Tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF: *Các tuỳ chọn đặt lại kích thớc khung hình: Chọn Original size: ảnh thêm vào sẽ đợc tự động điều chỉnh giống ảnh hiện thời.. Chọn New size: toàn bộ ả[r]
Trang 1Tin 9
Trang 2Các hình ảnh về đồng hồ tr ớc khi tạo ảnh động:
Kết quả hình ảnh về đồng hồ sau khi tạo ảnh động:
Hình 1 Hình 2 Hình 3 Hình 4 Hình 5 Hình 6
Hình 7 Hình 8 Hình 9 Hình 10 Hình 11 Hình 12
Quan sát hình ảnh
Trang 3Tin 9
1 Nguyờn tắc tạo ảnh động:
Hình 1: 5 giây Hình 2: 5 giây Hình 3: 5 giây Hình 4: 5 giây Hình 5: 5 giây
+ Ả nh động : là sự thể hiện liên tiếp nhiều ảnh tĩnh, mỗi ảnh xuất hiện
trong một thời gian ngắn
+ Ả nh động có thể : gồm nhiều ảnh tĩnh và xuất hiện trong một khoảng
thời gian
Ví dụ:
Trang 4Tin 9
1 Nguyên tắc tạo ảnh động:
* Mọi phần mềm tạo ảnh động đều có các chức năng:
+ Ghép hoặc thay đổi thứ tự các ảnh trong d y, thêm hoặc bớt ảnh khỏi d y.ã ã
+ Đặt thời gian xuất hiện của mỗi ảnh tĩnh trong dãy
Trang 5Tin 9
+ Khởi động phần mềm : Nháy đúp chuột lên biểu t ợng trên màn hình nền.
2 Tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF:
+ Beneton Movie Gif là phần mềm nhỏ và miễn phí cho phép
tạo các tệp ảnh động dạng Gif.
Giao diện của màn hình có dạng nh sau:
Trang 6Tin 9 Giao diện phần mềm Beneton Movie Gif:
Màn hình chính của Beneton Movie Gif
2 Tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF:
Trang 7Tin 9
Nháy nút Save để l u kết quả
Nháy chuột lên nút Add Frame(s) trên thanh công cụ.
Nháy chuột lên nút New project trên thanh công cụ.
Cỏc bước tạo ảnh động:
Chọn tệp ảnh (tĩnh hoặc động) từ cửa sổ chọn tệp
Nháy nút Open
để đ a tệp ảnh
đ chọn vào ảnh động.ã
Lặp lại các b ớc từ 2 đến 4 để đ a các tệp ảnh khác vào ảnh động
2 Tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF:
B1:
B2:
B3:
B4:
B5:
B6:
Trang 8Tin 9
+ Nút Insert Frame(s) ,ảnh thêm vào sẽ đ ợc chèn vào tr ớc khung hình đ ã
chọn
+ Nút Add blank frame(s) ,thêm khung hình trống vào cuối d y.ã
+ Nút Add Frame(s) ,ảnh sẽ luôn đ ợc thêm vào cuối d y hình hiệnã thời
Lưu ý:
2 Tạo ảnh động bằng Beneton Movie GIF:
+ Nút Insert blank frame(s) ,chèn khung hình trống vào tr ớc khung hình
đ chọn.ã
Chọn Original size: ảnh thêm vào sẽ đ ợc tự động điều chỉnh giống ảnh hiện thời.
Chọn New size: toàn bộ ảnh hiện thời sẽ thay đổi kích th ớc giống ảnh đ ợc thêm vào.
*Các tuỳ chọn đặt lại kích th ớc khung hình:
Trang 9Tin 9
Nháy chuột chọn một khung hình trong dãy các khung hình, các tùy chọn của khung hình được hiển thị ở góc trên bên trái:
3 Xem vµ ®iÒu chØnh khung h×nh:
Th«ng tin vÒ mét khung h×nh.
Th«ng tin chi tiÕt cña h×nh gåm:
+ KÝch th íc + Sè thø tù trong d y·
+ Thêi gian dõng cña khung h×nh (tÝnh 1 /100 gi©y)
Trang 10Tin 9
Trang 11Kiểm tra bài cũ
Nháy nút Save để l u kết quả
Nháy chuột lên nút Add Frame(s) trên thanh công cụ.
Nháy chuột lên nút New project trên thanh công cụ.
Em hóy nờu cỏc bước tạo ảnh động?
Chọn tệp ảnh (tĩnh hoặc động) từ cửa sổ chọn tệp
Nháy nút Open
để đ a tệp ảnh
đ chọn vào ảnh động.ã
Lặp lại các b ớc từ 2 đến 4 để đ a các tệp ảnh khác vào ảnh động
B1:
B2:
B3:
B4:
B5:
B6:
Trang 12Tin 9
+ Xoá khung hình: Nháy nút để xoá khung hình đang đ ợc chọn
+ Chọn khung hình:
+ Sao chộp hoặc chuyển khung hỡnh: Nhỏy nỳt để sao chộp hoặc nhỏy nỳt để di chuyển khung hỡnh hiện thời vào bộ nhớ mỏy tớnh
4 Thao tác với khung hình:
*Các thao tác thực hiện trực tiếp với khung hình nh sau:
+ Dán khung hình: Nháy nút để dán khung hình trong bộ nhớ vào tr ớc khung hình hiện thời
+ Chọn khung hình: Nháy chuột lên khung hình để chọn nó Có thể nháy các nút để chọn khung hình ở tr ớc hoặc sau khung hình hiện thời
+ Xoá khung hình:
+ Sao chộp hoặc chuyển khung hỡnh:
+ Dán khung hình:
Trang 13Tin 9
Thao t¸c víi c¸c khung h×nh.
4 Thao t¸c víi khung h×nh:
Các nút lệnh thao tác với khung hình
Chọn khung
hình trước
Trang 14Tin 9
+ Nháy nút để bỏ qua
các thay đổi và quay lại màn
hình chính của phần mềm
+ Nháy nút để cập
nhật thay đổi
+ Nháy nút sẽ mở ra
cửa sổ riêng
Chỉnh sửa khung hỡnh trực tiếp:
4 Thao tác với khung hình:
Cửa sổ chỉnh sửa khung hình
Trang 15Tin 9
Nhỏy chuột lờn biểu tượng ở ngăn bờn phải của màn hỡnh chớnh.
5 Tạo hiệu ứng cho ảnh động:
a) Hiệu ứng chuẩn: Normal effects b) Hiệu ứng động: Animated effects
Làm thế nào
để tạo hiệu ứng cho ảnh động?
Trang 16Tin 9 Bài tập
1/ Nêu sự giống nhau và khác nhau giữa ảnh tĩnh và ảnh động.
2/ H y nêu tác dụng khác nhau của hai nút lệnh ã Add Frame(s)
và Insert Frame(s) trên thanh công cụ của phần mềm Beneton Movie GIF.
3/ Khi tạo ảnh động bằng phần mềm Beneton Movie GIF, em
có thể đặt để các ảnh khác nhau đ ợc hiển thị với khoảng thời gian khác nhau không? Nếu có thì thực hiện nh thế nào?
Trang 17Tin 9 Hướng dẫn về nhà:
-Học bài
-Trả lời câu hỏi và bài tập SGK
-Đối với câu 5, 6 và 7 gợi ý nh sau:
Câu 5 : Dùng một phần mềm đồ hoạ để vẽ các tệp hình ảnh mô
phỏng quả bóng ở các vị trí nh hình d ới đây:
Trang 18Tin 9
Với mỗi hình trong d y, trên cửa sổ của ã Beneton Movie GIF, h y ã
nhập 10 trong ô Delay và chọn ô Loop
Gợi ý:
Câu 6: Sử dụng phần mềm Beneton Movie GIF để tạo ảnh động mô phỏng qủa bóng bay lên và rơi xuống mặt đất.
Hướng dẫn về nhà:
Trang 19Tin 9
Sử dụng phần mềm Beneton Movie GIF để tạo ảnh động
mô phỏng hoạt động của các tín hiệu điều khiển giao thông
của cột đèn.
Câu 7: Dùng một phần mềm đồ hoạ để tạo ba tệp hình vẽ mô
phỏng đèn tín hiệu điều khiển giao thông nh hình 120.
Hướng dẫn về nhà: