CHUYỂN QUẦN VÀO CÙNG SOLVER CỦA ÁOTrong cửa sổ Outliner, nhấp chuột chọn shritExport:shirt.. Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Transfer Garment để chuyển quần vào cùng solver của á
Trang 13 CHUYỂN QUẦN VÀO CÙNG SOLVER CỦA ÁO
Trong cửa sổ Outliner, nhấp chuột chọn shritExport:shirt Từ Main Menubar, nhấp chọn Display > Show > Show Selection Lệnh này làm cho áo bỏ thuộc tính ẩn trước đó
Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Solvers > shirtExport:cpSolver1, lệnh này chọn solver của áo là solver hiện hành
Trong màn hình persp nhấp chọn quần
Trang 2
Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Transfer Garment để chuyển quần vào cùng solver của áo Nếu nhìn kỹ trên màn hình bạn sẽ thấy quần chưa hoàn toàn nằm phía trong
áo, vì vậy các bạn tiếp tục sửa bằng những bước tiếp theo cho tới khi hoàn chỉnh
Trên thanh trạng thái Command Line bạn gõ vào dòng lệnh sau: delete
pantsExport:cpSolver1
Nhập xong nhấn Enter, dòng lệnh này sẽ xóa solver của quần do chúng ta không cần đến nữa
THÊM VÀO CÁC MESH CONSTRAINT
Trong màn hình persp nhấp chọn jackie (khi được chọn mọi đối tượng đều chiếu sáng màu xanh lục)
Trang 3Từ Main Menubar, nhấp chọn Display > Object Components > Templates
Trong màn hình persp nhấp chọn áo rồi nhấn tổ hợp phím Ctrl + H để ẩn áo
Trang 4Nhấp phải chuột vào quần và chọn Vertex từ trình đơn xuất hiện.
Khi đó trên quần xuất hiện nhiều chấm màu hồng đó chính là Vertex Bạn chọn những Vertex trên cùng chung quanh lưng quần Bạn sử dụng Shift + Ctrl + nhấp chuột để chọn thêm các Vertex vào nhóm chọn và Ctrl + nhấp chuột để xóa các Vertex khỏi danh sách chọn
Trang 5Khi chọn những Vertex này sẽ được chiếu sáng màu vàng Trong khi chọn có thể những Vertex phía sau lưng bị khuất không thể chọn được, bạn có sử dụng những cách sau đây để phóng to, xoay jackie để ở hướng nào bạn thấy dễ chọn nhất:
Để xoay thấy được phần lưng của jackie bạn sử dụng Alt + nhấp trái chuột
Để di chuyển jackie lên xuống hoặc qua lại bạn sự dụng Alt + nhấp giữa chuột
Trang 6Để phóng to và thu nhỏ jackie bạn sử dụng Alt + nhấp trái + nhấp giữa chuột
Khi đã chọn xong những Vertex (tức những chấm màu hồng lúc này đã được chiếu sáng màu vàng) bạn nhấp vào cửa sổ Outliner, rồi nhấn Ctrl + nhấp chuột chọn jackie để bổ sung vào nhóm chọn mà không làm mất các Vertex mà bạn đã chọn
Trang 7Khử template cho jackie
Trong cửa sổ Outliner nhấp chọn jackie Từ Main Menubar, nhấp chọn Display > Object Components > Templates
Từ Main Menubar, nhấp chọn Constrains > Mesh để tạo mesh constraint
Trang 8Khử template cho jackie
Trong cửa sổ Outliner nhấp chọn jackie Từ Main Menubar, nhấp chọn Display > Object Components > Templates
Trong cửa sổ Outliner, nhấp vào dấu cộng phía trước pantsExportpants để mở nó Nhấn Ctrl + nhấp chuột chọn meshConstraint1 và chọn jackie rồi nhấn tổ hợp phím Ctrl + H để ẩn nó
Trang 9