1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Bài giảng Kiến trúc máy tính (TS. Hoàng Xuân Dậu) Chương 6

46 26 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Chương 6 – Các Thiết Bị Ngoại Vi
Người hướng dẫn TS. Hoàng Xuân Dậu
Trường học Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông
Chuyên ngành Khoa học máy tính
Thể loại bài giảng
Năm xuất bản 2009-2010
Thành phố Hà Nội
Định dạng
Số trang 46
Dung lượng 1,14 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

 Chuột là một trong các thiết bị vào thông dụng nhất của máy tính: Chức năng chính của chuột là điều khiển  Phím trái, phải, cuộn  Phím chuyển đi forward, quay lại backward... Hai tr

Trang 1

BÀI GIẢNG MÔN

KIẾN TRÚC MÁY TÍNH

Điện thoại/E-mail: dau@ekabiz.vn

CHƯƠNG 6 – CÁC THIẾT BỊ NGOẠI VI

Trang 2

1 Giới thiệu chung

Trang 3

 Các thiết bị vào ra (còn gọi là thiết bị ngoại vi - peripheral devices) là các bộ phận của máy tính có nhiệm vụ:

 Tiếp nhận các thông tin từ thế giới bên ngoài đi vào máy tính;

 Kết xuất các thông tin từ máy tính ra thế giới bên ngoài.

 Các thiết bị vào (input devices):

 Bàn phím, chuột, máy quét ảnh

 Máy đọc barcode, ổ đĩa cứng, ổ đĩa quang,

 Các thiết bị ra (output devices):

 Màn hình

 Máy in, máy vẽ

 Ổ đĩa cứng, ổ đĩa quang,

Trang 4

A multimedia keyboard A logitech mouse

Trang 6

A Laser Printer A Ink Jet Printer

Trang 7

 Các thiết bị vào ra thường kết nối với máy tính thông qua các cổng giao tiếp (communication ports);

 Mỗi cổng giao tiếp được gán một địa chỉ.

 Các cổng giao tiếp thông dụng:

 PS/2: kết nối chuột và bàn phím

 Cổng COM và LPT

 Cổng USB:

• USB 1.0: 12Mb/s

• USB 2.0: 480Mb/s (hiện tại)

• USB 3.0: 1.5Gb/s (tương lai)

Trang 8

 Các cổng giao tiếp thông dụng:

 Cổng IDE, SATA và E-SATA: ghép nối các loại ổ đĩa

 Cổng LAN: ghép nối mạng

 Cổng Audio: ghép nối âm thanh

 Cổng đọc các thẻ nhớ

 Cổng Firewire /IEEE 1394: ghép nối các loại ổ đĩa ngoài

 Cổng VGA/Video: ghép nối với màn hình

 Cổng DVI: ghép nối với màn hình số

Trang 9

Các cổng

thông

dụng của

máy tính

Trang 10

IDE Ports SATA Ports

Trang 11

 Bàn phím là thiết bị vào chuẩn (tại sao?)

 Các phím điều khiển: Ctrl, Alt, Shift,

 Các phím di chuyển: Home, End, Page Up, Page Down, Up,

Down, Left, Right,

Trang 13

 Bộ điều khiển bàn phím liên tục quét

ma trận để phát hiện mạch kín và ghi nhận phím được ấn.

Trang 14

 Hình bên:

 Cột C1 được kích hoạt

 Các dòng R1 và R2 được kiểm tra lần lượt để phát hiện mạch kín  phím được ấn.

Trang 15

One key pressed

Two key pressed

Three key pressed

Trang 16

 Khi một phím được ấn, bộ điều khiển bàn phím phát hiện và sinh ra một mã quét tương ứng (scan code);

 Một ngắt ( interrupt) bàn phím được gửi đến máy tính;

 Khi nhận được tín hiệu ngắt bàn phím:

 Máy tính thực hiện chương trình điều khiển ngắt bàn phím:

• Đọc mã quét phím

• Chuyển mã quét phím thành mã ký tự tương ứng (thông thường

là mã ASCII).

 Một ký tự có thể được hiển thị theo nhiều hình thức

khác nhau theo các bộ font.

Trang 17

 Chuột là một trong các thiết bị vào thông dụng nhất của máy tính:

 Chức năng chính của chuột là điều khiển

 Phím trái, phải, cuộn

 Phím chuyển đi (forward), quay lại (backward)

Trang 19

 Khi chuột di chuyển, viên bi chuột quay;

 Khi bi quay nó kéo theo 2 trục áp vào quay theo Hai trục được gắn bánh xe răng cưa ở 1 đầu:

 Một trục dùng để phát hiện chuyển động theo phương đứng

 Một trục dùng để phát hiện chuyển động theo phương ngang

 Hai đi-ốt sinh tia hồng ngoại chiếu qua phần bánh răng cưa gắn trên các trục kể trên:

 Khi bánh răng cưa quay, ánh sáng hồng ngoại chiếu qua sẽ bị ngắt quãng

 Ở phía đối diện có 2 bộ cảm biến chuyển ánh sáng hồng ngoại sau bánh răng cưa thành tín hiệu điện;

 Tín hiệu điện thu được phản ánh chuyển động của chuột được

Trang 21

 Một đi-ốt phát ánh sáng đỏ qua ống kính chiếu xuống mặt phẳng di chuột; ánh sáng phản xạ từ mặt phẳng di chuột

quay ngược trở lại chuột;

 Một camera đặt phía dưới chuột liên tục chụp ảnh của bề

mặt di chuột nhờ ánh sáng phản xạ Tốc độ chụp là khoảng

1500 ảnh/giây;

 IC điều khiển chuột sẽ phân tích và so sánh các ảnh kề

nhau và qua đó phát hiện ra chuyển động chuột;

 Tín hiệu biểu diễn chuyển động chuột do IC điều khiển chuột sinh ra được chuyển cho máy tính xử lý.

Trang 23

 Nguyên lý hoạt động của chuột laser tương tự như chuột quang; Các điểm khác:

 Ánh sáng laser được sử dụng thay cho ánh sáng đỏ

 Tần số camera chụp ảnh bề mặt di chuột lớn hơn, khoảng 6000 ảnh/giây;

 Độ nhạy của chuột laser cao hơn;

 Chuột laser có thể làm việc trên hầu hết các bề mặt.

Trang 24

 Màn hình (screen / monitor) là thiết bị ra chuẩn;

 Màn hình có thể hiển thị thông tin dưới dạng văn bản và

Trang 29

 Màn hình CRT (Cathode Ray Tube ) sử dụng tia điện tử phát

ra từ cực Cathode bắn lên mặt huỳnh quang phốt pho để tạo ảnh;

 Tia điện tử được điều khiển bởi 2 cuộn lái tia (dòng và

mành) để quét hết cả màn hình; Tốc độ quét tối thiểu là 24 ảnh/giây;

 Tín hiệu hình ảnh (video) được sử dụng để điều khiển mật

độ tia điện tử bắn lên màn huỳnh quang;

 Màn hình đen trắng sử dụng 1 súng điện tử; Màn hình mầu

sử dụng 3 súng điện tử ứng với 3 mầu cơ bản Đỏ (Red),

Xanh lá cây (Green) và Xanh da trời (Blue).

Trang 30

 LCD (Liquid Crystal Display ) là màn hình tạo ảnh dựa trên các “tinh thể lỏng” (Liquid Crystals):

 Tinh thể lỏng là các chất bán rắn lỏng rất nhạy cảm với nhiệt độ

và dòng điện.

 Ưu điểm của LCD so với CRT:

 Mỏng và nhẹ hơn  chiếm ít không gian hơn

 Tiêu thụ ít điện năng

 Phần diện tích màn hình thực để hiển thị ảnh (viewable size) lớn hơn VD: LCD 15” có viewable size tương đương CRT 17”.

 Nhược điểm của LCD so với CRT:

 Không hỗ trợ nhiều độ phân giải

 Chất lượng ảnh thấp và thời gian đáp ứng (response time) lớn

 Góc nhìn (view angle) nhỏ

Trang 31

 Có 2 loại LCD theo nguồn phát sáng:

 LCD chiếu sau (Backlit):

• Các nguồn sáng của riêng LCD được đặt ở phía sau

• Thường dùng cho các LCD có công suất lớn: màn hình máy tính, TV,

 LCD phản xạ (Reflective):

• Sử dụng ánh sáng phản xạ của nguồn sáng từ bên ngoài

• Đơn giản và rẻ tiền

• Thường dùng cho các LCD có công suất nhỏ: đồng hồ, máy tính tay,

Trang 35

 TFT LCD là thiết bị được điều khiển bằng các tín hiệu điện;

 Lớp tinh thể lỏng năm giữa 2 lớp trong suốt chứa các điện cực ITO (Indium Tin Oxide);

 Các phần tử tinh thể lỏng được sắp đặt theo các hướng

khác nhau theo sự thay đổi điện áp đặt vào các điện cực

ITO;

 Hướng của các phần tử tinh thể lỏng trực tiếp ảnh hưởng đến cường độ ánh sáng đi qua và nó gián tiếp điều khiển

mức sáng / tối (còn gọi là mức xám) của ảnh hiện thị;

 Mầu của hình ảnh được tạo bởi một lớp lọc mầu;

Trang 36

 Máy in (Printer) là thiết bị dùng để kết xuất thông tin ra giấy;

 Các loại máy in:

 Typewriter-derived printers (máy in búa)

 Dot-matrix printers (máy in kim)

 Laser printers (máy in laser)

 Inkjet printers (máy in phun mực)

 Colour printers (máy in mầu)

 Multi- function printers (máy in đa chức năng)

Trang 42

 Các thành phần chính của máy in laser:

 Trống cảm quang

 Nguồn sáng laser

 Gương quay và bộ điều chế tia laser

 Hộp mực

 Điện cực nạp điện tích cho trống

 Điện cực nạp điện tích cho giấy

 Trống sấy

 Khay giấy

Trang 43

 Máy in laser hoạt động dựa trên nguyên tắc chụp ảnh điện tử bằng tia laser Cụ thể:

 Trống cảm quang được nạp một lớp điện tích nhờ 1 điện cực;

 Tia laser từ nguồn sáng laser đi qua một gương quay và bộ điều chế tia được điều khiển bởi tín hiệu cần in đến mặt trống;

 Ánh sáng laser làm thay đổi mật độ điện tích trên mặt trống; Mật độ điện tích trên mặt trống thay đổi theo tín hiệu cần in;

 Khi trống cảm quang quay đến hộp mực thì điện tích trên trống hút các hạt mực được tích điện trái dấu Các hạt mực dính trên trống biểu diễn

âm bản của văn bản/thông tin cần in;

 Giấy từ khay được kéo lên cũng được điện cực nạp điện tích trái dấu với điện tích của mực nên hút các hạt mực khỏi trống cảm quang.

 Giấy tiếp tục đi qua trống sấy nóng làm các hạt mực chảy ra và bị ép

Trang 46

1 Giới thiệu các thiết bị vào ra và các cổng vào ra

2 Nguyên lý hoạt động của bàn phím

3 Nguyên lý hoạt động của chuột quang

4 Nguyên lý hoạt động của màn hình CRT

5 Nguyên lý hoạt động của màn hình TFT LCD

6 Nguyên lý hoạt động của máy in laser.

Ngày đăng: 28/10/2021, 11:18

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

a. Màn hình CRT b.Màn hình LCD c.Máy in - Bài giảng Kiến trúc máy tính (TS. Hoàng Xuân Dậu) Chương 6
a. Màn hình CRT b.Màn hình LCD c.Máy in (Trang 2)
 Bàn phím sử dụng một ma trận hình thành bởi các dòng và cột dây dẫn:thành bởi các dòng và cột dây dẫn: - Bài giảng Kiến trúc máy tính (TS. Hoàng Xuân Dậu) Chương 6
n phím sử dụng một ma trận hình thành bởi các dòng và cột dây dẫn:thành bởi các dòng và cột dây dẫn: (Trang 13)
6.3.a Bàn phím – Ma trận phím - Bài giảng Kiến trúc máy tính (TS. Hoàng Xuân Dậu) Chương 6
6.3.a Bàn phím – Ma trận phím (Trang 13)
6.4.a Màn hình CRT - Bài giảng Kiến trúc máy tính (TS. Hoàng Xuân Dậu) Chương 6
6.4.a Màn hình CRT (Trang 25)
6.4.a Màn hình CRT - Bài giảng Kiến trúc máy tính (TS. Hoàng Xuân Dậu) Chương 6
6.4.a Màn hình CRT (Trang 25)
6.4.a Màn hình CRT đen trắng - Bài giảng Kiến trúc máy tính (TS. Hoàng Xuân Dậu) Chương 6
6.4.a Màn hình CRT đen trắng (Trang 26)
6.4.a Màn hình CRT mầu - Bài giảng Kiến trúc máy tính (TS. Hoàng Xuân Dậu) Chương 6
6.4.a Màn hình CRT mầu (Trang 27)
6.4.a Màn hình CRT mầu - Bài giảng Kiến trúc máy tính (TS. Hoàng Xuân Dậu) Chương 6
6.4.a Màn hình CRT mầu (Trang 28)
6.4.b Màn hình LCD – Nguyên lý tạo ảnh - Bài giảng Kiến trúc máy tính (TS. Hoàng Xuân Dậu) Chương 6
6.4.b Màn hình LCD – Nguyên lý tạo ảnh (Trang 32)
6.4.b Màn hình LCD – Nguyên lý tạo ảnh - Bài giảng Kiến trúc máy tính (TS. Hoàng Xuân Dậu) Chương 6
6.4.b Màn hình LCD – Nguyên lý tạo ảnh (Trang 33)
6.4.b Màn hình LCD – Nguyên lý tạo ảnh - Bài giảng Kiến trúc máy tính (TS. Hoàng Xuân Dậu) Chương 6
6.4.b Màn hình LCD – Nguyên lý tạo ảnh (Trang 34)
4. Nguyên lý hoạt động của màn hình CRT - Bài giảng Kiến trúc máy tính (TS. Hoàng Xuân Dậu) Chương 6
4. Nguyên lý hoạt động của màn hình CRT (Trang 46)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm