ĐÁP ÁN MODULE 4 TIN HỌC; KẾ HOẠCH BÀI DẠY MÔN TIN HỌC MODULE 4; KẾ HOẠCH BÀI DẠY TIN HỌC MÔ ĐUN 4 VÀ KẾ HOẠCH DẠY HỌC; ĐÁP ÁN MODULE 4 TIN HỌC; KẾ HOẠCH BÀI DẠY MÔN TIN HỌC MODULE 4; KẾ HOẠCH BÀI DẠY TIN HỌC MÔ ĐUN 4 VÀ KẾ HOẠCH DẠY HỌC; ĐÁP ÁN MODULE 4 TIN HỌC; KẾ HOẠCH BÀI DẠY MÔN TIN HỌC MODULE 4; KẾ HOẠCH BÀI DẠY TIN HỌC MÔ ĐUN 4 VÀ KẾ HOẠCH DẠY HỌC; ĐÁP ÁN MODULE 4 TIN HỌC; KẾ HOẠCH BÀI DẠY MÔN TIN HỌC MODULE 4; KẾ HOẠCH BÀI DẠY TIN HỌC MÔ ĐUN 4 VÀ KẾ HOẠCH DẠY HỌC; ĐÁP ÁN MODULE 4 TIN HỌC; KẾ HOẠCH BÀI DẠY MÔN TIN HỌC MODULE 4; KẾ HOẠCH BÀI DẠY TIN HỌC MÔ ĐUN 4 VÀ KẾ HOẠCH DẠY HỌC;
Trang 1I CÁC CĂN CỨ XÂY DỰNG KẾ HOẠCH
Thực hiện Công văn số 2345/BGDĐT-GDTH ngày 07/6/2021 của Bộ Giáodục và Đào tạo (GDĐT) về việc hướng dẫn xây dựng kế hoạch giáo dục nhà trườngcấp tiểu học;
Căn cứ công văn số 1474/SGDĐT-GDTH ngày 13/07/2021 của Sở GD&ĐT
về việc hướng dẫn xây dựng kế hoạch giáo dục nhà trường cấp tiểu học;
Căn cứ công văn số /HD-PGDĐT ngày 19/07/2021 của Phòng GD&ĐT huyện
về việc hướng dẫn xây dựng kế hoạch giáo dục nhà trường từ năm 2021-2022 đốivới cấp tiểu học;
Căn cứ Kế hoạch năm học 2021- 2022 của nhà trường;
Căn cứ chương trình sách Hướng dẫn học Tin học lớp 3, 4, 5;
II ĐIỀU KIỆN THỰC HIỆN
1 Đội ngũ giáo viên:
- Số lượng: Nhà trường có 01 giáo viên dạy Tin học
- Trình độ: Đại học Giáo viên trẻ, khoẻ, nhiệt tình, năng động, luôn cố gắngtìm tòi học hỏi, nâng cao trình độ chuyên môn nghiệp vụ và ứng dụng công nghệvào trong giảng dạy đáp ứng yêu cầu đổi mới trong việc dạy học môn tin học chohọc sinh Tiểu học
2 Đặc điểm đối tượng học sinh:
3 Cơ sở vật chất:
Trang 2- Số lượng máy tính cũ thường xuyên bị hư hỏng Thiếu một số thiết bị phục
vụ cho việc dạy học như: máy chiếu, loa
- Phòng máy được trang bị từ khá lâu: Cấu hình máy cũ, chất lượng máy thấp,nên không thể nâng cấp một số ứng dụng trong dạy học gây ảnh hưởng đến chấtlượng giảng dạy của giáo viên và học tập của học sinh
III KẾ HOẠCH THỰC HIỆN HOẠT ĐỘNG GIÁO DỤC
- Giúp HS sử dụng phần mềm tạo ra được những sản phẩm số đơn giản nhưmột văn bản ngắn, thiệp chúc mừng, bài giảng điện tử,
- Có hiểu biết ban đầu về Tin học và ứng dụng của Tin học trong đời sống vàhọc tập Giúp HS bước đầu quen với công nghệ số thông qua việc sử dụng máy tính
để vui chơi, học tập, xem và tìm kiếm thông tin trên Internet; rèn luyện cho HS một
số kĩ năng cơ bản trong sử dụng máy tính
Trang 3- Nhận biết được một số loại máy tính thường gặp, biết được vai trò của máytính trong đời sống và học tập; biết sử dụng máy tính; làm quen với Internet, truycập một số trang web đơn giản;
- Làm quen với phần mềm học vẽ; sử dụng được các công cụ vẽ hình đơn giản:
Tô màu, vẽ, sao chép màu…; tự vẽ một bức tranh hoàn chỉnh trên phần mềm;
- Thực hiện được các thao tác soạn thảo văn bản đơn giản; trình bày được đoạnvăn có chèn được các hình ảnh minh họa
- Thiết kế được bài trình chiếu: soạn bài trình chiếu mới; biết cách thay đổi bốcục; biết cách chèn hình, tranh ảnh, âm thanh…; sử dụng bài trình chiếu đã soạn đểthuyết trình về chủ đề đã chọn
3.2 Yêu cầu cần đạt đối với học sinh lớp 4
- Khám phá máy tính: Sử dụng được các thiết bị lưu trữ ngoài, tìm kiếm thôngtin trên Internet phục vụ học tập và trong đời sống;
- Vẽ được bức tranh có tính thẩm mỹ, có nội dung nhờ phần mềm học vẽ;
- Soạn thảo và trình bày văn bản hoàn chỉnh;
- Tạo được bài trình chiếu để thuyết trình;
- Làm quen với ngôn ngữ lập trình Logo
3.3 Yêu cầu cần đạt đối với học sinh lớp 5
- Sử dụng mạng Internet để tra cứu và lấy thông tin một cách đúng và phù hợpvới độ tuổi
- Biết định dạng văn bản
- Soạn thảo được một đoạn văn bản có sử dụng thanh công cụ và các thao tácsao chép, cắt, dán Tạo được bảng trong văn bản Chèn được ảnh vào văn bản.Chỉnh sửa bảng, cột dòng
- Trình bày các sản phẩm hợp quy cách, có thẩm mĩ
- Thực hiện bài trình chiếu tổng hợp, có khả năng thuyết trình bài trình chiếu
- Sử dụng được các câu lệnh, thủ tục Logo để điều khiển Rùa vẽ hình
- Sử dụng được cơ bản phần mềm học nhạc MuseScore
4 Phân phối chương trình
4 1 Phân phối chương trình Tin học lớp 3 - Sách hướng dẫn học Tin học lớp 3 4.1.1 Thời lượng cho các chủ đề nội dung
Trang 4Chủ đề Tỷ lệ % số tiết Số tuần Số tiết
(Những điều chỉnh về nội dung, thời lượng , thiết bị dạy học và học liệu tham khảo; xây dựng chủ
đề học tập, bổ sung tích hợp liên môn; thời gian và hình thức tổ chức…)
Ghi chú
Chủ đề/Mạch nội dung
Tên bài học học/Thời Tiết
Bài 1: Người bạn mới của em 2 tiết
2 Bài 2: Bắt đầu làm việc với máy
tính
2 tiết
3 Bài 3: Chuột máy tính 2 tiết
4 Bài 4: Bàn phím máy tính 2 tiết
10/2
1
5 Bài 5: Tập gõ bàn phím 2 tiết
7 Bài 7: Làm quen với Internet 2 tiết
Trang 5Bài 1: Bước đầu soạn thảo vănbản
22 Bài 4: Chọn phông chữ, cỡ chữ 2 tiết
23 Bài 5: Chọn kiểu chữ, căn lề 2 tiết
24 Bài 6: Luyện tập một số kĩ thuật
2 tiết
28
Chủ đề 4.
Thiết kếbài trình
Bài 1: Làm quen với phần mềmtrình chiếu
2 tiết
29 Bài 2: Thay đổi bố cục, phông
chữ, kiểu chữ, căn lề
2 tiết
30 Bài 3: Chèn hình, tranh ảnh vào
trang trình chiếu
2 tiết
Trang 64/22 31 chiếu Bài 4: Thay đổi nền và bổ sung
thông tin vào trang trình chiếu
4.1.3 Chuẩn kiến thức, kĩ năng
- Nhận biết được một số loại máy tính thường gặp.
- Gọi đúng tên các bộ phận cơ bản của máy tính
- Biết vai trò của máy tính trong đời sống và tronghọc tập
- Biết cách ngồi đúng tư thế khi làm việc với máytính
- Bước đầu biết sử dụng chuột
- Biết được vị trí các hàng phím, cách đặt tay lênbàn phím máy tính, biết được cách gõ phím bằng 10đầu ngón tay
- Làm quen với thư mục, thư mục con, thư mụcrỗng Thực hiện được các thao tác: tạo mới, đặt tên,
mở đóng, xóa thư mục
- Làm quen với Internet, truy cập được một số trangweb có địa chỉ đơn giản
Đánh giá thường xuyên – Trả lời câu hỏi
- Sử dụng được các công cụ để vẽ hình đơn giản
- Biết cách thay đổi độ dày nét vẽ , chọn màu chonét vẽ, biết cách tô màu cho tranh bằng các màu cósẵn
Đánh giá thường xuyên – Trả lời câu hỏi
– Bài tập nhóm
Trang 7- Tự vẽ một bức tranh hoàn chỉnh trên phần mềm
- Gõ được các dấu “sắc”, “huyền”, “hỏi”, “ngã”,
“nặng” theo kiểu gõ Telex hoặc VNI
- Chèn được hình, ảnh và thay đổi được vị trí củahình, ảnh trong văn bản
Đánh giá thường xuyên – Trả lời câu hỏi
– Bài tập nhóm–Thảo luận
- Biết cách thay đổi bố cục của trang trình chiếu,chọn nền trang trình chiếu từ mẫu có sẵn
- Biết cách chèn hình, tranh ảnh Thay đổi được vịtrí của hình, tranh ảnh trong trang trình chiếu
- Chèn được các thông tin: tên tác giả, số thứ tựtrang trình chiếu vào trang trình chiếu
- Sử dung bài trình chiếu đã soạn để thuyết trình về chủ đề đã chọn
Đánh giá thường xuyên – Trả lời câu hỏi
– Bài tập nhóm– Thảo luận
Trang 8Chủ đề 3 Soạn thảo văn bản 9% 3 6
bổ sung (nếu
có) (Những điều
chỉnh về nội dung, thời lượng , thiết bị dạy học
và học liệu tham khảo; xây dựng chủ đề học tập,
bổ sung tích hợp liên môn; thời gian và hình thức
tổ chức…)
Ghi chú
Chủ đề/Mạch nội dung
học/Thời lượng
Bài 1: Những gì em đã biết 2
2 Bài 2: Các thao tác với thư mục 2
4 Bài 4: Các thao tác với tệp 2
Trang 9Bài 1: Những gì em đã biết 18
10 Bài 3: Tìm hiểu thẻ View, thay
đổi kích thước trang vẽ
2
14
Chủ đề 3:
Soạn thảovăn bản
Bài 4: Chèn và trình bày bảngtrong văn bản
Bài 1: Những gì em đã biết 2
23 Bài 2: Sao chép nội dung từ
phần mềm khác
2
24 Bài 3: Tạo hiệu ứng cho văn
bản trong trang trình chiếu
2
25 Bài 4: Tạo hiệu ứng cho hình
ảnh trong trang trình chiếu
sửa ảnh với phần mềm Fotor.
Học và chơi cùng máy tính: Luyện
khả năng quan sát với phần mềm The Monkey Eyes
11
Trang 10- Ôn lại một số kỹ thuật đã học lớp 3
- Xoay hình, viết chữ lên hình
- Các chức năng trong thẻ View
- Chỉnh sửa kích thước trang vẽ
- Biết sao chép màu
Kĩ năng
Vẽ được một bức tranh hoàn thiện và thẩm mỹ theo chủ đề
Đánh giá thường xuyên – Trả lời câu hỏi
– Bài tập nhóm– Thảo luận
- Thực hành
Trang 113 Phần mềm
soạn thảo
Kiến thức
- Ôn lại một số kỹ thuật soạn thảo đã học
- Biết cách chỉnh kích thước hình, tranh ảnh trong văn bản
- Thay đổi màu, độ dày kiểu đường viền của hình;
viết được chữ lên hình trong văn bản
- Chèn được tranh ảnh có sẵn từ Clip Art vào văn bản
- Chèn bảng, điều chỉnh kích thước cột, dòng của bảng; biết cách nhập ô, tách ô trong bảng
Kĩ năng
Biết vận dụng các kiến thức đã học để xử lý văn bản trong đó có bảng, hình, tranh ảnh đúng và thẩm mỹ
Đánh giá thường xuyên – Trả lời câu hỏi
– Bài tập nhóm–Thảo luận
- Ôn tập các kiến thức đã học về bài trình chiếu
- Chèn được đoạn văn bản, bảng biểu từ phần mềm
W vào trang trình chiếu
- Tạo được hiệu ứng cho văn bản
- Biết cách chọn âm thanh, thay đổi được tốc độ hiển thị hiệu ứng
Kỹ năng
Biết vận dụng các kiến thức trên phầm mềm trình chiếu để tạo được bài trình chiếu để thuyết trình
Đánh giá thường xuyên – Trả lời câu hỏi
– Bài tập nhóm– Thảo luận
– Bài tập nhóm– Thảo luận
- Thực hành
Trang 12Kĩ năng
Hiểu được việc sử dụng các câu lệnh để lập trình
4 3 Phân phối chương trình Tin học lớp 5 - Sách hướng dẫn học Tin học lớp 5 4.3.1 Thời lượng cho các chủ đề nội dung
bổ sung (nếu
có) (Những điều
chỉnh về nội dung, thời lượng , thiết bị dạy học
và học liệu tham khảo; xây dựng chủ đề học tập, bổ sung tích hợp liên môn; thời gian và hình thức tổ chức…)
Ghi chú
Chủ đề/Mạch nội dung
học/Thời lượng
3 Bài 3: Thư điện tử (email) 2
4 Bài 4: Thư điện tử (tiếp theo) 2
Trang 13Bài 1: Những gì em đã biết 2
7 Bài 2: Kỹ thuật điều chỉnh một
đoạn văn bản
2
8 Bài 3: Chọn kiểu trình bày có
sẵn cho đoạn văn bản
2
11/2
1
9 Bài 4: Định dạng trang văn bản,
đánh số trang trong văn bản
Học và chơi cùng máy tính:
XmindBài 1: Những gì em đã biết
em
Bài 1: Những gì em đã biết 2
20 Bài 2: Câu lệnh lặp lồng nhau 2
21 Bài 2: Câu lệnh lặp lồng nhau
Bài 1: Làm quen với Scratch 2 Điều chỉnh
nội dung chủ đề
28 Bài 2: Làm việc với nhân vật,
phông nền
2
29 Bài 3: Lập trình vẽ hình cơ bản 2
Trang 14“Em học nhạc” bằng chủ đề
“Thế giới Scratch”
- Làm quen với chương trình quản lý Tệp, Thư mục
- Biết tạo, mở, sao chép, xóa Tệp và Thư mục
- Biết sử dụng thư điện tử (Email)
Kĩ năng
- Sử dụng mạng Internet để tra cứu và lấy thông tinmột cách đúng và phù hợp với độ tuổi
Đánh giá thường xuyên – Trả lời câu hỏi
- Biết cách chọn kiểu trình bày có sẵn cho đoạn vănbản
Kĩ năng
- Biết định dạng văn bản
- Soạn thảo được một đoạn văn bản có sử dụng thanhcông cụ và các thao tác sao chép, cắt, dán Tạo đượcbảng trong văn bản Chèn được ảnh vào văn bản
Chỉnh sửa bảng,cột dòng
- Trình bày các sản phẩm hợp quy cách, có thẩm mĩ
Đánh giá thường xuyên – Trả lời câu hỏi
– Bài tập nhóm– Thảo luận
- Thực hành
Trang 15bài trình
chiếu
- Củng cố qua kiến thức về thiết kế bài trình chiếu (bố cục, tranh trình chiếu, chèn hình, tranh ảnh tranh trình chiếu, sao chép văn bản từ pm khác vào bài trình chiếu, tạo hiệu ứng cho văn bản và hình ảnh trong trang trình chiếu; biết chọn hiệu ứng âm thanh)
- Chèn các đoạn âm thanh hoặc video vào bài trình chiếu
- Đặt trang trình chiếu mẫu;
Kỹ năng
Thực hiện bài trình chiếu tổng hợp
thường xuyên – Trả lời câu hỏi
– Bài tập nhóm– Thảo luận
- Thực hành
4 Thế giới
Logo
Kiến thức
- Hiểu và sử dụng được các câu lệnh lặp lồng nhau
- Khái niệm thủ tục; Viết được một số thủ tục đơngiản
- Biết cách lưu thủ tục trong Logo thành tệp; gọiđược thủ tục trong tệp đã lưu
- Biết cách sử dụng các câu lệnh để thay đổi màu và
– Bài tập nhóm– Thảo luận
Đánh giá thường xuyên – Trả lời câu hỏi
– Bài tập nhóm– Thảo luận
- Thực hành
Trang 16+ Sử dụng cảm biến cho đối tượng
- Học sinh nắm được kích thước sân khấu
- Nắm các câu lệnh âm thanh, hội thoại và thông báo
Kĩ năng:
Nắm được các thao tác cơ bản của phần mềmscratch;
- Nắm nguyên lý vẽ các hình có các cạnh bằng nhaunhờ câu lệnh lặp
5 2 Phương tiện, thiết bị dạy học
- Thiết bị phục vụ GV dạy học: Máy tính, máy chiếu, màn hình chiếu, sách giáo khoa,chương trình giáo dục phổ thông tổng thể, chương trình môn Tin học
- Thiết bị phục vụ cho HS: Sách giáo khoa, vở, bút, tối thiểu 01 máy tính cho 3 họcsinh
- Phòng thực hành với các máy tính cài hệ điều hành và các phần mềm ứngdụng có bản quyền hoặc các phần mềm mã nguồn mở, miễn phí
7 Đánh giá
Trang 177 1 Đánh giá thường xuyên
- Đánh giá thường xuyên phụ thuộc vào nội dung dạy học, phụ thuộc vào đốitượng HS và cơ sở vật chất của nhà trường
- Đánh giá thường xuyên được thực hiện kết hợp các hình thức đánh giá khácnhau: viết, thực hành
- Hình thức: Giáo viên sử dụng linh hoạt các phương pháp đánh giá trong quátrình học sinh học các bài học như: phương pháp vấn đáp; phương pháp quan sát;phương pháp đánh giá qua hồ sơ học tập, các sản phẩm, hoạt động của học sinh(hoạt động nhóm, các bài thực hành…) Khi đó học sinh được tự nhận xét và thamgia nhận xét bạn
7 2 Đánh giá định kì
- Tần suất: Mỗi học kì 1 bài kiểm tra cuối kỳ theo đúng quy định (Theo thông
tư số: 27/2020/TT-BGDĐT ban hành Quy định đánh giá HS tiểu học)
- Thời lượng: 40 phút
- Hình thức: Kiểm tra viết hoặc kiểm tra có sự hỗ trợ của các ứng dụng côngnghệ (Trả lời các câu hỏi dạng trắc nghiệm) và thực hành máy tính Đề kiểm trađịnh kì phù hợp với yêu cầu cần đạt và các biểu hiện cụ thể về các thành phần nănglực của môn học
7 3 Yêu cầu
Đánh giá kết quả giáo dục trong chương trình môn Tin học phải bảo đảm cácyêu cầu sau:
- Đánh giá thường xuyên hay định kì đều bám sát chuẩn kiến thức kĩ năng;
- Kết luận đánh giá của GV về năng lực tin học của mỗi HS dựa trên sự tổnghợp các kết quả đánh giá thường xuyên và kết quả đánh giá định kì
Trên đây là kế hoạch hoạt động dạy học môn Tin học của trường Tiểu họcNinh Hải
, ngày 10 tháng 8 năm 2021
DUYỆT CỦA BAN GIÁM HIỆU
PHÓ HIỆU TRƯỞNG
DUYỆT CỦA TỔ TRƯỞNG CHUYÊN MÔN
NGƯỜI LẬP KẾ HOẠCH
Trang 18KẾ HOẠCH BÀI DẠY Chủ đề C: Tổ chức lưu trữ, tìm kiếm và trao đổi thông tin
Chủ đề con: Tổ chức cây thư mục, lưu trữ thông tin trong máy tính (3 tiết)
Tên bài: Các thao tác với tệp và thư mục (Tiết 1)
- (NLc) Giải quyết vấn đề với sự hỗ trợ của công nghệ thông tin và truyền thông
+ Thực hiện được các thao tác với tệp: đổi tên tệp, xóa tệp.
+ Di chuyển một tệp từ thư mục này sang thư mục khác.
Trang 19- Giải quyết vấn đề và sáng tạo: HS sử dụng kĩ năng, tư duy logic để giải quyết những vấn
đề mà giáo viên đưa ra.
2 Phẩm chất:
Bài học góp phần hình thành và phát triển các phẩm chất sau:
- Chăm chỉ: Học sinh tích cực trong việc hoàn thành các hoạt động học tập của cá nhân và của nhóm.
- Trách nhiệm: Tham gia tích cực vào hoạt động của nhóm, tự giác hoàn thành các nhiệm
vụ mà nhóm đã phân công.
II PHƯƠNG TIỆN, THIẾT BỊ DẠY HỌC
(Tiết học được thực hiện tại phòng thực hành)
- Giáo viên chuẩn bị: Giáo án PowerPoint, máy tính, máy chiếu, trò chơi học tập (hoạt
động 1 và mục 4), phiếu học tập (hoạt động 2), website: blooket.com
- Học sinh chuẩn bị: Sách giáo khoa, vở ghi bài, bút, nháp
III TIẾN TRÌNH BÀI DẠY
1 Khởi động - Những gì em đã biết (7 phút)
1.1 Mục tiêu: Học sinh nhớ lại các thao tác với thư mục và tệp đã học ở lớp 3: tạo thư
mục, xóa và đổi tên thư mục, tìm kiếm tệp.
1.2 Nội dung: Ôn tập các thao tác với thư mục đã học ở lớp 3
Yêu cầu: Thực hiện trò chơi “Ai nhanh hơn” Luật chơi: Trả lời nhanh và đúng các câu hỏi trắc nghiệm đã cho.
Các câu hỏi trong trò chơi: Ai nhanh hơn
Các câu hỏi trắc nghiệm trong trò chơi
Câu 1 Con hãy sắp xếp các thao tác sau để được thao tác tạo thư mục riêng của em:
(1) Chọn New
(2) Nháy phải chuột vào vùng trống trên màn hình nền của máy tính
(3) Chọn Folder
(4) Gõ tên thư mục rồi nhấn phím Enter
Câu 2 Thao tác: Nháy phải chuột vào thư mục -> Chọn Rename là để:
a) Tạo thư mục
b) Xóa thư mục
c) Đổi tên thư mục
Câu 3 Để xóa thư mục ta thực hiện các thao tác nào?
Trang 20a) Nháy phải chuột vào thư mục muốn xóa -> Chọn Delete
b) Nháy chuột chọn thư mục muốn xóa -> Nhấn phím Delete trên bàn phím
c) Cả 2 thao tác trên đều đúng
1.3 Sản phẩm: Trả lời bài tập trắc nghiệm thông qua trò chơi học tập “Ai nhanh hơn” 1.4 Tổ chức hoạt động:
- Phương pháp dạy học:Trò chơi
- KTDH: Động não (nhớ lại kiến thức cũ)
Trước
hoạt động
- GV giới thiệu trò chơi Ai nhanh
hơi, phổ biến luật chơi và cách chơi
thông qua phần học tập giáo viên đã
thiết kế và cài sẵn trên máy tính của
HS.
* Luật chơi: Có 3 câu hỏi, mỗi câu
hỏi các con có thời gian trả lời tối đa
là 15 giây Bạn nào trả lời đúng và
hoàn thành nhanh nhấtvà nhận được
pháo hoa là người chiến thắng.
- Tổ chức cho HS chơi theo hình thức
cá nhân trên máy tính con.
- HS quan sát màn hình máy chiếu các thao tác giáo viên hướng dẫn chơi để khởi động trò chơi.
- Học sinh hiểu cách chơi và nắm được thời gian để hoànthành các bài tập trắc nghiệm trong trò chơi
Trong
hoạt động
- Giáo viên hô khẩu lệnh “Bắt
đầu” để học sinh bắt đầu chơi.
- Quan sát học sinh chơi và hỗ trợ
- Nếu có HS làm bài chưa đúng, chiếu
bài của 1 – 2 HS, yêu cầu HS đứng
dậy nêu lại câu trả lời của mình.
* Chốt kiến thức và chuyển ý: Thông
qua trò chơi Ai nhanh hơn các con đã
được nhớ lại các thao tác với thư mục
mà các con đã được học ở lớp 3 như:
tạo, xóa, đổi tên thư mục Vậy để xóa
và đổi tên tệp ta phải thực hiện như
- HS vỗ tay
- Hs nêu lại câu trả lời của mình – HS khác nhận xét
- HS lắng nghe