Năng lực Học sinh biết sử dụng công cụ đường thẳng để vẽ các đoạn thẳng với màu sắc và nét vẽ thích hợp để tạo được những hình vẽ đơn giản mà lại rất dẹp theo ý muốn và sự sáng tạo của c[r]
Trang 1III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
1 Bài cũ:
Ổn định lớp.
2 Bài mới:
- Giới thiệu bài: Bắt đầu từ lớp ba các em sẽ
làm quen với một môn học mới Môn học mới
này có tên là “Tin Học” Môn học này sẽ theo
các em tới các cấp học sau này
- Cho học sinh nêu lên hiểu biết của mình về
máy tính (qua các phương tiện truyền thông)
3 Các hoạt động:
a Hoạt động 1:
- Hỏi các em một số câu hỏi:
+ Em có thể học toán, học vẽ trên máy tính
- Hỏi các em câu hỏi:
+ Có bao nhiêu loại máy tính mà em biết?
+ Theo em biết máy tính có những bộ phận
- Một vài học sinh trả lời:
- Lắng nghe và ghi bài vào vở
BÀI 1: NGƯỜI BẠN MỚI CỦA EM (TIẾT 2)
Trang 2- Tạo cho học sinh có tính cẩn thận khi làm việc với máy tính
- Hào hứng trong việc học môn học
- Thể hiện tính tích cực, chủ động sáng tạo trong quá trình học tập
II CHUẨN BỊ:
- Giáo viên: tranh, ảnh của máy tính xách tay và máy tính để bàn, một số câu hỏicho bài tập thực hành
- Học sinh: tập, bút
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
1 Bài cũ:
- Ổn định lớp
- Người bạn mới của em (tiết 1)
Nêu một số câu hỏi.
- Khi không làm việc, ta nên tắt máy
tính: vào Start, chọn Turn Off
Computer, sau đó chọn Turn off.
d Hoạt động 4: hướng dẫn cho học sinh
Trang 3BÀI 2: THÔNG TIN XUNG QUANH TA
I MỤC TIÊU:
1 Kiến thức kỹ năng:
- Học sinh biết được thông tin tồn tại dưới các dạng khác nhau
- Biết được con người sử dụng các dạng thông tin khác nhau, với các kiểu khác nhaucho các mục đích khác nhau
- Biết được máy tính là công cụ để lưu trữ, xử lý và truyền thông tin
2 Năng lực
- Học sinh gọi tên và phân biệt được các dạng thông tin khác nhau khi được tiếpcận
3.Phẩm chất:
- Tính nhạy cảm với các loại thông tin
- Tạo cho học sinh có tính cẩn thận khi làm việc với máy tính
- Hào hứng trong việc học môn học
- Thể hiện tính tích cực, chủ động sáng tạo trong quá trình học tập
II CHUẨN BỊ:
- Giáo viên: Giáo án, phòng máy, tranh, ảnh,… cho ba loại thông tin
- Học sinh: Tập, bút
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
1 Bài cũ:
- Ổn định lớp
- Có mấy loại máy tính thường gặp?
- Các bộ phận quan trọng của máy tính
+ Khi em nói chuyện hàng ngày với bố
mẹ, anh chị em, bạn bè thông tin sẽ
được truyền từ người này tới người khác
+ Khi em học bài trên lớp, thầy cô giáo
đã truyền đạt cho em một lượng thông tin
nhất định Khi em đọc truyện, sách, báo,
nghe đài, xem phim, xem tivi có nghĩa
là em đã tiếp thu một lượng thông tin vô
cùng phong phú
b Hoạt động 2:
- Có ba dạng thông tin thường gặp:
* Thông tin dạng văn bản: sách giáo
khoa, sách truyện, các bài báo, tạp chí,
Trang 4quyển truyện, một tờ giấy photo có chữ.
* Thông tin dạng âm thanh: các buổi
phát thanh, trò chuyện để trao đổi thông
tin,
- Đưa ví dụ: cho các em nghe một đoạn
bài hát hay một số âm thanh đặc biệt,
c Hoat đông 3:
- Cho một số thông tin lẫn lộn vào
nhau, yêu cầu học sinh sắp xếp theo ba
dạng thông tin cơ bản
- Tiếng trống trường, tiếng chuông,
tiếng còi xe, biển báo, bài văn, bài thơ,
bức tranh,
4 Củng cố - Dặn dò:
- Em hiểu thế nào là thông tin?
- Nêu vai trò của thông tin trong cuộc
sống hàng ngày?
- Lắng nghe, nhận xét
- Làm việc theo nhóm để sắp xếp cácdạng thông tin cho đúng
- Tạo hứng thú học môn mới cho HS
- Rèn khả năng phán đoán, phát triển tư duy
II CHUẨN BỊ:
- Giáo viên: Giáo án, phòng máy, tranh, ảnh, các tài liệu liên quan: bàn phím, chuột
- Học sinh: Tập, bút
III Hoạt động dạy học:
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
Trang 51 Ổn định lớp, kiểm tra bài cũ.
- Một tờ báo, một bức tranh về biển báo giao
thông, tiếng gõ thước lên bàn Hãy phân biệt 3
dạng thông tin mà em đã được học?
2 Bài mới:
Giới thiệu bài:
- Nêu các bộ phận chính của máy tính để bàn?
- Bàn phím là thiết bị dùng để gửi tín hiệu vào
máy tính, hôm nay chúng ta sẽ tìm hiểu về bàn
- GV giới thiệu 4 hàng trên bàn phím
- Em hãy chỉ lại các hàng phím mà các em vừa
- GV nêu lại các nội dung chính vừa học.
- Cho HS tập viết và nhớ các phím ở hàng cơ sở
Trang 6- HS làm quen với bàn phím
- HS nắm được sơ đồ bàn phím
- HS nắm được cấu tạo của chuột: nút phải, nút trái chuột
- Nắm được cách cầm chuột và các thao tác di chuyển, nhắp chuột
2 Năng lực
- Nhận biết bàn phím là bộ phận nhập dữ liệu quan trọng của máy tính
- Nhận biết chuột dùng để điều khiển máy tính
3 Phẩm chất:
- Tạo hứng thú học môn mới cho HS
- Rèn khả năng phán đoán, phát triển tư duy
II CHUẨN BỊ:
- Giáo viên: Giáo án, phòng máy, tranh, ảnh, các tài liệu liên quan: bàn phím, chuột
- Học sinh: Tập, bút
III, CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
1 Ổn định lớp, kiểm tra bài cũ.
- Các phím A, S, D, F, G, H, J, K, L nằm ở hàng
nào trong khu vực chính của bàn phím?
- Hai phím có gai là hai phím nào?
- Nhận xét và cho điểm
2 Bài mới:
Giới thiệu bài:
- Nêu các bộ phận chính của máy tính để bàn?
- Chuột của máy tính giúp điều khiển máy tính
nhanh chóng và thuận tiện, hôm nay chúng ta sẽ
tìm hiểu về chuột máy tính
3 Các hoạt động
HĐ 1: Giới thiệu chuột máy tính:
- GV giới thiệu và cho các em làm quen với
Trang 7- 1 HS đọc nội dung.
- GV: Vừa diễn giải vừa làm mẫu các thao tác di
chuyển chuột, nháy chuột, nháy đúp chuột và
kéo thả chuột
- Em hãy phân biệt điểm khác nhau giữa nháy
chuột và nháy đúp chuột?
HĐ 3: Thực hành:
- HS lên bảng thực hiện thao tác cầm chuột
- HS khác ngồi máy tính tập thao tác di chuyển,
nháy chuột, nháy đúp chuột và di chuyển chuột
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
1 Bài cũ:
- Ổn định lớp
- Kiểm tra bài cũ: Thông tin xung quanh ta
(gọi một vài em trả lời)
+ Có mấy loại thông tin thường gặp? Kể
Giới thiệu bài: Ở các bài trước, ta đã quen
- 3 loại: thông tin dạng âm thanh,hình ảnh, văn bản
- Đưa một số ví dụ
- Nhận xét
- Lắng nghe
Trang 8Đến bài này, các em sẽ biết được một số
ứng dụng cơ bản của máy tính Đó là bài:
“Máy tính trong đời sống”
cho tivi không?
+ Bố em có thể định giờ báo thức cho
- Nêu công dụng của máy tính ở phòng
nghiên cứu, nhà máy?
+ Các mô phỏng này có tiết kiệm nhiều
thời gian và nguyên vật liệu cho sản xuất
không?
c Hoat đông 3:
Mạng máy tính
Gv giải thích
- Các máy tính trong mạng có thể trao đổi
thông tin với nhau không? Nếu có thì nó
giống như thiết bị liên lạc nào ở nhà?
4 Củng cố - Dặn dò:
- Tóm tắt lại nội dung chính
- Quan sát trong nhà, ngoài đường phố,
trong công sở xem ở đâu có những thiết bị
làm việc theo chương trình
- Lắng nghe, làm việc theo nhóm
Trang 9BÀI 1: TRÒ CHƠI BLOCKS (TIẾT 1)
- Nháy chuột nhanh và đúng vị trí
- Ngoài ra, học sinh còn luyện trí nhớ về vị trí các hình đã lật được
- Phát triển tư duy logic
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
1 Bài cũ:
- Ổn định lớp.
- Kiểm tra bài cũ: Máy tính trong đời sống
(gọi một vài em trả lời)
+ Nêu công dụng của máy tính mà em
biết
- Ghi điểm
2 Bài mới:
Giới thiệu bài: Ở các bài trước, ta đã biết
được một vài công dụng của máy tính Đến
bài này, các em sẽ làm quen một số trò chơi
trên máy tính Đó là trò chơi “Blocks”
3 Các hoạt động:
a Hoạt động 1:
- Giáo viên giới thiệu trò chơi, hướng dẫn
học sinh khởi động trò chơi
b Hoạt động 2:
- Quy tắc chơi:
Gv giới thiệu quy tắc chơi
* Thực hành: Sau khi giáo viên hướng dẫn
cách chơi xong, lần lượt cho học sinh thực
hành
4 Củng cố - Dặn dò:
- Nhớ tập luyện kỹ năng sử dụng chuột
thường xuyên cho tay linh hoạt hơn và để
chuẩn bị cho trò chơi ở tiết sau
Trang 10- Đây là trò chơi giúp học sinh rèn luyện sử dụng chuột.
2 Năng lực
- Di chuyển đến đúng vị trí
- Nháy chuột nhanh và đúng vị trí
- Ngoài ra, học sinh còn luyện trí nhớ về vị trí các hình đã lật được
- Phát triển tư duy logic
3 Phẩm chất:
Hào hứng, thích thú học tập
II CHUẨN BỊ:
- Phòng máy, phần mềm trò chơi Blocks
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
1 Bài cũ:
- Kiểm tra bài cũ: Gọi một vài học sinh
nhắc lại cách khởi động trò chơi và cách
chơi
2 Bài mới:
Giới thiệu bài: Ở các bài trước, ta đã biết
được cách khởi động và dùng chuột để thực
hiện trò chơi Bolcks đơn giản Đến bài này,
các em sẽ làm quen với mức chơi khó hơn
(bảng cỡ lớn hơn)
3 Các hoạt động:
c Hoat đông 3:
- Nhắc lại cách khởi động trò chơi.
- Chơi với nhiều ô hơn:
* Thực hành: Sau khi giáo viên hướng dẫn
cách chơi xong, lần lượt cho học sinh thực
hành
4 Củng cố - Dặn dò:
- Tóm tắt lại nội dung chính
- Nhớ tập luyện kỹ năng sử dụng chuột
thường xuyên cho tay linh hoạt hơn và để
chuẩn bị cho trò chơi ở tiết sau
Trang 11- Nháy chuột nhanh và đúng vị trí.
- Phát triển tư duy logic
3 Phẩm chất:
Hào hứng, thích thú học tập
II CHUẨN BỊ:
- Phòng máy, phần mềm trò chơi Dots
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
Giới thiệu bài: Ở các bài trước ta đã làm
quen với trò chơi Blocks, đến bài này ta cũng
sẽ làm quen vớ một trò chơi mới Đó là trò
chơi “Dots”
3 Các hoạt động:
a Hoạt động 1:
- Giáo viên giới thiệu trò chơi, hướng dẫn
học sinh khởi động trò chơi
b Hoạt động 2:
* Quy tắc chơi:
* Tạo một lượt chơi mới:
* Thực hành: Sau khi giáo viên hướng dẫn
cách chơi xong, lần lượt cho học sinh thực
hành
4 Củng cố - Dặn dò:
- Tóm tắt lại nội dung chính
- Nhớ tập luyện kỹ năng sử dụng chuột
thường xuyên cho tay linh hoạt hơn và để
chuẩn bị cho trò chơi ở tiết sau
Trang 12Đây là trò chơi giúp học sinh rèn luyện cách sử dụng chuột.
2 Năng lực
- Di chuyển đến đúng vị trí
- Nháy chuột nhanh và đúng vị trí
- Phát triển tư duy logic cho học sinh
3 Phẩm chất:
Hào hứng, thích thú học tập
II CHUẨN BỊ:
- Giáo viên: Giáo án, phòng máy, phần mềm trò chơi Dots
- Học sinh: Tập, bút, kiến thức bài cũ
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
1 Bài cũ:
- Ổn định lớp
- Kiểm tra bài cũ: Gọi một vài học sinh
nhắc lại cách khởi động trò chơi và cách
chơi trò chơi Dots
- Ghi điểm
2 Bài mới:
Giới thiệu bài: Ở các bài trước, ta đã biết
được cách khởi động và dùng chuột để thực
hiện trò chơi Dots đơn giản Đến bài này,
các em sẽ làm quen với mức chơi khó hơn
(bảng cỡ lớn hơn)
3 Các hoạt động:
- Chơi với nhiều ô hơn:
- Thoát khỏi Game:
* Thực hành: Sau khi giáo viên hướng
dẫn cách chơi xong, lần lượt cho học sinh
thực hành
4 Củng cố - Dặn dò:
- Tóm tắt lại nội dung chính
- Nhớ tập luyện kỹ năng sử dụng chuột
thường xuyên cho tay linh hoạt hơn và để
chuẩn bị cho trò chơi ở tiết sau
- Một vài học sinh nhận xét
- Lắng nghe
- Học sinh lắng nghe và quan sát
- Học sinh nhắc lại cách làm để chơi với nhiều ô hơn
Lắng nghe
- Ghi bài
- Lắng nghe và ghi bài
- Lắng nghe, quan sát giáo viên thực hiện thao tác
- 1 hoặc 2 học sinh thực hiện mẫu
Trang 13- Nháy chuột nhanh và đúng vị trí.
- Giúp học sinh phát triển tư duy logic
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
Giới thiệu bài: Ở các bài trước ta đã
làm quan với trò chơi Dots, đến bài này
ta cũng sẽ làm quen vớ một trò chơi mới
Đó là trò chơi “Sticks”
3 Các hoạt động:
a Hoạt động 1:
- Giáo viên giới thiệu trò chơi, hướng
dẫn học sinh khởi động trò chơi
b Hoạt động 2:
- Quy tắc chơi:
- Thực hành: Sau khi giáo viên hướng
dẫn xong, lần lượt cho học sinh thực
hành
4 Củng cố - Dặn dò:
- Tóm tắt lại nội dung chính
- Nhớ tập luyện kỹ năng sử dụng chuột
thường xuyên cho tay linh hoạt hơn
Trang 142 Năng lực:
- Di chuyển đến đúng vị trí
- Nháy chuột nhanh và đúng vị trí
- Giúp học sinh phát triển tư duy logic
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
1 Bài cũ:
- Ổn định lớp.
- Kiểm tra bài cũ: Gọi một vài học sinh
nhắc lại:
+ Cách khởi động trò chơi Stick
+ Cách chơi trò chơi Sticks
- Nhận xét - ghi điểm
2 Bài mới:
Giới thiệu bài: Ở các bài trước ta đã
làm quen với trò chơi Sticks, đến bài
này ta cũng sẽ làm quen với mức chơi
khó hơn
3 Các hoạt động:
- Chơi với mức khó:
- Chơi với nhiều que hơn:
- Bắt đầu chơi mới:
C1: Chọn Game và chọn lệnh New
C2: Nhấn phím F2
- Thoát khỏi Game:
+ C1: chọn lệnh Game Exit
+ C2: Nhấn chuột vào dấu X ở góc
trên bên phải màn hình trò chơi
* Thực hành: Sau khi giáo viên hướng
dẫn cách chơi xong, lần lượt cho học
- Quan sát thao tác của giáo viên
- Lắng nghe và ghi bài
- Chú ý lắng nghe
- Quan sát thao tác do giáo viên thựchiện
- Lắng nghe, ghi bài
- 1 hoặc 2 học sinh thực hiện mẫu
- Cả lớp thực hành
TUẦN 7
CHƯƠNG 3: EM TẬP GÕ BÀN PHÍM BÀI 1: TẬP GÕ CÁC PHÍM Ở HÀNG CƠ SỞ
Trang 15-Học sinh thực hiện được:
- Đặt ngón tay đúng vị trí tại hàng phím cơ sở
- Sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím trên hàng phím cơ sở Chỉ yêu cầu gõđúng, không yêu cầu gõ nhanh
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
1 Bài cũ:
- Ổn định lớp.
- Kiểm tra bài cũ: Gọi một vài học sinh nhắc
lại:
+ Cách khởi động trò chơi Stick
+ Cách chơi trò chơi Sticks
2 Giới thiệu bài mới:
Ta đã trải qua 3 trò chơi về cách sử dụng
chuột Hôm nay, chúng ta sẽ qua một nội dung
mới Nội dung mà ta học hôm nay có liên
quan tới bàn phím máy tính Đó là cách gõ
bàn phím máy tính Trước khi làm quen với
- Hỏi học sinh có em nào biết về các khu vực
của bàn phím máy tính không?
- Cho học sinh quan sát lại bàn phím và giới
thiệu khu vực chính của bàn phím
- Giải thích cho học sinh về khu vực chính
của bàn phím là khu vực phím bên tay trái
Trang 16- Yêu cầu học sinh xác định đúng: tay trái,
tay phải Hướng dẫn học sinh phân biệt các
* Chú ý: Sau khi gõ xong các phím G hoặc H
phải đưa các ngón tay trỏ về phím xuất phát
- Lắng nghe
THỰC HÀNH BÀI 1: TẬP GÕ CÁC PHÍM Ở HÀNG CƠ SỞ
- Biết sd phần mềm Mario để luyện tập sử dụng bàn phím
- Đặt ngón tay đúng vị trí tại gàng phím cơ sở
- Sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím trên hàng phím cơ sở Chỉ yêu cầu gõđúng, không yêu cầu gõ nhanh
Trang 17- Kiểm tra lại lần cuối tình trạng hoạt động của các thiết bị điện, máy móc.
- Học sinh: Kiến thức đã học ở bài trước.
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
1 Bài cũ:
- Bố trí vị trí thực hành.
- GV phân công vị trí thực hành cho từng
học sinh và yêu cầu các em ngồi đúng vị trí
hệ thống bảng chọn: File, Student, Lesson
- Hướng dẫn cách lựa chọn bài học và mức
Lần lượt gõ các phím xuất hiện trên
đường đi của Mario
* Chú ý: HS gõ theo ngón tay được tô màu
Trang 18- Quy tắc gõ các phím trên hàng cơ sở, hàng trên.
- Sử dụng phần mềm Mario để luyện tập gõ bằng 10 ngón
2 Năng lực: Học sinh thực hiện được:
- Đặt ngón tay đúng vị trí tại hàng phím cơ sở
- Sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím trên hàng phím trên Chỉ yêu cầu gõ đúng,không yêu cầu gõ nhanh
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
1 Bài cũ:
- Ổn định lớp.
- Kiểm tra bài cũ:
+ Gọi một vài học sinh nhắc lại quy
tắc đặt tay trên hàng phím cơ sở để gõ
+ Nêu tên hai phím có gai trên hàng
- Cho học sinh nhận biết lại tên các
ngón tay trên hai bàn tay để thuận tiện
cho việc học gõ mười ngón
- Hướng dẫn nguyên tắc di chuyển
ngón tay để gõ hàng phím trên Giáo
viên gõ làm mẫu trên sơ đồ bàn phím
Trang 19của tay trái (học sinh giơ ngón út của
tay trái) và dùng ngón út của tay trái
vươn lên gõ (ấn) vào chữ Q
- Hướng dẫn học sinh gõ với phần
mềm Mario
- Giáo viên làm mẫu để học sinh quan
sát
- Quan sát học sinh thực hành, kịp thời
uốn nắn những lỗi sai mà học sinh
thường gặp phải
- GV giải đáp các thắc mắc của học
sinh
- Nhắc nhở học sinh gõ theo ngón tay
được tô màu ở phía dưới màn hình
Trang 20- Quy tắc gõ các phím trên hàng cơ sở, hàng trên, hàng dưới.
- Sử dụng phần mềm Mario để luyện tập gõ bằng 10 ngón
- Học sinh nắm được cách đưa các ngón tay xuống để gõ các phím ở hàng phím dưới
2 Năng lực: Học sinh thực hiện được:
- Đặt ngón tay đúng vị trí tại hàng phím cơ sở
- Sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím trên hàng phím dưới Chỉ yêu cầu gõ đúng,không yêu cầu gõ nhanh
- Sử dụng phần mềm Mario để gõ các phím đơn giản trên ba hàng phím
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
1 Bài cũ:
- Ổn định lớp.
- Kiểm tra bài cũ:
+ Gọi một vài học sinh nhắc lại quy
tắc đặt tay trên hàng phím trên để gõ
+ Nêu hai phím có gai trên hàng phím
cơ sở
2 Giới thiệu bài mới:
Ta đã thực hiện gõ hàng phím trên của
máy tính Hôm nay thầy sẽ hướng dẫn
các em làm quen thêm một hàng phím
nữa Đó là “Hàng phím dưới”.
3 Các hoạt động:
a Hoat đông 1:
- Cho học sinh nhận biết lại tên các
ngón tay trên hai bàn tay để thuận tiện
cho việc học gõ mười ngón
- Hướng dẫn nguyên tắc di chuyển
Trang 21ngón tay để gõ hàng phím dưới Giáo
viên gõ làm mẫu trên sơ đồ bàn phím
của tay trái (học sinh giơ ngón út của
tay trái) và dùng ngón út của tay trái
đưa xuống gõ (ấn) vào chữ Z
- Quan sát học sinh thực hành, kịp thời
uốn nắn những lỗi sai mà học sinh
thường gặp phải
- GV giải đáp các thắc mắc của học
sinh
- Nhắc nhở học sinh gõ theo ngón tay
được tô màu ở phía dưới màn hình
- Giáo viên hướng dẫn thực hành : Nháy
đúp vào biểu tượng Word
Trang 22- Quy tắc gõ các phím trên hàng cơ sở, hàng trên, hàng dưới, hàng phím số.
- Sử dụng phần mềm Mario để luyện tập gõ bằng 10 ngón
- Học sinh nắm được cách vươn các ngón tay lên để gõ các phím ở hàng phím số
2 Năng lực: Học sinh thực hiện được:
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
1 Bài cũ:
- Ổn định lớp.
- Kiểm tra bài cũ:
+ Gọi một vài học sinh nhắc lại quy
tắc đặt tay trên hàng phím dưới để gõ
+ Nêu hai phím có gai trên hàng phím
Hôm nay thầy sẽ hướng dẫn các em làm
quen thêm một hàng phím nữa Đó là
Trang 23ngón tay trên hai bàn tay để thuận tiện
cho việc học gõ mười ngón
- Hướng dẫn nguyên tắc di chuyển
ngón tay để gõ hàng phím dưới Giáo
viên gõ làm mẫu trên sơ đồ bàn phím
b Hoat đông 2:
Quy tắc gõ:
* Ví dụ: muốn gõ số 1 hãy tìm vị trí số
1 trên bàn phím, xác định ngón út của
tay trái (học sinh giơ ngón út của tay
trái) và dùng ngón út của tay trái đưa
- Quan sát học sinh thực hành, kịp thời
uốn nắn những lỗi sai mà học sinh
thường gặp phải
- GV giải đáp các thắc mắc của học
sinh
- Nhắc nhở học sinh gõ theo ngón tay
được tô màu ở phía dưới màn hình
- Giáo viên hướng dẫn thực hành : Nháy
đúp vào biểu tượng Word
Trang 24hàng dưới, sau đó đưa ngón tay về đúng vị trí các phím hàng cơ sở để gõ.
2 Năng lực : Học sinh thực hiện được:
- Đặt ngón tay đúng vị trí tại hàng phím cơ sở
- Sử dụng cả 10 ngón tay để gõ các phím trên bàn phím Chỉ yêu cầu gõ đúng,không yêu cầu gõ nhanh
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
1 Bài cũ:
- Bố trí vị trí thực hành.
