1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Tài liệu Tạo mẫu quần với Maya Cloth P7 pdf

9 293 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Tạo mẫu quần với Maya Cloth (Phần 7) Thêm thuộc tính cho các panel
Trường học Unknown
Chuyên ngành Maya Cloth
Thể loại Tài liệu
Năm xuất bản Unknown
Thành phố Unknown
Định dạng
Số trang 9
Dung lượng 863,53 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Thêm thuộc tính cho các panel Từ Main Menubar, nhấp chọn Display > Show > ShowCloth > Panels.. Trong cửa sổ Outliner, nhấp dấu cộng phía trước rồi mở các nhóm pantsPattern, panelsBack v

Trang 1

TẠO MẪU QUẦN VỚI MAYA CLOTH (PHẦN 7)

THÊM THUỘC TÍNH CHO CÁC PANEL

Các thuộc tính của vải xác định các tính chất vật lý của vải Những tính chất này sẽ có tác dụng khi vải được di chuyển

1 Thêm thuộc tính cho các panel

Từ Main Menubar, nhấp chọn Display > Show > ShowCloth > Panels

Trong cửa sổ Outliner, nhấp dấu cộng phía trước rồi mở các nhóm pantsPattern, panelsBack

và panelsFront Rồi nhấn Ctrl + nhấp chọn panel1 và panel6 (Đây là hai panel lưng quần, nếu bạn làm đúng thứ tự)

Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Properties > Create Property

Trang 2

Trong hộp Channel, đổi tên cpProperty thành cpPropertyBelt Thiết lập U Scale = 0.8 để làm cho panel thắt lưng bó chặt hơn vào lưng jackie

Trong cửa sổ Outliner chọn 2 panel7 và panel8 tức 2 panel phía sau của jackie

Trang 3

Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Properties > Create Property

Trong hộp Channels đặt tên cpProperty lại thành cpPropertyRear Thiết lập U,V Scale = 1.1

để làm cho 2 panel phía sau ít bó vào jackie hơn

Trang 4

Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Start Simulation

Trang 5

Để ngưng simulation, nhấn ESC Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Solvers > cpSolver1

Lệnh này sẽ mở cửa sổ Attribute Editor, trong cửa sổ này chọn thẻ cpSolver1, thiết lập Gravity Y = -980

Trang 6

Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Start Simulation

ƒ Nhấn ESC để ngưng simulation

ƒ Nhấp chuột vào màn hình phối cảnh chọn đối tượng quần và nhấn tổ hợp phím

Ctrl + A để mở Attribute Editor, rồi nhấp chuột chọn thẻ cpStitcher

Trang 7

ƒ Bật Fit To Surface (tức trong ô vuông có dấu x)

ƒ Thiết lập BaseResolution = 300

Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Start Simulation

Nhấn ESC để ngưng simulation

2 Gán nhóm bóng

Nhấn phím F5 hoặc nhấp vào hộp chọn phía dưới Mani Menubar là thanh trang thái Status Line để chuyển sang bộ Menu Rendering

Trang 8

Trong màn hình phối cảnh nhấp chuột chọn cái quần

Từ Main Menubar, nhấp chọn Shading > Assign Shading Group > pantsSG để gán nhóm bóng cho quần

HOÀN THÀNH

Trang 9

Chúc mừng bạn đã hoàn thành bài học này Hãy lưu công việc trước khi bắt đầu bài học mới

Từ Main Menubar, nhấp chọn File > Save Scene

 

Ngày đăng: 22/12/2013, 18:16

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm