1. Trang chủ
  2. » Cao đẳng - Đại học

Đồ án phần mềm thiết kế nội thất bằng AR sử dụng công nghệ ARcore

27 22 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 27
Dung lượng 338,95 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

GIỚI THIỆU ĐỀ TÀITên đềtài: Phầnmềmthiếtkếnộithấtbằng AR sửdụng công nghệARcore Vớiphầnmềmthiếtkếnộithấtbằng AR của em sẽgiúp cho các công tydesignhoặccáccửahàngbánhàngnộithấtápdụng cô

Trang 1

ĐẠI HỌC QUỐC GIA THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH

TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN

Trang 2

MỤC LỤC

1 Giới thiệu đề tài 4

2 Các kiến thức/công nghệ nền tảng 5

3 Xây dựng ứng dụng 7

3.1 Tổng quan khảo sát các ứng dụng liên quan 7

3.2 Phân tích, thiết kế, cài đặt phần mềm 7

3.2.1.1 Phân tích, thiết kế yêu cầu phần mềm 7

3.2.2.1 Các bên liên quan – Stakeholders 9

3.2.2.2 Các actors và mục tiêu 10

3.2.2.3 Các usecase 10

Mô tả tổng quan 10

3.2.2.3.1 Sơ đồ Use Case 12

3.2.2.3.2 Đặc tả Use Cases 13

3.2.2.4 Sơ đồ Sequence 19

3.2.2.4.1 Sơ đồ Sequence cho UC-2 – Tìm kiếm mặt phẳng 19

3.2.2.4.2 Sơ đồ Sequence cho UC-3 – Thay đổi danh mục 20

3.2.2.4.3 Sơ đồ Sequence cho UC-5 – Xóa nội thất đã đặt 21

3.2.2.4.4 Sơ đồ Sequence cho UC-6 – Chụp màn hình 22

3.2.2.5 Sơ đồ Activity 23

3.2.2.5.1 Sơ đồ Activity cho UC-2 – Tìm kiếm mặt phẳng 23

3.2.2.5.2 Sơ đồ Activity cho UC-2 – Thay đổi danh mục 24

3.2.2.5.3 Sơ đồ Activity cho UC-2 – Chọn nội thất 25

Trang 3

3.3 Các áp dụng chính của Arcore và unity 27

4 Thiết kế Kiểm thử 28

5 Kết luận và hướng phát triển 29

6 Tài liệu tham khảo 30

Trang 4

1 GIỚI THIỆU ĐỀ TÀI

Tên đềtài: Phầnmềmthiếtkếnộithấtbằng AR sửdụng công nghệARcore

Vớiphầnmềmthiếtkếnộithấtbằng AR của em sẽgiúp cho các công tydesignhoặccáccửahàngbánhàngnộithấtápdụng công nghệđểtriển khai

phòngcủahọchỉbằngcácthiếtbịMobilecótíchhợp công nghệ AR trong camera

Tổng quan cácvấnđềchính:

Bàitoán: Sửdụng công nghệ AR đểthiếtkếmộtphầnmềmcótínhứngdụng trong

cuộcsốnghoặc cho xãhội

nghiệpvụcủaphầnmềmđượctìmhiểutừnhữngphầnmềm trên thịtrườngvàtự suy diễn

ra với tư cáchlàmộtngườidùngsảnphẩm

Cácnội dung nghiên cứu/thựchiện: Nghiên cứucác quy

trìnhnghiệpvụvàápdụng công nghệARvàcác công nghệ liên quan khácđểtriển khaiđượcmộtphầnmềmhoànchỉnh

Kếtquảhướngtới: Mộtphầnmềmvàcógiátrịsửdụng khi triển khai.

Trang 5

2 CÁC KIẾN THỨC/CÔNG NGHỆ NỀN TẢNG

1 ARcore Introduction

ARcorelàmột thư việnopensourcecủagooglenhằmgiúp cho cácdevelopercóthểtriểnkhai công nghệ AR vàoứngdụngcủamìnhmà không phải nghiên cứu khoahọcvàcáchọcthuật liên quan khác.Thư viên nàygiúpcácdevelopercóthểtìmhiểu hơnvềcác nguyên lýthiếtkế AR vàcáchướng liên quan đếnAR.Khisửdụng thưviệnthìbắtbuộcphảixàicácframework như UE hoặcUnity, bạncóthểtùybiến thưviệnđểsửdụng trên frameworkcủamình nhưng sẽphảitựtìmhiểutừđầunhững nguyênlýcủa AR đểtriển khai trên enginehoặcframeworkcủabản thân

2 ARcore

ARcorelàmộtthưviệngiúpcác Developer tíchhợp AR vôphầnmềmcủamình

nênsẽkhôngcócácchứcnăngcụthểmàchỉcócácchứcnăngđadụngđểcóthểtriểnkhai ARtrêncácnềntảngkhácnhau

CáctínhnănghiệntạimàARcorecungcấpcho developer:

 Anchor: Khi ARcore update môitrườngxungquanhthìnhững object

tạichỗtrongvịtrítươngđốivớithếgiớihiệntại.Chúng ta dùng anchorđểđảmbảotrảinghiệmchongườidùngvàtínhchânthậtcủaphầnmềmcủachúng ta

 Camera Config: hỗtrợ Developer chỉnhsửa camera, cungcấpcácthông tin nhưCPU vàGPU.Lớpnàygiúp Developer điềuchỉnhkhảnăngnhậnbiếtchiềusâucủacamera, FPS củacamera,…

khảnăngchỉnhlạicáchiệunăngkhácnhaucủaARcorenhưPlaneFindingMode(phươngpháptìmkiếmmặtphẳng),UpdateMode(chỉnhsửahành vi củaSession.Update()),

sửdụngđịnhnghĩamặtphẳngngoàiđờithực qua Camera

3 Unity

Trang 6

Unity là một “cross- flatform game engine” tạmhiểu là công cụ pháttriển gameđanềntảngđượcpháttriểnbởi Unity Technologies Game engine nàyđượcsử dụngđểpháttrển game trên PC, consoles, thiết bị di độngvà trên websites.

Chứcnăngcốtlõiđadạng bao gồm: cungcấpcôngcụdựnghình (kếtxuấtđồhọa)chocáchìnhảnh 2D hoặc 3D, côngcụvậtlý (tínhtoánvàpháthiệnvachạm), âmthanh,mãnguồn, hìnhảnhđộng, trítuệnhântạo, phânluồng, tạodò ng dữliệuxửlý,quảnlýbộnhớ, dựngảnhđồthịvàkếtnốimạng Nhờcócác engine màcôngviệclàm gametrởnêníttốnkémvàđơngiảnhơn

chínhlàkhảnănghỗtrợgầnnhưtoànbộcácnềntảnghiệncó bao gồm: PlayStation 3, Xbox

360, Wii U, iOS, Android, Windows, Blackberry 10, OS X, Linux, trìnhduyệt Web vàcảFlash Nóicáchkhác, chỉvớimộtgói engine, các studio cóthểlàm gamechobấtkỳhệđiềuhànhnàovàdễdàng convert chúng sang nhữnghệđiềuhànhkhácnhau.Đồngthời, đâycũnglàgiảiphápchocác game online đanềntảng –cóthểchơiđồngthờitrênnhiềuhệđiềuhành, phầncứngkhácnhaunhư Web, PC, Mobile,Tablet…

Dễsửdụng: Unity3D được built trongmộtmôitrườngpháttriểntíchhợp,cungcấpmộtPhầnmềmtoàndiệnchocáclậptrìnhviên, từsoạnthảomãnguồn,

đượchướngđếnđồngthờicảlậptrìnhviênkhôngchuyênvà studio chuyênnghiệp, nênUnity3D khádễsửdụng Hơnnữa, đâylàmộttrongnhững enginephổbiếnnhấttrênthếgiới, ngườidùngcóthểdễdàngtìmkiếmkinhnghiệmsửdụngcủa

“tiềnbối” trêncác forum côngnghệ

Tínhkinhtếcao: Unity Technologies hiệncungcấpbảnmiễnphí engine Unity3Dchongườidùngcánhânvàcácdoanhnghiệpcódoanhthudưới 100.000 USD/năm VớibảnPro, ngườidùngphảitrả 1.500 USD/năm – một con sốrấtkhiêmtốn so vớinhữnggìengine nàymanglại

Trang 7

 Mục tiêu của em làphầnmềmnàysẽtạocảmgiác ai

vàthịtrườngcủabánhàngonline3.1.2 KhảosátcáccửahàngonlinenhưShoppee, Tiki,…

 Cáccủahàng online đasốkhôngcódanhmụcđồnộithấthoặccónhưngrấtít,doanhthutừviệcbánđồnộithấtgầnnhưkhôngđángkể

 Hiệntạingườidùngvẫndựadẩmvàocácthợthủcônghoặc racửahàngđểchọnlựasảnphẩmchomìnhchứkhôngđặtmuađồnộithất quaPhầnmềm online

3.2 Phântích, thiếtkế, càiđặtphầnmềm

3.2.1.1 Phân tích, thiếtkế yêu cầuphầnmềm

lên mặtphẳngxuấthiện

Trang 8

REQ-4 8 Phầnmềm cho phépkháchhàng xem danh

sáchcácmónđồnộithấthiệncó

đổitừnộithấtdướiđất sang trên tường

phépkháchhàngđiềuchỉnhvịtrícủanộithất

phépkháchhàngđiềuchỉnhhướngcủanộithất

nộithấtthiếtkế không như mong muốn

sau khi đãthiếtkế

3.2.1.3 Yêu cầu phi chức năng

Yêu cầu Trọngsố ưu tiên Mô tả

REQ-10 7 Ngườidùngcầncómộtthiếtbị tương thíchvới AR

3.2.1.4 Yêucầugiaodiện

Yêu cầu Trọngsố ưu tiên Mô tả

Trang 9

REQ-12 8 Phầnmềmcócácnútđểđổi sang

mónnộithấtcầnthiếtkế

như mong muốn

REQ-15 7 MànhìnhphảicónútđểđổithiếtkếgiữaMặtđấtvàMặtt

ường

2 Đặctả yêu cầuphầnmềm

3.2.2.1 Các bên liên quan – Stakeholders

Các bên liên quan (stakeholders) lànhữngngườicó liên quanvàảnhhướngtớicácyếutốhìnhthành nên dựán Các bên liên quan đếnđềtài bao gồm:

Kháchhàng Thayđổidanhmụcnhữngmónđồnộithấttừmặtđất sang mặttường UC-3

Kháchhàng Chọnnộithấtđểthiếtkế trong không gian thực UC-4

Kháchhàng Thiếtkế không ưng ý vàmuốnxóavậtđãđặt trên mặtphẳng không gian thực UC-5

Trang 10

3.2.2.3 Cácusecase

Mô tảtổng quan

 UC-1: Cấpquyềncamera – bắtđầusửdụngphầnmềm

 UC-2: Tìmkiếmmặtphẳngđểthiếtkếnộithất– đểbắtđầuthiếtkếnộithất

 UC-3: Thay đổi danh mụcnhữngmónđồnộithấttừmặtđất sang mặttường–đểkháchhàngcóthểchọnđịahìnhthiếtkế

Trang 11

3.2.2.3.1.Sơ đồUseCase

3.2.2.3.2 ĐặctảUseCases

Usecase “Cấpquyền camera”

Trang 12

Tómtắt Chứcnăngcấpquyền camera

Dòngsựkiệnchính 1 Phầnmềmhiểnthịpopup đòiquyền camera

2 Ngườidùngchấpnhận cho quyền camera

3 Phầnmềmkiểm tra vàchạychươngtrình(Dòngsựkiệnkhác: Khôngchoquyền camera)

2.Phầnmềmhiện UI đãpháthiệnđượcmặtphẳng

3

Phầnmềmchophépngườidùngđặtđồlênmặtphẳngđãpháthiện

Trang 13

Usecase “Thayđổidanhmụcnộithất”

Dòngsựkiệnkhác 1 Phầnmềm không thể truy cập cơ sởdữliệu:

Trang 14

Lỗitronglúcchọn

=>Yêucầungườidùngnênliênhệvớinhómpháttriển

Trang 15

3.Khách hàngcóthể xem mànhìnhđãchụp ở trong foldercủamáymình

Trang 16

3.2.2.4.1.Sơ đồSequence cho UC-2 –Tìmkiếmmặtphẳng

Trang 17

3.2.2.4.2.Sơ đồSequence cho UC-3 – Thayđổidanhmục

Trang 18

3.2.2.4.3.Sơ đồSequence cho UC-5 – Xóanộithấtđãđặt

Trang 19

3.2.2.4.4.Sơ đồSequence cho UC-6 – Chụpmànhình

Trang 20

3.2.2.5 Sơ đồActivity

3.2.2.5.1.Sơ đồActivity cho UC-2 –Tìmkiếmmặtphẳng

Trang 21

3.2.2.5.2.Sơ đồActivity cho UC-2 –Thayđổidanhmục

Trang 22

3.2.2.5.3.Sơ đồActivity cho UC-2 –Chọnnộithất

Trang 23

3.2.2.5.4.Sơ đồActivity cho UC-2 –Xóanộtthấtđãđặt

Trang 24

3.2.2.5.5.Sơ đồActivity cho UC-2 –Chụpmànhình

 Arcore session config đểđiềuchỉnh camera vàứngdụngtheoyêucầu

 Arcore Depth API đểnhậndiệnchiềusâucủakhônggian

Trang 25

 Windows 10, chrome web

 Ram 16gb, chip I7-7700HQ

2 Test Mobile:

 Samsung S10e cóhỗtrợ AR

 Camera trướckhôngcólỗi

 Phầnmềm4.2 Kếtquảthửnghiệm

Trang 26

5 KẾT LUẬN VÀ HƯỚNG PHÁT TRIỂN

5.1 Kếtquảđạtđược

 HọctậpđượccáchsửdụngARcore

 Họctậpđượccác nguyên lýthiếtkếmộtphầnmềm AR

 Họctậpđượccác công nghệUnityđểpháttriểnmộtphầnmềmandroid

 Phầnmềmcógiátrịsửdụngkểcả cho ngườimới

5.1.1.1 Hạnchế

 Không cóđủthời gian đểpháttriển thêm

 Không cóđồngđộiđểbànbạc, có ý kiếnkhách quan hơn

 Không cótàiliệuphổ thông như cácnghiệpvụkhác

 Không deploy lên Appstorevì không đủkhả năng và chi phí

 Phầnmềmcòn tương đối sơ sài chưa thểgọilàhoànchỉnh

5.1.1.2 Hướngpháttriển

Trang 27

 Thêm thắtcácmodelnộithấtđể đa dạnghóasảnphẩm

6 TÀI LIỆU THAM KHẢO

Ngày đăng: 05/09/2021, 20:46

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w