1. Trang chủ
  2. » Giáo Dục - Đào Tạo

Bai 7 Su dung phan mem Mario de luyen go phim

5 11 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 5
Dung lượng 17,03 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Gv yêu cầu Hs thực hiện thạo tác thoát Hs trả lời: Nhấn phím Q khỏi phần mềm hoặc chọn File/ Gv nhắc lại về cách Quit.HS: Đặt các ngón thoát khỏi phần mềm theo sự hướng dẫn của[r]

Trang 1

Tuaàn 7: Ngày soạn: 03/9/2016 Ngày dạy: 05/10/2016 Tiết KHDH: 13

Bài 7 SỬ DỤNG PHẦN MỀM MARIO ĐỂ GÕ PHÍM (t1)

I MỤC TIÊU:

1 Kiến thức:

- Biết cách đặt các ngón tay trên bàn phím và gõ bàn phím bằng mười ngón

2 Kỹ năng:

- Ngồi đúng tư thế và thực hiện gõ các phím trên bàn phím bằng mười ngón

3 Thái độ:

- Nghiêm túc theo dõi và thực hiện gõ bàn phím

- Gõ phím đúng theo ngón tay quy định của quy tắc gõ bàn phím bằng mười ngón, ngồi và nhìn đúng tư thế

4 Nội dung trọng tâm: học sinh biết cách đặt các ngón tay trên bàn phím và gõ bàn

phím bằng mười ngón

5 Năng lực hướng tới:

- Năng lực chung: Năng lực tự giải quyết vấn đề, hợp tác

- Năng lực chuyên biệt: năng lực khoa học máy tính cơ bản

II CHUẨN BỊ:

- Giáo viên: Giáo án, SGK, bảng phụ, máy tính

- Học sinh: Dụng cụ học tập, sách, vở, xem trước bài mới

III HOẠT ĐỘNG DẠY - HỌC

1 Ổn định tổ chức (1’): Kiểm tra sĩ số

2 Kiểm tra bài cũ: Kiểm tra 15 phút

Đề bài:

I Trắc nghiệm: (2.0 điểm)

Khoanh tròn vào câu trả lời đúng:

1 (0.5 điểm) Khu vực chính của bàn phím gồm mấy hàng phím?

2 (0.5 điểm) Phím Enter được gọi là gì?

a Phím điều khiển b Phím cách

c Phím đặc biệt d Phím chức năng

3 (0.5 điểm) Phím có gai là các phím:

4 (0.5 điểm) Đặt ngón tay cái trên hàng phím nào là đúng?

a Hàng phím dưới b Hàng phím cơ sở

c Hàng phím trên d Các ý trên đều sai

II Tự luận: (8.0 điểm)

Nêu tư thế ngồi đúng khi làm việc với máy tính?

Đáp án:

I Trắc nghiệm: (2.0 điểm – mỗi câu đúng 0.5 điểm)

II Tự luận: (8.0 điểm – mỗi ý đúng 2.0 điểm)

Tư thế ngồi đúng khi làm việc với máy tính:

- Ngồi thẳng lưng, đầu thẳng không ngữa ra sau cũng như không cúi về trước -Mắt nhìn thẳng vào màn hình, không được hướng lên trên

- Bàn phím ở vị trí trung tâm, hai tay để thả lỏng trên bàn phím

Trang 2

- Hai vai song song với bàn phím.

3.Bài mới:

a Đặt vấn đề: (1’)

Tiết trước chúng ta đã được luyện tập gõ bàn phím bằng mười ngón với trình soạn thảo văn bản Microsoft Word Hôm nay chúng ta sẽ tiếp tục luyện tập gõ bàn phím bằng mười ngón, nhưng với phần mềm học tập Mario Các em có thể tự nhận xét kết quả của mình qua cách chấm điểm và đánh giá của phần mềm b Triển khai bài:

Nội dung Hoạt động của GV Hoạt động của HS hình thành Năng lực

Hoạt động 1: (9’) Giới thiệu phần mềm Mario

1 Giới thiệu phần mềm

Mario

Mario là phần mềm

được sử dụng để luyện

gõ bàn phím bằng mười

ngón tay

GV yêu cầu hs xem màn hình chính của phần mềm trong SGK

- Trên màn hình em sẽ thấy hệ thống bảng

chọn chính: File, Student, Lessons Khi

nháy chuột tại các mục này, một bảng chọn xuất hiện chứa các lệnh có thể chọn tiếp

để thực hiện

? Khi gõ bàn phím bằng mười ngón, cách đặt tay và gõ phím như thế nào?

? Các bài luyện tập có

trong Mario là gì ?

Hs lắng nghe

Hs trả lời

Hs : Các bài luyện tập có trong Mario:

+ Home Row Only: Bài

chỉ luyện tập các phím ở hàng cơ sở

+ Add Top Row: Bài

luyện thêm các phím ở hàng trên

+ Add Bottom Row: Bài

luyện thêm các phím ở hàng dưới

+ Add Numbers: Bài

luyện thêm các phím ở hàng số

+ Add Symbols: Bài

luyện thêm các phím kí

hiệu

+ All Keyboard: Bài

luyện tập kết hợp toàn

Năng lực tự giải quyết vấn đề

Năng lực khoa học máy tính cơ bản

Trang 3

Gv nhận xét, chốt lại

bộ bàn phím

HS: Lắng nghe, ghi chép

Hoạt động 2: (9’) Cách khởi động và thoát khỏi phần mềm Mario

2 Cách khởi động và

thoát khỏi phần mềm

Mario

- Khởi động phần mềm:

nháy đúp chuột vào tệp

tin Mario.exe trên màn

hình Desktop

- Trong màn hình chính

có các lựa chọn đáng

lưu ý sau:

 Mục Student:

Chọn New: đăng

ký tên người luyện tập

Chọn Load: nạp

tên người luyện tập (lần

tập thứ hai)

Chọn Edit: nhập

giá trị WPM (đánh giá

khả năng gõ phím)

Nhấn Enter và chọn

Done sau mỗi lần chọn.

 Mục Lesson: Lựa

chọn bài học và mức

luyện gõ bàn phím

Nháy Next để sang

bài tiếp theo, hoặc nháy

Menu để quay về màn

hình chính

 Mục File: chọn Quit

để thoát khỏi phần mềm

GV: Hướng dẫn Hs các khởi động và thoát khỏi phân mềm Mario

H: Em hãy nêu cách khởi động phần mềm?

Gv yêu cầu Hs thực hiện thao tác trên máy tính

Gv hướng dẫn thêm về các buớc tiếp theo để vào được bên trong phần mềm

a Cách khởi động:

- Khởi động phần mềm bằng cách chạy tệp MARIO.EXE

- Gõ phím W hoặc nháy chuột tại mục Student, chọn New trong bảng chọn, cửa sổ Student Information

sẽ xuất hiện

- Nhập tên của em (viết bằng tiếng Việt không dấu) tại vị trí

dòng trắng giữa màn hình Nhấp xong nhấn phím Enter

- Nháy chuột tại vị trí

DONE để đóng cửa sổ

này

Gv hướng dẫn Hs các thoát khỏi phần mềm

H: để thoát khỏi phần mềm em thực hiện như thế nào?

Gv yêu cầu Hs thực hiện thạo tác thoát khỏi phần mềm

Gv nhắc lại về cách thoát khỏi phần mềm

Hs trả lời

Hs thực hiện thao tác

HS: Ghi chép

Hs trả lời: Nhấn phím Q hoặc chọn File/ Quit.HS: Đặt các ngón theo sự hướng dẫn của giáo viên

HS: thực hiện thao tác

Trang 4

Hs ghi chép.

Hoạt động 3(7’) Luyện tập

Gv cho học sinh tiến hành luyện tập trên máy tính

GV đi quan sát học sinh và hướng nhắc nhở nếu học sinh thực hiện thao tác sai

Hs thực hành

V Củng cố - Dặn dò: (3’)

- Nhắc lại cách khởi động và thoát khỏi phần mềm, các bước để tiến hành luyện tập

- Nắm vững cách khởi động và thoát khỏi phần mềm Mario Luyện tập các thao tác

gõ mười ngón để chuẩn bị tiết thực hành với phần mềm Mario

VI/ RÚT KINH NGHIỆM:

-Tuaàn 7: Ngày soạn: 03/9/2016 Ngày dạy: 05/10/2016 Tiết KHDH: 14

Bài 7 SỬ DỤNG PHẦN MỀM MARIO ĐỂ GÕ PHÍM (t2)

I MỤC TIÊU:

1 Kiến thức: Giúp học sinh sử dụng phần mềm Mario để luyện gõ phím bằng mười

ngón

2 Kỹ năng:

- Hs nắm vững cách khởi động và thoát khỏi phần mềm Mario.

- Hs biết cách tự luyện tập gõ phím với phần mềm Mario.

3 Thái độ: Nghiêm túc, tích cực luyện tập và học hỏi theo nhóm.

4 Nội dung trọng tâm: Học sinh luyện gõ bàn phím bằng mười ngón.

5 Năng lực hướng tới:

- Năng lực chung: Năng lực tự giải quyết vấn đề, hợp tác

- Năng lực chuyên biệt: năng lực khoa học máy tính cơ bản

II CHUẨN BỊ:

- Giáo viên: Giáo án, SGK, phòng máy tính

- Học sinh: Dụng cụ học tập, sách, vở

III HOẠT ĐỘNG DẠY - HỌC

1 Ổn định tổ chức (1’): Kiểm tra sĩ số

2 Kiểm tra bài cũ: không

3.Bài mới:

a Đặt vấn đề: (1’)

b Triển khai bài:

Nội dung Hoạt động của GV

Hoạt động của HS

Năng lực hình thành

Hoạt động 1: (4’) Thực hành khởi động phần mềm Mario

1 Khởi động phần

mềm:

- Nháy đúp chuột vào

GV gọi lần lượt 2 Hs nhắc lại cách khởi động phần mềm

Năng lực tự giải quyết vấn đề

Trang 5

tệp tin Mario.exe trên

màn hình Desktop GV yêu cầu 1 Hs lên máy chủ thực hiện

khởi động phần mềm

GV yêu cầu Hs thực hành trên máy HS: Thực hành trên máy Năng lực

khoa học máy tính cơ bản

Hoạt động 2: (30’) Thực hành sử dụng phần mềm Mario

2 Thực hành:

Luyện tập từ đơn giản

đến phức tạp

GV: Theo dõi và

hướng dẫn HS thực hành, giải đáp mọi thắc mắc của HS, kịp thời chấn chỉnh, uốn nắn các em

Chú ý giúp đỡ những

HS yếu kém

HS: Thực hành trên máy

Năng lực khoa học máy tính cơ bản

Hoạt động 2: (7’) Nhận xét tiết học

GV: Giao trách nhiệm cho mỗi HS tự tắt máy trước khi ra khỏi phòng máy

- GV nhận xét tiết thực hành:

+ Ý thức học tập của các em

+ Kết quả thực hành của lớp (Em nào làm tốt, em nào làm chưa được)

+ Nhắc nhở các em còn yếu

HS tự tắt máy trước khi

ra khỏi phòng máy

Hs chú ý lắng nghe

V Củng cố - Dặn dò: (3’)

- Cách sử dụng phần mềm để luyện gõ phím

- Về nhà các em tiếp tục luyện tập cho thuần thục và xem trước bài mới

VI/ RUT KINH NGHIỆM:

Ngày đăng: 02/11/2021, 13:12

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w