THIẾT ĐẶT ĐỘ PHÂN GIẢI CHO PANEL THẮT LƯNG Trong cửa sổ Outliner nhấn Ctrl + nhấp chuột chọn panel1 và panel6.. Chú ý: Sau câu lệnh chọn có hình vuông thì bạn nhấp chọn ngay hình vuông
Trang 1TẠO MẪU QUẦN VỚI MAYA CLOTH (PHẦN 6)
2 THIẾT ĐẶT ĐỘ PHÂN GIẢI CHO PANEL THẮT LƯNG
Trong cửa sổ Outliner nhấn Ctrl + nhấp chuột chọn panel1 và panel6 Thiết lập Resolution Factor = 1.7
Việc đặt lại độ phân giải cho thắt lưng sẽ làm cho thắt lưng có độ phân giải cao hơn
ĐẶT TỶ LỆ SOLVER CHO VẢI
Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Solvers > cpSolver1
Chú ý: Sau câu lệnh chọn có hình vuông ( thì bạn nhấp chọn ngay hình vuông đó để
mở một cửa sổ khác
Cửa sổ Attribute Editor xuất hiện: Thiết lập Solver Scale = 10 Thiết lập xong nhấn Close
Trang 2MẶC QUẦN CHO JACKIE
1 Tạo đối tượng bị bao phủ
Trong cửa sổ Outliner, nhấp chọn pantsPattern rồi nhấn tổ hợp phím Ctrl + H để ẩn nhóm này Trong cửa sổ Outliner, nhấp chọn jackie
Từ Main Menubar, nhấp chọn Display > Show > Show Selection
Trang 3Với jackie vẫn còn được chọn, từ Main Menubar, nhấp chọn Cloth > Create Collision Object
Trang 4Trong hộp Channel, thiết lập Collision Offset l = 0.1, Collision Dept = 0.5
2 Cải thiện thời gian simulation
Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Solvers > cpSolver1, để hiển thị cửa sổ Attribute Editor
Thiết lập Gravity (trọng lực) theo trục Y = 0 X, Z Gravity cũng được đặt = 0 Nhấp Close
đóng cửa sổ Attribute Editor (kế bên thuộc tính Gravity có 3 ô giá trị ô đầu tiên đại diện
trục X, ô thứ hai trục Y và ô thứ 3 trục Z)
Trang 5Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Properties > cpDefaultProperty (nhấp chọn hình vuông () để mở cửa sổ Attribute Editor
Trong cửa sổ Attribute Editor thiết lập lại các thuộc tính sau: U/V Bend Resitance = 20;
Static Friction = 0; Dynamic Friction = 0 Nhập xong nhấp Close
Trang 6
Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Start Simulation
Trang 7Khi quần đã được mặc và không còn chuyển động nữa, nhấn ESC
3 Đặt lại các giá trị thuộc tính
Từ Main Menubar, nhấp chọn Simulation > Properties > cpDefaultProperty để mở cửa sổ Attribute Editor
Trong cửa sổ Attribute Editor, mở Material Library
Trang 8Nhấp vào nút thư mục kế bên hộp Material Name
Hộp thoại MayaCloth Material Library xuất hiện, nhấp chọn cpDefault Chọn xong nhấp OK
Trang 9
Bạn vừa khởi tạo lại các giá trị mặc định cho các thuộc tính