Proje Görüntüleyici’deki Views/Elevations altında yer alan South’u çift tıklayın.. Proje Görüntüleyici’deki Views/Flor Plans altında yer alan 00 Temel Kotu ’nu çift tıklayın.. Proje Görü
Trang 1Revit Architecture Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu
www.sayisalgrafik.com.tr SAYISAL GRAFİK Sanayi ve Ticaret Ltd Şti
İnönü Cad 75/3 Gümüşsuyu 34437 İstanbul Tel: +90.212.293 04 23 Faks: +90.212.252 89 33 Mahatma Gandi Cad 50/5 G.O.P 06700 Ankara Tel: +90.312.447 72 14 Faks: +90.312.447 72 18
Trang 2Bu doküman, Autodesk’in ve SAYISAL GRAFİK’in yazılı izni olmadan çoğaltılamaz, kopyalanamaz ve
alıntılanamaz Bu dokümandaki bilgiler, kullanıcılara yardım amacıyla hazırlanmıştır ve kullanırken
oluşabilecek hatalardan dolayı Autodesk ve SAYISAL GRAFİK sorumlu tutulamaz
Revit, Revit logosu, AutoCAD, Autodesk ve Autodesk logosu, Autodesk Inc.’in tescilli markalarıdır ve tüm hakları Autodesk Inc.’e aittir
SAYISAL GRAFİK, SAYISAL GRAFİK San Ve Tic Ltd Şti.’nin tescilli markasıdır
Diğer marka ve ürünlerin hakları ilgili hak sahiplerine aittir
Trang 3İ çindekiler
Revit Architecture 4
Yapı Bilgi Sistemi 4
Parametrik Çalışma 4
Daha Fazla Üretkenlik 5
Daha İyi Koordinasyon 5
Daha Kaliteli Tasarım 5
Teknik Özellikler 6
Hemen Üretkenlik 6
Parametrik Yapı Bilgi Sistemi 6
Proje ve Doküman Yönetimi 7
Alternatif Tasarımlar ve İnşaat Aşamaları 7
Yapı Elemanları 8
Kapsamlı Kütüphane 8
Görselleştirme, Canlandırma ve Sunum 9
Arazi Çalışması ve Peyzaj Tasarımı 10
Ekip Çalışması ve Veri Paylaşımı 11
Kullanıcı Arayüzü 12
Menüler ve Araç Çubuğu (Toolbar) 12
Seçenekler Çubuğu (Options Bar) 12
Tip Seçici (Type Selector) 12
Özellikler Tuşu (Properties Button) 13
Tasarım Çubuğu (Design Bar) 13
Proje Görüntüleyici (Project Browser) 13
Durum Çubuğu (Status Bar) 13
Görüntü Kontrol Çubuğu (View Control Bar) 13
Çizim Ekranı (Drawing Area) 13
İletişim Merkezi (Communication Center) 13
3B Görüntüleme Kutusu (ViewCube) 13
Nevigasyon Tekerleği (SteeringWheels) 13
Projeye Başlama 14
Tasarım 15
Mevcut Kotların İsimlerini Değiştirme 15
Yeni Kat veya Kot Ekleme 16
Duvarlar 18
Arazi Yüzeyi Yaratmak 19
Dış Duvarları Eklemek 22
Çatı 24
Döşeme 26
İç Mekanlar 28
Projeyi Saklama 30
3B Görünüş 31
Kapılar 31
Pencereler 34
Giydirme Cephe 37
Duvarları Çatıya Bağlamak 39
Giriş Terası Yaratmak 40
Eğimli Döşeme Yaratmak 43
Merdiven ve Korkulukları Yaratmak 45
Dokümantasyon 54
Kesit 54
Pozlar ve Ölçülendirme 55
Kapı Metraj Listesi 56
Mahal Listesi 61
Mahallerin Planda Renklendirilmesi 63
Pafta Yerleşimi 64
Kaplama (Rendering) 65
Güneş Simülasyonu 66
Çatıda Değişiklik 68
Sonuç Olarak 69
Trang 4Revit Architecture
Revit Architecture, yapı tasarımı ve projelendirmeye yönelik bir bilgisayar yazılımıdır Parametrik yapısı ve
oluşturduğu Yapı Bilgi Sistemi sayesinde, dokümantasyon işlerini en aza indirerek, tasarıma daha fazla zaman ayrılabilmesini sağlar Revit ile tasarım süreci içersinde eklenen her veri, sadece bir kere eklenir ve tüm süreç boyunca kullanılır Yapılan her değişiklik, tüm dokümanlara anında yansır Revit, tasarımlarınızda üretkenliği, koordinasyonu ve kaliteyi artırır
AutoCAD Revit Architecture Suite, Yapı Bilgi Sistemi’ne geçmek isteyen CAD kullanıcılarının, bu geçişi
sorunsuz ve kendi istedikleri zaman sürecinde yapabilmelerini kolaylaştırmak üzere hazırlanmış bir üründür
AutoCAD Revit Architecture Suite, Revit Architecture yazılımının yanı sıra AutoCAD’i de içerir AutoCAD Revit Architecture Suite ile Yapı Bilgi Sistemi’nin rekabette kazanmayı sağlayacak özelliklerini kullanmaya
başlarken, varolan teknoloji ve eğitim yatırımınızı da korursunuz
Arazi ve kütle çalışmasından detaylı uygulama çizimlerine ve metraja kadar, tüm aşamalarda üretkenliği, koordinasyonu ve kaliteyi artıran araçlar içeren Revit, veritabanı bazlı ve parametrik çalışan bir yazılımdır Revit'te, her pafta, her 2 veya 3 boyutlu görünüş, her metraj listesi, aynı bina veritabanının farklı yansımalarıdır Kullanıcı alışık olduğu görünüşlerde çalışırken, Revit, bina için gerekli olan tüm veriyi toplar, Yapı Bilgi Sistemi içersinde saklar ve projenin diğer tüm gösterimlerine yansıtır Revit'in parametrik yapısı, yapılan her değişikliği (görünüşte, kesitte, metraj listesinde, paftada, kısacası nerede yapılırsa yapılsın), tüm dokümanlara iletir Tasarım süreci içersinde eklenen her veri, sadece bir kere eklenir ve tüm süreç boyunca kullanılır
Yapı Bilgi Sistemi
Yapı Bilgi Sistemi, Autodesk'in, bilgi teknolojilerini yapı sektörüne uygulayarak geliştirdiği mimari tasarım çözümüne ve bu çözümle oluşturulan sistemlere verdiği addır Yapı Bilgi Sistemi'nin üç temel özelliği vardır:
• Yapıyı tanımlayan tüm verilerin tutulduğu bir sayısal veritabanı ile çalışır
• Revizyonlar bu veritabanında yapıldığı için, herhangi bir dokümanda yapılan bir değişiklik,
veritabanından üretilen tüm dokümanlara (görünüşler, listeler, vs.) yansır
• Tasarım süreci boyunca toplanan tüm veriler, daha sonra kullanılmak üzere saklanır Bu, sadece projeyi yapanın değil, yüklenici ve yapı sahibinin de kullanabileceği bir bilgi deposu oluşturur
Yapı Bilgi Sistemi, daha kaliteli tasarımların, daha kısa sürede ve daha az maliyetle gerçekleştirilmesini sağlar Yapı Bilgi Sistemi kullanımı, sadece tasarımcının değil aynı zamanda yüklenicinin ve müşterinin de
avantajınadır
Parametrik Çalışma
Buradaki "parametrik" terimi, bina modelini oluşturan her nesnenin birbiriyle olan bağlantısını tanımlar Bu ilişkiler ya yazılım tarafından otomatik olarak, ya da kullanıcı tarafından çalışırken tanımlanır Bu ilişkilere örnek olarak şunlar gösterilebilir:
• Diyelim ki, bir odanın kapısı köşeden 10 cm uzaklıkta sabitlendi Odanın boyutları değişse de, bu uzaklık yazılım tarafından korunacaktır Burada parametre, uzaklığı belirten bir sayıdır
• Bir cephedeki pencerelerin birbirinden eşit uzaklıkta olması istendi Cephenin uzunluğu değişse de, pencere aralarındaki uzaklıklar yazılım tarafından eşit olacak şekilde ayarlanacaktır Bu durumda parametre bir sayı değil, bir orandır
• Döşeme veya çatı kenarları, dış duvarlarla bağlantılıdır Dış duvarın yeri değişse de, döşeme ve çatı ona göre düzenlenir Bu örnekte parametre, bir bağlantı ilişkisidir
• Bir plan çiziminin ölçeği 1:50'den 1:100'e değiştirildi Tüm yazılar, çizim elemanlarına göre göreceli olarak büyüyecektir Bu örnekte, yazı boyutları, ölçeğe bağlı bir parametre içermektedir
• Planda bir dikdörtgen oluşturacak şekilde dört duvar çizilsin Revit, otomatik olarak bunları birbirine bağlar Cephede kullanıcı bir duvarın yerini değiştirirse, diğer duvarlar da onunla bağlantılarını
koruyacak şekilde boyutlarını değiştirir Burada da parametre, bir bağlantı ilişkisidir
• Diyelim ki 5 numaralı detay çizimi A9.03 paftasında yer alsın ve bu detaya A2.01, 02 ve 03
paftalarındaki plan çizimlerinde detay etiketi ile referans verilsin Eğer detay çizimi başka bir paftaya
Trang 5taşınır ve yeniden numaralanırsa, Revit, plan çizimlerindeki detay etiketlerini yeni yerleşime göre güncelleyecektir Bu örnekte parametre, dokümanlar arası bir bağlantı ilişkisidir
Yukarıda örneklendiği gibi, bu tip ilişkileri tanımlayan sayı veya özelliklere "parametre" ve bunu destekleyen yazılıma da "parametrik" deniyor Şimdiye kadar sadece mekanik tasarım yazılımlarında görülen bu işlevsellik, bir mimari tasarım yazılımında bu kapsamda ilk defa karşımıza çıkıyor Revit ile projenin herhangi bir yerinde, herhangi bir şeyi, herhangi bir zaman değiştirebilirsiniz, bu değişiklik tüm projede koordine edilecektir
Daha Fazla Üretkenlik
Revit’in oluşturduğu Yapı Bilgi Sistemi, proje dokümantasyonunu (görünüşler, kesitler, paftalar, metraj listeleri, görselleştirmeler vb.) otomatikleştirir Eşzamanlı tasarım ve dokümantasyon sağlayan parametrik yapısı
sayesinde veriler (alışılmış çizim dili ile) bir kere girilir, veritabanında saklanır ve tüm süreç boyunca kullanılır Revit, yapılan her değişikliği, tüm dokümanlara anında yansıtır
Daha İyi Koordinasyon
Revit, dokümanlar arası tutarsızlıkları ortadan kaldırarak, zaman kazandırır, proje maliyetlerini düşürür Paftalar, paftalardaki görünüş ve kesitler, bu çizimlerdeki detaylar, her şey birbiriyle bağlantılıdır ve yazılım tarafından yönetilir
Daha Kaliteli Tasarım
Revit, zaman alıcı çizim hamaliyelerini ortadan kaldırdığı, dokümantasyon ve metrajı otomatikleştirdiği için tasarıma daha fazla zaman ayrılabilmesini sağlar Proje teslim tarihine yakın revizyon gereksinimlerinde, revizyonun getireceği çizim hamaliyeleri ve zaman kaybını düşünmeye gerek yoktur Tasarım alternatifleri, proje ne kadar ilerlemiş olursa olsun denenebilir
Trang 6Teknik Özellikler
Hemen Üretkenlik
Revit'in sezgisel kullanıcı ara yüzü, Microsoft Windows standartlarına göre çalışır
Öğrenimi ve kullanımı kolaydır
• Komutlar içerik duyarlı menülerdedir Komut ezberlemeye gerek kalmaz
• Değişikliklerin çoğu, çizim ekranında, nesne "grip"leri yardımıyla yapılır
• Ölçüler yapı geometrisine bağlıdır Ölçüyü değiştirince geometri ona göre
değişir
• Parametrik yapısı nedeniyle, herhangi bir nesnede yapılan değişiklik,
bağlantılı nesneleri de etkiler Diyelim ki, bir odanın kapısını köşeden 10
cm uzaklıkta sabitlediniz Odanın boyutlarını değiştirdiğinizde, yazılım
kapının yerini bu uzaklığı koruyacak şekilde güncelleyecektir
• Tasarım sürecinde gereken her veri, sadece bir kere girilir ve tüm süreç
boyunca kullanılır Aynı veriyi farklı dokümanlarda (görünüş, kesit, metraj,
vs.) tekrar işlemeye gerek yoktur
Parametrik Yapı Bilgi Sistemi
Revit, parametrik yapısı ve oluşturduğu Yapı Bilgi Sistemi sayesinde, dokümantasyon ve revizyon sürecindeki hamaliyeleri en aza indirerek, tasarıma daha fazla zaman ayrılabilmesini sağlar
• Kesit, görünüş, metraj vb dokümanlar Revit tarafından otomatik olarak üretilir Çalışma tüm bu dokümanlar üzerinde de yapılabilir
• Çizimlerin hangi ölçekte hangi detayda görüntüleneceği kullanıcı tarafından belirlenir
• Ölçüler ve geometri bağlantılıdır Ölçüyü değiştirince geometri, geometriyi değiştirince ölçü değişir
