1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Bai 3 Chuong trinh may tinh va du lieu

7 5 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 7
Dung lượng 243,5 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

máy tính khi chương trình hoạt động thường được gọi là giao tiếp hoặc tương tác người-máy. * Giao tiếp người – máy tính:[r]

Trang 1

Bài 3:

CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU

Trang 2

Bài 3: CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH

VÀ DỮ LIỆU

1 Dữ liệu và kiểu dữ liệu

2 Các phép toán với dữ liệu kiểu số

3 Các phép so sánh

4 Giao tiếp người – máy tính

Trang 3

1 Dữ liệu và kiểu dữ liệu

- Các ngôn ngữ lập trình thường phân chia dữ

liệu thành các kiểu khác nhau: chữ, số nguyên,

số thập phân

- Một số kiểu dữ liệu thường dùng:

* Số nguyên

* Số thực

* Xâu kí tự

Vẽ Bảng 1 SGK

Trang 4

2 Các phép toán với dữ liệu kiểu số

Vẽ Bảng 2 SGK

Trang 5

3 Các phép so sánh

Vẽ Bảng 4 SGK

Trang 6

4 Giao tiếp người – máy tính

Quá trình trao đổi dữ liệu 2 chiều giữa người và

máy tính khi chương trình hoạt động thường

được gọi là giao tiếp hoặc tương tác người-máy

* Giao tiếp người – máy tính:

- Thông báo kết quả tính toán (Xem VD SGK)

- Nhập dữ liệu (Xem VD SGK)

- Tạm ngừng chương trình (Xem VD SGK)

- Hộp thoại (Xem VD SGK)

Trang 7

Dặn dò

- Học bài

- Làm lại bài tập SGK

VIẾT CHƯƠNG TRÌNH ĐỂ TÍNH TOÁN

Ngày đăng: 02/11/2021, 14:24

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w