Yêu cầu học sinh khởi Nháy đúp chuột lên biểu tượng động phần mềm của phần mềm trên màn hình Desktop để khởi động theo yêu cầu của giáo viên... Hoạt động 2: Giới thiệu nội dung bài th[r]
Trang 1Tiết: 28
KIỂM TRA 1 TIẾT ( TH)
I Mục tiêu:
1 Kiến thức:
- Kiểm tra kiến thức về ngôn ngữ lập tình, cấu trúc của chương trình, sử dụng biến, hằng trong chương trình
2 Kĩ năng:
- Đánh giá kiến thức, kỹ năng của học sinh về ngôn ngữ lập trình, cấu trúc của chương trình
3 Thái độ:
- Nghiêm túc, tự giác, trung thực trong kiểm tra
II Đề bài:
Câu 1: Viết chương trình in ra màn hình dòng chữ: (4 điểm)
Chao cac ban
Toi ten: ………
Lop: ………
Câu 2: Viết chương trình tính tổng 2 số a, b Với a, b là 2 số bất kỳ nhập từ bàn phím (6 điểm)
* Đáp án:
Câu 1 Program Baitap1;
Begin
Clrscr;
Writeln(‘Chao cac ban’);
Writeln(‘Toi ten: ’);
Writeln(‘Lop: ’);
Readln;
End
4.0 điểm
Câu 2 Program Baitap2;
Var S,a,b: Real;
Begin
Clrscr;
Writeln(‘Nhap a:’); Readln(a);
Writeln(‘Nhap b:’); Readln(b);
S:=a+b;
Write(‘Tong 2 so a va b la:’,S);
Readln;
End
6.0 điểm
IV Nhận xét
Giáo viên nhận xét và đánh giá tiết kiểm tra
V Dặn dò:
- Về nhà hệ thống lại các kiến thức đã học, tiết sau ôn tập
Đăng Hưng Phước, ngày tháng năm 2016
DUYỆT
Trang 2Ngày soạn:
Từ tuần: 15 Đến tuần: 16
Từ tiết: 29 Đến tiết: 32
I MỤC TIÊU:
1 Kiến thức:
Biết con người chỉ dẫn cho máy tính thực hiện công việc thông qua lệnh Biết chương trình là cách để con người chỉ dẫn cho máy tính thực hiện nhiều công việc liên tiếp
2 Kĩ năng:
- Rèn luyện được kỹ năng gõ bàn phím nhanh và chính xác hơn
- Vận dụng được: hình thành kỹ năng và thói quen gõ bàn phím bằng mười ngón tay
3 Thái độ:
- Cẩn thận, nghiêm túc luyện tập từ dễ đến khó
- Phát triển tư duy, phản xạ nhanh
4 Định hướng phát triển năng lực:
- Gõ bàn phím nhanh và chính xác hơn
II CHUẨN BỊ CỦA GIÁO VIÊN CỦA HỌC SINH:
1 Chuẩn bị của giáo viên
Thiết bị dạy học:
Phòng máy vi tính, máy chiếu…
Học liệu (Tài liệu tham khảo):
Giáo án, sách giáo khoa…
2 Chuẩn bị của học sinh
Học liệu (Tài liệu tham khảo):
Chuẩn bị các nội dung liên quan đến bài học theo hướng dẫn của giáo viên như chuẩn bị tài liệu, thiết bị học tập, …
Sưu tầm tranh ảnh, tài liệu, …
III BẢNG MÔ TẢ CÁC NĂNG LỰC CẦN PHÁT TRIỂN
IV HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
+ Hoạt động 1: Giới thiệu phần mềm và tìm hiểu cách khởi động, giới thiệu màn hình chính của
phần mềm.
1 Phương pháp/Kĩ thuật dạy học
- Thuyết trình , vấn đáp,minh họa trực quan, hướng dẫn cụ thể
2 Hình thức tổ chức hoạt động
? Hãy nêu mục đích sử dụng
của phần mềm
GV giới thiệu màn hình chính
của phần mềm
+ Mục đích của phần mềm là luyện
gõ bàn phím nhau và chính xác
1 Giới thiệu phần mềm:
2 Màn hình chính của phần mềm:
LUYỆN GÕ PHÍM NHANH VỚI FINGER BREAK OUT (4 tiết)
Trang 3- Yêu cầu HS nghiên cứu SGK
=> các thành phần chính của
phần mềm
- Muốn thoát khỏi phần mềm
ta nháy chuột lên nút Stop ở
khung bên phải hoặc nháy vào
nút Close
Nháy đúp chuột lên biểu tượng của phần mềm trên màn hình Desktop
Học sinh chú ý quan sát
+ Các thành phần chính của phần mềm gồm:
- Hình bàn phím ở vị trí trung tâm
- Khu vực chơi phía trên hình bàn phím
- Khung bên phải chứa các lệnh và thông tin của lượt chơi
Học sinh chú ý lắng nghe => ghi nhớ kiến thức
a) Khởi động phần mềm:
Để khởi động phần mềm
ta nháy đúp chuột lên biểu tượng
b) Giới thiệu màn hình chính của phần mềm:
c) Thoát khỏi phần mềm
- Muốn thoát khỏi phần mềm ta nháy chuột lên nút
Stop ở khung bên phải hoặc nháy vào nút Close
+ Hoạt động 2: Tìm hiểu cách sử dụng phần mềm.
1 Phương pháp/Kĩ thuật dạy học
- Thuyết trình , vấn đáp,minh họa trực quan, hướng dẫn cụ thể
2 Hình thức tổ chức hoạt động
Yêu cầu học sinh nghiên cứu
SGK => cách sử dụng phần
mềm
HS nghiên cứu SGK => cách sử dụng
- Để bắt đầu chơi em nháy chuột tại nút Start tại khung bên phải
- Xuất hiện hộp thoại cho biết các phím (trong bàn phím) được sử dụng trong lần chơi đó.-> Nhấn phím space
để bắt đầu chơi
- Nhiệm vụ của người chơi là phải bắn phá các ô có dạng
- Điều khiển thanh ngang và bắn những quả cầu nhỏ bằng các phím tương ứng
3 Hướng dẫn sử dụng:
Trang 4- Không được để quả cầu lớn “ chạm đất”
- Ở các mức khó hơn, không được để các con vật lạ chạm vào thanh ngang
+ Hoạt động 3: Giới thiệu nội dung bài thực hành
1 Phương pháp/Kĩ thuật dạy học
- Thuyết trình , vấn đáp,minh họa trực quan, hướng dẫn cụ thể
2 Hình thức tổ chức hoạt động
GV giới thiệu nội dung bài
thực hành
Cho học sinh khởi động máy
Yêu cầu học sinh thực hành
luyện gõ mười ngón trên phần
mềm.
Học sinh chú ý lắng nghe
Nháy đúp chuột lên biểu tượng của phần mềm trên màn hình Desktop để khởi động theo yêu cầu của giáo viên
Sử dụng phần mềm để luyện gõ 10 ngón theo yêu cầu của giáo viên
Trang 5Tuần 16
Hoạt động 1: Khởi động phần mềm
? Yêu cầu học sinh khởi
động phần mềm
Nháy đúp chuột lên biểu tượng của phần mềm trên màn hình Desktop để khởi động theo yêu cầu của giáo viên
Hoạt động 2: Giới thiệu nội dung bài thực hành.
GV giới thiệu NỘI DUNG
bài thực hành
Học sinh chú ý lắng nghe => Ghi nhớ kiến thức
Hoạt động 3: Học sinh thực hành luyện gõ mười ngón trên phần mềm.
Sử dụng phần mềm để luyện gõ
10 ngón theo yêu cầu của giáo viên
V TỔNG KẾT CUỐI BÀI:
1 Củng cố:
- Yêu cầu học sinh nhắc lại các thao tác chính của phần mềm
- Giáo viên nhận xét và đánh giá tiết thực hành
2 Dặn dò:
- Về nhà ôn lại tất cả các bài đã học chuẩn bị tiết sau Ôn tập kiểm tra HKI
Đăng Hưng Phước, ngày tháng năm 2016
Duyệt của tổ chuyên môn
Trang 6Ngày soạn:
Từ tuần: 17 đến tuần 18
Từ tiết: 33 đến tiết 35
ÔN TẬP
I MỤC TIÊU:
1 Kiến thức:Luyện tập, hệ thống lại kiến thức đã học
2 Kĩ năng: Rèn luyện kĩ năng sử dụng các công cụ làm việc chính của phần mềm.
3 Thái độ:Thái độ học tập nghiêm túc, yêu thích môn học.
4 Định hướng phát triển năng lực:
II CHUẨN BỊ CỦA GIÁO VIÊN CỦA HỌC SINH:
1 Chuẩn bị của giáo viên
Thiết bị dạy học:
Phòng máy vi tính, máy chiếu…
Học liệu (Tài liệu tham khảo):
Giáo án, sách giáo khoa…
2 Chuẩn bị của học sinh
Học liệu (Tài liệu tham khảo):
+ Ôn lại kiến thức các bài, sách ,vở…
III BẢNG MÔ TẢ CÁC NĂNG LỰC CẦN PHÁT TRIỂN
IV HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
Hoạt động của thầy Hoạt động của trò Nội dung
Hoạt động 1 : Ôn lại một số kiến thức đã học.
1 Phương pháp/Kĩ thuật dạy học
- Thuyết trình , vấn đáp,minh họa trực quan, hướng dẫn cụ thể
2 Hình thức tổ chức hoạt động
Yêu cầu HS trả lời
từng câu hỏi
HS phát biểu 1 Trong ngôn ngữ lập trình luôn có các từ
khóa, hãy nêu các từ khóa mà em biết?
2 Để ngăn cách các lệnh trong lập trình Paascal ta dùng dấu gì?
3 Cấu trúc chung của một chương trình Pacscal thường có những phần nào?
4 Phần thân chương trình được bắt đầu và kết thúc bởi cặp từ khóa nào?
5 Kết quà của phép chia 8/3 thuộc kiểu dữ
Trang 7liệu gì?
6 Để in thông tin lên màn hình ta sử dụng lệnh gì?
7 Lệnh dừng chương trình và chờ nhấn phím Enter để tiếp tục là lệnh gì?
8 Để khai báo biến ta dùng từ khóa nào?
9 Để khai báo hằng ta dùng từ khóa nào?
10 Phép gán trong chương trình Pascal được viết như thế nào?
11 Trong Pascal để tăng i lên một giá trị ta viết như thế nào?
12 Để khai báo A có kiểu số thực ta khai báo như thế nào?
13 hãy cho biết kết quả cuối cùng của c sau khi thực hiện đoạn chương trình:
a:=3; b:=5; c:= b mod a;
14 Hãy nêu cấu trúc rẽ nhành dạng thiếu và dạng đủ
15 Hãy cho biết kết quả của đoạn chương trình sau:
a) a:=3; b:=5;
if a < b then c:=a + b;
b) a:=3; b:=5;
if a < b then c:=a + b;
Hoạt động 2 : Giải một số bài tập.
1 Phương pháp/Kĩ thuật dạy học
- Thuyết trình , vấn đáp,minh họa trực quan, hướng dẫn cụ thể
2 Hình thức tổ chức hoạt động
Hướng dẫn cụ thể Học sinh thảo luận làm
BÀI TẬP
1 Viết chương trình nhập vào ba số nguyên dương a ,b và c khác nhau, in lên màn hình thông báo số nào lớn nhất?
2 Viết chương trình tính chu vi và diện tích
Trang 8Gọi học sinh lên bảng
trình bài
theo nhóm Lên bảng trình bày
hình vuông, hình chữ nhật, hình tròn?
3 Viết chương trình nhập vào hai số nguyên dương a và b khác nhau từ bàn phím và in lên màn hình theo thứ tự tăng dần?
4 Viết chương trình xét xem một tam giác
có là tam giác đều hay không khi biết ba cạnh của tam giác
5 Viết chương trình xét xem một tam giác
có là tam giác vuông hay không khi biết ba cạnh của tam giác
IV Nhận xét
Giáo viên nhận xét và đánh giá tiết ôn tập
V Dặn dò:
- Về nhà học bài để chuẩn bị cho thi HKI
Đăng Hưng Phước, ngày tháng năm 2016
Duyệt của tổ chuyên môn