1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 4 - Trương Xuân Nam

25 16 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 25
Dung lượng 834,52 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Bài giảng Thiết kế và phát triển trò chơi máy tính: Bài 4 GameObject trong Unity cung cấp cho người học những kiến thức như: GameObject; C# Script; Làm việc với màn hình console; Viết mã tìm hiểu về vòng đời của GameObject. Mời các bạn cùng tham khảo!

Trang 1

THIẾT KẾ VÀ PHÁT

TRIỂN GAME

Bài 4: GameObject trong Unity

Trang 2

Nội dung

Trang 3

Phần 1

Trang 4

màn hình game của unity

▪ Mỗi Game có nhiều Scene (màn hình)

▪ Mỗi Scene có nhiều GameObject

trong việc xây dựng các đối tượng trong Scene

▪ Tất cả các đối tượng con đều là GameObject

▪ GameObject là sealed class (không thể được kế thừa)

▪ Các kiểu GameObject được làm phong phú và khác

nhau bằng cách gắn thêm một hoặc nhiều component với các giá trị thuộc tính khác nhau

Trang 5

▪ Tên là “Vung Trang”

▪ Chưa có tag, thuộc layer mặc định

▪ Component: Transform

Trang 7

▪ Tên là “May Bay”

• May Bay (Script)

• Ten May Bay???

• Sprites-Default???

Trang 8

▪ Như vậy: không thể đưa

một tính năng mới vào

game nếu component

hỗ trợ nó chưa có

Game Object

Camera

Script

2D Objects

3D Objects

Audio Light

Effects Video

UI Object

Trang 9

GameObject

Trang 10

2 “By code”: tạo bằng script (tạo một GameObject rỗng

rồi thêm các component, tất cả đều bằng code)

3 “From an instance”: tạo mới bằng cách tạo bản sao

của đối tượng đã có và hiệu chỉnh (bằng code)

4 “From file”: nạp từ Resource (và hiệu chỉnh, tất nhiên)

nhiều, nên tái sử dụng (object pooling)

Trang 11

C# Script

Phần 2

Trang 12

Vai trò của script trong Unity

▪ Về bản chất Unity coi việc chơi game là quá trình

tương tác với các GameObject

▪ Viết bằng C# hoặc Javascript

▪ Luôn kế thừa từ MonoBehaviour

Trang 13

Vai trò của script trong Unity

hoặc Visual Studio hoặc một công cụ tương đương

▪ Tất nhiên là nên dùng MonoDevelop

MonoDevelop hỗ trợ rất kém, đặc biệt với những bạn mới làm quen với unity

▪ Có thể dùng lẫn script C# và javascript trong cùng

một dự án, nhưng cách tham chiếu đối tượng chéo giữa các class khá lộn xộn

Trang 14

Làm việc với màn hình console

Phần 3

Trang 15

Cửa sổ Console

▪ Visual Studio, Eclipse, Android Studio,…

▪ Vai trò chủ yếu để in thông tin gỡ lỗi hoặc cảnh báo

▪ Tất nhiên vẫn có những ứng dụng hay sử dụng console

Trang 16

Cửa sổ Console

▪ “Clear”: xóa màn hình

▪ “Collapse”: thu gọn những dòng giống nhau lại làm một

▪ “Clear on Play”: xóa màn hình khi bắt đầu thử game

▪ “Error Pause”: dừng khi gặp lỗi

phức tạp

Trang 17

Viết mã tìm hiểu về vòng đời

của GameObject

Phần 4

Trang 18

Tạo một scene thử nghiệm

Trang 19

Vòng đời của Game Object

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class Den : MonoBehaviour {

void Awake() { print("Awake"); }

void Start() { print("Start"); }

void OnDisable() { print("OnDisable"); }

void OnEnable() { print("OnEnable"); }

}

Trang 20

Vòng đời của Game Object

Trang 21

Vòng đời của Game Object

Trang 23

Update vs FixedUpdate

Trang 24

Update vs FixedUpdate

Ngày đăng: 09/08/2021, 17:52

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w