Thêm thuộc tính cho các panel Từ Main Menubar, nhấp chọn Display > Show > ShowCloth > Panels.. Trong cửa sổ Outliner, nhấp dấu cộng phía trước rồi mở các nhóm pantsPattern, panelsBack v
Trang 1TẠO MẪU QUẦN VỚI MAYA CLOTH (PHẦN 7)
THÊM THUỘC TÍNH CHO CÁC PANEL
Các thuộc tính của vải xác định các tính chất vật lý của vải Những tính chất này sẽ có tác dụng khi vải được di chuyển
1 Thêm thuộc tính cho các panel
Từ Main Menubar, nhấp chọn Display > Show > ShowCloth > Panels
Trong cửa sổ Outliner, nhấp dấu cộng phía trước rồi mở các nhóm pantsPattern, panelsBack
và panelsFront Rồi nhấn Ctrl + nhấp chọn panel1 và panel6 (Đây là hai panel lưng quần, nếu bạn làm đúng thứ tự)
Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Properties > Create Property
Trang 2Trong hộp Channel, đổi tên cpProperty thành cpPropertyBelt Thiết lập U Scale = 0.8 để làm cho panel thắt lưng bó chặt hơn vào lưng jackie
Trong cửa sổ Outliner chọn 2 panel7 và panel8 tức 2 panel phía sau của jackie
Trang 3Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Properties > Create Property
Trong hộp Channels đặt tên cpProperty lại thành cpPropertyRear Thiết lập U,V Scale = 1.1
để làm cho 2 panel phía sau ít bó vào jackie hơn
Trang 4
Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Start Simulation
Trang 5Để ngưng simulation, nhấn ESC Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Solvers > cpSolver1
Lệnh này sẽ mở cửa sổ Attribute Editor, trong cửa sổ này chọn thẻ cpSolver1, thiết lập Gravity Y = -980
Trang 6Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Start Simulation
Nhấn ESC để ngưng simulation
Nhấp chuột vào màn hình phối cảnh chọn đối tượng quần và nhấn tổ hợp phím
Ctrl + A để mở Attribute Editor, rồi nhấp chuột chọn thẻ cpStitcher
Trang 7 Bật Fit To Surface (tức trong ô vuông có dấu x)
Thiết lập BaseResolution = 300
Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Start Simulation
Nhấn ESC để ngưng simulation
2 Gán nhóm bóng
Nhấn phím F5 hoặc nhấp vào hộp chọn phía dưới Mani Menubar là thanh trang thái Status Line để chuyển sang bộ Menu Rendering
Trang 8Trong màn hình phối cảnh nhấp chuột chọn cái quần
Từ Main Menubar, nhấp chọn Shading > Assign Shading Group > pantsSG để gán nhóm bóng cho quần
HOÀN THÀNH
Trang 9Chúc mừng bạn đã hoàn thành bài học này Hãy lưu công việc trước khi bắt đầu bài học mới
Từ Main Menubar, nhấp chọn File > Save Scene