1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Tài liệu Các Mẫu Thiết Kế Toàn tập part 9 ppt

17 335 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Cảm nhận sự khác biệt giữa ngựa thật và ngựa máy
Thể loại Hướng dẫn
Năm xuất bản 2008
Định dạng
Số trang 17
Dung lượng 1,96 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Mình chọn hình ảnh là con ngựa này Bước 2: Giờ chúng ta phải tìm một lượng lớn các loại máy móc để áp lên mình con ngựa này,các... Bước 4: ở chỗ đoạn cuối của hộp số ko đc thật cho lắm,

Trang 1

[TUT]Cảm nhận sự khác biệt giữa ngựa thật và ngựa máy - 09-19-2008,

06:56 PM

Bước 1:

Điều đầu tiên bạn cần làm là tìm một số lượng lớn ảnh để bắt đầu thiết kế.Trong bài tut này chúng ta sẽ vận dụng những kỹ năng cần có để ghép từ một con vật rất bình thường trở thành con vật ,,,= máy móc

Mình chọn hình ảnh là con ngựa này

Bước 2:

Giờ chúng ta phải tìm một lượng lớn các loại máy móc để áp lên mình con ngựa này,các

Trang 2

bạn có thể lấy stock ở những link sau đây:

http://www.sxc.hu/photo/1020017

http://www.sxc.hu/photo/315179

http://www.sxc.hu/photo/233279

http://www.sxc.hu/photo/187500

http://www.sxc.hu/photo/648267

http://www.sxc.hu/photo/486277

http://www.sxc.hu/photo/805174

http://www.sxc.hu/photo/189425

http://www.sxc.hu/photo/172724

Bước 3:

Đầu tiên bạn cầm lấy công cụ Pen Tool, dùng kỹ năng sử dụng pen tool của bạn khoanh lấy quanh dây cương thắng con ngựa (bước này đòi hỏi bạn phải làm thật khéo, thật chi tiết, tỉ mỉ vì nếu ko tỉ mỉ người xem sẽ rất dễ nhận ra dây thắng ngựa là thật, còn các chi tiết máy móc chỉ là giả)

Sau khi đã dùng pen tool khoanh vùng chọn quanh dây cương thắng ngựa, bạn bấm CTRL + J để đưa cái dây cương đó qua layer mới, tiếp tục bấm CTRL + SHIFT + N để tạo layer mới, đặt dưới layer dây cương

Tiếp tục bạn sang ảnh hộp số xe Harley Davidson,dùng công cụ Lasso Tool khoanh một vùg chọn như thế này rồi copy~~>paste sang ảnh “ngựa”,Dùng Ctrl +T và chỉnh cái “hộp số” như hình

Trang 3

Bước 4: ở chỗ đoạn cuối của hộp số ko đc thật cho lắm, vì hơi bị giả tạo, bạn cầm lấy công cụ Clone Stamp Tool để hoàn thành nốt chỗ còn thiếu

Bước 5:

Chuyển sang ảnh “đèn ôtô” , bạn cũng dùng công cụ Lasso Tool để khoanh vùng chọn vào đèn xe, copy vùng chọn , sang ảnh “ngựa” bạn paste và giữ Ctrl + T để điều chỉnh sao cho giống như thế này, thế là chúng ta đã có mắt của con “ngựa máy “ :X

Trang 4

Bước 6: Các bạn làm tương tự với xe Harley Davidson: ^_*, dùng Ctrl + T và chỉnh sao

cho như hình

Bước 7: tiếp tục tạo vùng chọn với cánh tay thép, chúng ta có đc tai của con ngựa

Trang 5

Bước 8: Lúc này chúng ta cần phải biến đổi cái tai của con ngựa cho nó ôm sát lấy vành tai, vì như trên bạn thấy là cái tai “thép” vẫn chưa ôm đc vào tai thật của con ngựa.Muốn làm đc điều đó, các bạn vào Filter > Liquify và sử dụng công cụ Forward Warp Tool

Trang 6

(thường

Bước 9:

Lasso To

mới,dùn

thường là n

tiếp tục vớ

ool, bạn cop

ng công cụ T

nó đc để mặ

ới cái cổ của

py cái cổ th Tranform T

ặc đinh) trô

a hiệp sĩ, ch hép đó và qu Tool, trông n

ông tai ngựa

húng ta tạo v

ua ảnh con

nó sẽ ntn:

a máy sẽ thậ

vùng chọn c

“ngựa” , pa

ật hơn

cho cái cổ b aste nó sangbằng công cg một layer cụ

Trang 7

Bước 10: Các bạn Duplicate lên khoảng 9 layer nữa để chúng ta lấp đầy cái cổ ngựa sắt này và dùng Tranform để kéo chúng lại cho thật hơn ^_^

<! [if !vml] >

Trang 8

<! [endif] >

Bước 11: tíêp tục sang pic tiếp theo nhé, bạn lại khoanh vùng trọn, tương tự rùi Ctrl + T

^_^

Trang 11

Bước 12:Bây giờ chúng ta sẽ xử lý phần hậu cảnh, các bạn tô đen layer Background rồi vào Filter > Filter - Render - Clouds Apply Filter - Render - Difference Clouds trên cùng một layer nhé

Cũng trong layer đó bạn chọn theo các thong số sau :

1 Filter - Sketch - Chrome (Detail=10, Smoothness=0)

2 Filter - Artistic - Film Grain (Grain=0, Highlight Area=2, Intensity=5)

3 Filter - Brush Strokes - Angled Strokes (Direction Balance=85, Stroke Lenght=50, Sharpness=4)

Duplicate layer đó lên và add style cho background như sau

Trang 13

Bước 13: các bạn dùng côg cụ Smude Tool và làm mờ đi những vùng khôg cần thiết như hình dưới nè , đến bước này là dễ rùi nà

Bước 14: bước này chúng ta sẽ đổ bóng cho con ngựa sắt này bằng cách các bạn tạo một layer mới, rồi dùng brush Hard round black brush và tô những vùng cần tạo bóng với màu đen

Trang 14

Bước 15: Để làm mượt những vùng bạn vừa tạo bóng, các bạn chọn công cụ Smudge Tool tiếp với Brush thiết lập là Soft round brush,strength = 70%)

Trang 15

Bước 16: giảm opacity của layer đó xuống còn 70%, duplicate layer đó lên một lần nữa

và để chế độ Overlay

Trang 16

Bước 17: Công đoạn cuối, công đoạn này sẽ làm cho con “ngựa sắt của chúng ta thật hơn, các bạn làm theo mình:dùng công cụ lasso tool chọn mắt con ngựa,sau đó duplicate vùng chọn đó sang một layer mới, fill vùng chọn đó với màu đỏ và chuyển chế độ hoà trộn là overlay

Tiếp đến là mũi ngựa:cũng tương tự với mắt ngựa, chỗ này mình ko cần hướng dẫn chắc các bạn cũng đã hiểu

Trang 17

Còn đây là file PSD do mình làm, mọi người xem thử , sắp xếp layer hơi lộn xộn, mong mọi người thông cảm!!!!

Trích:

http://rapidshare.com/files/146572195/ngua_sat_.psd.html

Ngày đăng: 24/12/2013, 10:18

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm