máy tính khi chương trình hoạt động thường được gọi là giao tiếp hoặc tương tác người-máy. * Giao tiếp người – máy tính:[r]
Trang 1Bài 3:
CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU
Trang 2Bài 3: CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH
VÀ DỮ LIỆU
1 Dữ liệu và kiểu dữ liệu
2 Các phép toán với dữ liệu kiểu số
3 Các phép so sánh
4 Giao tiếp người – máy tính
Trang 31 Dữ liệu và kiểu dữ liệu
- Các ngôn ngữ lập trình thường phân chia dữ
liệu thành các kiểu khác nhau: chữ, số nguyên,
số thập phân
- Một số kiểu dữ liệu thường dùng:
* Số nguyên
* Số thực
* Xâu kí tự
Vẽ Bảng 1 SGK
Trang 42 Các phép toán với dữ liệu kiểu số
Vẽ Bảng 2 SGK
Trang 53 Các phép so sánh
Vẽ Bảng 4 SGK
Trang 64 Giao tiếp người – máy tính
Quá trình trao đổi dữ liệu 2 chiều giữa người và
máy tính khi chương trình hoạt động thường
được gọi là giao tiếp hoặc tương tác người-máy
* Giao tiếp người – máy tính:
- Thông báo kết quả tính toán (Xem VD SGK)
- Nhập dữ liệu (Xem VD SGK)
- Tạm ngừng chương trình (Xem VD SGK)
- Hộp thoại (Xem VD SGK)
Trang 7Dặn dò
- Học bài
- Làm lại bài tập SGK
VIẾT CHƯƠNG TRÌNH ĐỂ TÍNH TOÁN