- Thực hiện được thao tác: chọn văn bản; căn lề cho văn bản; định dạng văn bản Thay đổi phông chữ, cỡ chữ, kiểu chữ đậm, nghiêng - Thực hiện được thao tác sao chép văn bản ND3.Mức1.x - N[r]
Trang 1HƯỚNG DẪN RA CÂU HỎI
VÀ ĐỀ KIỂM TRA MÔN TIN HỌC CẤP TIỂU HỌC
LỚP 4 MÔN TIN HỌC - KIỂM TRA CUỐI HỌC KÌ 1
1 BẢNG THAM CHIẾU CÁC CẤP ĐỘ NHẬN THỨC
Bảng tham chiếu này có thể xem như Ma trận chuẩn kiến thức kĩ năng (ma trận nội
dung) cần đạt theo 4 cấp độ nhận thức nhận biết, thông hiểu, vận dụng thấp và vận dụng
cao
1.1 MA TRẬN CHUẨN KIẾN THỨC, KĨ NĂNG (Tin học 4, cuối kì 1)
1 Sự phát - Nhận ra và sử dụng - Trình bày được Sử dụng được đĩa
triển và mô được một số thiết bị một số đặc điểm CD và thiết bị nhớ
hình hoạt lưu trữ phổ biến hiện khác nhau giữa máy flash trong một số
động của nay: đĩa cứng, thiết tính thế hệ 1 với máy máy tính: Nhận ra
máy tính bị nhớ Flash, đĩa CD tính hiện đại ngày ổ đĩa hoặc cổng
- Trình bày được mô vào ổ; Đọc thônghình hoạt động của tin; chạy chươngmáy tính gồm ba quá trình
trình: nhận, xử lí vàxuất thông tinND1.Mức1.x ND1.Mức2.x ND1.Mức3.x
2 Phần mềm - Nhận ra được các - Giải thích được các - Tạo được hình vẽ - Tạo được hình
đồ họa: Vẽ công cụ vẽ hình: tình huống vẽ hình theo hướng dẫn theo yêu cầu bằngtranh đơn đường cong, nét bằng các công cụ vẽ bằng cách sử dụng cách sử dụng kết
giản bằng các thẳng (hình vuông, hình (đường cong, kết hợp các công hợp các công cụ:công cụ vẽ hình chữ nhật, đoạn nét thẳng, nét vẽ) cụ: đường cong, nét đường cong, nét hình nét thẳng), và (bảng - Giải thích được các thẳng, và nét vẽ thẳng, và nét vẽ thẳng và nét chọn) nét vẽ tình huống sửa hình - Chỉnh sửa được - Chỉnh sửa đượccong - Nêu được cách sử bằng các công cụ hình đã tạo theo hình theo yêu cầu
dụng các công cụ vẽ chỉnh sửa hình hướng dẫn bằng bằng cách sử dụnghình trên đây và các (chọn, tô màu, và cách sử dụng các các công cụ chỉnhcông cụ chỉnh sửa sao chép) công cụ chỉnh sửa sửa hình
và sao chép)
- Nêu được các bướcthực hiện các thao
Trang 2tác chọn, sao chép,
và di chuyển hình
3 Phần mềm - Nêu được cách sử - Giải thích được các - Thực hiện được - Thực hiện được
đồ họa: Vẽ dụng các công cụ nét tình huống vẽ hình việc vẽ tranh theo việc vẽ tranh theo
tranh đơn tròn (hình elips, hình bằng các công cụ nét hướng dẫn bằng yêu cầu bằng cáchgiản bằng các tròn) tròn cách sử dụng các sử dụng các côngcông cụ vẽ - Nêu được cách sử - Giải thích được các công cụ nét tròn và cụ nét tròn và vẽ tự
hình nét tròn dụng các công cụ vẽ tình huống vẽ hình vẽ tự do do
và vẽ tự do tự do (cọ, bút chì) bằng các công cụ vẽ - Thực hiện được
tự do (cọ, bút chì) việc vẽ tranh theo
yêu cầu bằng cách
sử dụng kết hợpcác công cụ vẽ hình
đã học
4 Kĩ năng gõ - Trình bày được lợi - Giải thích được các Thực hiện được kĩ Thực hiện được kĩphím và tổ ích và quy tắc gõ tình huống sử dụng năng gõ phím và tổ năng gõ phím và tổhợp phím phím của phương tổ hợp phím hợp phím bằng hợp phím bằngbằng phương pháp 10 ngón - Giải thích được phương pháp 10 phương pháp 10pháp 10 ngón - Nêu được các cấp cách chơi cũng như ngón để gõ nhanh ngón để gõ nhanh
độ gõ 10 ngón trong cách lựa chọn các các chữ và các từ các chữ và các từphần mềm luyện gõ tùy chọn trong phần theo từng hàng hai hàng phím củaphím mềm luyện gõ phím phím của khu vực khu vực bàn phím
- Thực hiện được các bàn phím chính chính trở lênthao tác cơ bản trong
phần mềm luyện gõphím như: ghi tênvào danh sách; chọnbài học, chọn cấp độgõ
5 Phần mềm - Thực hiện được Nêu được trình tự Sử dụng được phần
học tập: Học thao tác mở/đóng các bước cần tiến mềm để thực hiện
toán lớp 4 phần mềm hành để thực hiện được các phép toán
- Nêu được ý nghĩa được một phép toán theo yêu cầucủa các biểu tượng, hoặc xem kết quả
các thành phần củaphần mềm và tươngtác được với chúngND5.Mức1.x ND5.Mức2.x ND5.Mức3.x
Trang 31.2 MỘT SỐ VÍ DỤ MINH HỌA CÁC CÂU HỎI VÀ BÀI TẬP THEO CÁC CẤP ĐỘ NHẬN THỨC (Tin học 4, cuối kì 1)
Trang 4Một bạn học sinh thực hiện vẽ hai quả bóng như Hình 1dưới đây, sau đó thực hiện các bước sau để ghép quả bóng màu xanh với quả bóng màu vàng:
1) Dùng công cụ để chọn quả bóng xanh
3) Nhấn phím Ctrl và kéo thả phần đã chọn tới quả bóng vàng
Kết quả nhận được như Hình 2: vùng được chọn che mất một phần quả bóng vàng Để nhận được kết quả như Hình 3, bạn học sinh đó phải thực hiện công việc nào sau đây?
A Trước khi nhấn phím Ctrl, cần nháy nút biểu tượng “trong suốt” (nút bên dướitrong thanh công cụ)
B Trước khi nhấn phím Cltr, cần nháy nút biểu tượng “không trong suốt” (nútbên trên trong thanh công cụ)
ND2.Mức3.1
Lá cờ bên trái được lưu trong tệp Laco.bmp Hãy sắp xếp lại các bước sau đây để nhậnđược cách sao chép lá cờ thành ba lá cờ nữa và nhận được kết quả như hình bên phải dướiđây:
1) Sử dụng công cụ để chọn lá cờ
2) Nhấn giữ phím Ctrl và kéo thả phần đã chọn tới vị trí mới
3) Mở tệp Laco.bmp
4) Nháy nút biểu tượng “trong suốt” (nút bên dưới trong thanh công cụ)
5) Lặp lại thao tác 3 để được thêm hai lá cờ mới
Trang 5B.Phải chọn công cụ trước khi nháy và kéo thả chuột trên màn hình để cột cờ
C Phải kéo thả chuột để vẽ các bậc hình chữ nhật trước khi chọn công cụ
D Đường xung quanh lá đỏ được vẽ bằng công cụ với nét vẽ màu đỏ
Trang 6Một bạn học sinh định vẽ chú cò theo mẫu như Hình 1, nhưng không vẽ được đuôi chú
cò nên kết quả nhận được là hình 2 Để vẽ được đuôi chú cò như mẫu, bạn học sinh đócần thực hiện những chú ý nào sau đây:
A) Không thể vẽ đuôi chú cò bằng công cụ đường thẳng và hình tròn
B) Cần vẽ đuôi chú cò bằng công cụ vẽ đường cong
C) Riêng phần đuôi chú cò phải sử dụng 3 lần công cụ vẽ đường cong
D) Riêng phần đuôi chú cò phải sử dụng 2 lần công cụ vẽ đường cong
ND3.Mức2.1
Dãy hình dưới đây gợi ý cách vẽ một cái áo váy Hãy dựa vào gợi ý này để vẽ một cái áo váy tương tự bằng phần mềm Paint
Trang 8Hãy soạn thảo văn bản sau đây:
Goc San Nho Nho Moi XayChieu Chieu Em Dung Noi Nay Em TrongThay Troi Xanh Biec Menh Mong
Canh Co Chop Trang Tren Song Kinh ThayND5.Mức1.1
Trong phần học toán lớp 4, hãy ghép/nối các biểu tượng ở bên trái với mô tả tác dụng tương ứng bên phải
1)
a) Làm bài tiếp theo
c) Kết thúc làm bài3)
d) Kiểm tra bài làm
Trang 92) Nháy nút để ………
3) Nếu kết quả sai, nháy nút để ………
4) Nếu làm lại vẫn sai, nháy nút để ………
5) Làm xong, nháy nút để ……… , hoặc nháy nút để
2 MA TRẬN ĐỀ KIỂM TRA THEO CÁC CẤP ĐỘ NHẬN THỨC
2.1 MA TRẬN ĐỀ KIỂM TRA CUỐI KÌ 1 – TIN HỌC LỚP 4
Ma trận số lượng câu hỏi và điểm
Trang 101.5 - 2.0 - 0.5 3.0 - 3.0 10.0 100 % điểm
Tỷ
15% 0% 20 % 0% 5% 30 % 0% 30 % 100%
lệ % Tỷ lệ
theo mức
Tương quan giữa lý thuyết và thực hành
Số câu Điểm Tỷ lệ
2.2 Ví dụ ma trận và đề kiểm tra cuối kì 1 môn Tin học Lớp 4
MA TRẬN PHÂN BỐ CÂU HỎI
Trang 111) Dùng công cụ để chọn quả bóng xanh
3) Nhấn phím Ctrl và kéo thả phần đã chọn tới quả bóng vàng
Kết quả nhận được như Hình 2: vùng được chọn che mất một phần quả bóng vàng Để nhận được kết quả như Hình 3, bạn học sinh đó phải thực hiện công việc nào sau đây?
Trang 12A Trước khi nhấn phím Ctrl, cần nháy nút biểu tượng “trong suốt” (nút bên dưới trong thanh công cụ)
Trang 13B Trước khi nhấn phím Cltr, cần nháy nút biểu tượng “không trong suốt” (nútbên trên trong thanh công cụ)
Câu A.4 (0.5đ) (Mức 3)
Lá cờ bên trái được lưu trong tệp Laco.bmp Hãy sắp xếp lại các bước sau đây để nhậnđược cách sao chép lá cờ thành ba lá cờ nữa và nhận được kết quả như hình bên phải dướiđây:
1) Sử dụng công cụ để chọn lá cờ
2) Nhấn giữ phím Ctrl và kéo thả phần đã chọn tới vị trí mới
3) Mở tệp Laco.bmp
4) Nháy nút biểu tượng “trong suốt” (nút bên dưới trong thanh công cụ)
5) Lặp lại thao tác 3 để được thêm hai lá cờ mới
Câu A.5 (0.5đ) (Mức 2)
Trang 14Một bạn học sinh định vẽ chú cò theo mẫu như Hình 1, nhưng không vẽ được đuôi chú
cò nên kết quả nhận được là hình 2 Để vẽ được đuôi chú cò như mẫu, bạn học sinh đócần thực hiện những chú ý nào sau đây:
A) Không thể vẽ đuôi chú cò bằng công cụ đường thẳng và hình tròn như đã dùng
B) Cần vẽ đuôi chú cò bằng công cụ vẽ đường cong
C) Riêng phần đuôi chú cò phải sử dụng 3 lần công cụ vẽ đường cong
D) Riêng phần đuôi chú cò phải sử dụng 2 lần công cụ vẽ đường cong
Câu A.7 (0.5đ) (Mức 1)
Trong phần học toán lớp 4, hãy ghép/nối các biểu tượng ở bên trái với tác dụng tương ứng bên phải
Trang 15a) Làm bài tiếp theo
c) Kết thúc làm bài3)
d) Kiểm tra bài làm4)
e) Làm lại bài5)
3) Nếu kết quả sai, nháy nút để ………
4) Nếu làm lại vẫn sai, nháy nút để ………
5) Làm xong, nháy nút để ……… , hoặc nháy nút để
………
B Thực hành (6đ)
Câu B.1 (3đ) (Mức 3)
Trang 16Hãy soạn thảo văn bản sau đây:
Goc San Nho Nho Moi XayChieu Chieu Em Dung Noi Nay Em TrongThay Troi Xanh Biec Menh Mong
Canh Co Chop Trang Tren Song Kinh Thay
Câu B.2 (3đ) (Mức 4)
Sử dụng phần mềm Paint, hãy vẽ hình sau đây:
LỚP 4 MÔN TIN HỌC - KIỂM TRA CUỐI NĂM
1 Phần mềm - Tương tác được với Giải thích được các Có ý thức bảo vệ
học tập: Trò phần mềm trò chơi tình huống trong trò thiên nhiên và môi
chơi tìm hiểu - Nêu được cách chơi trường xung quanh
tự nhiên để chơi và chơi được
khám phá trò chơi Khám phá
rừng nhiệt rừng nhiệt đới
Trang 17đới ND1.Mức1.x ND1.Mức2.x ND1.Mức3.x
2 Phần mềm - Tương tác được với Giải thích được các - Thể hiện sự khéo
học tập: Trò phần mềm trò chơi tình huống trong trò léo, kiên trì trong
chơi tìm hiểu - Nêu được cách chơi công việc;
thể thao để chơi và chơi được - Thể hiện sự suy
thao mới ND2.Mức1.x ND2.Mức2.x ND2.Mức3.x
3 Soạn thảo - Thực hiện được - Giải thích được các Soạn thảo được Soạn thảo được cácvăn bản: thao tác: chọn văn tình huống: Chọn đoạn văn bản ngắn, đoạn văn bản vàĐịnh dạng bản; căn lề cho văn văn bản, căn lề văn căn lề và định dạng căn lề, định dạngphông chữ và bản; định dạng văn bản, định dạng, và được văn bản theo được văn bản theosao chép văn bản (Thay đổi phông sao chép văn bản theo hướng dẫn mẫu hoặc yêu cầubản chữ, cỡ chữ, kiểu
chữ đậm, nghiêng)
- Thực hiện đượcthao tác sao chépvăn bản
4 Lập trình - Nhận biết được các - Giải thích được các Tạo được các lệnh Tạo được các lệnhLogo: Vẽ thành phần của màn câu lệnh, nhóm lệnh vẽ hình quen thuộc vẽ hình mới hoặc vẽhình thông hình Logo điều khiển chú rùa di bằng cách lựa chọn theo yêu cầu bằngqua các lệnh - Nếu được tác dụng chuyển và thực hiện một cách lựa chọn vàđiều khiển và viết đúng cú pháp cách tuần tự các thực hiện một cáchtuần tự các câu lệnh điều câu lệnh điều khiển tuần tự các câu
khiển chú rùa di chú rùa đi và đổi lệnh điều khiển chú
nhấc/hạ bút, vàẩn/hiện chú rùa
5 Lập trình Phát biểu được cú Thực hiện nhập đúng Tạo được các lệnh
Logo: Vẽ pháp và hoạt động cú pháp câu lệnh lặp vẽ hình theo mẫu
hình thông của
câ u
lện
h lặp và giải thích được bằng cách kết hợpqua các lệnh (câu lệnh điều khiển hoạt động của câu các câu lệnh: câu
điều khiển lặp) trong lập trình lệnh lặp đã viết trong lệnh đơn, câu lệnh
lặp Logo tình huống cụ thể lặp, và câu lệnh tạm
dừng chương trìnhND5.Mức1.x ND5.Mức2.x ND5.Mức3.x
Trang 181.2 MỘT SỐ VÍ DỤ MINH HỌA CÁC CÂU HỎI VÀ BÀI TẬP THEO CÁC CẤP ĐỘ NHẬN THỨC (Tin học 4, cuối năm)
Những phát biểu nào sau đây đúng về trò chơi khám phá rừng nhiệt đới:
A) Rừng nhiệt đới trong trò chơi gồm ba tầng sinh thái: tấng thấp, tầng trung và tầng caoB) Hình ảnh vầng trăng cho biết đang là ban đêm, sau một khoảng thời gian sẽ xuất hiệnmặt trời báo hiệu là ban ngày
C) Nhiệm vụ của trò chơi là giúp các con vật tìm chỗ ngủ qua đêm trước khi trời sángD) Nếu hết thời gian (mặt trời lên cao), các con vật sẽ tự động chạy về đúng vị trí củachúng
ND1.Mức2.1
Trong phần mềm trò chơi khám phá rừng nhiệt đới, ta không thể dùng chuột để chọn các con vật và kéo thả chuột để đưa chúng đến vị trí của nó, vì lí do nào dưới đây:
A) Ta phải dùng bàn phím để di chuyển các con vật sau khi chọn nó bằng chuột
B) Ta phải nháy chuột vào con vật, nó sẽ “gắn” với con trỏ chuột Di chuyển chuột đếnđúng vị trí của con vật và nháy chuột, con vật sẽ tự động vào chỗ của nó
C) Ta phải dùng nút chuột phải để chọn các con vật và kéo thả chuột để đưa con vật đến
vị trí của nó
D) Ta phải nháy đúp chuột vào con vật để nó tự động vào chỗ của mình
Em hãy khoanh tròn vào những đáp án đúng
ND2.Mức1.1
Hãy điền vào chỗ trống để giải thích các thành phần của màn hình trò chơi Golf
Trang 19…… ………… …… ………… …… …………
…… …………
ND2.Mức1.2
Những phát biểu nào sau đây đúng về phần mềm trò chơi Golf:
A) Ta khởi động trò chơi bằng cách nháy đúp chuột lên biểu tượng
B) Thoát khỏi trò chơi bằng cách nháy nút
C) Có thể chọn từ 1 đến 4 người chơi bằng cách nháy vào nút tương ứng trong các nút “1Player”, “2 Players”, “3 Players”, và “4 Players”
D) Tên người chơi được ấn định sẵn là “Player 1”, “Player 2”, “Player 3” và “Player 4”
và không thay đổi được các tên này
ND2.Mức2.1
Một bạn học sinh định đánh quả bóng vào lỗ trong trò chơi Golf bằng cách xác định đoạnthẳng như hình dưới đây Quả bóng chắc chắn không thể lăn vào đúng lỗ đích vì lí do nàodưới đây:
A) đoạn thẳng nối quả bóng với lỗ đích cho biết việc đánh bóng quá mạnh
B) đoạn thẳng nối quả bóng với lỗ đích cho biết việc đánh bóng quá nhẹ
C) xác định sai hướng đánh bóng
D) vướng vật cản
Trang 20Một bạn học sinh đã nháy nút và nháy nút để định dạng dòng tiêu đề “Trăng ơi
… từ đâu đến?” trong bài thơ dưới đây thành chữ đậm và nghiêng Mặc dù các nút này đãđược chọn (nổi lên) nhưng dòng tiêu đề không thay đổi Phát biểu nào dưới đây giải thíchđúng về hiện tượng này:
A) Đã nháy từng nút lệnh trên hai lần, lần thứ nhất định dạng, lần thứ hai bỏ định dạngB) Chỉ được nháy một trong các nút lệnh định dạng văn bản
C) Phải nháy đúp vào nút lệnh định dạng văn bản
D) Chưa chọn dòng tiêu đề trước khi nháy các nút lệnh định dạng
ND3.Mức4.1
Hãy soạn thảo và định dạng văn bản đúng như hình dưới đây
Trang 21Hãy ghép các lệnh ở cột bên trái đúng với mô tả tác dụng của lệnh đó ở cột bên phải
(1) Home (a) Rùa về vị trí xuất phát Xóa toàn bộ trò chơi
(2) CS (b) Rùa về vị trí xuất phá (ở chính giữa sân chơi, đầu hướng lên trên(3) FD 90 (c) Rùa quay phải 90 độ
(4) RT 90 (d) Rùa lùi lại sau 90 bước
(5) BK 90 (e) Rùa đi về phía trước 90 bước
Trang 22C) Câu lệnh lặp sẽ thực hiện các lệnh viết trong ngoặc n lần, với n là số cụ thể
D) Câu lệnh lặp sẽ thực hiện các lệnh viết trong ngoặc vô hạn lần nếu không chỉ ra số lầnlặp
ND5.Mức3.1
Hãy tạo các lệnh trong Logo để điều khiển chú rùa vẽ các hình vuông và hình lục giácmàu đỏ sau đây Giải thiết ban đầu chú rùa ở vị trí xuất phát (chính giữa sân chơi, đầuhướng lên trên)
Trang 232 MA TRẬN ĐỀ KIỂM TRA THEO CÁC CẤP ĐỘ NHẬN THỨC
2.1 MA TRẬN ĐỀ KIỂM TRA CUỐI NĂM – TIN HỌC LỚP 4
Ma trận số lượng câu hỏi và điểm
Trang 24lặp điểm
câu Tổng Số 2.0 - 2.0 - 3.0 - - 3.0 10.0 100%
% Th
%2
Trang 25d ụ m a t r ậ n v à đ ề k i ể m t r a c u ố i n ă m m ô n T i n h ọ c
Trang 28Những phát biểu nào sau đây đúng về trò chơi khám phá rừng nhiệt đới:
A) Rừng nhiệt đới trong trò chơi gồm ba tầng sinh thái: tấng thấp, tầng trung và tầng caoB) Hình ảnh vầng trăng cho biết đang là ban đêm, sau một khoảng thời gian sẽ xuất hiệnmặt trời báo hiệu là ban ngày
Trang 29C) Nhiệm vụ của trò chơi là giúp các con vật tìm chỗ ngủ qua đêm trước khi trời sángD) Nếu hết thời gian (mặt trời lên cao), các con vật sẽ tự động chạy về đúng vị trí củachúng
Câu A.2 (0.5đ) (Mức 2)
Trong phần mềm trò chơi khám phá rừng nhiệt đới, ta không thể dùng chuột để chọn các con vật và kéo thả chuột để đưa chúng đến vị trí của nó, vì lí do nào dưới đây:
A) Ta phải dùng bàn phím để di chuyển các con vật sau khi chọn nó bằng chuột
B) Ta phải nháy chuột vào con vật, nó sẽ “gắn” với con trỏ chuột Di chuyển chuột đếnđúng vị trí của con vật và nháy chuột, con vật sẽ tự động vào chỗ của nó
C) Ta phải dùng nút chuột phải để chọn các con vật và kéo thả chuột để đưa con vật đến
vị trí của nó
D) Ta phải nháy đúp chuột vào con vật để nó tự động vào chỗ của mình
Em hãy khoanh tròn vào những đáp án đúng
Câu A.3 (0.5đ) (Mức 1)
Những phát biểu nào sau đây đúng về phần mềm trò chơi Golf:
A) Ta khởi động trò chơi bằng cách nháy đúp chuột lên biểu tượng
B) Thoát khỏi trò chơi bằng cách nháy nút
C) Có thể chọn từ 1 đến 4 người chơi bằng cách nháy vào nút tương ứng trong các nút “1Player”, “2 Players”, “3 Players”, và “4 Players”
D) Tên người chơi được ấn định sẵn là “Player 1”, “Player 2”, “Player 3” và “Player 4”
và không thay đổi được các tên này
Câu A.4 (0.5đ) (Mức 2)
Một bạn học sinh định đánh quả bóng vào lỗ trong trò chơi Golf bằng cách xác định đoạnthẳng như hình dưới đây Quả bóng chắc chắn không thể lăn vào đúng lỗ đích vì lí do nàodưới đây:
A) đoạn thẳng nối quả bóng với lỗ đích cho biết việc đánh bóng quá mạnh
B) đoạn thẳng nối quả bóng với lỗ đích cho biết việc đánh bóng quá nhẹ
C) xác định sai hướng đánh bóng
D) vướng vật cản