BÀI TẬP Bài 2: Trang 36 SGK Viết chương trình Pascal nhập các số nguyên x và y từ bàn phím, in giá trị của x và y ra màn hình.. Sau đó hoán đổi các giá trị của x và y rồi in lại ra màn h[r]
Trang 1Giáo viên: Nguyễn Thị Tho.
PHÒNG GD&ĐT TÂN CHÂU
TRƯỜNG THCS SUỐI NGÔ
Trang 2
-Câu 2: Em hãy điền kiểu dữ liệu tương ứng trong bảng sau:
….(1)…… Số nguyên từ -32768 đến 32767
….(2)…… Số thực có giá trị tuyệt đối trong khoảng
2,9x10-39 đến 1,7x1038 và số 0
….(3)…… Các kí tự trong bảng chữ cái
….(4)…… Các dãy gồm tối đa 255 kí tự
Câu 1: Em hãy viết cú pháp khai báo biến, cú pháp lệnh gán trong Pascal?
Trang 3Câu 2: Em hãy điền kiểu dữ liệu tương ứng trong bảng sau:
integer Số nguyên từ -32768 đến 32767
real Số thực có giá trị tuyệt đối trong khoảng
2,9x10-39 đến 1,7x1038 và số 0
char Các kí tự trong bảng chữ cái
string Các dãy gồm tối đa 255 kí tự
Câu 1: Em hãy viết cú pháp khai báo biến, cú pháp lệnh gán trong Pascal?
-Cú pháp khai báo biến:
var <tên biến> : <kiểu dữ liệu>;
-Cú pháp lệnh gán:
<tên biến>:= <biểu thức cần gán giá trị cho biến>;
Trang 4A LÝ THUYẾT
integer Số nguyên từ -32768 đến 32767
real Số thực có giá trị tuyệt đối trong khoảng
2,9x10-39 đến 1,7x1038 và số 0
char Các kí tự trong bảng chữ cái
string Các dãy gồm tối đa 255 kí tự
-Cú pháp khai báo biến:
var <tên biến> : <kiểu dữ liệu>;
-Cú pháp lệnh gán:
<tên biến>:= <biểu thức cần gán giá trị cho biến>;
- Các kiểu dữ liệu trong Pascal:
Trang 5A LÝ THUYẾT
B BÀI TẬP
Bài 2: (Trang 36 SGK)
Viết chương trình Pascal nhập các số nguyên x và y từ bàn phím, in giá trị của x và y ra màn hình Sau đó hoán đổi các giá trị của x và y rồi in lại ra màn hình giá trị của x và y.
Bài toán yêu cầu các em thực hiện các công việc gì?
-Nhập các số nguyên x và y từ bàn phím
-In giá trị của x và y ra màn hình -Hoán đổi giá trị của x và y
-In lại giá trị của x và y ra màn hình
Trang 6Bài 2: (Trang 36 SGK)
Viết chương trình Pascal nhập các số nguyên x và y từ bàn phím, in giá trị của x và y ra màn hình Sau đó hoán đổi các giá trị của x và y rồi in lại ra màn hình giá trị của x và y.
Cấu trúc chung của chương trình máy tính gồm mấy phần?
Trang 7Bài 2: (Trang 36 SGK)
Viết chương trình Pascal nhập các số nguyên x và y từ bàn phím, in giá trị của x và y ra màn hình Sau đó hoán đổi các giá trị của x và y rồi in lại ra màn hình giá trị của x và y.
2 phần
Phần khai báo
Khai báo tên chương trình Khai báo thư viện
Khai báo biến
Phần thân
begin
End.
Readln
Trang 9Bài toán NHANH
Cốc A chứa n ớc màu đỏ, cốc B chứa n ớc màu xanh Làm cách nào để tráo đổi cốc A có n ớc màu xanh, cốc B có n ớc màu đỏ? (Giả thiết cốc A và cốc B có thể tích nh nhau)
Làm cách nào đây?
Trang 10Cèc A Cèc B
Cèc C
1 LÊy mét cèc C rçng cã thÓ tÝch nh A vµ B
Bµi to¸n NHANH
Trang 112 Đổ n ớc màu đỏ ở cốc A sang cốc C
Cốc C
Bài toán NHANH
Trang 123 §æ n íc mµu xanh ë cèc B sang cèc A
Cèc C
Bµi to¸n NHANH
Trang 134 Đổ n ớc màu đỏ ở cốc C sang cốc B
Cốc C
Bài toán NHANH
Trang 14Hoán đổi giá trị của 2 biến x và y
Trang 15x y
z
(1)
(2)
(3)
Hoán đổi giá trị của 2 biến x và y
Z:=X; X:=Y; Y:=Z;
Trang 16y x
z
(1) (3)
Hoán đổi giá trị của 2 biến x và y
Z:=Y; Y:=X; X:=Z;
Trang 171 Cú pháp khai báo biến trong Pascal:
var <danh sách biến>: <kiểu dữ liệu>;
trong đó danh sách biến gồm tên các biến và được cách nhau
bởi dấu phẩy
2 Cú pháp lệnh gán trong Pascal:
<biến>:= <biểu thức>;
3 Lệnh read(<danh sách biến>) hay readln(<danh sách biến>), trong đó danh sách biến là tên các biến đã khai báo, được sử
dụng để nhập dữ liệu từ bàn phím Sau khi nhập dữ liệu cần nhấn
phím Enter để xác nhận Nếu giá trị nhập vào vượt quá phạm vi
của biến, nói chung kết quả tính toán sẽ sai
4 Nội dung chú thích nằm trong cặp dấu { và } bị bỏ qua khi dịch
chương trình Các chú thích được dùng để làm cho chương trình
dễ đọc, dễ hiểu Ngoài ra có thể sử dụng cặp các dấu (* và *) để
tạo chú thích
Trang 181 Häc bµi
Học phần tổng kết.
Xem lại bài tập từ bài 1 đến bài 4 tiết sau làm bài tập.
Thực hành lại bài tập trên máy nếu có điều kiện
Trang 19Chóc thÇy c« m¹nh kháe, c¸c em häc sinh ch¨m ngoan, häc giái.