1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Tài liệu Tạo mẫu quần với Maya Cloth P6 ppt

9 278 0
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Tạo mẫu quần với Maya Cloth (Phần 6)
Thể loại Bài thuyết trình
Định dạng
Số trang 9
Dung lượng 1,04 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

THIẾT ĐẶT ĐỘ PHÂN GIẢI CHO PANEL THẮT LƯNG Trong cửa sổ Outliner nhấn Ctrl + nhấp chuột chọn panel1 và panel6.. Chú ý: Sau câu lệnh chọn có hình vuông thì bạn nhấp chọn ngay hình vuông

Trang 1

TẠO MẪU QUẦN VỚI MAYA CLOTH (PHẦN 6)

2 THIẾT ĐẶT ĐỘ PHÂN GIẢI CHO PANEL THẮT LƯNG

Trong cửa sổ Outliner nhấn Ctrl + nhấp chuột chọn panel1 và panel6 Thiết lập Resolution Factor = 1.7

Việc đặt lại độ phân giải cho thắt lưng sẽ làm cho thắt lưng có độ phân giải cao hơn

ĐẶT TỶ LỆ SOLVER CHO VẢI

Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Solvers > cpSolver1

Chú ý: Sau câu lệnh chọn có hình vuông ( thì bạn nhấp chọn ngay hình vuông đó để

mở một cửa sổ khác

Cửa sổ Attribute Editor xuất hiện: Thiết lập Solver Scale = 10 Thiết lập xong nhấn Close

Trang 2

MẶC QUẦN CHO JACKIE

1 Tạo đối tượng bị bao phủ

Trong cửa sổ Outliner, nhấp chọn pantsPattern rồi nhấn tổ hợp phím Ctrl + H để ẩn nhóm này Trong cửa sổ Outliner, nhấp chọn jackie

Từ Main Menubar, nhấp chọn Display > Show > Show Selection

Trang 3

Với jackie vẫn còn được chọn, từ Main Menubar, nhấp chọn Cloth > Create Collision Object

Trang 4

Trong hộp Channel, thiết lập Collision Offset l = 0.1, Collision Dept = 0.5

2 Cải thiện thời gian simulation

Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Solvers > cpSolver1, để hiển thị cửa sổ Attribute Editor

Thiết lập Gravity (trọng lực) theo trục Y = 0 X, Z Gravity cũng được đặt = 0 Nhấp Close

đóng cửa sổ Attribute Editor (kế bên thuộc tính Gravity có 3 ô giá trị ô đầu tiên đại diện

trục X, ô thứ hai trục Y và ô thứ 3 trục Z)

Trang 5

Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Properties > cpDefaultProperty (nhấp chọn hình vuông () để mở cửa sổ Attribute Editor

Trong cửa sổ Attribute Editor thiết lập lại các thuộc tính sau: U/V Bend Resitance = 20;

Static Friction = 0; Dynamic Friction = 0 Nhập xong nhấp Close

Trang 6

Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Start Simulation

Trang 7

Khi quần đã được mặc và không còn chuyển động nữa, nhấn ESC

3 Đặt lại các giá trị thuộc tính

Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Properties > cpDefaultProperty để mở cửa sổ Attribute Editor

Trong cửa sổ Attribute Editor, mở Material Library

Trang 8

Nhấp vào nút thư mục kế bên hộp Material Name

Hộp thoại MayaCloth Material Library xuất hiện, nhấp chọn cpDefault Chọn xong nhấp OK

Trang 9

Bạn vừa khởi tạo lại các giá trị mặc định cho các thuộc tính

 

Ngày đăng: 22/12/2013, 18:16

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm