1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 1 - ThS. Trần Thị Minh Hoàn

44 94 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 44
Dung lượng 2,44 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 1 Tổng quan về đồ họa cung cấp cho người học những kiến thức như: Giao diện người máy; Công nghệ màn hình CRT; Công nghệ màn hình CRT màu; Hiển thị Raster; Kiến trúc màn hình Raster; Hiển thị Vector; Kiến trúc màn hình Vector;...Mời các bạn cùng tham khảo!

Trang 1

1

ĐỒ HỌA MÁY TÍNH

TRƯỜNG ĐẠI HỌC THỦY LỢI

KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN

Th.S Trần Thị Minh Hoàn Email: hoantm@tlu.edu.vn

Trang 2

3 chiều sử dụng OpenGL

Trang 3

APIs)

Trang 5

5

Tài liệu tham khảo

fudamentals of computer graphics,

Peter Shirley)

Shreiner, Mason Woo, Jackie Neider,

Trang 6

 Đường link bài giảng

 https://sites.google.com/site/ktdh123/

6

Trang 7

Chương I: Tổng quan về đồ họa

để mơ tả một cách thiết kế mới khi đang làm việc tại hãng Boeing

các mơ hình tốn học để mơ tả các đối tượng hoặc lấy dữ liệu

từ các đối tượng trong thực tế, với cách này, anh ta đã tạo nhiều ảnh, chúng cĩ thể sử dụng lại để thiết kế buồng lái của phi cơng theo ý muốn

gì liên quan đến việc tạo ra ảnh (image) bằng máy tính Chúng bao gồm : tạo, lưu trữ, thao tác trên các mô hình (model) và các ảnh

Trang 8

8

Trang 9

Ưu điểm của ĐHMT

thực mà còn cả những vật trừu tượng và các ảnh

tổng hợp

có thể chuyển động và xoay tròn, người dùng có thể xem được đối tượng ở mọi góc độ, có thể phóng to thu nhỏ theo ý mình

Trang 10

10

Ứng dụng của ĐHMT

Trang 11

2 Kết hợp các mô hình chiếu sáng, tô màu và tạo bóng bề mặt

để tạo ra kết quả cuối cùng rất gần với thế giới thực

Trang 12

Biểu diễn thông tin

12

Tạo những hình ảnh

dữ liệu không nhất thiết thấy trong tự nhiên Ví dụ, xu hướng tạm thời về giá cả của

10 cổ phiếu khác nhau không thể mô tả một

Tác động thông tin qua lại giữa các đối tượng với nhau bằng đồ thị hay biểu đồ

Trang 13

Giao diện người máy

1.0 đầu tiên với giao diện

đồ họa thay cho giao diện

dòng chữ của DOS

Hệ điều hành Windows NT, ra đời 1993

Trang 14

Giải trí

14

Trò chơi video, phim hoạt hình, hiệu ứng phim

Năm 1995

- Trò chơi Quake được xây dựng bởi Id Software

- ToyStory trở thành bộ phim hoạt hình đầu tiên sử dụng toàn bộ công nghệ 3D

Trang 15

Giáo dục đào tạo

trình phản ứng hóa học từ từ của chất lỏng được dùng trong giảng dạy

họa 3D phức tạp để mô phỏng trải nghiệm bay của máy bay Những mô phỏng đó có tác dụng to lớn cho việc huấn luyện ban đầu trong các lĩnh vực an toàn sống còn như lái xe, và kịch bản huấn luyện cho người dùng được trải nghiệm những tình huống đối đầu nguy hiểm mà việc tạo hiện trường thật rất tốn kém và nguy hiểm

Trang 17

17

a Công nghệ màn hình CRT

Trang 18

18

Công nghệ màn hình CRT

Trang 20

20

Hiển thị Raster

đồng bộ

được lưu thành các pixel trong Video RAM

Trang 21

21

Kiến trúc màn hình Raster

Trang 22

22

Trang 23

Làm tươi Raster

Trang 24

24

Hiển thị Vector

đoạn thẳng cơ sở và tia điện tử chỉ cần tập trung vào phần chứa đối tượng mà không phải quét toàn bộ màn hình như hiển thị Raster

Trang 25

25

Kiến trúc màn hình Vector

Trang 26

26

Trang 27

So sánh hai pp hiển thị

Raster

lưu trữ toàn bộ điểm ảnh

Trang 28

28

b.Công nghệ màn hình LCD

nó bị hóa lỏng khi bị đốt nóng hay có trường điện từ (E field)

Trang 29

29

Công nghệ màn hình LCD

LCD là tiến trình từ từ

khoảng thời gian sau khi có E field Do vậy, các tinh thể cần phải được làm tươi

Trang 30

tác động bởi trường điện từ

nó phát ánh sáng UV

màu khác

Trang 32

32

II Màu

không chỉ phụ thuộc vào bản thân của đối tượng mà còn phụ thuộc vào nguồn sáng, môi trường xung

quanh đối tượng cũng như hệ thống cảm nhận của con người

chúng (như tường, giấy, kim loại) trong khi một số

khác cho ánh sáng đi xuyên qua (như màng mỏng, kính )

Trang 33

33

Ví dụ

dương được chiếu bởi một nguồn sáng đỏ thì

nó có màu đen

một tấm kính chỉ cho các tia sáng đỏ đi qua thì nó cũng có màu đen

Trang 34

 Màu là gì?

34

1 Định nghĩa màu

Trang 36

36

Mô hình màu

động của màu trong ngữ cảnh nhất định

mọi khía cạnh của màu

các tính chất được nhận biết khác nhau của màu

ứng dụng cho màn hình, TV

Trang 37

37

a.Mô hình màu R G B

với các trục R, G, B

Trang 38

38

Mô hình màu R G B

Trang 39

39

b.Mô hình màu CM Y K

từ phosphor

sáng phản xạ sau khi chất màu đã hấp thụ

bộ ánh sáng nhìn thấy trên nó

 Những dòng chữ này có màu green vì mực hấp thụ toàn bộ

bước sóng trừ bước sóng tương ứng với màu green Ánh

sáng còn lại phản xạ vào mắt ta

Trang 40

40

Mô hình màu CM Y K

yellow dành cho máy in màu Mô hình CMY (bên phải) là bù của

mô hình RGB (bên trái)

Trang 41

M C

1 1 1

void RGB2CMYK(float R,float G,float B,float &C,float &M,float &Y,float &K)

Trang 42

42

c.Mô hình màu HSV

người ta chọn các tham số màu: Hue, Saturation và

Value (HSV)

Trang 43

43

Mô hình màu HSV

 Value có giá trị [0, 1]

của màu sẽ chọn với độ tinh

khiết cực đại

Trang 44

44

Mô hình màu HSV

 Bắt đầu từ Hue (H cho trước và V=1, S=1)

 Thay đổi S: Bổ sung hay bớt trắng

 Thay đổi V: Bổ sung hay bớt đen

Black

White

Tints (add white)

Shades (add black)

Pure Hue

Ngày đăng: 26/10/2021, 13:21

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

 Hiểu kiến thức hình học bên dưới các mơ hình 2 chiều, 3 chiều  - Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 1 - ThS. Trần Thị Minh Hoàn
i ểu kiến thức hình học bên dưới các mơ hình 2 chiều, 3 chiều (Trang 2)
 Phép chiếu hình học trong 3D - Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 1 - ThS. Trần Thị Minh Hoàn
h ép chiếu hình học trong 3D (Trang 4)
 Thiết kế được hiểu là phương pháp và kĩ thuật tạo hình ảnh từ các mơ hình tốn học để mơ tả các đối tượng hoặc lấy dữ liệu   từ  các  đối  tượng  trong  thực  tế,  với  cách  này,  anh  ta  đã  tạo  nhiều  ảnh,  chúng  cĩ  thể  sử  dụng  lại  để  thiết   - Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 1 - ThS. Trần Thị Minh Hoàn
hi ết kế được hiểu là phương pháp và kĩ thuật tạo hình ảnh từ các mơ hình tốn học để mơ tả các đối tượng hoặc lấy dữ liệu từ các đối tượng trong thực tế, với cách này, anh ta đã tạo nhiều ảnh, chúng cĩ thể sử dụng lại để thiết (Trang 7)
2. Kết hợp các mơ hình chiếu sáng, tơ màu và tạo bĩng bề mặt  để  tạo  ra  kết  quả  cuối  cùng  rất  gần với thế giới thực - Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 1 - ThS. Trần Thị Minh Hoàn
2. Kết hợp các mơ hình chiếu sáng, tơ màu và tạo bĩng bề mặt để tạo ra kết quả cuối cùng rất gần với thế giới thực (Trang 11)
Hỗ trợ thiết kế - Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 1 - ThS. Trần Thị Minh Hoàn
tr ợ thiết kế (Trang 11)
Tạo những hình ảnh dữ  liệu  khơng  nhất  thiết  thấy  trong  tự  nhiên. Ví dụ, xu hướng  tạm thời về giá cả của  10 cổ phiếu khác nhau  khơng  thể  mơ  tả  một  cách trực quan - Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 1 - ThS. Trần Thị Minh Hoàn
o những hình ảnh dữ liệu khơng nhất thiết thấy trong tự nhiên. Ví dụ, xu hướng tạm thời về giá cả của 10 cổ phiếu khác nhau khơng thể mơ tả một cách trực quan (Trang 12)
Biểu diễn thơng tin - Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 1 - ThS. Trần Thị Minh Hoàn
i ểu diễn thơng tin (Trang 12)
- ToyStory trở thành bộ phim hoạt hình đầu tiên sử dụng tồn bộ cơng nghệ 3D  - Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 1 - ThS. Trần Thị Minh Hoàn
oy Story trở thành bộ phim hoạt hình đầu tiên sử dụng tồn bộ cơng nghệ 3D (Trang 14)
 Ví dụ, một mơ phỏng mơ hình tập bay sử dụng đồ họa  3D  phức  tạp  để  mơ  phỏng  trải  nghiệm  bay  của  máy  bay - Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 1 - ThS. Trần Thị Minh Hoàn
d ụ, một mơ phỏng mơ hình tập bay sử dụng đồ họa 3D phức tạp để mơ phỏng trải nghiệm bay của máy bay (Trang 15)
1. Màn hình - Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 1 - ThS. Trần Thị Minh Hoàn
1. Màn hình (Trang 16)
a. Cơng nghệ màn hình CRT - Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 1 - ThS. Trần Thị Minh Hoàn
a. Cơng nghệ màn hình CRT (Trang 17)
Cơng nghệ màn hình CRT - Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 1 - ThS. Trần Thị Minh Hoàn
ng nghệ màn hình CRT (Trang 18)
Cơng nghệ màn hình CRT màu - Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 1 - ThS. Trần Thị Minh Hoàn
ng nghệ màn hình CRT màu (Trang 19)
 Màn hình đơn sắc cần 160 Kb - Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 1 - ThS. Trần Thị Minh Hoàn
n hình đơn sắc cần 160 Kb (Trang 20)
Kiến trúc màn hình Raster - Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 1 - ThS. Trần Thị Minh Hoàn
i ến trúc màn hình Raster (Trang 21)
Kiến trúc màn hình Vector - Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 1 - ThS. Trần Thị Minh Hoàn
i ến trúc màn hình Vector (Trang 25)
-Khĩ biến đổi hình học vì phải xử lý từng điểm ảnh  - Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 1 - ThS. Trần Thị Minh Hoàn
h ĩ biến đổi hình học vì phải xử lý từng điểm ảnh (Trang 27)
b.Cơng nghệ màn hình LCD - Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 1 - ThS. Trần Thị Minh Hoàn
b. Cơng nghệ màn hình LCD (Trang 28)
Cơng nghệ màn hình LCD - Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 1 - ThS. Trần Thị Minh Hoàn
ng nghệ màn hình LCD (Trang 29)
c. Cơng nghệ màn hình Plasma - Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 1 - ThS. Trần Thị Minh Hoàn
c. Cơng nghệ màn hình Plasma (Trang 30)
Cơng nghệ màn hình Plasma - Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 1 - ThS. Trần Thị Minh Hoàn
ng nghệ màn hình Plasma (Trang 31)
a.Mơ hình màu RGB - Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 1 - ThS. Trần Thị Minh Hoàn
a. Mơ hình màu RGB (Trang 37)
Mơ hình màu RGB - Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 1 - ThS. Trần Thị Minh Hoàn
h ình màu RGB (Trang 38)
 Mơ hình màu xác định bởi các màu cơ sở cyan, magenta và - Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 1 - ThS. Trần Thị Minh Hoàn
h ình màu xác định bởi các màu cơ sở cyan, magenta và (Trang 40)
c.Mơ hình màu HSV - Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 1 - ThS. Trần Thị Minh Hoàn
c. Mơ hình màu HSV (Trang 42)
Mơ hình màu HSV - Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 1 - ThS. Trần Thị Minh Hoàn
h ình màu HSV (Trang 43)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm