1. Trang chủ
  2. » Kỹ Thuật - Công Nghệ

giáo trình hướng dẫn sử dụng phần mềm Revit kiến trúc

69 27 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Revit Architecture Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu
Trường học Sayisal Grafik
Chuyên ngành Architecture
Thể loại guide
Thành phố İstanbul
Định dạng
Số trang 69
Dung lượng 8,34 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Proje Görüntüleyici’deki Views/Elevations altında yer alan South’u çift tıklayın.. Proje Görüntüleyici’deki Views/Flor Plans altında yer alan 00 Temel Kotu ’nu çift tıklayın.. Proje Görü

Trang 1

Revit Architecture Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu

www.sayisalgrafik.com.tr SAYISAL GRAFİK Sanayi ve Ticaret Ltd Şti

İnönü Cad 75/3 Gümüşsuyu 34437 İstanbul Tel: +90.212.293 04 23 Faks: +90.212.252 89 33 Mahatma Gandi Cad 50/5 G.O.P 06700 Ankara Tel: +90.312.447 72 14 Faks: +90.312.447 72 18

Trang 2

Bu doküman, Autodesk’in ve SAYISAL GRAFİK’in yazılı izni olmadan çoğaltılamaz, kopyalanamaz ve

alıntılanamaz Bu dokümandaki bilgiler, kullanıcılara yardım amacıyla hazırlanmıştır ve kullanırken

oluşabilecek hatalardan dolayı Autodesk ve SAYISAL GRAFİK sorumlu tutulamaz

Revit, Revit logosu, AutoCAD, Autodesk ve Autodesk logosu, Autodesk Inc.’in tescilli markalarıdır ve tüm hakları Autodesk Inc.’e aittir

SAYISAL GRAFİK, SAYISAL GRAFİK San Ve Tic Ltd Şti.’nin tescilli markasıdır

Diğer marka ve ürünlerin hakları ilgili hak sahiplerine aittir

Trang 3

İ çindekiler

Revit Architecture 4

Yapı Bilgi Sistemi 4

Parametrik Çalışma 4

Daha Fazla Üretkenlik 5

Daha İyi Koordinasyon 5

Daha Kaliteli Tasarım 5

Teknik Özellikler 6

Hemen Üretkenlik 6

Parametrik Yapı Bilgi Sistemi 6

Proje ve Doküman Yönetimi 7

Alternatif Tasarımlar ve İnşaat Aşamaları 7

Yapı Elemanları 8

Kapsamlı Kütüphane 8

Görselleştirme, Canlandırma ve Sunum 9

Arazi Çalışması ve Peyzaj Tasarımı 10

Ekip Çalışması ve Veri Paylaşımı 11

Kullanıcı Arayüzü 12

Menüler ve Araç Çubuğu (Toolbar) 12

Seçenekler Çubuğu (Options Bar) 12

Tip Seçici (Type Selector) 12

Özellikler Tuşu (Properties Button) 13

Tasarım Çubuğu (Design Bar) 13

Proje Görüntüleyici (Project Browser) 13

Durum Çubuğu (Status Bar) 13

Görüntü Kontrol Çubuğu (View Control Bar) 13

Çizim Ekranı (Drawing Area) 13

İletişim Merkezi (Communication Center) 13

3B Görüntüleme Kutusu (ViewCube) 13

Nevigasyon Tekerleği (SteeringWheels) 13

Projeye Başlama 14

Tasarım 15

Mevcut Kotların İsimlerini Değiştirme 15

Yeni Kat veya Kot Ekleme 16

Duvarlar 18

Arazi Yüzeyi Yaratmak 19

Dış Duvarları Eklemek 22

Çatı 24

Döşeme 26

İç Mekanlar 28

Projeyi Saklama 30

3B Görünüş 31

Kapılar 31

Pencereler 34

Giydirme Cephe 37

Duvarları Çatıya Bağlamak 39

Giriş Terası Yaratmak 40

Eğimli Döşeme Yaratmak 43

Merdiven ve Korkulukları Yaratmak 45

Dokümantasyon 54

Kesit 54

Pozlar ve Ölçülendirme 55

Kapı Metraj Listesi 56

Mahal Listesi 61

Mahallerin Planda Renklendirilmesi 63

Pafta Yerleşimi 64

Kaplama (Rendering) 65

Güneş Simülasyonu 66

Çatıda Değişiklik 68

Sonuç Olarak 69

Trang 4

Revit Architecture

Revit Architecture, yapı tasarımı ve projelendirmeye yönelik bir bilgisayar yazılımıdır Parametrik yapısı ve

oluşturduğu Yapı Bilgi Sistemi sayesinde, dokümantasyon işlerini en aza indirerek, tasarıma daha fazla zaman ayrılabilmesini sağlar Revit ile tasarım süreci içersinde eklenen her veri, sadece bir kere eklenir ve tüm süreç boyunca kullanılır Yapılan her değişiklik, tüm dokümanlara anında yansır Revit, tasarımlarınızda üretkenliği, koordinasyonu ve kaliteyi artırır

AutoCAD Revit Architecture Suite, Yapı Bilgi Sistemi’ne geçmek isteyen CAD kullanıcılarının, bu geçişi

sorunsuz ve kendi istedikleri zaman sürecinde yapabilmelerini kolaylaştırmak üzere hazırlanmış bir üründür

AutoCAD Revit Architecture Suite, Revit Architecture yazılımının yanı sıra AutoCAD’i de içerir AutoCAD Revit Architecture Suite ile Yapı Bilgi Sistemi’nin rekabette kazanmayı sağlayacak özelliklerini kullanmaya

başlarken, varolan teknoloji ve eğitim yatırımınızı da korursunuz

Arazi ve kütle çalışmasından detaylı uygulama çizimlerine ve metraja kadar, tüm aşamalarda üretkenliği, koordinasyonu ve kaliteyi artıran araçlar içeren Revit, veritabanı bazlı ve parametrik çalışan bir yazılımdır Revit'te, her pafta, her 2 veya 3 boyutlu görünüş, her metraj listesi, aynı bina veritabanının farklı yansımalarıdır Kullanıcı alışık olduğu görünüşlerde çalışırken, Revit, bina için gerekli olan tüm veriyi toplar, Yapı Bilgi Sistemi içersinde saklar ve projenin diğer tüm gösterimlerine yansıtır Revit'in parametrik yapısı, yapılan her değişikliği (görünüşte, kesitte, metraj listesinde, paftada, kısacası nerede yapılırsa yapılsın), tüm dokümanlara iletir Tasarım süreci içersinde eklenen her veri, sadece bir kere eklenir ve tüm süreç boyunca kullanılır

Yapı Bilgi Sistemi

Yapı Bilgi Sistemi, Autodesk'in, bilgi teknolojilerini yapı sektörüne uygulayarak geliştirdiği mimari tasarım çözümüne ve bu çözümle oluşturulan sistemlere verdiği addır Yapı Bilgi Sistemi'nin üç temel özelliği vardır:

• Yapıyı tanımlayan tüm verilerin tutulduğu bir sayısal veritabanı ile çalışır

• Revizyonlar bu veritabanında yapıldığı için, herhangi bir dokümanda yapılan bir değişiklik,

veritabanından üretilen tüm dokümanlara (görünüşler, listeler, vs.) yansır

• Tasarım süreci boyunca toplanan tüm veriler, daha sonra kullanılmak üzere saklanır Bu, sadece projeyi yapanın değil, yüklenici ve yapı sahibinin de kullanabileceği bir bilgi deposu oluşturur

Yapı Bilgi Sistemi, daha kaliteli tasarımların, daha kısa sürede ve daha az maliyetle gerçekleştirilmesini sağlar Yapı Bilgi Sistemi kullanımı, sadece tasarımcının değil aynı zamanda yüklenicinin ve müşterinin de

avantajınadır

Parametrik Çalışma

Buradaki "parametrik" terimi, bina modelini oluşturan her nesnenin birbiriyle olan bağlantısını tanımlar Bu ilişkiler ya yazılım tarafından otomatik olarak, ya da kullanıcı tarafından çalışırken tanımlanır Bu ilişkilere örnek olarak şunlar gösterilebilir:

• Diyelim ki, bir odanın kapısı köşeden 10 cm uzaklıkta sabitlendi Odanın boyutları değişse de, bu uzaklık yazılım tarafından korunacaktır Burada parametre, uzaklığı belirten bir sayıdır

• Bir cephedeki pencerelerin birbirinden eşit uzaklıkta olması istendi Cephenin uzunluğu değişse de, pencere aralarındaki uzaklıklar yazılım tarafından eşit olacak şekilde ayarlanacaktır Bu durumda parametre bir sayı değil, bir orandır

• Döşeme veya çatı kenarları, dış duvarlarla bağlantılıdır Dış duvarın yeri değişse de, döşeme ve çatı ona göre düzenlenir Bu örnekte parametre, bir bağlantı ilişkisidir

• Bir plan çiziminin ölçeği 1:50'den 1:100'e değiştirildi Tüm yazılar, çizim elemanlarına göre göreceli olarak büyüyecektir Bu örnekte, yazı boyutları, ölçeğe bağlı bir parametre içermektedir

• Planda bir dikdörtgen oluşturacak şekilde dört duvar çizilsin Revit, otomatik olarak bunları birbirine bağlar Cephede kullanıcı bir duvarın yerini değiştirirse, diğer duvarlar da onunla bağlantılarını

koruyacak şekilde boyutlarını değiştirir Burada da parametre, bir bağlantı ilişkisidir

• Diyelim ki 5 numaralı detay çizimi A9.03 paftasında yer alsın ve bu detaya A2.01, 02 ve 03

paftalarındaki plan çizimlerinde detay etiketi ile referans verilsin Eğer detay çizimi başka bir paftaya

Trang 5

taşınır ve yeniden numaralanırsa, Revit, plan çizimlerindeki detay etiketlerini yeni yerleşime göre güncelleyecektir Bu örnekte parametre, dokümanlar arası bir bağlantı ilişkisidir

Yukarıda örneklendiği gibi, bu tip ilişkileri tanımlayan sayı veya özelliklere "parametre" ve bunu destekleyen yazılıma da "parametrik" deniyor Şimdiye kadar sadece mekanik tasarım yazılımlarında görülen bu işlevsellik, bir mimari tasarım yazılımında bu kapsamda ilk defa karşımıza çıkıyor Revit ile projenin herhangi bir yerinde, herhangi bir şeyi, herhangi bir zaman değiştirebilirsiniz, bu değişiklik tüm projede koordine edilecektir

Daha Fazla Üretkenlik

Revit’in oluşturduğu Yapı Bilgi Sistemi, proje dokümantasyonunu (görünüşler, kesitler, paftalar, metraj listeleri, görselleştirmeler vb.) otomatikleştirir Eşzamanlı tasarım ve dokümantasyon sağlayan parametrik yapısı

sayesinde veriler (alışılmış çizim dili ile) bir kere girilir, veritabanında saklanır ve tüm süreç boyunca kullanılır Revit, yapılan her değişikliği, tüm dokümanlara anında yansıtır

Daha İyi Koordinasyon

Revit, dokümanlar arası tutarsızlıkları ortadan kaldırarak, zaman kazandırır, proje maliyetlerini düşürür Paftalar, paftalardaki görünüş ve kesitler, bu çizimlerdeki detaylar, her şey birbiriyle bağlantılıdır ve yazılım tarafından yönetilir

Daha Kaliteli Tasarım

Revit, zaman alıcı çizim hamaliyelerini ortadan kaldırdığı, dokümantasyon ve metrajı otomatikleştirdiği için tasarıma daha fazla zaman ayrılabilmesini sağlar Proje teslim tarihine yakın revizyon gereksinimlerinde, revizyonun getireceği çizim hamaliyeleri ve zaman kaybını düşünmeye gerek yoktur Tasarım alternatifleri, proje ne kadar ilerlemiş olursa olsun denenebilir

Trang 6

Teknik Özellikler

Hemen Üretkenlik

Revit'in sezgisel kullanıcı ara yüzü, Microsoft Windows standartlarına göre çalışır

Öğrenimi ve kullanımı kolaydır

• Komutlar içerik duyarlı menülerdedir Komut ezberlemeye gerek kalmaz

• Değişikliklerin çoğu, çizim ekranında, nesne "grip"leri yardımıyla yapılır

• Ölçüler yapı geometrisine bağlıdır Ölçüyü değiştirince geometri ona göre

değişir

• Parametrik yapısı nedeniyle, herhangi bir nesnede yapılan değişiklik,

bağlantılı nesneleri de etkiler Diyelim ki, bir odanın kapısını köşeden 10

cm uzaklıkta sabitlediniz Odanın boyutlarını değiştirdiğinizde, yazılım

kapının yerini bu uzaklığı koruyacak şekilde güncelleyecektir

• Tasarım sürecinde gereken her veri, sadece bir kere girilir ve tüm süreç

boyunca kullanılır Aynı veriyi farklı dokümanlarda (görünüş, kesit, metraj,

vs.) tekrar işlemeye gerek yoktur

Parametrik Yapı Bilgi Sistemi

Revit, parametrik yapısı ve oluşturduğu Yapı Bilgi Sistemi sayesinde, dokümantasyon ve revizyon sürecindeki hamaliyeleri en aza indirerek, tasarıma daha fazla zaman ayrılabilmesini sağlar

• Kesit, görünüş, metraj vb dokümanlar Revit tarafından otomatik olarak üretilir Çalışma tüm bu dokümanlar üzerinde de yapılabilir

• Çizimlerin hangi ölçekte hangi detayda görüntüleneceği kullanıcı tarafından belirlenir

• Ölçüler ve geometri bağlantılıdır Ölçüyü değiştirince geometri, geometriyi değiştirince ölçü değişir

• Revit'te, her pafta, her 2 veya 3 boyutlu görünüş, her metraj listesi, aynı bina veritabanının farklı yansımalarıdır Alışık olduğunuz görünüşlerde çalışırken, Revit, bina için gerekli olan tüm veriyi toplar, Yapı Bilgi Sistemi içersinde saklar ve projenin diğer tüm gösterimlerine yansıtır

• Revit'in parametrik yapısı, yapılan her değişikliği (görünüşte, kesitte, metraj listesinde, paftada, kısacası nerede yapılırsa yapılsın), tüm dokümanlara iletir

Trang 7

• Nesnelere atanmış malzeme bilgisi, görünüş, kesit ve detaylarda istenilen renk ve tarama desenlerinin otomatik olarak görüntülenmesini sağlar

• Metraj listeleri otomatik elde edilir ve modelle bağlantılıdır Birinde yapılan değişiklik diğerine de yansır

• Güçlü 2 boyutlu detaylandırma araçları, detay çizimlerini kolaylaştırır

• Detay çizimleri direkt olarak model içerisinde yapılır Projedeki herhangi bir değişiklik detay

çizimlerine de yansır

• Zamana bağlı proje aşamaları takip edilebilir

Proje ve Doküman Yönetimi

Revit, uygulama çizimleri arasındaki koordinasyonu sağlar ve hataya yer

bırakmaz Modelden otomatik üretilen tüm çizimler, yerleştikleri pafta ile

bağlantılıdır ve yazılım tarafından yönetilir Yanlış numaralanmış bir

kesit, revizyon yapıldıktan sonra yenilenmemiş bir pafta, vb hatalar Revit

ile olanaksızdır

• Projede yapılan her değişiklik, anında tüm dokümanlara yansıdığı

için, tüm dokümanlar her zaman güncelliğini korur

• Pafta ve çizim numaralamada bağlantı otomatiktir Hiçbir kesit,

görünüş, detay, yanlış çizim ya da pafta numarasına sahip olmaz

• Çizim ölçeği değiştiğinde, tüm etiket ve ölçü yazılarının boyları

otomatik ayarlanır

• "Project Browser" ara yüzü, projedeki tüm görünüş, pafta, blok,

görselleştirme, vb dokümanlara ağaç yapısı içersinde erişimi

sağlayarak yönetimi kolaylaştırır

• Şirket ve proje standartları, şablon dosyalar sayesinde kontrol

edilebilir

Alternatif Tasarımlar ve İnşaat Aşamaları

Revit ile önemli kararlar için farklı tasarım alternatiflerini kolaylıkla

denenebilir Yapının farklı bölümlerine, farklı elemanlarına

atayabileceğiniz aşama bilgisi ile inşaat aşamaları (ör: rölöve, yıkım,

rönovasyon) izlenebilir

• Farklı tasarım alternatifleri oluşturulabilir

• Her tasarım alternatifi için ayrı paftalar, ayrı metrajlar kolaylıkla

oluşturulabilir

• Her tasarım alternatifi üzerinde istendiği anda çalışılabilir

• Uygulama çizimleri ve metraj tabloları, inşaat aşamalarına göre

alınabilir

Trang 8

Yapı Elemanları

Yapıyı oluşturan nesneler parametrik ve stil tabanlıdır Kullanıcı tarafından özelleştirilebilirler

• Tüm yapı elemanları parametriktir ve kullanıcı tarafından özelleştirilebilir

• Duvar, döşeme, çatı gibi elemanlar malzemeleri ile birlikte katmanlı olarak tanımlanabilir

• Panel ve kayıtları istendiği gibi tanımlanabilen giydirme cephelerin tasarımı kolaydır

• 3 boyutlu karmaşık çatılar, var olan duvarlardan veya 2 boyutlu çizimden üretilebilir

• Çatı ve döşeme kenarları, profil tanımlanarak, gerçek inşaat pratiklerine uygun şekilde tasarlanabilir

• Kütle çalışması veya karmaşık nesneler, katı modelleme araçlarıyla yapılabilir Katı modelin dış kabuğu, duvarları, döşemeleri ve çatıyı oluşturur Kütle üzerinde değişiklik yaptığınızda, yapı

elemanları da buna göre değişir

• Döşeme, çatı, merdiven vb yapı elemanları 2 boyutlu basit çizimlerle tanımlanır ama 3 boyutlu karmaşık nesneleri oluştururlar Değişiklik gerektiğinde 2 boyutlu çizgileri değiştirmek yeterlidir

• Merdiven dengelemesi yazılım tarafından yapılabilir

Kapsamlı Kütüphane

Revit, geniş bir yapı elemanları kütüphanesine sahiptir

• Yazılımla birlikte gelen kapsamlı kütüphanede binlerce yapı elemanı bulunur

• Internet üzerinden farklı kütüphanelere erişim olanağı sağlar

• Size gereken yeni elemanları, grafik editör içerisinde çizerek tanımlarsınız Programlama gerektirmez

• Yapı elemanları istenirse kendiliğinden etiketlenebilir Böylelikle çizimlerinizde etiketlenmesi

unutulmuş bir yapı elemanı bulunamaz

Trang 9

Görselleştirme, Canlandırma ve Sunum

Revit, mimari görselleştirme yazılımı mental ray ile birlikte gelir ve tümleşik çalışır Görselleştirme ve

canlandırma gereksinimleri anında karşılanabilir

• Kaplama motoru 3ds Max ve Maya yazılımlarında bulunan yerel kaplayıcının aynısıdır

• Günışığı ve yapay ışık çalışmaları yapılabilir

• Kütüphanesinde renk ve dokularıyla tanımlanmış binlerce mental ray malzemesi bulunur

• Yapı çevresinde ve içerisinde dolaşarak, canlandırmalar oluşturulabilir

• Yüzeylere var olan "raster" görüntüler yapıştırılabilir

• Pantone renk desteği sağlar

• RPC bitki kütüphanesi sayesinde, proje dosyasında yer kaplamayan bitkiler, sadece kaplama sırasında hesaplanır

• Fotometrik web tabanlı aydınlatma elemanları kullanılabilir IES dosyaları kullanılabilmesi sayesinde aydınlatma analizleri yapılabilir

Trang 10

Arazi Çalışması ve Peyzaj Tasarımı

Revit, yapının oturacağı arazinin modellenmesi ve peyzaj tasarımı için araçlar içerir

• Arazi modeli, nokta veya eş yükseklik eğrilerinden oluşturulabilir

• AutoCAD çizimlerindeki eş yükseklik eğrileri veri olarak kullanılabilir

• Kesit ve görünüşlerdeki arazi çizgileri ve taramalar, otomatik olarak hazırlanır

• Eş yükseklik eğrileri otomatik olarak etiketlenir

• Farklı mevsimler ve yaş için özellikler taşıyan, RPC bitki kütüphanesi içerir

Otopark yerleşimi için araçlar içerir

Trang 11

Ekip Çalışması ve Veri Paylaşımı

Tasarım sürecinde birden fazla kişinin rolü vardır Bu yüzden Revit, ekip çalışmasını kolaylaştıracak araçlar sunar

• Yapı bilgisini içeren veritabanı "Worksets" adı verilen bölümlemelerle, ağ üzerindeki tüm ekip

elemanları tarafından paylaşılabilir

• Her kullanıcı kendi bilgisayarında, projenin belli bir bölümü üzerinde, diğerlerinin yaptıklarını

bozmadan çalışabilir Her kullanıcı kendi yaptığını, merkezi proje dosyasına sakladıkça, Revit bu değişiklikleri koordine eder

• Büyük projelerde, farklı Revit modelleri birbirine bağlanabilir Her model üzerinde bağımsız

çalışılabildiği gibi, diğer modellerin bilgileri referans ve sunum için kullanılabilir

• Revit, tek başına kullanılabileceği gibi, Autodesk’in diğer tasarım yazılımları ile birlikte de

kullanılabilir

• DWG, DXF, DWF, DGN, SAT, SKP, gbXML, IFC ve FBX formatlarını destekler

• BMP, JPG, PNG, TGA, TIFF ve AVI formatları ile resim ya da video çıktılar alınabilir

• FBX aracılığıyla aktarılan modeller, çok gelişkin görselleştirmeler için, 3ds MAX Design içerisine alınarak tüm mental ray ayarları ile birlikte çalışmaya devam edilebilir

• AutoCAD ile veri paylaşımında sorun yaşanmadığı için, AutoCAD kullanılan diğer disiplinler (statik, elektrik, tesisat, vb.) ile çizim paylaşımı olanaklıdır

• Revit'in Yapı Bilgi Sistemi'ndeki veriler, daha detaylı maliyet, planlama, vb işler için ODBC uyumlu veritabanlarına aktarılabilir

Trang 12

Kullanıcı Arayüzü

Revit’i çalıştırdığınızda karşınıza gelecek kullanıcı ara yüzünü kısaca inceleyelim:

Şekil 1

Menüler ve Araç Çubuğu (Toolbar)

Revit penceresinin en üstünde standart Windows Menü Satırı yer alır Revit’in tüm menülerine bu satırdaki menü isimlerine tıklayarak ulaşabilirsiniz Menü satırının hemen altında Araç Çubuğu (Toolbar) yer alır Araç

Çubuğu’nda, çok kullanılan Revit komutlarını çalıştıran ikonlar bulunur Fare imleci Araç Çubuğu üzerinde iken sağ tuşa bastığınızda açılan menüden, farklı araç gruplarını açıp kapatabilirsiniz

Seçenekler Çubuğu (Options Bar)

Araç Çubuğu’nun hemen altında Seçenekler Çubuğu (Options Bar) yer alır Seçenekler Çubuğu, seçilen

komutla ilgili olarak değişir ve o komuta ait alt seçenekleri ve ayarlamaları içerir Revit penceresinin sol

kenarında yer alan Wall komutunu tıklayın Seçenekler Çubuğu’nun değiştiğini ve Wall (Duvar) komutu ile

ilgili alt seçenekleri içerdiğini göreceksiniz

Tip Seçici (Type Selector)

Seçenekler Çubuğu’nun en solunda, Tip Seçici (Type Selector) yer alır Tip Seçici, projeye eklenen mimari

nesnelerin tiplerini belirlemek için kullanılır Şu anda listeden farklı duvar tipleri seçebilirsiniz

Trang 13

Özellikler Tuşu (Properties Button)

Tip Seçici’nin hemen yanında Özellikler Tuşu (Properties Button) yer alır Bu tuş, mimari nesnelerin

özelliklerini değiştirmek için kullanılır

Tasarım Çubuğu (Design Bar)

Revit penceresinin sol kenarında Tasarım Çubuğu (Design Bar) yer alır Burada 10 sekme yer alır: Basics,

View, Modelling, Drafting, Rendering, Site, Massing, Room and Area, Structural ve Construction Her

sekme, farklı temalarda gruplanmış komutlar içerir Herhangi bir sekmedeki komutları listelemek için adına tıklamanız yeterli Eğer bu sekmelerden herhangi biri görünmüyorsa komutlara yer sağlamak amacıyla

kapatılmış olabilir Fare imleci Tasarım Çubuğu üzerinde iken sağ tuşa bastığınızda açılan menüden, sekmeleri açıp kapatabilirsiniz

Proje Görüntüleyici (Project Browser)

Tasarım Çubuğu’nun hemen sağında Proje Görüntüleyici (Project Browser) yer alır Proje Görüntüleyici,

projeye ait tüm dokümanları (plan, görünüş, kesit, detay, metraj tabloları, vs.) ve projede yüklü durumdaki mimari nesne tiplerini (families) listeler Herhangi bir dokümanı açmak istediğinizde, adını çift tıklamanız yeterli Proje Görüntüleyici’yi Araç Çubuğu’nda yer alan ikonunu tıklayarak veya Window menüsünü kullanarak açıp kapatabilirsiniz

Durum Çubuğu (Status Bar)

Revit penceresinin sol alt köşesinde Durum Çubuğu (Status Bar) yer alır Burada, seçilen komut veya nesneye

ilişkin bilgiler yer alır

Görüntü Kontrol Çubuğu (View Control Bar)

Proje Görüntüleyici’sinden açılan her bir görünümün sol alt köşesinde yer alır Burası sadece o anda açık olan

görüntü ile ilgili ölçek, detay seviyesi, grafik stili, gölge ve silüet, görüntü alanı sınırlayıcısı, nesne gizleme gibi

kontrolleri değiştirmenizi sağlar

Çizim Ekranı (Drawing Area)

Proje Görüntüleyici’sinin sağında kalan alan tüm çizim ve modellemenin yapıldığı alandır

İ letişim Merkezi (Communication Center)

Yazılımla ilgili son güncellemeler, duyurular, Autodesk web sitesindeki son konu başlıkları ve ipuçları, ürün desteği vb erişebilen butondur

3B Görüntüleme Kutusu (ViewCube)

Revit içindeki bir yüzey veya katı modelin döndürülmesi ve konumlandırılmasını sağlayan etkileşimli bir araçtır Küpün yalnızca köşe, kenar veya yüzeyini seçerek, modeli hızla önceden belirlenen konuma getirebilirsiniz Modeli herhangi bir yönde döndürmek için ViewCube’ü tıklayın ve tutun ViewCube ekranda sabit konuma geldikten sonra, bir bakışta konumlandırmayı sağlar ViewCube, Autodesk ürünlerinde, 3 boyutlu modellerle çalışırken çok kullanacağınız bir araç olacaktır

Nevigasyon Tekerleği (SteeringWheels)

SteeringWheels™ aracı, Pan, Center ve Zoom komutlarına hızlı erişim sağlar Model üzerinde bir gezinti yaratma ve kaydetmesine yardım etmek için, walk-through komutları ekleyebilmeniz amacıyla SteeringWheels aracı yüksek oranda özelleştirilebilir durumdadır

Trang 14

1 File menüsünden Close komutunu tıklayarak açık olan boş projeyi kapatın

2 File menüsünden New/Project komutunu tıklayın

3 Açılan pencerede; Browse’a tıklayın

4 Açılan “Choose Template” penceresinde [Metric Template] dizinindeki [DefaultMetric.rte] dosyasını

seçin Open tuşunu tıklayın

5 OK tuşunu tıklayın Artık projenizi çalışmaya başlayabilirsiniz

Projeyi kaydetmek için:

File menüsünden Save komutunu açılan pencerede bir proje ismi yazın ve istediğiniz bir dizini seçip Save

butonuna tıklayın

Kullanacağınız uzunluk birimini belirlemek için:

1 Settings menüsünden Project Units komutunu tıklayın

2 Açılan diyalog kutusunda (bkz Şekil 3) Length değerinin Format bölümündeki 1235[mm] tuşunu

tıklayın

3 Yeni açılacak Format diyalog kutusunda Units bölümünde Centimeters seçeneğini işaretleyin

Trang 15

Şekil 3

Tasarım

Mevcut Kotların İsimlerini Değiştirme

1 Proje Görüntüleyici’deki Views/Elevations altında yer alan South’u çift tıklayın Projeye ait Güney

görünüşü penceresi açıldı Bu görünüşte, daha önceden var olan iki katın çizgisini göreceksiniz

2 Klavyeden ZR harflerine tuşlayarak (işaretleyici büyüteç simgesine dönüşür) çizim alanında kot

sembollerini ekranda bir çerçeve içine alarak yaklaştırın (bkz Şekil 4)

Şekil 4

3 Level 1 yazısının üzerine çift tıklayın 00 Temel Kotu yazın ve Enter tuşuna basın

4 Revit, ilgili dokümanlarda da kat ismini değiştirmek isteyip istemediğinizi sorar Yes tuşuna tıklayın

5 Aynı işlemleri Level 2 için de yapın ve isim olarak 01 Bahçe Kotu yazın (bkz Şekil 5)

Trang 16

Şekil 5

Yeni Kat veya Kot Ekleme

Bu bölümde, giriş ve çatı için iki yeni kot ilave edeceksiniz:

1 Klavyeden ZO harflerine tuşlayın ve biraz uzaklaşın

2 Tasarım Çubuğu’ndaki Basics sekmesinden Level komutunu tıklayın

3 Seçenekler Çubuğu’ndaki ikonuna tıklayın Offset alanına 3m değerini girin Ve işaretleyiciyi 01

Bahçe Kotu çizgisinin üzerine yaklaştırın Çizginin üstüne veya altına doğru 3m mesafede yatay kesik çizgiler görünür Üst tarafta doğru tıklayın Level 3 isminde yeni bir kot oluşur

4 Aynı işlemi Şekil 6’da gösterildiği gibi, Level 3 çizgisinin üzerinde tekrar edin Level 4 yaratılacaktır

Şekil 6

5 Klavye’den Esc tuşuna iki kez basın Böylece komuttan çıkacaksınız Tasarım Çubuğu’ndaki Modify’

Trang 17

6 Yeni yarattığınız Level 3 ve Level 4 kotlarının üzerine çift tıklayarak sırasıyla 02 Giriş Kotu ve 03 Çatı

Kotu isimlerini verin

7 Artık katların yüksekliklerini yada yaratılan kotların değerlerini vermek için önce en alttaki 00 Temel

Kotu çizgisini seçin Çizgi kırmızı ve yazılar mavi hale geldi Bu kotun değeri altında 0 olarak görülür

Revit’te bir nesne seçildiğinde mavi renk olan her şey değiştirilip yeni değerler girilebilir

Tasarımımızda temel kotunun değerini -5.20 olarak belirleyelim Çizginin altındaki 0 değerinin üzerine

tıklayıp -5200mm yazın ve Enter tuşuna basın (bkz Şekil 7) Bu kot artık -5.2m kotuna taşınır Dikkat

edersek proje birimi olarak daha önce cm tanımlamıştık Değerleri cm olarak girerken sadece rakam yazmak yeterlidir Revit tasarımda cm dışında değerleri yanında mm,m yazarak girmenize izin verir

Şekil 7

8 01 Bahçe Kotu’nu seçerek değerine -3m yazın ve Enter tuşuna basın Aynı şekilde 02 Giriş Kotu’na 0

ve 03 Çatı Kotu’na 3m değerlerini girin (bkz Şekil 8)

Şekil 8

Trang 18

Duvarlar

İlk olarak temel duvarlarını oluşturacaksınız:

1 Proje Görüntüleyici’deki Views/Flor Plans altında yer alan 00 Temel Kotu ’nu çift tıklayın Temel kotu

olarak tanımladığınız kat planı çizim alanında görüntülenir

2 Tasarım Çubuğu’ndaki Basics sekmesinden Wall komutunu çalıştırın

3 Seçenekler Çubuğu’ndaki Loc Line seçeneğini, listesinden Wall Centerline olduğunu kontrol edin

4 Seçenekler Çubuğu’ndaki ikonunu tıklayın Tip Seçici’den Basic Wall: Retaining – 300mm

Concrete duvar tipini seçin

5 Yükseklik (Height) değeri için 02 Giriş Kotu seçili olsun Sürekli çizim için Chain’in seçili

olduğundan emin olun

6 İmleci sağ alt köşeye yaklaştırın ve tıklayın Duvarın başlangıç noktasından fareyi sola doğru

sürükleyin mavi bir sayısal değer duvarın uzunluğunu gösterecektir Bu esnada duvarın uzunluğunu

sizde yazarak belirleyebilirsiniz Bunun için klavyeden 1200 yazın ve Enter tuşlayın (bkz Şekil 9) Yukarıya doğru 690 ve sağ doğru tekrar 1200 değerlerini yazın

Şekil 9

7 Tasarım Çubuğu’ndaki Modify’ a tıklayın

8 Proje Görüntüleyici’deki Views/Flor Plans altında yer alan 01 Temel Kotu ’nu çift tıklayın

9 Tasarım Çubuğu’ndaki Basics sekmesinden Wall komutunu çalıştırın

10 Tip Seçici’den Basic Wall: Foundation – 300mm Concrete duvar tipini seçin

11 Seçenekler Çubuğu’ndaki Derinlik (Depth) değerini 00 Temel Kotu seçin

12 Çizim ekranında bir önceki adımda çizdiğiniz duvarlar görünüyor Şekil 10 da görülen 5 adet duvarı çizeceksiniz 1 nolu duvar için alttaki yatay duvarın bittiği noktaya (endpoint) tıklayın fare’yi sağa

doğru kaydırıp 195 yazın Enter tuşlayın 2 nolu duvar için yukarıya doğru dik şekilde 150cm ,3 nolu için sağa 315cm, ve 4 nolu yukarıya dik üstteki duvar doğrultusuna kadar bir duvar çizin 5 nolu son

duvar için sola doğru mevcut yatay duvarın bitim noktasına (endpoint) tıklayın (bkz Şekil 10)

13 Klavye’den Esc tuşuna iki kez basın Böylece komuttan çıkacaksınız

Trang 19

Şekil 10

Arazi Yüzeyi Yaratmak

Çalışmanın bu bölümünde bir kamera görüntüsü yaratacaksınız daha sonra binanın konumlandığı arazinin nasıl yaratılabileceğini göreceksiniz

1 Proje Görüntüleyici’deki Views/Flor Plans altında yer alan 02 Giriş Kotu ’nu çift tıklayın

2 3B Kamera görüntüsü yaratmak için; Tasarım Çubuğu’ndaki View sekmesinde Camera komutunu

tıklayın

3 Kameranın yer alacağı yer için çizim alanının sağ üst köşesine doğru bir yere tıklayın

4 Kameranın hedefi için Şekil 11’de görüldüğü gibi duvarları geçecek şekilde bir yer belirleyin

5 Hedef tıklandığı anda kamera görüntüsü otomatik olarak açılacaktır

Şekil 11

6 Planda kameranın yerini simgeleyen mavi sembolü sürükleyerek ve Şekil 12’de görülen kontrol tutamakları yardımıyla görüntüyü istediğiniz şekilde ayarlayın

Trang 20

Şekil 12

7 Proje Görüntüleyici’deki Views/3D Views “3D View 1” üzerinde sağ tuşa tıklayarak Rename komutu

ile bu kamera görüntüsünün ismini “Bina Girişi” olarak değiştirin (bkz Şekil 13)

Şekil 13

8 Artık eğimli bir arazi yüzeyi yaratmak için öncelikle Proje Görüntüleyici’deki Views/Flor Plans

altında yer alan Site’a çift tıklayın

9 Önce proje çalışma birimini cm haline getirmiştik Arazi eşyükselti eğrilerinin görünümünü bu birime

göre ayarlayalım Settings menüsünden Site Settings komutunu tıklayın Açılan pencereden increment

değerini 10 yapın Bu şekilde eşyükselti eğrilerini 10cm de bir görüntülemiş olursunuz

10 Tasarım Çubuğu’ndaki Site sekmesinde Toposurface komutunu tıklayın

11 Seçenekler Çubuğu’ndaki Elevation değerine 0 yazın

12 Binanın sol tarafına Şekil 14’te görülen noktaları tıklayın

Trang 21

Şekil 14

13 Seçenekler Çubuğu’ndaki Elevation değerine -300 yazın

14 Şekil 15’te görülen noktaları tıklayın

Şekil 15

15 Son olarak Seçenekler Çubuğu’ndaki Elevation değerine -330 yazın

16 Şekil 16’te görülen noktaları tıklayın

Şekil 16

17 Tasarım Çubuğu’ndaki Finish Surface komutuna tıklayarak yüzey yaratma işlemini bitirin

18 Binanın arazi yüzeyine oturduğu alan yüzey ile kesişim halindedir Bina altına bu yüzeyi boşaltmak için bir yüzey tanımlayacaksınız Böylece binanın altındaki arazi yüzeyi tefsiye edilecek Bu işlem için

Tasarım Çubuğu’ndaki Site sekmesinde Pad komutunu tıklayın Line aracını şeçin Seçenekler

Çubuğu’ndaki ikonunu tıklayın

Trang 22

19 Önce binanın sol alt köşesi (1nolu nokta) daha sonra sağ üst köşesi (2 nolu nokta) tıklayarak bir dikdörtgen çizin (bkz Şekil 17)

Şekil 17

20 Tasarım Çubuğu’ndaki Finish Sketch komutuna tıklayarak yüzey yaratma işlemini bitirin

21 Proje Görüntüleyici’deki Views/3D Views “Bina Girişi” üzerinde çift tıklayarak sonucu görün (bkz

Şekil 18)

Şekil 18

Bu örnekte noktaları tanımlamak suretiyle bir yüzey yarattınız Çoğu projede arazinin 3 boyutlu noktalarının

koordinatları csv, txt dosya olarak yada dwg, dxf, dgn dosya formatları şeklinde harita mühendisi

tarafından size verilir Revit arazi araçlarıyla bu bilgiler kullanılarak karmaşık yüzeyler yaratabilirsiniz

Dış Duvarları Eklemek

Binaya çatı kotuna kadar yükselen dış duvarları ekleyelim

1 Giriş kotuna duvarları yerleştirmek için; Proje Görüntüleyici’deki Views/Flor Plans altında yer

alan 02 Giriş Kotu ’nu çift tıklayın

2 Tasarım Çubuğu’ndaki Basics sekmesinden Wall komutunu çalıştırın

3 Tip Seçici’den Basic Wall: Foundation – Generic 200mm duvar tipini seçin

4 Seçenekler Çubuğu’ndaki Yükseklik (Height) değerini 03 Çatı Kotu seçin Ve Loc Line olarak

Core Face Interior olarak tanımlayın Bu şekilde bir yükseklik tanımlaması ile duvarın yüksekliğinin çatı kotuna kadar olduğunu tanımlamış olacaksınız Böylece sonradan çatı kotu yüksekliğinde değişiklik yaptığınızda duvarlarınızın yükseklikleri de otomatik olarak

değişecektir

5 Şekil 19’da görülen 4 noktayı 1’den başlayarak tıklayın

Trang 23

Şekil 19

6 Aynı şekilde bahçe kotundan başlayan duvarları da yükseklikleri çatı kotuna kadar

tanımlayacaksınız Bunun için Proje Görüntüleyici’deki Views/Flor Plans altında yer alan 01

Bahçe Kotu ’nu çift tıklayın

7 Tasarım Çubuğu’ndaki Basics sekmesinden Wall komutunu çalıştırın

8 Seçenekler Çubuğu’ndaki Yükseklik (Height) değerini 03 Çatı Kotu seçin

9 Loc Line olarak Core Face Interior seçili olduğundan emin olun

10 Şekil 20’da görülen 6 noktayı 1’den başlayarak tıklayın (endpoint’ları kullanarak istediğiniz noktayı daha kolay yakalarsınız.)

Şekil 20

11 Şekil 20’da görülen 6 noktayı 1’den başlayarak tıklayın

12 Proje Görüntüleyici’deki Views/3D Views “Bina Girişi” üzerinde çift tıklayarak sonucu görün

Çizim ekranının altındaki Görüntü Kontrol Çubuğu üzerinde yer alan Model Graphic Style: Shading w/Edges yaparsanız görünüm renklendirilir (bkz Şekil 21)

Şekil 21

Trang 24

Çatı

Bu bölümde binaya teras çatı ekleyeceksiniz

1 Proje Görüntüleyici’deki Views/Flor Plans altında yer alan 03 Çatı Kotu ’nu çift tıklayın

2 Tasarım Çubuğu’ndaki Basics sekmesinden Roof komutunun altında Roof by footprint seçin

3 Roof by Footprint ile teras ve kırma-beşik çatı türünde çatılar yaratılır

4 Lines aracını seçin

5 Seçenekler Çubuğu’ndaki Defines Slope seçili olduğuna dikkat edin

6 Şekil 22’da görülen çizgiyi çizin

Şekil 22

7 Şimdi diğer çizgileri offset’leyerek yaratacaksınız Bunun için; Seçenekler Çubuğu’ndaki Pick Lines

ikonuna tıklayın Defines Slope seçili olmadığına emin olun

8 Şekil 23’da görülen çizgileri duvarların dış yüzeylerine işaretleyiciyi yaklaştırarak tıklayın

İşaretleyicinin çizgi üzerindeki konumuna göre içe yada dışa offset’lersiniz

Şekil 23

9 Araç Çubuğun’dan Trim/Extend aracını seçin Çizgileri seçerek kesme ve uzatarak

birleştirme işlerini uygulayın Şekil 24’te durumda çatıyı oluşturacak tüm çizgilerin saçak çıkıntıları ile son hali görülmektedir

10 Finish Roof komutunu tıklayarak çatınızı yaratın

Trang 25

Şekil 24

11 Çatı eğimini değiştirmek için yarattığınız çatıyı seçin Seçenekler Çubuğu’ndaki özellikler (Properties)

tıklayın Element Properties penceresi açılır Burada Dimensions altında Slope Angle değerine

10 yazın Böylece çatı eğiminin 10 derece olmasını tanımlamış oldunuz (bkz Şekil 25)

Şekil 25

12 Proje Görüntüleyici’deki Views/3D Views “Bina Girişi” üzerinde çift tıklayarak sonucu görün (bkz

Şekil 26)

Trang 26

Şekil 26

Döşeme

Bu bölümde Bahçe katının ve Giriş katın döşemesini oluşturacaksınız Revit Building ile döşemelerin

yaratılması eskiz modunda iki şekilde yapılabilir Mevcut duvarları tıklayarak (Pick) ve çizerek (Draw)

1 Önce bahçe katının döşemesini mevcut duvarları tıklayarak yaratalım Proje Görüntüleyici’deki

Views/Flor Plans altında yer alan 01 Bahçe Kotu ’nu çift tıklayın

2 Tasarım Çubuğu’ndaki Basics sekmesinden Floor komutunu seçin Tasarım Çubuğu yerine Sketch isimli menü çubuğu gelecektir Seçili olan Pick Walls komutu, döşemeyi duvarları kullanarak

oluşturmanızı sağlayacaktır

3 Şekil 27’de gösterildiği gibi, imleci herhangi bir duvarın dış yüzeyini yakalayacak bir konuma getirin ama tıklamayın Yeşil kesikli çizgi, duvarın hangi yüzeyini yakaladığınızı gösterir

Şekil 27

4 TAB tuşuna basarak bağlantılı duvarların da vurgulanmasını (highlight) sağlayın ve tıklayın

Duvarların iç yüzeyleri, seçildiklerini göstermek üzere renklenecektir Şekil 28’deki sağ taraftaki 3 duvarlarıda tıklayın

Trang 27

Şekil 28

5 Araç Çubuğun’dan Trim/Extend aracını seçin Sırası ile 1 ve 3 nolu TAB ile yarattığınız çizgilere uzatarak birleştirme işlerini uygulayın

6 Sketch menü çubuğundaki Finish Sketch komutunu tıklayın

7 Revit, bu kata kadar gelen duvarların bu döşemeye bağlanmasını isteyip istemediğinizi soracaktır No

tuşunu tıklayın

8 Döşeme ve duvarlar kesiştiği için Revit, kesişen hacmi duvarlardan çıkartmak isteyip istemediğinizi

soracaktır Yes tuşunu tıklayın

9 Şimdi de giriş katın döşemesini çizerek yaratalım Proje Görüntüleyici’deki Views/Flor Plans altında

yer alan 02 Giriş Kotu ’nu çift tıklayın

10 Tasarım Çubuğu’ndaki Basics sekmesinden Floor komutunu seçin Tasarım Çubuğu yerine Sketch isimli menü çubuğu gelecektir Seçili olan Pick Walls komutu, kullanmayacağız Line komutunu seçin

Şekil 29’de gösterildiği gibi, imleci 1 nolu noktaya tıklayın yukarı doğru 2 nolu noktaya tıklayın Sağa doğru gösterilen ölçülerde devam edin

Şekil 29

11 Sketch menü çubuğundaki Finish Sketch komutunu tıklayın

12 Revit, bu kata kadar gelen duvarların bu döşemeye bağlanmasını isteyip istemediğinizi soracaktır No

tuşunu tıklayın

13 Proje Görüntüleyici’deki Views/3D Views “Bina Girişi” üzerinde çift tıklayarak sonucu görün Çizim

ekranının altındaki Görüntü Kontrol Çubuğu üzerinde Model Graphic Style: Shading w/Edges

yaparsanız görünüm renklendirilir Gölge için hemen sağında yer alan Shadows On konuma getirin

(bkz Şekil 30)

Trang 28

Şekil 30

14 Yarattığınız döşemeleri görebilmek için gizlemek istediğiniz duvarları seçip Görüntü Kontrol Çubuğu

üzerinde gözlük sembolü içinden Hide Object seçin 3B görüntüde gizlediklerinizi tekrar görünür kılmak için Reset Temporary Hide/Isolate seçin

İ ç Mekanlar

Bu bölümde bahçe ve giriş kattaki iç mekanları oluşturacaksınız

1 Proje Görüntüleyici’den 01 Bahçe Kotu isimli planı çift tıklayarak açın

2 Gerekiyorsa Zoom komutlarıyla, kat planının tümü ekrana gelecek şekilde görüntüyü ayarlayın

3 Tasarım Çubuğu’nda Basics sekmesindeki Wall komutunu tıklayın

4 Tip Seçici’den Basic Wall: Generic 200mm duvar tipini seçin

5 Seçenekler Çubuğu’ndaki Yükseklik (Height) değerini 02 Giriş Kotu seçin

6 Loc Line olarak Wall Centerline olduğundan emin olun Chain seçili olmasın

7 İlk duvar için sol taraftaki düşey duvarın iç yüzeyinden 8m sağa doğru bir noktayı başlangıç noktası olarak tanımlayarak aşağı doğru duvarı çizin Duvarın başlangıç noktasını beliten geçici ölçü ekranda belirdiğinde klavyeden 8m yazarak başlangıç noktasını (2 nolu nokta) yakalamış olursunuz (bkz Şekil 31)

Şekil 31

Trang 29

8 Diğer iç duvarları Şekil 32’de gösterildiği gibi çizin Bir önceki aşamada çizdiğiniz düşey duvarı seçip

sağ tuşa tıklayıp Create Similar tıklayarak duvar çizimine başlayabilirsiniz Duvar yerleşimlerinde

ölçüleri dikkate almayın Yaklaşık bir yerleşim şimdilik yeterli

Trang 30

Şekil 34

11 Şimdi giriş katındaki iç duvarları yerleştirelim Proje Görüntüleyici’den 02 Giriş Kotu isimli planı çift

tıklayarak açın

12 Bahçe katında çizmiş olduğunuz duvarlar soluk gri renkte görülmektedir Bu duvarlardan birisinin

üzerinde sağ tuş tıklayarak Create Similar seçin ve Şekil 35’te görülen duvarları çizin

Şekil 35

13 İç mekanlara yerleştirilecek duvarları tamamladınız

Projeyi Saklama

Eğer Revit’i lisanslamış veya 30 günlük deneme sürümü olarak kullanıyorsanız dosyanızı saklayın

Demo/Viewer modunda kullanıyorsanız bu işlemi yapamazsınız:

1 File menüsünden Save As komutunu çalıştırın

2 Projenize yeni bir isim verin ve Save tuşunu tıklayın

Trang 31

3B Görünüş

Bina modelini 3 boyutlu olarak görmek için:

1 Araç Çubuğu’ndaki ikonunu tıklayın

2 Araç Çubuğu’ndaki ikonunun okuna tıklayın ve açılan listeden Zoom All to Fit komutunu

seçin

3 Modeli döndürmek için 3B görüntüleme kutusunu kullanabilirsiniz Yada

klavyeden SHIFT tuşuna basarken, farenizin tekerlek tuşunu basılı tutarak, fareyi doküman penceresi üzerinde gezdirin İstediğiniz bakış açısını yakaladığınızda ESC tuşuna basarak komuttan çıkabilirsiniz

4 Proje Görüntüleyici içersinde 3D Views başlığı altında {3D} ismindeki dokümanı bulun Bu şu anda açık olan 3B görünüşün adıdır İsmi sağ tıklayın ve açılan menüden Rename komutunu seçin 3B Görünüşe vermek istediğiniz adı yazın ve Enter tuşuna basın

Eğer tekerlekli bir fare kullanıyorsanız, model üzerinde görüntü kontrolünü yukarıdaki komuta girmeden de yapabilirsiniz Tekerleği döndürmek, model veya çizime yaklaşıp uzaklaşmanızı (zoom) sağlar Tekerleği basılı

tutarak fareyi oynatmak, kaydırma (pan) işlevlerini yerine getirir 3B görünüşlerde, klavyede SHIFT tuşuna

basarken tekerleğe basarak fareyi oynatmak ise yukarıda anlattığımız döndürme (spin) işlemini gerçekleştirir

Kapılar

Bu bölümde bina modelinize kütüphaneden kapı türleri yükleyerek bunları dış ve iç mekanlarda

yerleştireceksiniz

1 Proje Görüntüleyici’den 01 Bahçe Kotu planını çift tıklayarak açın

2 Gerekiyorsa Zoom komutlarıyla, kat planının tümü ekrana gelecek şekilde görüntüyü ayarlayın

3 Tasarım Çubuğu’nda Modelling sekmesindeki Door komutunu tıklayın

4 Tip Seçici’de sınırlı sayıda kapıyı görürsünüz, daha fazlasını yükleyerek kullanabilirsiniz

5 Yeni kapı tiplerini yüklemek için; Seçenekler Çubuğu’ndaki Load tıklayın

6 Açılan pencereden Metric Library/Doors klasörüne girin.Ctrl tuşuna basılı tutarken [M_Bifold-4

panel.rfa, M_Double Glass 2.rfa, M_Single Glass 2.rfa] kapı tiplerini seçin

7 Open tuşuna tıklayın Seçmiş olduğunuz kapı tipleri Kapı komutuna girildiğinde Tip Seçicide

görülecektir

8 Seçenekler Çubuğu’ndaki Tag on Placement seçeneği işaretli olmasın

9 Tip Seçici’den M_Double Glass 2: 1830 x 2134mm ismindeki kapıyı seçin

10 Şekil 36’da görülen duvara tıklayarak kapıyı yerleştirin Açılış veya menteşe yönünü değiştirmek için, kapıyı yerleştirdiğinizde beliren çift taraflı mavi okları tıklayabilirsiniz

Trang 32

Şekil 36

11 Proje Görüntüleyici’den 02 Giriş Kotu planını çift tıklayarak açın

12 Tasarım Çubuğu’nda Modelling sekmesindeki Door komutunu tıklayın

13 Seçenekler Çubuğu’ndaki Tag on Placement seçeneği işaretli olmasın

14 Tip Seçici’den M_Double Glass 2: 1830 x 2134mm ismindeki kapıyı seçin

15 Şekil 37’da görülen duvara tıklayarak kapıyı yerleştirin

Şekil 37

16 Tip Seçici’den M_Single Glass 2: 0915 x 2134mm ismindeki kapıyı seçin

17 Şekil 38’da görülen duvara tıklayarak kapıyı yerleştirin

Şekil 38

18 Dış kapıları yerleştirdiniz Şimdi iç kapıları yerleştirmeye başlayalım

19 Tip Seçici’den M_Single Glass 2: 0813 x 2134mm ismindeki kapıyı seçin

20 Şekil 39’da görülen iki kapıyı yerleştirin

Trang 33

Şekil 39

21 Son olarak Bahçe katındaki iç kapıları yerleştirelim

22 Proje Görüntüleyici’den 01 Bahçe Kotu planını çift tıklayarak açın

23 Tasarım Çubuğu’nda Modelling sekmesindeki Door komutunu tıklayın

24 Seçenekler Çubuğu’ndaki Tag on Placement seçeneği işaretli olmasın

25 Tip Seçici’den M_Single Glass 2: 0762 x 2134mm ismindeki kapıyı seçin

26 Şekil 40’da görülen iki kapıyı yerleştirin

Şekil 40

27 Tip Seçici’den M_Bifold-4 Panel : 1830 x 2134mm ismindeki kapıyı seçin

28 Şekil 41’da görülen iki kapıyı yerleştirin

Şekil 41

Trang 34

29 3B görünüme geçin Yarattığınız kapıları görebilmek için gizlemek istediğiniz duvarları seçip Görüntü

Kontrol Çubuğu üzerinde gözlük sembolü içinden Hide Category seçin Tüm duvarlar gizlenecektir 3B görüntüde gizlediklerinizi tekrar görünür kılmak için Reset Temporary Hide/Isolate

seçin

Pencereler

Bu bölümde pencereleri plan ve görünüşlerde yerleştireceksiniz Hizalama ve ölçülendirme araçlarını kullanarak daha hassas yerleştirme işlemi yapacaksınız

1 Proje Görüntüleyici’den South isimli görünüşü çift tıklayarak açın

2 Gerekiyorsa Zoom komutlarıyla, görünüşte binaya biraz yaklaşın

3 Tasarım Çubuğu’nda Modelling sekmesindeki Window komutunu tıklayın

4 Seçenekler Çubuğu’ndaki Tag on Placement seçeneği işaretli olmasın

5 Seçenekler Çubuğu’ndaki Load butonuna tıklayın

6 Windows dizini içinde M_Casement 3x3 with Trim.rfa seçin ve Open tıklayın

7 Pencereleri Şekil 42’de gösterildiği gibi yerleştirin Tıklarken iç duvarla kesişme olursa bir uyarı ile karşılaşırsınız Daha sonra bu durumu plan görünümünde pencereyi kaydırarak düzelteceksiniz

Şekil 42

8 01 Bahçe Kotu planını açın

9 Plan görünümünde görüntü sınırlamasını ayarlamak için; çizim alanındaki boşlukta sağ tuşa tıklayın

View Properties seçin

10 Element Properties pencereci açılır Extents başlığı altındaki View Range değerinin karşısındaki Edit’i tıklayın View Range penceresinde Cut plane Offset değerini 170cm yazın OK tıklayın

11 Soldaki pencereyi seçin ve yardımcı ölçü çizgisi üzerindeki değere tıklayarak sol duvardan mesafesini 2775mm yazın (bkz Şekil 43)

Ngày đăng: 05/08/2021, 15:33

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w