• Revit'te, her pafta, her 2 veya 3 boyutlu görünüş, her metraj listesi, aynı bina veritabanının farklı yansımalarıdır Alışık olduğunuz görünüşlerde çalışırken, Revit, bina için gerekli olan tüm veriyi toplar, Yapı Bilgi Sistemi içersinde saklar ve projenin diğer tüm gösterimlerine yansıtır
• Revit'in parametrik yapısı, yapılan her değişikliği (görünüşte, kesitte, metraj listesinde, paftada, kısacası nerede yapılırsa yapılsın), tüm dokümanlara iletir
Trang 7• Nesnelere atanmış malzeme bilgisi, görünüş, kesit ve detaylarda istenilen renk ve tarama desenlerinin otomatik olarak görüntülenmesini sağlar
• Metraj listeleri otomatik elde edilir ve modelle bağlantılıdır Birinde yapılan değişiklik diğerine de yansır
• Güçlü 2 boyutlu detaylandırma araçları, detay çizimlerini kolaylaştırır
• Detay çizimleri direkt olarak model içerisinde yapılır Projedeki herhangi bir değişiklik detay
çizimlerine de yansır
• Zamana bağlı proje aşamaları takip edilebilir
Proje ve Doküman Yönetimi
Revit, uygulama çizimleri arasındaki koordinasyonu sağlar ve hataya yer
bırakmaz Modelden otomatik üretilen tüm çizimler, yerleştikleri pafta ile
bağlantılıdır ve yazılım tarafından yönetilir Yanlış numaralanmış bir
kesit, revizyon yapıldıktan sonra yenilenmemiş bir pafta, vb hatalar Revit
ile olanaksızdır
• Projede yapılan her değişiklik, anında tüm dokümanlara yansıdığı
için, tüm dokümanlar her zaman güncelliğini korur
• Pafta ve çizim numaralamada bağlantı otomatiktir Hiçbir kesit,
görünüş, detay, yanlış çizim ya da pafta numarasına sahip olmaz
• Çizim ölçeği değiştiğinde, tüm etiket ve ölçü yazılarının boyları
otomatik ayarlanır
• "Project Browser" ara yüzü, projedeki tüm görünüş, pafta, blok,
görselleştirme, vb dokümanlara ağaç yapısı içersinde erişimi
sağlayarak yönetimi kolaylaştırır
• Şirket ve proje standartları, şablon dosyalar sayesinde kontrol
edilebilir
Alternatif Tasarımlar ve İnşaat Aşamaları
Revit ile önemli kararlar için farklı tasarım alternatiflerini kolaylıkla
denenebilir Yapının farklı bölümlerine, farklı elemanlarına
atayabileceğiniz aşama bilgisi ile inşaat aşamaları (ör: rölöve, yıkım,
rönovasyon) izlenebilir
• Farklı tasarım alternatifleri oluşturulabilir
• Her tasarım alternatifi için ayrı paftalar, ayrı metrajlar kolaylıkla
oluşturulabilir
• Her tasarım alternatifi üzerinde istendiği anda çalışılabilir
• Uygulama çizimleri ve metraj tabloları, inşaat aşamalarına göre
alınabilir
Trang 8Yapı Elemanları
Yapıyı oluşturan nesneler parametrik ve stil tabanlıdır Kullanıcı tarafından özelleştirilebilirler
• Tüm yapı elemanları parametriktir ve kullanıcı tarafından özelleştirilebilir
• Duvar, döşeme, çatı gibi elemanlar malzemeleri ile birlikte katmanlı olarak tanımlanabilir
• Panel ve kayıtları istendiği gibi tanımlanabilen giydirme cephelerin tasarımı kolaydır
• 3 boyutlu karmaşık çatılar, var olan duvarlardan veya 2 boyutlu çizimden üretilebilir
• Çatı ve döşeme kenarları, profil tanımlanarak, gerçek inşaat pratiklerine uygun şekilde tasarlanabilir
• Kütle çalışması veya karmaşık nesneler, katı modelleme araçlarıyla yapılabilir Katı modelin dış kabuğu, duvarları, döşemeleri ve çatıyı oluşturur Kütle üzerinde değişiklik yaptığınızda, yapı
elemanları da buna göre değişir
• Döşeme, çatı, merdiven vb yapı elemanları 2 boyutlu basit çizimlerle tanımlanır ama 3 boyutlu karmaşık nesneleri oluştururlar Değişiklik gerektiğinde 2 boyutlu çizgileri değiştirmek yeterlidir
• Merdiven dengelemesi yazılım tarafından yapılabilir
Kapsamlı Kütüphane
Revit, geniş bir yapı elemanları kütüphanesine sahiptir
• Yazılımla birlikte gelen kapsamlı kütüphanede binlerce yapı elemanı bulunur
• Internet üzerinden farklı kütüphanelere erişim olanağı sağlar
• Size gereken yeni elemanları, grafik editör içerisinde çizerek tanımlarsınız Programlama gerektirmez
• Yapı elemanları istenirse kendiliğinden etiketlenebilir Böylelikle çizimlerinizde etiketlenmesi
unutulmuş bir yapı elemanı bulunamaz
Trang 9Görselleştirme, Canlandırma ve Sunum
Revit, mimari görselleştirme yazılımı mental ray ile birlikte gelir ve tümleşik çalışır Görselleştirme ve
canlandırma gereksinimleri anında karşılanabilir
• Kaplama motoru 3ds Max ve Maya yazılımlarında bulunan yerel kaplayıcının aynısıdır
• Günışığı ve yapay ışık çalışmaları yapılabilir
• Kütüphanesinde renk ve dokularıyla tanımlanmış binlerce mental ray malzemesi bulunur
• Yapı çevresinde ve içerisinde dolaşarak, canlandırmalar oluşturulabilir
• Yüzeylere var olan "raster" görüntüler yapıştırılabilir
• Pantone renk desteği sağlar
• RPC bitki kütüphanesi sayesinde, proje dosyasında yer kaplamayan bitkiler, sadece kaplama sırasında hesaplanır
• Fotometrik web tabanlı aydınlatma elemanları kullanılabilir IES dosyaları kullanılabilmesi sayesinde aydınlatma analizleri yapılabilir
Trang 10Arazi Çalışması ve Peyzaj Tasarımı
Revit, yapının oturacağı arazinin modellenmesi ve peyzaj tasarımı için araçlar içerir
• Arazi modeli, nokta veya eş yükseklik eğrilerinden oluşturulabilir
• AutoCAD çizimlerindeki eş yükseklik eğrileri veri olarak kullanılabilir
• Kesit ve görünüşlerdeki arazi çizgileri ve taramalar, otomatik olarak hazırlanır
• Eş yükseklik eğrileri otomatik olarak etiketlenir
• Farklı mevsimler ve yaş için özellikler taşıyan, RPC bitki kütüphanesi içerir
Otopark yerleşimi için araçlar içerir
Trang 11Ekip Çalışması ve Veri Paylaşımı
Tasarım sürecinde birden fazla kişinin rolü vardır Bu yüzden Revit, ekip çalışmasını kolaylaştıracak araçlar sunar
• Yapı bilgisini içeren veritabanı "Worksets" adı verilen bölümlemelerle, ağ üzerindeki tüm ekip
elemanları tarafından paylaşılabilir
• Her kullanıcı kendi bilgisayarında, projenin belli bir bölümü üzerinde, diğerlerinin yaptıklarını
bozmadan çalışabilir Her kullanıcı kendi yaptığını, merkezi proje dosyasına sakladıkça, Revit bu değişiklikleri koordine eder
• Büyük projelerde, farklı Revit modelleri birbirine bağlanabilir Her model üzerinde bağımsız
çalışılabildiği gibi, diğer modellerin bilgileri referans ve sunum için kullanılabilir
• Revit, tek başına kullanılabileceği gibi, Autodesk’in diğer tasarım yazılımları ile birlikte de
kullanılabilir
• DWG, DXF, DWF, DGN, SAT, SKP, gbXML, IFC ve FBX formatlarını destekler
• BMP, JPG, PNG, TGA, TIFF ve AVI formatları ile resim ya da video çıktılar alınabilir
• FBX aracılığıyla aktarılan modeller, çok gelişkin görselleştirmeler için, 3ds MAX Design içerisine alınarak tüm mental ray ayarları ile birlikte çalışmaya devam edilebilir
• AutoCAD ile veri paylaşımında sorun yaşanmadığı için, AutoCAD kullanılan diğer disiplinler (statik, elektrik, tesisat, vb.) ile çizim paylaşımı olanaklıdır
• Revit'in Yapı Bilgi Sistemi'ndeki veriler, daha detaylı maliyet, planlama, vb işler için ODBC uyumlu veritabanlarına aktarılabilir
Trang 12Kullanıcı Arayüzü
Revit’i çalıştırdığınızda karşınıza gelecek kullanıcı ara yüzünü kısaca inceleyelim:
Şekil 1
Menüler ve Araç Çubuğu (Toolbar)
Revit penceresinin en üstünde standart Windows Menü Satırı yer alır Revit’in tüm menülerine bu satırdaki menü isimlerine tıklayarak ulaşabilirsiniz Menü satırının hemen altında Araç Çubuğu (Toolbar) yer alır Araç
Çubuğu’nda, çok kullanılan Revit komutlarını çalıştıran ikonlar bulunur Fare imleci Araç Çubuğu üzerinde iken sağ tuşa bastığınızda açılan menüden, farklı araç gruplarını açıp kapatabilirsiniz
Seçenekler Çubuğu (Options Bar)
Araç Çubuğu’nun hemen altında Seçenekler Çubuğu (Options Bar) yer alır Seçenekler Çubuğu, seçilen
komutla ilgili olarak değişir ve o komuta ait alt seçenekleri ve ayarlamaları içerir Revit penceresinin sol
kenarında yer alan Wall komutunu tıklayın Seçenekler Çubuğu’nun değiştiğini ve Wall (Duvar) komutu ile
ilgili alt seçenekleri içerdiğini göreceksiniz
Tip Seçici (Type Selector)
Seçenekler Çubuğu’nun en solunda, Tip Seçici (Type Selector) yer alır Tip Seçici, projeye eklenen mimari
nesnelerin tiplerini belirlemek için kullanılır Şu anda listeden farklı duvar tipleri seçebilirsiniz
Trang 13Özellikler Tuşu (Properties Button)
Tip Seçici’nin hemen yanında Özellikler Tuşu (Properties Button) yer alır Bu tuş, mimari nesnelerin
özelliklerini değiştirmek için kullanılır
Tasarım Çubuğu (Design Bar)
Revit penceresinin sol kenarında Tasarım Çubuğu (Design Bar) yer alır Burada 10 sekme yer alır: Basics,
View, Modelling, Drafting, Rendering, Site, Massing, Room and Area, Structural ve Construction Her
sekme, farklı temalarda gruplanmış komutlar içerir Herhangi bir sekmedeki komutları listelemek için adına tıklamanız yeterli Eğer bu sekmelerden herhangi biri görünmüyorsa komutlara yer sağlamak amacıyla
kapatılmış olabilir Fare imleci Tasarım Çubuğu üzerinde iken sağ tuşa bastığınızda açılan menüden, sekmeleri açıp kapatabilirsiniz
Proje Görüntüleyici (Project Browser)
Tasarım Çubuğu’nun hemen sağında Proje Görüntüleyici (Project Browser) yer alır Proje Görüntüleyici,
projeye ait tüm dokümanları (plan, görünüş, kesit, detay, metraj tabloları, vs.) ve projede yüklü durumdaki mimari nesne tiplerini (families) listeler Herhangi bir dokümanı açmak istediğinizde, adını çift tıklamanız yeterli Proje Görüntüleyici’yi Araç Çubuğu’nda yer alan ikonunu tıklayarak veya Window menüsünü kullanarak açıp kapatabilirsiniz
Durum Çubuğu (Status Bar)
Revit penceresinin sol alt köşesinde Durum Çubuğu (Status Bar) yer alır Burada, seçilen komut veya nesneye
ilişkin bilgiler yer alır
Görüntü Kontrol Çubuğu (View Control Bar)
Proje Görüntüleyici’sinden açılan her bir görünümün sol alt köşesinde yer alır Burası sadece o anda açık olan
görüntü ile ilgili ölçek, detay seviyesi, grafik stili, gölge ve silüet, görüntü alanı sınırlayıcısı, nesne gizleme gibi
kontrolleri değiştirmenizi sağlar
Çizim Ekranı (Drawing Area)
Proje Görüntüleyici’sinin sağında kalan alan tüm çizim ve modellemenin yapıldığı alandır
İ letişim Merkezi (Communication Center)
Yazılımla ilgili son güncellemeler, duyurular, Autodesk web sitesindeki son konu başlıkları ve ipuçları, ürün desteği vb erişebilen butondur
3B Görüntüleme Kutusu (ViewCube)
Revit içindeki bir yüzey veya katı modelin döndürülmesi ve konumlandırılmasını sağlayan etkileşimli bir araçtır Küpün yalnızca köşe, kenar veya yüzeyini seçerek, modeli hızla önceden belirlenen konuma getirebilirsiniz Modeli herhangi bir yönde döndürmek için ViewCube’ü tıklayın ve tutun ViewCube ekranda sabit konuma geldikten sonra, bir bakışta konumlandırmayı sağlar ViewCube, Autodesk ürünlerinde, 3 boyutlu modellerle çalışırken çok kullanacağınız bir araç olacaktır
Nevigasyon Tekerleği (SteeringWheels)
SteeringWheels™ aracı, Pan, Center ve Zoom komutlarına hızlı erişim sağlar Model üzerinde bir gezinti yaratma ve kaydetmesine yardım etmek için, walk-through komutları ekleyebilmeniz amacıyla SteeringWheels aracı yüksek oranda özelleştirilebilir durumdadır
Trang 141 File menüsünden Close komutunu tıklayarak açık olan boş projeyi kapatın
2 File menüsünden New/Project komutunu tıklayın
3 Açılan pencerede; Browse’a tıklayın
4 Açılan “Choose Template” penceresinde [Metric Template] dizinindeki [DefaultMetric.rte] dosyasını
seçin Open tuşunu tıklayın
5 OK tuşunu tıklayın Artık projenizi çalışmaya başlayabilirsiniz
Projeyi kaydetmek için:
File menüsünden Save komutunu açılan pencerede bir proje ismi yazın ve istediğiniz bir dizini seçip Save
butonuna tıklayın
Kullanacağınız uzunluk birimini belirlemek için:
1 Settings menüsünden Project Units komutunu tıklayın
2 Açılan diyalog kutusunda (bkz Şekil 3) Length değerinin Format bölümündeki 1235[mm] tuşunu
tıklayın
3 Yeni açılacak Format diyalog kutusunda Units bölümünde Centimeters seçeneğini işaretleyin
Trang 15
Şekil 3
Tasarım
Mevcut Kotların İsimlerini Değiştirme
1 Proje Görüntüleyici’deki Views/Elevations altında yer alan South’u çift tıklayın Projeye ait Güney
görünüşü penceresi açıldı Bu görünüşte, daha önceden var olan iki katın çizgisini göreceksiniz
2 Klavyeden ZR harflerine tuşlayarak (işaretleyici büyüteç simgesine dönüşür) çizim alanında kot
sembollerini ekranda bir çerçeve içine alarak yaklaştırın (bkz Şekil 4)
Şekil 4
3 Level 1 yazısının üzerine çift tıklayın 00 Temel Kotu yazın ve Enter tuşuna basın
4 Revit, ilgili dokümanlarda da kat ismini değiştirmek isteyip istemediğinizi sorar Yes tuşuna tıklayın
5 Aynı işlemleri Level 2 için de yapın ve isim olarak 01 Bahçe Kotu yazın (bkz Şekil 5)
Trang 16Şekil 5
Yeni Kat veya Kot Ekleme
Bu bölümde, giriş ve çatı için iki yeni kot ilave edeceksiniz:
1 Klavyeden ZO harflerine tuşlayın ve biraz uzaklaşın
2 Tasarım Çubuğu’ndaki Basics sekmesinden Level komutunu tıklayın
3 Seçenekler Çubuğu’ndaki ikonuna tıklayın Offset alanına 3m değerini girin Ve işaretleyiciyi 01
Bahçe Kotu çizgisinin üzerine yaklaştırın Çizginin üstüne veya altına doğru 3m mesafede yatay kesik çizgiler görünür Üst tarafta doğru tıklayın Level 3 isminde yeni bir kot oluşur
4 Aynı işlemi Şekil 6’da gösterildiği gibi, Level 3 çizgisinin üzerinde tekrar edin Level 4 yaratılacaktır
Şekil 6
5 Klavye’den Esc tuşuna iki kez basın Böylece komuttan çıkacaksınız Tasarım Çubuğu’ndaki Modify’
Trang 176 Yeni yarattığınız Level 3 ve Level 4 kotlarının üzerine çift tıklayarak sırasıyla 02 Giriş Kotu ve 03 Çatı
Kotu isimlerini verin
7 Artık katların yüksekliklerini yada yaratılan kotların değerlerini vermek için önce en alttaki 00 Temel
Kotu çizgisini seçin Çizgi kırmızı ve yazılar mavi hale geldi Bu kotun değeri altında 0 olarak görülür
Revit’te bir nesne seçildiğinde mavi renk olan her şey değiştirilip yeni değerler girilebilir
Tasarımımızda temel kotunun değerini -5.20 olarak belirleyelim Çizginin altındaki 0 değerinin üzerine
tıklayıp -5200mm yazın ve Enter tuşuna basın (bkz Şekil 7) Bu kot artık -5.2m kotuna taşınır Dikkat
edersek proje birimi olarak daha önce cm tanımlamıştık Değerleri cm olarak girerken sadece rakam yazmak yeterlidir Revit tasarımda cm dışında değerleri yanında mm,m yazarak girmenize izin verir
Şekil 7
8 01 Bahçe Kotu’nu seçerek değerine -3m yazın ve Enter tuşuna basın Aynı şekilde 02 Giriş Kotu’na 0
ve 03 Çatı Kotu’na 3m değerlerini girin (bkz Şekil 8)
Şekil 8
Trang 18Duvarlar
İlk olarak temel duvarlarını oluşturacaksınız:
1 Proje Görüntüleyici’deki Views/Flor Plans altında yer alan 00 Temel Kotu ’nu çift tıklayın Temel kotu
olarak tanımladığınız kat planı çizim alanında görüntülenir
2 Tasarım Çubuğu’ndaki Basics sekmesinden Wall komutunu çalıştırın
3 Seçenekler Çubuğu’ndaki Loc Line seçeneğini, listesinden Wall Centerline olduğunu kontrol edin
4 Seçenekler Çubuğu’ndaki ikonunu tıklayın Tip Seçici’den Basic Wall: Retaining – 300mm
Concrete duvar tipini seçin
5 Yükseklik (Height) değeri için 02 Giriş Kotu seçili olsun Sürekli çizim için Chain’in seçili
olduğundan emin olun
6 İmleci sağ alt köşeye yaklaştırın ve tıklayın Duvarın başlangıç noktasından fareyi sola doğru
sürükleyin mavi bir sayısal değer duvarın uzunluğunu gösterecektir Bu esnada duvarın uzunluğunu
sizde yazarak belirleyebilirsiniz Bunun için klavyeden 1200 yazın ve Enter tuşlayın (bkz Şekil 9) Yukarıya doğru 690 ve sağ doğru tekrar 1200 değerlerini yazın
Şekil 9
7 Tasarım Çubuğu’ndaki Modify’ a tıklayın
8 Proje Görüntüleyici’deki Views/Flor Plans altında yer alan 01 Temel Kotu ’nu çift tıklayın
9 Tasarım Çubuğu’ndaki Basics sekmesinden Wall komutunu çalıştırın
10 Tip Seçici’den Basic Wall: Foundation – 300mm Concrete duvar tipini seçin
11 Seçenekler Çubuğu’ndaki Derinlik (Depth) değerini 00 Temel Kotu seçin
12 Çizim ekranında bir önceki adımda çizdiğiniz duvarlar görünüyor Şekil 10 da görülen 5 adet duvarı çizeceksiniz 1 nolu duvar için alttaki yatay duvarın bittiği noktaya (endpoint) tıklayın fare’yi sağa
doğru kaydırıp 195 yazın Enter tuşlayın 2 nolu duvar için yukarıya doğru dik şekilde 150cm ,3 nolu için sağa 315cm, ve 4 nolu yukarıya dik üstteki duvar doğrultusuna kadar bir duvar çizin 5 nolu son
duvar için sola doğru mevcut yatay duvarın bitim noktasına (endpoint) tıklayın (bkz Şekil 10)
13 Klavye’den Esc tuşuna iki kez basın Böylece komuttan çıkacaksınız
Trang 19Şekil 10
Arazi Yüzeyi Yaratmak
Çalışmanın bu bölümünde bir kamera görüntüsü yaratacaksınız daha sonra binanın konumlandığı arazinin nasıl yaratılabileceğini göreceksiniz
1 Proje Görüntüleyici’deki Views/Flor Plans altında yer alan 02 Giriş Kotu ’nu çift tıklayın
2 3B Kamera görüntüsü yaratmak için; Tasarım Çubuğu’ndaki View sekmesinde Camera komutunu
tıklayın
3 Kameranın yer alacağı yer için çizim alanının sağ üst köşesine doğru bir yere tıklayın
4 Kameranın hedefi için Şekil 11’de görüldüğü gibi duvarları geçecek şekilde bir yer belirleyin
5 Hedef tıklandığı anda kamera görüntüsü otomatik olarak açılacaktır
Şekil 11
6 Planda kameranın yerini simgeleyen mavi sembolü sürükleyerek ve Şekil 12’de görülen kontrol tutamakları yardımıyla görüntüyü istediğiniz şekilde ayarlayın
Trang 20Şekil 12
7 Proje Görüntüleyici’deki Views/3D Views “3D View 1” üzerinde sağ tuşa tıklayarak Rename komutu
ile bu kamera görüntüsünün ismini “Bina Girişi” olarak değiştirin (bkz Şekil 13)
Şekil 13
8 Artık eğimli bir arazi yüzeyi yaratmak için öncelikle Proje Görüntüleyici’deki Views/Flor Plans
altında yer alan Site’a çift tıklayın
9 Önce proje çalışma birimini cm haline getirmiştik Arazi eşyükselti eğrilerinin görünümünü bu birime
göre ayarlayalım Settings menüsünden Site Settings komutunu tıklayın Açılan pencereden increment
değerini 10 yapın Bu şekilde eşyükselti eğrilerini 10cm de bir görüntülemiş olursunuz
10 Tasarım Çubuğu’ndaki Site sekmesinde Toposurface komutunu tıklayın
11 Seçenekler Çubuğu’ndaki Elevation değerine 0 yazın
12 Binanın sol tarafına Şekil 14’te görülen noktaları tıklayın
Trang 21Şekil 14
13 Seçenekler Çubuğu’ndaki Elevation değerine -300 yazın
14 Şekil 15’te görülen noktaları tıklayın
Şekil 15
15 Son olarak Seçenekler Çubuğu’ndaki Elevation değerine -330 yazın
16 Şekil 16’te görülen noktaları tıklayın
Şekil 16
17 Tasarım Çubuğu’ndaki Finish Surface komutuna tıklayarak yüzey yaratma işlemini bitirin
18 Binanın arazi yüzeyine oturduğu alan yüzey ile kesişim halindedir Bina altına bu yüzeyi boşaltmak için bir yüzey tanımlayacaksınız Böylece binanın altındaki arazi yüzeyi tefsiye edilecek Bu işlem için
Tasarım Çubuğu’ndaki Site sekmesinde Pad komutunu tıklayın Line aracını şeçin Seçenekler
Çubuğu’ndaki ikonunu tıklayın
Trang 2219 Önce binanın sol alt köşesi (1nolu nokta) daha sonra sağ üst köşesi (2 nolu nokta) tıklayarak bir dikdörtgen çizin (bkz Şekil 17)
Şekil 17
20 Tasarım Çubuğu’ndaki Finish Sketch komutuna tıklayarak yüzey yaratma işlemini bitirin
21 Proje Görüntüleyici’deki Views/3D Views “Bina Girişi” üzerinde çift tıklayarak sonucu görün (bkz
Şekil 18)
Şekil 18
Bu örnekte noktaları tanımlamak suretiyle bir yüzey yarattınız Çoğu projede arazinin 3 boyutlu noktalarının
koordinatları csv, txt dosya olarak yada dwg, dxf, dgn dosya formatları şeklinde harita mühendisi
tarafından size verilir Revit arazi araçlarıyla bu bilgiler kullanılarak karmaşık yüzeyler yaratabilirsiniz
Dış Duvarları Eklemek
Binaya çatı kotuna kadar yükselen dış duvarları ekleyelim
1 Giriş kotuna duvarları yerleştirmek için; Proje Görüntüleyici’deki Views/Flor Plans altında yer
alan 02 Giriş Kotu ’nu çift tıklayın
2 Tasarım Çubuğu’ndaki Basics sekmesinden Wall komutunu çalıştırın
3 Tip Seçici’den Basic Wall: Foundation – Generic 200mm duvar tipini seçin
4 Seçenekler Çubuğu’ndaki Yükseklik (Height) değerini 03 Çatı Kotu seçin Ve Loc Line olarak
Core Face Interior olarak tanımlayın Bu şekilde bir yükseklik tanımlaması ile duvarın yüksekliğinin çatı kotuna kadar olduğunu tanımlamış olacaksınız Böylece sonradan çatı kotu yüksekliğinde değişiklik yaptığınızda duvarlarınızın yükseklikleri de otomatik olarak
değişecektir
5 Şekil 19’da görülen 4 noktayı 1’den başlayarak tıklayın
Trang 23Şekil 19
6 Aynı şekilde bahçe kotundan başlayan duvarları da yükseklikleri çatı kotuna kadar
tanımlayacaksınız Bunun için Proje Görüntüleyici’deki Views/Flor Plans altında yer alan 01
Bahçe Kotu ’nu çift tıklayın
7 Tasarım Çubuğu’ndaki Basics sekmesinden Wall komutunu çalıştırın
8 Seçenekler Çubuğu’ndaki Yükseklik (Height) değerini 03 Çatı Kotu seçin
9 Loc Line olarak Core Face Interior seçili olduğundan emin olun
10 Şekil 20’da görülen 6 noktayı 1’den başlayarak tıklayın (endpoint’ları kullanarak istediğiniz noktayı daha kolay yakalarsınız.)
Şekil 20
11 Şekil 20’da görülen 6 noktayı 1’den başlayarak tıklayın
12 Proje Görüntüleyici’deki Views/3D Views “Bina Girişi” üzerinde çift tıklayarak sonucu görün
Çizim ekranının altındaki Görüntü Kontrol Çubuğu üzerinde yer alan Model Graphic Style: Shading w/Edges yaparsanız görünüm renklendirilir (bkz Şekil 21)
Şekil 21
Trang 24Çatı
Bu bölümde binaya teras çatı ekleyeceksiniz
1 Proje Görüntüleyici’deki Views/Flor Plans altında yer alan 03 Çatı Kotu ’nu çift tıklayın
2 Tasarım Çubuğu’ndaki Basics sekmesinden Roof komutunun altında Roof by footprint seçin
3 Roof by Footprint ile teras ve kırma-beşik çatı türünde çatılar yaratılır
4 Lines aracını seçin
5 Seçenekler Çubuğu’ndaki Defines Slope seçili olduğuna dikkat edin
6 Şekil 22’da görülen çizgiyi çizin
Şekil 22
7 Şimdi diğer çizgileri offset’leyerek yaratacaksınız Bunun için; Seçenekler Çubuğu’ndaki Pick Lines
ikonuna tıklayın Defines Slope seçili olmadığına emin olun
8 Şekil 23’da görülen çizgileri duvarların dış yüzeylerine işaretleyiciyi yaklaştırarak tıklayın
İşaretleyicinin çizgi üzerindeki konumuna göre içe yada dışa offset’lersiniz
Şekil 23
9 Araç Çubuğun’dan Trim/Extend aracını seçin Çizgileri seçerek kesme ve uzatarak
birleştirme işlerini uygulayın Şekil 24’te durumda çatıyı oluşturacak tüm çizgilerin saçak çıkıntıları ile son hali görülmektedir
10 Finish Roof komutunu tıklayarak çatınızı yaratın
Trang 25Şekil 24
11 Çatı eğimini değiştirmek için yarattığınız çatıyı seçin Seçenekler Çubuğu’ndaki özellikler (Properties)
tıklayın Element Properties penceresi açılır Burada Dimensions altında Slope Angle değerine
10 yazın Böylece çatı eğiminin 10 derece olmasını tanımlamış oldunuz (bkz Şekil 25)
Şekil 25
12 Proje Görüntüleyici’deki Views/3D Views “Bina Girişi” üzerinde çift tıklayarak sonucu görün (bkz
Şekil 26)
Trang 26Şekil 26
Döşeme
Bu bölümde Bahçe katının ve Giriş katın döşemesini oluşturacaksınız Revit Building ile döşemelerin
yaratılması eskiz modunda iki şekilde yapılabilir Mevcut duvarları tıklayarak (Pick) ve çizerek (Draw)
1 Önce bahçe katının döşemesini mevcut duvarları tıklayarak yaratalım Proje Görüntüleyici’deki
Views/Flor Plans altında yer alan 01 Bahçe Kotu ’nu çift tıklayın
2 Tasarım Çubuğu’ndaki Basics sekmesinden Floor komutunu seçin Tasarım Çubuğu yerine Sketch isimli menü çubuğu gelecektir Seçili olan Pick Walls komutu, döşemeyi duvarları kullanarak
oluşturmanızı sağlayacaktır
3 Şekil 27’de gösterildiği gibi, imleci herhangi bir duvarın dış yüzeyini yakalayacak bir konuma getirin ama tıklamayın Yeşil kesikli çizgi, duvarın hangi yüzeyini yakaladığınızı gösterir
Şekil 27
4 TAB tuşuna basarak bağlantılı duvarların da vurgulanmasını (highlight) sağlayın ve tıklayın
Duvarların iç yüzeyleri, seçildiklerini göstermek üzere renklenecektir Şekil 28’deki sağ taraftaki 3 duvarlarıda tıklayın
Trang 27Şekil 28
5 Araç Çubuğun’dan Trim/Extend aracını seçin Sırası ile 1 ve 3 nolu TAB ile yarattığınız çizgilere uzatarak birleştirme işlerini uygulayın
6 Sketch menü çubuğundaki Finish Sketch komutunu tıklayın
7 Revit, bu kata kadar gelen duvarların bu döşemeye bağlanmasını isteyip istemediğinizi soracaktır No
tuşunu tıklayın
8 Döşeme ve duvarlar kesiştiği için Revit, kesişen hacmi duvarlardan çıkartmak isteyip istemediğinizi
soracaktır Yes tuşunu tıklayın
9 Şimdi de giriş katın döşemesini çizerek yaratalım Proje Görüntüleyici’deki Views/Flor Plans altında
yer alan 02 Giriş Kotu ’nu çift tıklayın
10 Tasarım Çubuğu’ndaki Basics sekmesinden Floor komutunu seçin Tasarım Çubuğu yerine Sketch isimli menü çubuğu gelecektir Seçili olan Pick Walls komutu, kullanmayacağız Line komutunu seçin
Şekil 29’de gösterildiği gibi, imleci 1 nolu noktaya tıklayın yukarı doğru 2 nolu noktaya tıklayın Sağa doğru gösterilen ölçülerde devam edin
Şekil 29
11 Sketch menü çubuğundaki Finish Sketch komutunu tıklayın
12 Revit, bu kata kadar gelen duvarların bu döşemeye bağlanmasını isteyip istemediğinizi soracaktır No
tuşunu tıklayın
13 Proje Görüntüleyici’deki Views/3D Views “Bina Girişi” üzerinde çift tıklayarak sonucu görün Çizim
ekranının altındaki Görüntü Kontrol Çubuğu üzerinde Model Graphic Style: Shading w/Edges
yaparsanız görünüm renklendirilir Gölge için hemen sağında yer alan Shadows On konuma getirin
(bkz Şekil 30)
Trang 28Şekil 30
14 Yarattığınız döşemeleri görebilmek için gizlemek istediğiniz duvarları seçip Görüntü Kontrol Çubuğu
üzerinde gözlük sembolü içinden Hide Object seçin 3B görüntüde gizlediklerinizi tekrar görünür kılmak için Reset Temporary Hide/Isolate seçin
İ ç Mekanlar
Bu bölümde bahçe ve giriş kattaki iç mekanları oluşturacaksınız
1 Proje Görüntüleyici’den 01 Bahçe Kotu isimli planı çift tıklayarak açın
2 Gerekiyorsa Zoom komutlarıyla, kat planının tümü ekrana gelecek şekilde görüntüyü ayarlayın
3 Tasarım Çubuğu’nda Basics sekmesindeki Wall komutunu tıklayın
4 Tip Seçici’den Basic Wall: Generic 200mm duvar tipini seçin
5 Seçenekler Çubuğu’ndaki Yükseklik (Height) değerini 02 Giriş Kotu seçin
6 Loc Line olarak Wall Centerline olduğundan emin olun Chain seçili olmasın
7 İlk duvar için sol taraftaki düşey duvarın iç yüzeyinden 8m sağa doğru bir noktayı başlangıç noktası olarak tanımlayarak aşağı doğru duvarı çizin Duvarın başlangıç noktasını beliten geçici ölçü ekranda belirdiğinde klavyeden 8m yazarak başlangıç noktasını (2 nolu nokta) yakalamış olursunuz (bkz Şekil 31)
Şekil 31
Trang 298 Diğer iç duvarları Şekil 32’de gösterildiği gibi çizin Bir önceki aşamada çizdiğiniz düşey duvarı seçip
sağ tuşa tıklayıp Create Similar tıklayarak duvar çizimine başlayabilirsiniz Duvar yerleşimlerinde
ölçüleri dikkate almayın Yaklaşık bir yerleşim şimdilik yeterli
Trang 30Şekil 34
11 Şimdi giriş katındaki iç duvarları yerleştirelim Proje Görüntüleyici’den 02 Giriş Kotu isimli planı çift
tıklayarak açın
12 Bahçe katında çizmiş olduğunuz duvarlar soluk gri renkte görülmektedir Bu duvarlardan birisinin
üzerinde sağ tuş tıklayarak Create Similar seçin ve Şekil 35’te görülen duvarları çizin
Şekil 35
13 İç mekanlara yerleştirilecek duvarları tamamladınız
Projeyi Saklama
Eğer Revit’i lisanslamış veya 30 günlük deneme sürümü olarak kullanıyorsanız dosyanızı saklayın
Demo/Viewer modunda kullanıyorsanız bu işlemi yapamazsınız:
1 File menüsünden Save As komutunu çalıştırın
2 Projenize yeni bir isim verin ve Save tuşunu tıklayın
Trang 313B Görünüş
Bina modelini 3 boyutlu olarak görmek için:
1 Araç Çubuğu’ndaki ikonunu tıklayın
2 Araç Çubuğu’ndaki ikonunun okuna tıklayın ve açılan listeden Zoom All to Fit komutunu
seçin
3 Modeli döndürmek için 3B görüntüleme kutusunu kullanabilirsiniz Yada
klavyeden SHIFT tuşuna basarken, farenizin tekerlek tuşunu basılı tutarak, fareyi doküman penceresi üzerinde gezdirin İstediğiniz bakış açısını yakaladığınızda ESC tuşuna basarak komuttan çıkabilirsiniz
4 Proje Görüntüleyici içersinde 3D Views başlığı altında {3D} ismindeki dokümanı bulun Bu şu anda açık olan 3B görünüşün adıdır İsmi sağ tıklayın ve açılan menüden Rename komutunu seçin 3B Görünüşe vermek istediğiniz adı yazın ve Enter tuşuna basın
Eğer tekerlekli bir fare kullanıyorsanız, model üzerinde görüntü kontrolünü yukarıdaki komuta girmeden de yapabilirsiniz Tekerleği döndürmek, model veya çizime yaklaşıp uzaklaşmanızı (zoom) sağlar Tekerleği basılı
tutarak fareyi oynatmak, kaydırma (pan) işlevlerini yerine getirir 3B görünüşlerde, klavyede SHIFT tuşuna
basarken tekerleğe basarak fareyi oynatmak ise yukarıda anlattığımız döndürme (spin) işlemini gerçekleştirir
Kapılar
Bu bölümde bina modelinize kütüphaneden kapı türleri yükleyerek bunları dış ve iç mekanlarda
yerleştireceksiniz
1 Proje Görüntüleyici’den 01 Bahçe Kotu planını çift tıklayarak açın
2 Gerekiyorsa Zoom komutlarıyla, kat planının tümü ekrana gelecek şekilde görüntüyü ayarlayın
3 Tasarım Çubuğu’nda Modelling sekmesindeki Door komutunu tıklayın
4 Tip Seçici’de sınırlı sayıda kapıyı görürsünüz, daha fazlasını yükleyerek kullanabilirsiniz
5 Yeni kapı tiplerini yüklemek için; Seçenekler Çubuğu’ndaki Load tıklayın
6 Açılan pencereden Metric Library/Doors klasörüne girin.Ctrl tuşuna basılı tutarken [M_Bifold-4
panel.rfa, M_Double Glass 2.rfa, M_Single Glass 2.rfa] kapı tiplerini seçin
7 Open tuşuna tıklayın Seçmiş olduğunuz kapı tipleri Kapı komutuna girildiğinde Tip Seçicide
görülecektir
8 Seçenekler Çubuğu’ndaki Tag on Placement seçeneği işaretli olmasın
9 Tip Seçici’den M_Double Glass 2: 1830 x 2134mm ismindeki kapıyı seçin
10 Şekil 36’da görülen duvara tıklayarak kapıyı yerleştirin Açılış veya menteşe yönünü değiştirmek için, kapıyı yerleştirdiğinizde beliren çift taraflı mavi okları tıklayabilirsiniz
Trang 32Şekil 36
11 Proje Görüntüleyici’den 02 Giriş Kotu planını çift tıklayarak açın
12 Tasarım Çubuğu’nda Modelling sekmesindeki Door komutunu tıklayın
13 Seçenekler Çubuğu’ndaki Tag on Placement seçeneği işaretli olmasın
14 Tip Seçici’den M_Double Glass 2: 1830 x 2134mm ismindeki kapıyı seçin
15 Şekil 37’da görülen duvara tıklayarak kapıyı yerleştirin
Şekil 37
16 Tip Seçici’den M_Single Glass 2: 0915 x 2134mm ismindeki kapıyı seçin
17 Şekil 38’da görülen duvara tıklayarak kapıyı yerleştirin
Şekil 38
18 Dış kapıları yerleştirdiniz Şimdi iç kapıları yerleştirmeye başlayalım
19 Tip Seçici’den M_Single Glass 2: 0813 x 2134mm ismindeki kapıyı seçin
20 Şekil 39’da görülen iki kapıyı yerleştirin
Trang 33Şekil 39
21 Son olarak Bahçe katındaki iç kapıları yerleştirelim
22 Proje Görüntüleyici’den 01 Bahçe Kotu planını çift tıklayarak açın
23 Tasarım Çubuğu’nda Modelling sekmesindeki Door komutunu tıklayın
24 Seçenekler Çubuğu’ndaki Tag on Placement seçeneği işaretli olmasın
25 Tip Seçici’den M_Single Glass 2: 0762 x 2134mm ismindeki kapıyı seçin
26 Şekil 40’da görülen iki kapıyı yerleştirin
Şekil 40
27 Tip Seçici’den M_Bifold-4 Panel : 1830 x 2134mm ismindeki kapıyı seçin
28 Şekil 41’da görülen iki kapıyı yerleştirin
Şekil 41
Trang 3429 3B görünüme geçin Yarattığınız kapıları görebilmek için gizlemek istediğiniz duvarları seçip Görüntü
Kontrol Çubuğu üzerinde gözlük sembolü içinden Hide Category seçin Tüm duvarlar gizlenecektir 3B görüntüde gizlediklerinizi tekrar görünür kılmak için Reset Temporary Hide/Isolate
seçin
Pencereler
Bu bölümde pencereleri plan ve görünüşlerde yerleştireceksiniz Hizalama ve ölçülendirme araçlarını kullanarak daha hassas yerleştirme işlemi yapacaksınız
1 Proje Görüntüleyici’den South isimli görünüşü çift tıklayarak açın
2 Gerekiyorsa Zoom komutlarıyla, görünüşte binaya biraz yaklaşın
3 Tasarım Çubuğu’nda Modelling sekmesindeki Window komutunu tıklayın
4 Seçenekler Çubuğu’ndaki Tag on Placement seçeneği işaretli olmasın
5 Seçenekler Çubuğu’ndaki Load butonuna tıklayın
6 Windows dizini içinde M_Casement 3x3 with Trim.rfa seçin ve Open tıklayın
7 Pencereleri Şekil 42’de gösterildiği gibi yerleştirin Tıklarken iç duvarla kesişme olursa bir uyarı ile karşılaşırsınız Daha sonra bu durumu plan görünümünde pencereyi kaydırarak düzelteceksiniz
Şekil 42
8 01 Bahçe Kotu planını açın
9 Plan görünümünde görüntü sınırlamasını ayarlamak için; çizim alanındaki boşlukta sağ tuşa tıklayın
View Properties seçin
10 Element Properties pencereci açılır Extents başlığı altındaki View Range değerinin karşısındaki Edit’i tıklayın View Range penceresinde Cut plane Offset değerini 170cm yazın OK tıklayın
11 Soldaki pencereyi seçin ve yardımcı ölçü çizgisi üzerindeki değere tıklayarak sol duvardan mesafesini 2775mm yazın (bkz Şekil 43)