- Bấm vào dấu trên góc màn hình của phần mềm - GV quan sát giúp đỡ hs trong quá trình thực hành - Mời vài em hs nhắc lại nội dung bài học.. - Về nhà học bài và chuẩn bị bài để tiết sau t[r]
Trang 1Lịch báo giảng tuần 1(24/8/2015—28/8/2015)
Trang 2- HS biết được khái niệm máy vi tính, các lọai vi tính thường gặp.
- Nhận biết được các bộ phận quan trọng nhất của một máy vi tính để
III – Các họat động dạy và học:
Tiết 1
1/ HĐ 1: Giới thiệu máy tính.
- Gv giới thiệu về người bạn mới – chiếc
máy tính
- Gv nói lên những đức tính quý của người
bạn này ( chiếc máy tính)
- Em hãy nêu lên những tiện ích của máy
tính?
- Nhận xét câu trả lời của HS.
- Gv nhắc lại những tiện ích của máy tính,
cho HS ghi bài.
- Các em hãy quan sát máy vi tính để trước
mặt và hãy cho biết máy tính có bao nhiêu
bộ phận cơ bản?
- Nhận xét điều chỉnh câu trả lời của HS.
- Gv giới thiệu từng bộ phận của máy tính:
Trang 3- Để làm việc với máy tính đầu tiên ta phải
bật máy lên Để bật máy ta làm theo 2 bước
sau:
+ Bật công tắc màn hình.
+ Bật công tắc trên thân máy.
- Chỉ cho HS biết công tắc màn hình và
công tắc trên thân máy.
- Cho HS ghi bài.
b/ Tư thế ngồi:
- Tư thế ngồi rất quan trọng vì nếu em
không ngồi đúng tư thế khi làm việc với
máy, dễ làm các em bị mệt mỏi, đau mình.
- Tư thế ngồi đúng là ngồi thẳng lưng, thỏai
mái, tay đặt ngang tầm bàn phím, chuột đặt
bên tay thuận.
- Cho HS ghi bài.
c/ Ánh sáng:
- Máy tính em nên đặt ở những chỗ ánh sáng
không chiếu thẳng vào mắt em, vào màn
hình Để bảo vệ mắt không bị ảnh hưởng về
sau.
- Cho HS ghi bài.
d/ Tắt máy:
- Khi các em không dùng đến máy nữa
chúng ta tắt máy.
- Để tắt máy các em vào Start\turn off
computer\chọn Turn Off Thực hành cho HS
quan sát.
- Cho HS ghi bài.
3/ HĐ 3: Củng cố - Dặn dò
- Các em về xem lại bài.
- Xem trước bài mới: “Thông tin xung
quanh ta”.
- HS lắng nghe.
- HS ghi bài.
- HS lắng nghe.
- HS lắng nghe và quan sát.
- HS ghi bài.
- HS lắng nghe và quan sát.
- HS ghi bài.
- HS lắng nghe.
- HS lắng nghe và quan sát.
- HS ghi bài.
- HS lắng nghe.
Rút kinh nghiệm:
………
………
………
………
Trang 4Lịch báo giảng tuần 2(31/8/2015- 4/9/2015)
Bài 2 : Thông tin xung
quanh ta
Trang 5III – Các họat động dạy và học:
- Giới thiệu bài mới.
1/ HĐ 1: Thông tin dạng văn bản
- Gv giới thiệu thông tin dạng văn bản là
- Cho HS ghi bài.
2/ HĐ 2: Thông tin dạng âm thanh:
- Gv giới thiệu thông tin dạng âm thanh
Trang 63/ HĐ 3: Thông tin dạng hình ảnh
- Gv giới thiệu thông tin dạng hình ảnh
là gi?
- Gọi hs cho ví dụ về thông tin dạng
hình ảnh
- Lắng nghe và nhận xét câu trả lời của
HS.
- Cho HS ghi bài.
4/ HĐ 4: Củng cố - Dặn dò:
- Cho hs làm bài tập trong SGK
- Các em về xem lại bài, xem trước bài
mới: “Bàn phím máy tính”.
- Lắng nghe.
- Hs nêu ví dụ
- HS ghi bài.
- Hs làm BT
- Hs lắng nghe
Rút kinh nghiệm:
………
………
………
………
………
Trang 7Lịch báo giảng tuần 3(7/9/2015- 11/9/2015)
Bài 3 : Bàn phím máy tính
Trang 8ND: 7 – 10 /9/2015
Tiết 5,6 Bài 3: Bàn phím máy tính
I - Mục tiêu:
- Cho HS làm quen với bàn phím máy tính, một bộ phận nhập dữ liệu
quan trọng của máy vi tính.
- HS nắm được sơ đồ bàn phím và cách đặt tay.
- Bồi dưỡng cho HS thái độ đúng khi đánh máy vi tính.
II - Chuần bị đồ dùng:
- GV: SGK, máy chiếu, máy vi tính, giáo án.
- HS: SGK.
III – Các họat động dạy và học:
Tiết 5
Kiểm tra bài cũ.
1/ Thông tin có mấy dạng cơ bản?
- Chỉ cho HS 2 khu vực chính của bàn
phím (khu vực chính và các phím mũi tên).
- Yêu cầu HS chỉ lại và gọi tên các khu
- Các em quan sát trên khu vực chính của
bàn phím Hàng đầu tiên có các con số là
hang phím số, dưới hàng phím số là hàng
phím trên, dưới hàng phím trên là hàng
phím cơ sở, dưới hàng phím cơ sở là hàng
phím dưới, cuối cùng là hàng phím có
- HS lắng nghe.
Trang 9phím dài nhất gọi là phím cách Chỉ cho
HS thấy và gọi tên các hàng phím.
- Cho HS chỉ và gọi tên các hàng phím cho
nhuần nhuyễn.
- Trên hàng phím cơ sở, có 2 phím rất khác
các phím còn lại Hãy tìm và chỉ ra tên 2
phím đó và điểm khác biệt giữa 2 phím đó
với những phím khác.
- Nhận xét câu trả lời của HS Cho HS ghi
bài.
3/ HĐ 4: Củng cố - Dặn dò:
- Cho hs làm các bài tập trong SGK
- Các em về xem lại bài cũ, xem trước bài
mới: “Chuột máy tính”.
- Chỉ và gọi tên.
- HS quan sát.
- Phím F và J.
- Vì 2 phím đó có gai.
- HS ghi bài.
- Hs làm bài tập
- Hs lắng nghe
Rút kinh nghiệm:
………
………
………
………
………
Trang 10Lịch báo giảng tuần 4(14/9/2015- 18/9/2015)
Bài 4 : Chuột máy tính
Trang 11ND: 14 – 17 /9/2015
Tiết 7, 8
Bài 4: Chuột máy tính
I - Mục tiêu:
- HS nắm được cấu tạo của chuột: nút trái, nút phải chuột.
- Nắm được cách cầm chuột, các thao tác di chuyển chuột, kích chuột …
- Tạo hứng thú học môn mới cho HS.
II - Chuần bị đồ dùng:
- GV: SGK, máy chiếu, máy vi tính, giáo án.
- HS: SGK.
III – Các họat động dạy và học:
Tiết 7
Kiểm tra bài cũ.
1/ Hãy cho biết bàn phím có mấy khu
vực? Kể tên.
2/ Hãy cho biết bàn phím có mấy hàng
phím cơ bản? Kể tên ra.
- Nhận xét câu trả lời của HS Cho HS quan
sát chuột Hãy cho biết chuộn máy tính gồm
có những gì?
- Nhận xét câu trả lời của HS Giới thiệu cho
HS nút trái, nút phải, con lăn của chuột.
- Cho HS ghi bài.
+ Đặt úp bàn tay phải lên chuột, ngón trỏ
đặt vào nút trái chuột, ngón giữa đặt vào nút
phải chuột.
- Hs trả bài
- HS quan sát chuột máy tính.
- Chuột giúp điều khiển máy tính được thuận tiện nhanh chóng.
- Quan sát Chuột có nút trái, nút phải
Trang 12+ Ngón cái và các ngón còn lại cầm giữ 2
bên chuột.
- Thực hành cầm chuột cho Hs quan sát.
Tiết 8
b/ Con trỏ chuột:
- Giới thiệu con trỏ chuột trên màn hình cho
HS quan sát Trên màn hình con trỏ chuột có
dạng hình mũi tên Ngòai ra còn có nhiều
hình dạng khác nữa Khi chúng ta di chuyển
chuột thì dấu mũi tên đó cũng di chuyển theo.
- Cho HS ghi bài.
- Thực hành cho HS quan sát từng thao tác.
- Cho HS ghi bài.
- Các em về xem lại bài Đọc trước bài mới “
Máy tính trong đời sống”.
Trang 13Lịch báo giảng tuần 5(21/9/2015- 25/9/2015)
Bài 5 : Máy tính trong đời sống
Trang 14III – Các họat động dạy và học:
Tiết 9
Kiểm tra bài cũ.
1/ Chuột máy tính có cấu tạo như thế
- Nhận xét câu trả lời của HS Hãy cho biết
tên các vật dụng trong gia đình có sử dụng bộ
xử lý.
- Nhận xét câu trả lời của HS Máy tính được
ứng dụng rất rộng rãi trong đời sống hằng
ngày Trong tương lai máy tính sẽ thay thế
con người VD: máy rửa chén ra đời giúp con
người rửa chén, máy giặt giúp giặt giũ nhanh
hơn …
2/ HĐ 2: Trong cơ quan, cửa hàng, bệnh
viện.
- Hãy cho biết máy tính giúp đỡ cho con
người như thế nào trong cơ quan, cửa hàng,
Trang 15bệnh viện.
- Nhận xét câu trả lời của HS Trong tương
lai máy tính sẽ giúp chúng ta tìm đường, liên
lạc với mọi người một cách nhanh chóng.
- HS lắng nghe.
Tiết 10
3/ HĐ 3: Trong phòng nghiên cứu, nhà
máy.
- Hãy cho biết máy tính được sử dụng như
thế nào trong lĩnh vực nghiên cứu và nhà
máy.
- Nhận xét câu trả lời của HS Ngày nay đã
xuất hiện nhiều loại rôbốt hứa hẹn sẽ thay thế
con người làm những công việc quan trọng
như thám hiểm đáy biển, vũ trụ …
4/ HĐ 4: Mạng máy tính.
- Mạng máy tính dùng để chỉ tập hợp nhiều
máy tính kết nối với nhau Các máy tính
trong mạng có thể trao đổi thông tin với nhau
giống như ta nói chuyện bằng điện thoại.
- Nhiều máy tính trên thế giới được nối với
nhau tạo thành mạng lớn (internet).
4/ HĐ 4: Củng cố - Dặn dò.
1/ Hãy kể tên một số những thiết bị có gắn bộ
xử lý mà em biết?
- Đọc bài đọc thêm.
- Hãy cho biết nếu em chế tạo ra rôbốt
em sẽ cho rôbốt em có những công dụng
nào?
- Về nhà xem bài lại Đọc trước bài mới “Trò
chơi Blocks” Nhận xét lớp học
- Giúp con người làm những công việc nặng nhọc, nguy hiềm như lắp ráp xe hơi, làm nóng chảy kim loại…
- HS lắng nghe.
- Hs trả lời
- Hs lắng nghe
Rút kinh nghiệm:
………
………
………
………
Trang 16Lịch báo giảng tuần 6(28/9/2015— 2/10/2015)
28/9
1/10 Nước TrongRau Má 3 11, 12 Chương 2 : Chơi cùng máy tính
Bài 1 : Trò chơi Blocks
Trang 17- Cho HS tập làm quen với các trò chơi học tập
- Giúp HS làm quen với cách sử dụng chuột, luyện trí nhớ cho HS
2/ HĐ 2: Kiểm tra bài cũ.
3/ HĐ 3: Giới thiệu nội dung bài mới.
Tiết 11
1/ HĐ 1: Giới thiệu và Khởi động trò chơi.
* Kiểm tra bài cũ:
Gv gọi 2 hs lên kiểm tra bài cũ :
1 /Hãy cho biết máy tính có ứng dụng như thế nào trong
gia đình, cơ quan, cửa hang?
2 /Hãy cho biết máy tính có ứng dụng như thế nào trong
bệnh viện, phòng nghiên cứu, mạng máy tính?
- Gv giới thiệu Trò chơi Blocks và lợi ích của trò
chơi :giúp các em rèn luyện sử dụng chuột máy tính Ngòai
ra trò chơi còn giúp các em rèn luyện trí nhớ một cách nhẹ
nhàng và bổ ích
* Khởi động trò chơi :
- Để có thể chơi được trò chơi này trước hết em phải khởi
động được trò chơi
- Hãy cho biết cách để khởi động trò chơi này?
- Nhận xét câu trả lời của HS
- Thực hành khởi động trò chơi cho HS quan sát
- Yêu cầu HS thực hành lại
- Giới thiệu màn hình chính của trò chơi cho HS quan sát
Trang 18- Dựa vào SGK hãy cho biết quy tắc chơi của Blocks:
Nháy chuột lên một ô vuông, hình vẽ được lật lên, nếu lật
được lien tiếp 2 ô có hình vẽ giống nhau, các ô này sẽ biến
mất
- Nhận xét câu trả lời của HS Thực hành cho HS quan sát
- Sau khi tất cả các hình đã biến mất thì sẽ xuất hiện ở góc
dưới của Blocks thời gian và tổng số cặp ô em đã lật
Nếu các số này càng nhỏ thì em chơi càng giỏi
- Trên màn hình xuất hiện hộp thọai này yêu cầu ta nhập
tên vào để lưu kết quả chơi của chúng ta lại Sau khi nhập
tên vào ta nháy chuột chọn OK
- Thực hành cho HS quan sát trên màn hình
- Sau khi đã chơi xong muốn tiếp tục chơi lại em nhấn
phím F2 trên bàn phím (Lưu ý: chỉ cho HS nhận biết
phím F2 trên bàn phím)
- Nếu không muốn chơi nữa thì nhấp nút trên góc màn
hình thóat ra
- Sau khi đã chơi tốt, em có thể tăng mức độ trò chơi lên
với nhiều ô hình hơn nữa bằng cách:
+ Nháy chuột lên mục Skill
+ Chọn Big Board để chơi với một bảng có nhiều ô và
hình vẽ khác nhau hơn
- Thực hành cho HS quan sát
- hs trả lời
- HS quan sát
- HS lắng nghe
- HS quan sát
- HS quan sát
- HS quan sát
- HS quan sát
- HS lắng nghe
- HS quan sát
Tiết 12
3/ HĐ 3 : Thực hành
- Gv yêu cầu HS mở máy và chơi cùng Blocks
- Gv quan sát giúp đỡ hs trong qua trình thực hành
4 / HĐ 4: Trò chơi – Củng cố:
- Gv chia lớp ra làm 4 đội và cho thi đấu với nhau Nhóm
nào thực hành nhanh nhất sẽ chiến thắng
Gv nhận xét, tuyên dương
Về xem lại bài Xem trước bài mới “Trò chơi Dots” Nhận
xét lớp học
- hs mở máy thực hành
- Hs thực hành trò chơi
Rút kinh nghiệm:
………
………
………
………
Trang 19Lịch báo giảng tuần 7(5/10/2015— 9/10/2015)
5/10
8/10 Nước TrongRau Má 3 13,14 Chương 2 : Chơi cùng máy tính
Bài 1 : Trò chơi Blocks
Trang 20ND: 5 – 8 /10/2015
Tiết 13, 14
Bài 2: Trò chơi Dots
I - Mục tiêu:
- Giúp HS làm quen với trò chơi học tập
- Giúp HS rèn luyện các thao tác dung chuột máy tính và luyện trí thông minh
II - Chuần bị đồ dùng:
- GV: SGK, máy chiếu, máy vi tính, giáo án
- HS: SGK
III – Các họat động dạy và học:
Tiết 13
1/ HĐ 1: Giới thiệu và khởi động trò chơi.
Kiểm tra bài cũ
- Gv gọi 1 hs lên trả bài :
1/ Hãy cho biết cách khởi động trò chơi Blocks
2/ Hãy nêu quy tắc chơi của trò chơi Blocks
- Gv giới thiệu trò chơi Dots cũng như giúp chúng ta
luyện tập sử dụng chuột những ngòai ra Dots còn giúp
luyện cho chúng ta thông minh hơn
- Hãy cho biết cách để khởi động trò chơi Blocks?
- Nhận xét câu trả lời của HS Tương tự như vậy hãy cho
biết cách để khởi động trò chơi Dots
- Nhận xét câu trả lời của HS Thực hành cho HS quan
sát
- Yêu cầu HS thực hành lại
- Cho HS ghi bài
2/ HĐ 2: Quy tắc chơi:
- Khi nháy đúp chuột vào biểu tượng Dots trên màn hình
nền thì màn hình của trò chơi sẽ xuất hiện:
Gv hd qui tắc chơi : Trên màn hình của trò chơi có nhiều
chấm màu đen, nhiệm vụ của các em là tô đậm các đọan
thẳng nối hai điểm cạnh nhau trên lưới ô vuông Để tô
đọan thẳng nối 2 điểm, em nháy chuột trên đọan đó, mỗi
Trang 21lần chỉ được tô 1 đọan, cứ thế lần lượt xem kẽ giữa em và
máy tính cho đến khi nối hết các đấu chấm như sau:
Khi đó phía dưới góc của màn hình trò chơi sẽ hiện ra:
- Đó chính là kết quả các em đã chơi được Điểm của
máy tính ở bên trái (My Score), điểm của em ở bên phải
(Your Score) Như vậy ở trò chơi trên em là người chiến
thắng
- Thực hành chơi mẫu cho các em quan sát
- Hãy cho biết cách để bắt đầu lại trò chơi Blocks
- Nhận xét câu trả lời của HS Tương tự ở Dots các em
cũng nhấn phím F2 để bắt đầu trò chơi mới
- Các em có thể quy định là để máy bắt đầu chơi trước
hay em chơi trước bằng cách nháy chuột vào Game chọn
Computer Start (máy chơi trước) hay You Start (em chơi
trước)
- Thực hành cho HS quan sát
- Tương tự như Blocks để tăng mức độ trò chơi lên khó
hơn ta cũng vào Skill chọn Board Size
Kích thước càng lớn càng có nhiều chấm đen
Trang 22- Thực hành cho HS quan sát thao tác chọn mức độ khó
hơn của trò chơi
- HS ghi bài
Tiết 14 3/ HĐ 3 : Thực hành
- Gv yêu cầu HS mở máy và chơi cùng Dots
- Gv quan sát giúp đỡ hs trong qua trình thực hành
4 / HĐ 4: Trò chơi – Củng cố:
- Gv chia lớp ra làm 4 đội và cho thi đấu với nhau Nhóm
nào thực hành nhanh nhất sẽ chiến thắng
Trang 23Lịch báo giảng tuần 8(12/10/2015— 16/10/2015)
chỉnh
12/10
15/10 Nước TrongRau Má 3 15,16 Chương 2 : Chơi cùng máy tính
Bài 1 : Trò chơi Blocks
Trang 24III – Các họat động dạy và học:
Tiết 15 1/ HĐ 1: Giới thiệu và khởi động trò chơi
Kiểm tra bài cũ
- Gv gọi 1 hs lên trả bài :
1/ Hãy cho biết cách khởi động trò chơi
Blocks
2/ Hãy nêu quy tắc chơi của trò chơi Blocks
- Gv giới thiệu trò chơi Sticks cũng như lợi ích
của trò chơi : trò chơi sẽ giúp em nháy chuột
nhanh và chính xác hơn
- Để khởi động những trò chơi Dots em phải
làm gì?
- Nhận xét câu trả lời của HS Để khởi động trò
chơi Sticks em phải làm như thế nào?
- Chỉ cho HS vị trí của biểu tượng Sticks trên
màn hình nền
- Thực hành khởi động trò chơi Sticks cho HS
quan sát
- Yêu cầu HS thực hành lại
- Cho HS ghi bài
2/ HĐ 2: Quy tắc chơi
- Sau khi nháy đúp chuột vào biểu tượng trò
chơi Sticks thì màn hình của trò chơi sẽ xuất
hiện:
- Hs lên trả bài
- HS lắng nghe
- Nháy đúp chuột vào biểu tượng Dots
- Nháy đúp chuột vào biểu tượng Sticks
Trang 25- Trên màn hình nền của trò chơi có nhiều que
màu khác nhau xuất hiện với tốc độ nhanh dần,
que sau đè lên que trước, nếu em nháy chuột
lên que không bị que nào đè lên thì con trỏ
chuột sẽ biến thành dấu +, khi đó nháy chuột
thì que sẽ biến mất Nhiệm vụ của em là nháy
chuột nhanh và chính xác để làm biến mất hết
que Khi tất cả các que biến mất thì các em sẽ
được máy tính chúc mừng
- Thực hành trên máy cho HS quan sát
- Cho HS ghi bài
- HS quan sát và lắng nghe
- HS quan sát
- HS ghi bài
Tiết 16 3/ HĐ 3 : Thực hành
- Gv yêu cầu HS mở máy và chơi cùng Sticks
- Gv quan sát giúp đỡ hs trong qua trình thực
hành
4 / HĐ 4: Trò chơi – Củng cố:
- Gv chia lớp ra làm 4 đội và cho thi đấu với
nhau Nhóm nào thực hành nhanh nhất sẽ chiến
Trang 26Lịch báo giảng tuần 9(19/10/2015— 23/10/2015)
19/10
22/10 Nước TrongRau Má 3 17, 18 Chương 2 : Chơi cùng máy tính
Bài 1 : Trò chơi Blocks
Trang 27ND: 19 – 22 / 10/2015
Chương 3: Em tập gõ bàn phím
Tiết 17, 18 Bài 1: Tập gõ các phím ở hàng cơ sở
III – Các họat động dạy và học:
Tiết 17 1/ HĐ 1: Cách đặt tay trên bàn phím
* Kiểm tra bài cũ
- Gv gọi 2 hs lên thực hành thao tác mở
phần mềm Sticks và thực hiện trò chơi
- Gv nhận xét, tuyên dương
3 Bài mới
GV hướng dẫn cho HS cách đặt tay lên bàn phím
Ở hàng cơ sở, em đặt ngón trỏ của tay trái lên
phím F, các ngón còn lại đặt ở các phím tiếp theo
D, S, A Ngón trỏ tay phải đặt ở phím J, các ngón
còn lại đặt ở các phím tiếp theo K, L, ;
- GV thực hành để tay lên bàn phím cho HS quan
sát
- Yêu cầu HS thực hành lại
- Chú ý: Ngón tay được tô màu nào thì đặt lên
Trang 28- Cho HS ghi bài.
2/ HĐ 2: Cách gõ các phím ở hàng cơ sở:
- Gv hướng dẫn hs cách gõ các phím ở hàng cơ sở
:mỗi ngón tay chỉ gõ các phím có màu tô tương
ứng Hai ngón cái được dùng để gõ phím cách
Chú ý: Sau khi gõ xong phím G, H thì ngón tay
- Mario là phần mềm giúp em học cách gõ bàn
phím cho đúng
-Khởi động Mario : nháy đúp chuột lên biểu
tượng của nó Sau đó chờ cho tới khi xuất hiện
màn hình:
a/ Chọn bài:
1 Nháy chuột chọn mục Lessons
2 Nháy chọn Home Row Only, để học gõ phím ở
hàng cơ sở
3 Nháy chuột lên khung tranh số 1
- Thực hành thao tác cho HS quan sát
- Cho HS ghi bài
- Sau khi gõ hết thời gian quy định (2’) màn hình
sẽ hiện bảng thông báo
Trang 29Trong đó :
Keys Typed là số phím đã gõ
Errors là số phím gõ sai
d/ Tiếp tục hoặc kết thúc:
- Nháy chuột lên ô NEXT để tiếp tục
- Nháy chuột lên ô Menu để quay về màn hình
chính
- Nhấn phím ESC nếu muốn dừng bài tập gõ giữa
chừng
Chú ý: Khi hòan thành tốt một bài, Mario sẽ
thưởng cho em một lọat pháo bông và tự động
chuyển sang bài tập tiếp theo
e/ Thóat khỏi Mario:
- Để thóat khỏi Mario em phải:
1/ Nháy chuột chọn Menu
2/ Nháy chuột chọn File
- GV quan sát, hướng dẫn, giải đáp các thắc mắc
trong quá trình thực hành cho HS
Trang 30Lịch báo giảng tuần 10(26/10/2015— 30/10/2015)
26/10
29/10
Rau MáNước Trong
3 19, 20 Chương 2 : Chơi cùng máy
tínhBài 1 : Trò chơi Blocks
Trang 31III – Các họat động dạy và học:
Tiết 19 1/ HĐ 1: Cách gõ các phím ở hàng
phím trên:
* Kiểm tra bài cũ
- Gv gọi 2 hs lên thực hành thao tác mở
phần mềm Mario và thực hiện gõ các phím
ở hàng cơ sở
- Gv nhận xét, tuyên dương
* Bài mới
- Gv hướng dẫn quy để gõ các phím ở hàng trên:
Cũng tuân theo quy tắc như cách gõ ở hàng cơ sở
đó là ngón tay tô màu nào sẽ gõ phím có màu đó
Nhưng điểm xuất phát vẫn là các phím ở hàng cơ
Trang 32khi gõ xong thì quay trở về vị trí xuất phát ở hàng
cơ sở
- Gv đưa ra ví dụ minh họa cho hs quan sát
- Gv hướng dẫn thực hành mẫu cho hs quan sát
- Yêu cầu HS thực hành gõ bằng 10 ngón
- Cho HS ghi bài
2/ HĐ 2: Tập gõ với phần mềm Mario.
- Gv hd hs cách chọn bài gõ các hàng phím trên:
1 Nháy chuột tại mục Lessons
2 Nháy chuột tại mục Add Top Row để tập gõ
các phím thuộc hàng cơ sở và hàng trên
3 Nháy chuột vào khung tranh số 1
4 Lần lượt gõ các phím xuất hiện trên đường đi
của Mario
- Gv thực hành mẫu cho hs quan sát
- Gv gọi 2 hs lên thực hành lại cho cả lớp quan
với các phím ở hàng trên bằng phần mềm Mario
- GV quan sát, hướng dẫn, giải đáp các thắc mắc
trong quá trình thực hành cho HS
Trang 33Lịch báo giảng tuần 15(15/12/2014— 19/12/2014)
15/12
17/12
19/12
Voi Đình Rau Má Nước Trong
3 21,22 Bài 3 : Tập gõ các phím ở hàng
dưới
Trang 34III – Các họat động dạy và học:
Tiết 21 1/ HĐ 1: Cách gõ các phím ở hàng
phím dưới:
* Kiểm tra bài cũ
- Gv gọi 2 hs lên thực hành thao tác mở
phần mềm Mario và thực hiện gõ các phím
ở hàng phím trên
- Gv nhận xét, tuyên dương
* Bài mới
- Gv hướng dẫn quy để gõ các phím ở hàng dưới:
Cũng tuân theo quy tắc như cách gõ ở hàng cơ sở
đó là ngón tay tô màu nào sẽ gõ phím có màu đó
Nhưng điểm xuất phát vẫn là các phím ở hàng cơ
sở
- Gv hướng dẫn cách gõ các phím ở hàng dưới:
Các ngón tay sẽ đưa xuống để gõ các phím ở hàng
dưới Sau khi gõ xong một phím phải đưa ngón
- 2 HS lên thực hành
- HS quan sát
- HS quan sát, lắng nghe
- HS ghi bài
Trang 35tay trở lại phím xuất phát tương ứngở hàng cơ sở.
- Gv đưa ra ví dụ minh họa cho hs quan sát
- Gv hướng dẫn thực hành mẫu cho hs quan sát
- Yêu cầu HS thực hành gõ bằng 10 ngón
- Cho HS ghi bài
2/ HĐ 2: Tập gõ với phần mềm Mario.
- Gv hd hs cách chọn bài gõ các hàng phím dưới:
1 Nháy chuột tại mục Lessons
2 Nháy chuột tại mục Add Bottom Row để tập gõ
các phím đã học và các phím thuộc hàng dưới
3 Nháy chuột vào khung tranh số 1
4 Lần lượt gõ các phím xuất hiện trên đường đi
của Mario
- Gv thực hành mẫu cho hs quan sát
- Gv gọi 2 hs lên thực hành lại cho cả lớp quan
với các phím ở hàng dưới bằng phần mềm Mario
- GV quan sát, hướng dẫn, giải đáp các thắc mắc
trong quá trình thực hành cho HS
Trang 36Lịch báo giảng tuần 16(22/12/2014— 26/12/2014)
22/12
24/12
26/12
Voi Đình Rau Má Nước Trong
3 23,24 Bài 4 : Tập gõ các phím ở hàng
dưới
Trang 37III – Các họat động dạy và học:
Tiết 23 1/ HĐ 1: Cách gõ các phím ở hàng
phím số:
* Kiểm tra bài cũ
- Gv gọi 2 hs lên thực hành thao tác mở
số: Cũng tuân theo quy tắc như cách gõ ở hàng cơ
sở đó là ngón tay tô màu nào sẽ gõ phím có màu
đó Nhưng điểm xuất phát vẫn là các phím ở hàng
cơ sở
- Gv hướng dẫn cách gõ các phím ở hàng phím số:
Mỗi ngón tay sẽ vươn ra để gõ các phím số Sau
khi gõ xong một phím phải đưa ngón tay trở lại
- 2 HS lên thực hành
- HS quan sát
- HS quan sát, lắng nghe
- HS ghi bài
Trang 38phím xuất phát tương ứngở hàng cơ sở.
- Gv đưa ra ví dụ minh họa cho hs quan sát
- Gv hướng dẫn thực hành mẫu cho hs quan sát
- Yêu cầu HS thực hành gõ bằng 10 ngón
- Cho HS ghi bài
- Gv gọi 2 hs lên thực hành lại cho cả lớp quan
sát, theo dõi
2/ HĐ 2: Thực hành gõ các hàng phím số với
phần mềm soạn thảo văn bản Word
- Gv hướng dẫn hs nháy đúp chuột lên biểu tượng
W để mở phần mềm soạn thảo và yêu cầu học
sinh thực hành gõ các bài tập T1, T2, T3 trong
- Gv hd hs cách chọn bài gõ các hàng phím số:
1 Nháy chuột tại mục Lessons
2 Nháy chuột tại mục Add Number để tập gõ các
phím đã học và các phím thuộc hàng phím số
3 Nháy chuột vào khung tranh số 1
4 Lần lượt gõ các phím xuất hiện trên đường đi
của Mario
- Gv thực hành mẫu cho hs quan sát
3/ HĐ 4: Cho HS mở máy thực hành làm quen
với các phím ở hàng dưới bằng phần mềm Mario
- GV quan sát, hướng dẫn, giải đáp các thắc mắc
trong quá trình thực hành cho HS
* Củng cố
Gv nhắc lại cách gõ các phím ở hàng phím số sao
cho đúng sau khi quan sát hs thực hành trên máy
- Các em về nhà xem lại bài, đọc trước bài mới
Trang 39Lịch báo giảng tuần 17(29/12/2014— 2/1/2014)
29/12
31/12
2/1
Voi Đình Rau Má Nước Trong
3 25,26 Bài 5 : Ôn tập gõ phím
Trang 40Tiết 25, 26
Bài 5: Ôn tập gõ phím
I – Mục tiêu:
- Ôn lại kiến thức kiến thức về gõ bàn phím bằng mười ngón tay
- HS có khả năng gõ theo yêu cầu của GV
- Rèn luyện kỹ năng gõ, tính kiên nhẫn, siêng năng
- Phát huy tính độc lập tư duy lôgic
II - Chuần bị đồ dùng:
- GV: SGK, máy chiếu, máy vi tính, giáo án
- HS: SGK
III – Các họat động dạy và học:
Tiết 25 1/ HĐ 1: Ôn lại kiến thức đã học về các quy
tắc gõ phím.
* Kiểm tra bài cũ
- Gv gọi 2 hs lên thực hành thao tác mở
phần mềm Mario và thực hiện gõ các phím
ở hàng phím số
- Gv nhận xét, tuyên dương
* Bài mới
- Gv nhắc lại cho hs cách đặt tay trên bàn phím:
Các ngón tay đặt lên các phím xuất phát ở hàng
cơ sở ( gv yêu cầu hs mở sgk tr.54 xem hình
H.57)
- Gv nhắc lại cách gõ cho hs nhớ lại: Mỗi ngón
tay chỉ gõ một số phím Cho hs quan sát H 58
trong sgk Ngón tay tô màu nào thì gõ phím tương