Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 1 Tổng quan về đồ họa cung cấp cho người học những kiến thức như: Giao diện người máy; Công nghệ màn hình CRT; Công nghệ màn hình CRT màu; Hiển thị Raster; Kiến trúc màn hình Raster; Hiển thị Vector; Kiến trúc màn hình Vector;...Mời các bạn cùng tham khảo!
Trang 11
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH
TRƯỜNG ĐẠI HỌC THỦY LỢI
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
Th.S Trần Thị Minh Hoàn Email: hoantm@tlu.edu.vn
Trang 23 chiều sử dụng OpenGL
Trang 3APIs)
Trang 55
Tài liệu tham khảo
fudamentals of computer graphics,
Peter Shirley)
Shreiner, Mason Woo, Jackie Neider,
Trang 6 Đường link bài giảng
https://sites.google.com/site/ktdh123/
6
Trang 7Chương I: Tổng quan về đồ họa
để mơ tả một cách thiết kế mới khi đang làm việc tại hãng Boeing
các mơ hình tốn học để mơ tả các đối tượng hoặc lấy dữ liệu
từ các đối tượng trong thực tế, với cách này, anh ta đã tạo nhiều ảnh, chúng cĩ thể sử dụng lại để thiết kế buồng lái của phi cơng theo ý muốn
gì liên quan đến việc tạo ra ảnh (image) bằng máy tính Chúng bao gồm : tạo, lưu trữ, thao tác trên các mô hình (model) và các ảnh
Trang 88
Trang 9Ưu điểm của ĐHMT
thực mà còn cả những vật trừu tượng và các ảnh
tổng hợp
có thể chuyển động và xoay tròn, người dùng có thể xem được đối tượng ở mọi góc độ, có thể phóng to thu nhỏ theo ý mình
Trang 1010
Ứng dụng của ĐHMT
Trang 112 Kết hợp các mô hình chiếu sáng, tô màu và tạo bóng bề mặt
để tạo ra kết quả cuối cùng rất gần với thế giới thực
Trang 12Biểu diễn thông tin
12
Tạo những hình ảnh
dữ liệu không nhất thiết thấy trong tự nhiên Ví dụ, xu hướng tạm thời về giá cả của
10 cổ phiếu khác nhau không thể mô tả một
Tác động thông tin qua lại giữa các đối tượng với nhau bằng đồ thị hay biểu đồ
Trang 13Giao diện người máy
1.0 đầu tiên với giao diện
đồ họa thay cho giao diện
dòng chữ của DOS
Hệ điều hành Windows NT, ra đời 1993
Trang 14Giải trí
14
Trò chơi video, phim hoạt hình, hiệu ứng phim
Năm 1995
- Trò chơi Quake được xây dựng bởi Id Software
- ToyStory trở thành bộ phim hoạt hình đầu tiên sử dụng toàn bộ công nghệ 3D
Trang 15Giáo dục đào tạo
trình phản ứng hóa học từ từ của chất lỏng được dùng trong giảng dạy
họa 3D phức tạp để mô phỏng trải nghiệm bay của máy bay Những mô phỏng đó có tác dụng to lớn cho việc huấn luyện ban đầu trong các lĩnh vực an toàn sống còn như lái xe, và kịch bản huấn luyện cho người dùng được trải nghiệm những tình huống đối đầu nguy hiểm mà việc tạo hiện trường thật rất tốn kém và nguy hiểm
Trang 1717
a Công nghệ màn hình CRT
Trang 1818
Công nghệ màn hình CRT
Trang 2020
Hiển thị Raster
đồng bộ
được lưu thành các pixel trong Video RAM
Trang 2121
Kiến trúc màn hình Raster
Trang 2222
Trang 23Làm tươi Raster
Trang 2424
Hiển thị Vector
đoạn thẳng cơ sở và tia điện tử chỉ cần tập trung vào phần chứa đối tượng mà không phải quét toàn bộ màn hình như hiển thị Raster
Trang 2525
Kiến trúc màn hình Vector
Trang 2626
Trang 27So sánh hai pp hiển thị
Raster
lưu trữ toàn bộ điểm ảnh
Trang 2828
b.Công nghệ màn hình LCD
nó bị hóa lỏng khi bị đốt nóng hay có trường điện từ (E field)
Trang 2929
Công nghệ màn hình LCD
LCD là tiến trình từ từ
khoảng thời gian sau khi có E field Do vậy, các tinh thể cần phải được làm tươi
Trang 30tác động bởi trường điện từ
nó phát ánh sáng UV
màu khác
Trang 3232
II Màu
không chỉ phụ thuộc vào bản thân của đối tượng mà còn phụ thuộc vào nguồn sáng, môi trường xung
quanh đối tượng cũng như hệ thống cảm nhận của con người
chúng (như tường, giấy, kim loại) trong khi một số
khác cho ánh sáng đi xuyên qua (như màng mỏng, kính )
Trang 3333
Ví dụ
dương được chiếu bởi một nguồn sáng đỏ thì
nó có màu đen
một tấm kính chỉ cho các tia sáng đỏ đi qua thì nó cũng có màu đen
Trang 34 Màu là gì?
34
1 Định nghĩa màu
Trang 3636
Mô hình màu
động của màu trong ngữ cảnh nhất định
mọi khía cạnh của màu
các tính chất được nhận biết khác nhau của màu
ứng dụng cho màn hình, TV
Trang 3737
a.Mô hình màu R G B
với các trục R, G, B
Trang 3838
Mô hình màu R G B
Trang 3939
b.Mô hình màu CM Y K
từ phosphor
sáng phản xạ sau khi chất màu đã hấp thụ
bộ ánh sáng nhìn thấy trên nó
Những dòng chữ này có màu green vì mực hấp thụ toàn bộ
bước sóng trừ bước sóng tương ứng với màu green Ánh
sáng còn lại phản xạ vào mắt ta
Trang 4040
Mô hình màu CM Y K
yellow dành cho máy in màu Mô hình CMY (bên phải) là bù của
mô hình RGB (bên trái)
Trang 41M C
1 1 1
void RGB2CMYK(float R,float G,float B,float &C,float &M,float &Y,float &K)
Trang 4242
c.Mô hình màu HSV
người ta chọn các tham số màu: Hue, Saturation và
Value (HSV)
Trang 4343
Mô hình màu HSV
Value có giá trị [0, 1]
của màu sẽ chọn với độ tinh
khiết cực đại
Trang 4444
Mô hình màu HSV
Bắt đầu từ Hue (H cho trước và V=1, S=1)
Thay đổi S: Bổ sung hay bớt trắng
Thay đổi V: Bổ sung hay bớt đen
Black
White
Tints (add white)
Shades (add black)
Pure Hue