Vẽ bàn máy• Bước 1: vẽ hình chiếu 2D Chọn Sketch, vẽ hình chữ nhật bằng lệnh Rectangle R với kích thước như sau: Sau đó Finish Sketch trên thanh công cụ nháy chuột phải chọn Fini
Trang 2Tìm hiểu đề tài
• Tìm hiểu về máy HAAS VF5.
• Tìm tài liệu, liệt kê các chi tiết của máy và bản vẽ CAD cụ thể.
• Tìm ảnh 3D mô phỏng lắp ráp máy.
• Tìm video mô phỏng chuyển động chạy
dao, thay dao và của các trục truyền động,
Trang 3HAAS VF5-40
• Các nguồn tham khảo:
Trang chủ int.haascnc.com
3
Trang 4Nguồn và Tài liệu nghiên cứu được:
• Keyword:
“HAAS vf5-40 maintenance manual”
Trang 7Phân Chia Công Việc
_Vẽ các chi tiết đã được liệt kê.
_Soạn vào Word các bước vẽ
cụ thể
_Lắp ráp các chi tiết đã vẽ 3D xong.
_Soạn word các bước lắp ráp.
_Mô phỏng chạy bàn máy, xoay dao.
_Soạn word các bước mô phỏng.
Trang 9Vẽ bàn máy
• Bước 1: vẽ hình chiếu (2D)
Chọn Sketch, vẽ hình chữ nhật bằng lệnh
Rectangle (R) với kích thước như sau:
Sau đó Finish Sketch trên thanh công cụ (nháy
chuột phải chọn Finish Sketch)
9
Trang 10Vẽ bàn máy
• Bước 2: Dựng khối (3D), dùng lệnh Extrude (X).
> Chọn hình chiếu vừa mới vẽ Apply OK).
Trang 11Vẽ Ụ dao
• Bước 1:
hình bằng lệnh Line với kích thước như hình vẽ:
Sử dụng lệnh Mirror để tạo hình như hình vẽ
Sử dụng lệnh Extrude (X) để tạo khối.
11
Trang 12Vẽ chân đế
• Bước 1:
Chọn Sketch, vẽ hình với kích thước như hình vẽ
bằng lệnh line
- Sau đó Finish Sketch trên thanh công cụ (nháy
chuột phải chọn Finish Sketch)
• Bước 2: Dựng khối (3D), dùng lệnh Revolve
Và chọn góc Angel 360 như hình:
Trang 13Vẽ chân đế
• Bước 3:
Chọn Sketch, vẽ hình chữ nhật bằng lệnh Rectangle (R) với kích thước như sau
Sau đó Finish Sketch trên thanh công cụ (nháy chuột phải > chọn Finish Sketch)
13
Trang 14Vẽ chân đế
• Bước 4: Dựng khối (3D), dùng lệnh Extrude (X).
> Chọn hình chiếu vừa mới vẽ (bấm phím tắt X nhập
chiều cao Apply OK).
• Bước 5:
Chọn Sketch, vẽ hình bằng lệnh line với kích thước như sau:
Sau đó Finish Sketch trên thanh công cụ (nháy chuột
phải chọn Finish Sketch)
Trang 15Vẽ chân đế
• Bước 6: Dựng khối (3D), dùng lệnh Extrude (X).
• Bước 7: Ta dùng lệnh Datunm Plane để chọn mặt
phằng đối xứng như trong hình:
• Bước 8: Dùng lệnh Mirror để tạo đối xứng
15
Trang 16Vẽ Trục chính
• Bước 1: vẽ hình chiếu (2D)
Rectangle (R) với kích thước như sau:
(nháy chuột phải chọn Finish Sketch)
• Bước 2: Dựng khối (3D), dung lệnh
Extrude (X).
nhập chiều cao như hình Apply OK).
Trang 17Vẽ Trục chính
• Bước 3 Vẽ các mã tam giác
giác, sau đó vào sketch vẽ một hình tam giác như
hình và dùng lệnh Extrude tạo khối
Thực hiện tương tự với 2 mã tam giác còn lại
17
Trang 18Vẽ Trục chính
• Bước 4:
Vẽ Bu lông, tương tự ta vẽ 2D sketch và dùng lệnh
extrude tạo khối 3D
Tương tự, ta thực hiện cho 3 bu-lông còn lại
Sau khi được bu-lông và các mã tam giác ta dùng
lệnh mirror tạo đối xứng như hình vẽ Chọn mặt
phẳng đối xứng tại tâm trục
Trang 20Vẽ Bộ thay dao
• Bước 1: Vẽ sketch 2D như hình bên:
Trang 21Vẽ Bộ thay dao
• Bước 2: Sau đó dùng Lệnh Extrude dựng 3D cho chi tiết
21
Trang 22Vẽ Vỏ máy
• Bước 1:Đầu tiên ta sẽ dựng các mặt sketch 2D tạo
khung vỏ máy Như hình sau:
Trang 23Vẽ Vỏ máy
• Bước 2:Ta dùng lệnh extrude các mặt phẳng tạo bề dày cho vỏ máy
23
Trang 24Bổ sung Trục truyền động và động cơ:
Trục chính
Trang 25Bổ sung Trục truyền động và động cơ:
Đầu máy
25
Trang 26Bổ sung Trục truyền động và động cơ:
Bàn máy
Trang 27Hoàn thành
27
Trang 29Các bước chính
Mở file
Assembly
Add Component
Lắp ráp
29
Trang 30Chi tiết hơn
• Bước 1: Mở File Assembly:
đặt tên OK.
Trang 31• Bước 2: Ở hộp thư thoại Add Component
Chọn Open để thêm các chi tiết muốn lắp ráp
31
Trang 32• Bước 3: Tạo ràng buộc cho chi tiết
Trang 33• Bước 4: Cho 2 chi tiết được lắp ráp tiếp xúc
nhau bằng lệnh Touch Align
33
Trang 34• Bước 5: Điều chỉnh các chi tiết cân đối với
nhau bằng lệnh Distance
Trang 353 Mô phỏng chuyển động
Chi tiết.
Văn bản của bạn.
Lắp ráp
Văn bản của bạn.
Mô phỏng
Văn bản của bạn.
35
Trang 36Bước 1:
• Sau khi lắp ráp xong vào Appllication – Motion
Trang 37Bước 2:
• Nhấn chuột phải vào máy chọn New Simulation:
37
Trang 38Bước 3:
• Nhấn Link rồi chọn chi tiết tham gia chuyển động rồi nhấn ok, làm lần lượt đến khi khai báo hết
các chi tiết
Trang 40Bước 5:
• Nhấn Joint để chọn kiểu chuyển động do chi tiết đầu không chuyển động mà có chi tiết trượt trên
nó nên ta chọn Fixed (Cố định):
Trang 41Bước 6:
• Chi tiết thứ hai ta chọn slide (Trượt)
41
Trang 42Bước 7:
• Nhấn Solve để tạo chuyển động:
Trang 43Bước 8:
• Mục Driver Chọn Articulation rồi nhần Ok
43
Trang 44Bước 9:
• Cửa sổ Arcutilation hiện ra ta tiến hành chỉnh sửa
lượng tiến trong một bước, số bước nhiều lần rồi nhấn Close.
Trang 45Bước 10:
• Nhấn qua Tab Results nhấn Play để xem kết quả sau khi xem kết quả muốn xuất Video thì nhấn Export to Movie Nhấn Finish để thoát mô phỏng:
45
Trang 46Bước 11:
• Tương tự với các chi tiết khác ta sẽ được bảng như sau
Trang 47Video mô phỏng chuyển động:
47
Trang 48Đánh giá quá trình
Đạt Tốt Tốt
Thu thập thông tin và vẽ
3D các chi tiết
Lắp ráp
Mô phỏng chuyển động
Trang 49Cảm ơn các bạn đã chú ý lắng nghe!
49