Thiết bị thu hình (Webcam) D.  Đĩa  CD  và  đĩa  CD/DVD  - Huong da ra cau hoi va de kiem tra mon Tin hoc lop 4
hi ết bị thu hình (Webcam) D. Đĩa CD và đĩa CD/DVD (Trang 11)
3. PMĐH: Công cụ vẽ hình | Số câu nét  tròn  và  vẽ tự  do  - Huong da ra cau hoi va de kiem tra mon Tin hoc lop 4
3. PMĐH: Công cụ vẽ hình | Số câu nét tròn và vẽ tự do (Trang 11)
Hình 1 Hình 2 Hình3 - Huong da ra cau hoi va de kiem tra mon Tin hoc lop 4
Hình 1 Hình 2 Hình3 (Trang 13)
Một bạn học sinh định vẽ chú cò theo mẫu như Hình 1, nhưng không vẽ được đuôi chú cò  nên  kết  quả  nhận  được  là  hinh  2 - Huong da ra cau hoi va de kiem tra mon Tin hoc lop 4
t bạn học sinh định vẽ chú cò theo mẫu như Hình 1, nhưng không vẽ được đuôi chú cò nên kết quả nhận được là hinh 2 (Trang 14)
e) Kết thúc làm bài d)  Kiểm  tra  bài  làm  - Huong da ra cau hoi va de kiem tra mon Tin hoc lop 4
e Kết thúc làm bài d) Kiểm tra bài làm (Trang 15)
Sử dụng phần mềm Paint, hãy vẽ hình sau đây: - Huong da ra cau hoi va de kiem tra mon Tin hoc lop 4
d ụng phần mềm Paint, hãy vẽ hình sau đây: (Trang 16)
Bảng tham chiếu này có thể xem như Ma trận chuẩn kiến thức kĩ năng (ma trận nội - Huong da ra cau hoi va de kiem tra mon Tin hoc lop 4
Bảng tham chiếu này có thể xem như Ma trận chuẩn kiến thức kĩ năng (ma trận nội (Trang 16)
hình Logo - Huong da ra cau hoi va de kiem tra mon Tin hoc lop 4
h ình Logo (Trang 17)
thăng như hình dưới đây. Quả bóng chắc chắn không thể lăn vào đúng lỗ đích vì lí do nào dưới  đây:  - Huong da ra cau hoi va de kiem tra mon Tin hoc lop 4
th ăng như hình dưới đây. Quả bóng chắc chắn không thể lăn vào đúng lỗ đích vì lí do nào dưới đây: (Trang 19)
Hãy soạn thảo và định dạng văn bản đúng như hình dưới đây - Huong da ra cau hoi va de kiem tra mon Tin hoc lop 4
y soạn thảo và định dạng văn bản đúng như hình dưới đây (Trang 20)
Hãy việt các lệnh trong Logo đề điêu khiên chú rùa vẽ hình mô phỏng lá cơ màu đỏ sau đây: - Huong da ra cau hoi va de kiem tra mon Tin hoc lop 4
y việt các lệnh trong Logo đề điêu khiên chú rùa vẽ hình mô phỏng lá cơ màu đỏ sau đây: (Trang 21)
Nhóm lệnh nào dưới đây điều khiển hướng đi của chú rùa như trong Hình vẽ “Nhóm  lệnh  I “Nhóm  lệnh  2 Hướng  đi  của  chú  rùa  - Huong da ra cau hoi va de kiem tra mon Tin hoc lop 4
h óm lệnh nào dưới đây điều khiển hướng đi của chú rùa như trong Hình vẽ “Nhóm lệnh I “Nhóm lệnh 2 Hướng đi của chú rùa (Trang 21)
Hãy tạo các lệnh trong Logo để điều khiến chú rùa di chuyển như hình sau đây: - Huong da ra cau hoi va de kiem tra mon Tin hoc lop 4
y tạo các lệnh trong Logo để điều khiến chú rùa di chuyển như hình sau đây: (Trang 22)
Logo: Vẽ hình câu l - Huong da ra cau hoi va de kiem tra mon Tin hoc lop 4
ogo Vẽ hình câu l (Trang 23)
Nhóm lệnh nào dưới đây điều khiển hướng đi của chú rùa như trong Hình vẽ - Huong da ra cau hoi va de kiem tra mon Tin hoc lop 4
h óm lệnh nào dưới đây điều khiển hướng đi của chú rùa như trong Hình vẽ (Trang 31)
Câu A.7 (0.5đ) (Mức 2) - Huong da ra cau hoi va de kiem tra mon Tin hoc lop 4
u A.7 (0.5đ) (Mức 2) (Trang 31)
Hãy tạo các lệnh trong Logo để điều khiển chú rùa Ÿẽ các hình vuông và hình lục giác màu đỏ sau đây - Huong da ra cau hoi va de kiem tra mon Tin hoc lop 4
y tạo các lệnh trong Logo để điều khiển chú rùa Ÿẽ các hình vuông và hình lục giác màu đỏ sau đây (Trang 32)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w