- GV phân công vị trí thực hành cho từng
học sinh và yêu cầu các em ngồi đúng vị trí
- Yêu cầu học sinh khởi động phần mềm
Mario và luyện gõ theo bài học gợi ý ( 5
bài)
- Giáo viên hướng dẫn học sinh gõ với
phần mềm Mario
- Giáo viên làm mẫu để học sinh quan sát
- Quan sát học sinh thực hành, kịp thời
uốn nắn những lỗi sai mà học sinh thường
gặp phải
- Giải đáp các thắc mắc của học sinh
- Ngồi đúng vị trí do giáo viên chỉđịnh
- Lắng nghe
- Lắng nghe
- Học sinh thực hành:
Chọn bài học gõ phím từ màn hình của phần mềm Mario (bài học từ 1 đến 5)
Trang 25b Hoat đông 2:
Nhắc lại cách học với phần mềm Mario
- Chọn bài: Tập gõ các phím ở 4 hàng
phím
+ Nháy chuột tại mục Lessons.
+ Nháy chuột chọn mục muốn học
+ Nháy chuột lên khung tranh muốn học
- Tập gõ: lần lượt gõ các phím xuất hiện
trên đường đi của Mario
* Chú ý: HS gõ theo ngón tay được tô màu
ở phía dưới màn hình
- Kết quả: sau khi gõ hết thời gian quy
định, trên màn hình sẽ hiện bảng thông báo
Tac dat tac vang
On troi mua nang phai thiNoi thi bua can, noi thi cay sau.Cong lenh chang quan bao lauNgay nay nuoc bac, ngay sau com
vang
* Mẫu 2:
Dam sen
Trong dam gi dep bang sen
La xanh bong trang lai chen nhi
vangNhi vang bong trang la xanhGan bun ma chang hoi tanh mui
I MỤC TIÊU:
1 Kiến thức kỹ năng:
- Học sinh biết mở/đóng phần mềm đồ họa paint
- Học sinh nhận biết được biểu tượng phần mềm đồ hoạ Paint trên màn hình
Trang 26- Nhẫn biết hộp công cụ, hộp màu, trang vẽ.
- Biết thực hành tô màu theo mẫu
III Hoạt động dạy học:
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
1 Ổn định lớp, kiểm tra bài cũ.
- Dòng sau đây có bao nhiêu chữ ở hàng cơ sở,
hàng phím trên và hàng phím dưới?
Em yeu Bac Ho
2 Bài mới:
Giới thiệu bài: Hôm nay chúng ta sẽ qua
chương mới, các em sẽ được tập vẽ, tập tô màu
mà không cần giấy, mực thông qua phần mềm
vẽ hình đơn giản Paint Bài đầu tiên: Tập tô
màu
3 Các hoạt động
HĐ 1: Khởi động phần mềm Paint:
- GV: Giới thiệu biểu tượng phần mềm Paint
(ly chứa các bút và cọ vẽ) cho HS
- GV hỏi: Để khởi động phần mềm Paint em
phải làm thế nào?
- GV mời 1 HS lên thực hiện cách khởi động
- GV nhận xét và yêu cầu cả lớp thực hiện
HĐ 2: Làm quen với hôp màu và hộp công cụ:
- GV giới thiệu vị trí của hộp màu và hộp công
cụ trên màn hình của Paint
- GV giới thiệu màu vẽ và màu nền
- GV: Màu vẽ thường dùng để vẽ các đường
thẳng, đường cong…còn màu nền thường dùng
để tô màu bên trong của hình
- GV: Chọn màu vẽ: Nháy nút trái chuột lên một
Trang 27- GV yêu cầu HS chọn các màu vẽ và màu nền
khác nhau theo hướng dẫn của giáo viên
- Học sinh biết mở/đóng phần mềm đồ họa paint
- Học sinh nhận biết được biểu tượng phần mềm đồ hoạ Paint trên màn hình
2 Năng lực: Học sinh thực hiện được:
- Biết thực hành tô màu theo mẫu
- Rèn kỹ năng sử dụng chuột
3.Phẩm chất:
- Rèn khả năng quan sát, thao tác sử dụng chuột
- Rèn tính cẩn thận, tư duy sáng tạo, yêu thích môn học
II CHUẨN BỊ:
- Giáo viên: Giáo án, SGK, phòng máy, các tranh, ảnh cho học sinh tô màu.
- Học sinh: đủ dụng cụ học tập, kiến thức.
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
1 Bài cũ:
- Nêu cách chọn màu vẽ và màu nền
- Nêu các bước tô màu bằng màu vẽ?
- Nhận xét – ghi điểm
- Trả lời
- Trả lời
Trang 28Ở tiết học trước, ta đã làm quen với cách
chọn màu và cách tô màu bằng màu vẽ
Buổi học hôm nay ta sẽ học cách tô màu
- Trong các bài thực hành trước, em đã
dùng màu vẽ để tô màu bằng nút trái chuột
- Em cũng có thể dùng màu nền để tô bằng
cách sử dụng nút phải chuột.
- Các bước thực hiện như sau:
+ B1: Chọn công cụ
+ B2: Nháy nút phải chuột chọn màu tô
+ B3: Nháy nút phải chuột vào vùng muốn
tô màu
- Chú ý: Nếu tô nhầm, hãy nhấn giữ tổ hợp
phím Ctrl + Z để lấy lại hình trước đó và tô
lại
- Để chọn nhiều màu khác nhau em vào:
Colors Edit Colors.
- Yêu cầu học sinh mở những tệp ảnh có
sẵn và tô bằng màu nền
- Quan sát thao tác của học sinh để hướng
dẫn các thao tác mà học sinh chưa nắm
4 Củng cố - Dặn dò:
- Nhận xét ưu, nhược điểm
- Xem kĩ lại bài đã học
- Nhắc lại cách chọn màu vẽ, màu nền
- Học lại cách sử dụng cộng cụ tô màu, cách
chọn màu vẽ, màu nền
- Cử đại diện nhóm thi vẽ tranh
- Quan sát các đội thi
- Chú ý lắng nghe – quan sátthao tác của giáo viên
- Học sinh biết mở/đóng phần mềm đồ họa paint
- Học sinh nhận biết được biểu tượng phần mềm đồ hoạ Paint trên màn hình
2 Năng lực: Học sinh thực hiện được:
- Nhẫn biết hộp công cụ, hộp màu, trang vẽ
- Biết chọn màu vẽ, màu nền
Trang 29- Biết thực hành tô màu theo mẫu.
3 Phẩm chất - Rèn tính cẩn thận, yêu thích môn học
II CHUẨN BỊ:
- Giáo viên: Giáo án, SGK, phòng máy, các tranh, ảnh cho học sinh tô màu.
- Học sinh: đủ dụng cụ học tập, kiến thức.
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
A Ổn định lớp, kiểm tra bài cũ.
- Yêu cầu mở tệp BT5/58 và tô màu theo mẫu.
- GV nhận xét, ghi điểm
B Bài mới:
1 Giới thiệu bài:
- Trong bài học trước chúng ta dùng màu vẽ để
tô màu bằng nút trái hay hay phải chuột?
- Hôm nay chúng ta sẽ cùng nhau dùng màu nền
để tô màu bằng nút phải chuột
2 Bài dạy:
HĐ 1: Các bước thực hiện:
- GV hướng dẫn và làm mẫu 3 bước thực hiện
+ Chọn công cụ
+ Nháy nút phải chuột để chọn màu tô
+ Nháp nút phải chuột vào vùng muốn tô màu
- Yêu cầu 1 HS lên làm mẫu
- GV yêu cầu HS phân biệt điểm khác nhau giữa
cách tô màu bằng màu vẽ và màu nền
- GV: Khi tô nhầm em phải làm gì?
- GV nhận xét, chốt ý
HĐ 3: Thực hành:
- HS thực hành theo yêu cầu BT2/SGK- 59
- Yêu cầu HS thực hành theo nhóm
- Tô màu vẽ: Dùng trái chuột
- Tô màu vẽ: Dùng phải chuột
- Học sinh biết sử dụng công cụ đường thẳng để vẽ các đoạn thẳng với màu sắc
và nét vẽ thích hợp để tạo được những hình vẽ đơn giản
- Sử dụng thêm phím Shift để vẽ các đoạn thẳng nằm ngang, thẳng đứng
- Nếu dùng nút phải chuột để vẽ thì màu của đoạn thẳng sẽ là màu nền
2 Năng lực
Trang 30nét vẽ thích hợp để tạo được những hình vẽ đơn giản mà lại rất dẹp theo ý muốn và
sự sáng tạo của các em
3 Phẩm chất
- Rèn khả năng quan sát, thao tác sử dụng chuột (kéo thả chuột)
- Rèn tính cẩn thận, tư duy sáng tạo, yêu thích môn học
II CHUẨN BỊ:
- Giáo viên: Giáo án, SGK, phòng máy.
- Học sinh: đủ dụng cụ học tập, kiến thức.
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
1 Bài cũ:
- Khởi động
- Kiểm tra vở
2 Giới thiệu bài mới:
Ở tiết học trước, ta đã làm quen với cách
chọn màu và cách tô màu bằng màu vẽ và
màu nền Buổi học hôm nay ta sẽ học
cách vẽ đoạn thẳng
3 Các hoạt động:
a Hoat đông 1:
Các bước thực hiện vẽ đường thẳng:
- Chọn công cụ đường thẳng trong
hộp công cụ
- Chọn màu vẽ
- Chọn nét vẽ phía dưới hộp công cụ
(hình bên)
- Kéo thả chuột từ điểm đầu đến điểm
cuối của đoạn thẳng
- Nếu tô nhầm hãy nhấn giữ phím Ctrl +
Z để lấy lại hình trước đó và tôi lại.
- Muốn vẽ các đoạn nằm ngang hoặc
thẳng đứng em nhấn giữ phím Shift trong
khi kéo thả chuột
Trang 31- Thực hành: vẽ, tô màu cho ngôi nhà
theo mẫu sau:
4 Củng cố - Dặn dò:
- Nhận xét ưu, nhược điểm
- Học lại cách sử dụng cộng cụ tô màu,
cách chọn màu vẽ, màu nền
+ Nếu tô nhầm hãy nhấn giữ phím
Ctrl + Z để lấy lại hình trước đó và
- Lắng nghe
THỰC HÀNH BÀI 3: VẼ ĐOẠN THẲNG
- Rèn khả năng quan sát, thao tác sử dụng chuột (kéo thả chuột)
- Rèn tính cẩn thận, tư duy sáng tạo, yêu thích môn học
II CHUẨN BỊ:
- Giáo viên: Giáo án, SGK, phòng máy.
- Học sinh: đủ dụng cụ học tập, kiến thức.
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
Trang 322 Giới thiệu bài mới:
Ở tiết học trước, ta đã làm quen với
cách vẽ đoạn thẳng bằng màu vẽ và màu
nền Buổi học hôm nay ta sẽ ôn lại cách
vẽ đoạn thẳng
3 Các hoạt động:
a Hoat đông 1:
- Gọi học sinh nêu lại các bước thực
hiện vẽ đường thẳng và cách chọn màu
vẽ, màu nền
- Hỏi học sinh:
+ Khi dùng chuột trái để vẽ thì màu
nào sẽ được hiển thị ở hình vẽ?
+ Khi dùng chuột phải để vẽ thì màu
nào sẽ được hiển thị ở hình vẽ?
b Hoạt động 2:
Yêu cầu học sinh dùng công cụ đường
thẳng để vẽ hình vuông, thuyền buồm,
máy bay, tủ lạnh, đình làng theo mẫu
* Chú ý:
- Nếu tô nhầm hãy nhấn giữ phím Ctrl
+ Z để lấy lại hình trước đó và tôi lại.
Học sinh biết sử dụng công cụ tẩy xoá hình, tẩy xoá một vùng nhỏ trên hình đã vẽ
và biết cách sử dụng công cụ chọn và chọn tự do để xoá một vùng lớn
2 Năng lực
Trang 33III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
1 Bài cũ:
- Khởi động.
- Kiểm tra vở
2 Giới thiệu bài mới:
Ở tiết học trước, ta đã dùng công cụ vẽ
đoạn thẳng để một số hình gợi ý Đến
tiết học này thầy sẽ hướng dẫn các em
dùng công cụ tẩy xóa để tẩy xóa những
hình đã vẽ sai hoặc xóa toàn bộ hình
ảnh
3 Các hoạt động:
a Hoat đông 1:
- Xoá hình là công việc không thể
thiếu trong quá trình vẽ hình Trong
phần này em sẽ được học Tẩy và cách
- Quan sát thao tác của giáo viên
- Chú ý: Vùng bị tẩy sẽ bị chuyển sangmàu nền hiện thời Trong Paint màu nềnban đầu là màu trắng Ta có thể thay đổimàu nền bằng cách nháy nút phải chuột
và ô màu trong hộp màu
Trang 34- Nhận xét ưu, nhược điểm
- Tóm lại ý chính của bài
- Chọn công cụ trong hộp công cụ
- Kéo thả chuột từ 1 góc của vùng cầnchọn đến góc đối diện của vùng đó.Vùng đã chọn được đánh dấu bằng hìnhchữ nhật có cạnh và hình nét đứt nhưhình bên
- Chọn công cụ trong hộp công cụ
- Kéo thả chuột bao quanh vùng cầnchọn, càng sát biên vùng cần chọn càngtốt Khi kéo sát có hình dạng như hìnhbên nhưng khi nhả tay ra ta cũng cóhình nét đứt nhưng thực chất là vùngđược chọn có dạng như ta kéo thảchuột
Trang 35- Giáo viên: Giáo án, SGK, phòng máy.
- Học sinh: đủ dụng cụ học tập.
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
1 Bài cũ:
- Gọi học sinh nêu lại:
+ Các bước xóa hình.
2 Giới thiệu bài mới:
Ở tiết học trước, ta đã làm quen với công
cụ tẩy, xóa hình ảnh Đến tiết học này thầy
sẽ hướng dẫn các em dùng công cụ tẩy xóa
để tẩy xóa một vùng trên hình ảnh hoặc
+ Nhấn phím Delete trên bàn phím hoặc
chọn Edit Clear Selection.
một số hình theo ý thích, sau đó xóa đi
- Quan sát thao tác để kịp thời chỉnh sửa
thao tác sai của học sinh
Học xong bài này, học sinh:
Biết cách chọn hình vẽ, di chuyển hình vẽ đến nơi cần thiết
2 Năng lực
Trang 363 Phẩm chất
- Rèn kĩ năng sử dụng chuột kết hợp với bàn phím.
- Tạo hứng thú, sự yêu thích môn học
II CHUẨN BỊ:
- Giáo viên: Giáo án, SGK, phòng máy.
- Học sinh: đủ dụng cụ học tập.
III CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh
2 Giới thiệu bài mới:
Ở tiết học trước, ta đã làm quen với công
cụ tẩy, xóa hình ảnh Đến tiết học này thầy
hệt nhau Để vẽ được các phần giống nhau,
ta phải lặp lại các thao tác vẽ nhưng rất khó
có kết quả như ý muốn, và lại tốn nhiều thời
gian
- Vậy làm thế nào?
- Paint: giúp ta thực hiện các thao tác ấy
một cách đơn giản và nhanh chóng
- Thảo luận – trả lời
- Di chuyển hình đi nơi khác
- Quan sát hình 79, SGK, trang 79
- Lắng nghe