- Biết được viết chương trình là viết các lệnh chỉ dẫn máy tính thực hiện các công việc hay giải một bài toán.. - Thái độ học tập nghiêm túc, yêu thích viết chương trình để thực hiện một
Trang 1GIÁO ÁN TIN HỌC 8 NĂM HỌC 2019 – 2020 PHẦN MỀM HỌC TẬP
- Thái độ học tập nghiêm túc, yêu thích môn học
II Chuẩn bị của giáo viên và học sinh.
1 Chuẩn bị của giáo viên
- Giáo án, SGK tin 3,…
2 Chuẩn bị của học sinh.
- Chuẩn bị bài trước ở nhà, đồ dùng học tập
III Tiến trình dạy học
1 Ổn định tổ chức.
2 Kiểm tra bài cũ
3 Bài mới
Hoạt động 1: Tìm hiểu cách để con
người ra lệnh cho máy tính.
? Máy tính là công cụ giúp con người làm
những công việc gì
+ Máy tính là công cụ giúp con người xử
lý thông tin một cách hiệu quả
? Nêu một số thao tác để con người ra
lệnh cho máy tính thực hiện
+ Một số thao tác để con người ra lệnh
cho máy tính thực hiện như: khởi động,
thoát khỏi phần mềm, sao chép, di
chuyển, thực hiện các bước để tắt máy
1 Con người ra lệnh cho máy tính như thế nào ?
Con người chỉ dẫn cho máytính thực hiện thông qua lệnh
Trang 2Khi thực hiện những thao tác này => ta đã
ra lệnh cho máy tính thực hiện
? Để điều khiển máy tính con người phải
? Con người chế tạo ra thiết bị nào để
giúp con người nhặt rác, lau cửa kính trên
các toà nhà cao tầng?
+ Con người chế tạo ra Rô-bốt
- Giả sử ta có một Rô-bốt có thể thực hiện
các thao tác như: tiến một bước, quay
phải, quay trái, nhặt rác và bỏ rác vào
+ Để Rô-bốt thực hiện việc nhặt rác và bỏ
rác vào thùng ta ra lệnh như sau:
- Tiến 2 bước
- Quay trái, tiến 1 bước
- Nhặt rác
- Quay phải, tiến 3 bước
- Quay trái, tiến 2 bước
- Bỏ rác vào thùng
2 Ví dụ Rô-bốt nhặt rác.
Các lệnh để Rô-bốt hoànthành tốt công việc:
- Tiến 2 bước
- Quay trái, tiến 1 bước
- Nhặt rác
- Quay phải, tiến 3 bước
- Quay trái, tiến 2 bước
Trang 3………
………
………
Ngày soạn:10/08/2019 Ngày dạy:…./ /2019
Tiết: 2
MÁY TÍNH VÀ CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH
I Mục tiêu.
1 Kiến thức
- Biết được viết chương trình là viết các lệnh chỉ dẫn máy tính thực hiện các công việc hay giải một bài toán
- Biết ngôn ngữ lập trình là ngôn ngữ dùng để viết chương trình
- Biết vai trò của chương trình dịch
2 Kỹ năng
- Rèn luyện kĩ năng viết chương trình đơn giản
3 Thái độ
- Thái độ học tập nghiêm túc, yêu thích viết chương trình để thực hiện một số công việc
II Chuẩn bị của giáo viên và học sinh.
1 Chuẩn bị của giáo viên
- Giáo án, SGK tin 3,…
2 Chuẩn bị của học sinh
- Chuẩn bị bài trước ở nhà, đồ dùng học tập
III Tiến trình dạy học.
1 Ổn định tổ chức
2 Kiểm tra bài cũ
3 Bài mới
Hoạt động 1: Tìm hiểu viết chương
trình và ra lệnh cho máy tính làm việc.
- Để điều khiển Rô-bốt ta phải làm gì?
+ Để điều khiển Rô-bốt ta phải viết các
lệnh
- Viết các lệnh chính là viết chương
trình => thế nào là viết chương trình
3 Viết chương trình, ra lệnh cho máy tính làm việc.
+ Viết chương trình là hướng dẫn máy tính thực hiện các công việc hay giải một bài toán cụ thể
Trang 4+ Viết chương trình là hướng dẫn máy
tính thực hiện các công việc hay giải
? Tại sao cần phải viết chương trình
+ Viết chương trình giúp con người
điều khiển máy tính một cách đơn giản
và hiệu quả hơn
Hoạt động 2: Chương trình và ngôn
ngữ lập trình
- Để máy tính có thể xử lí, thông tin
đưa vào máy phải đuợc chuyển đổi
dưới dạng một dãy bit (dãy số gồm 0
và 1)
- Để có một chương trình mà máy tính
có thể thực hiện được cần qua 2 bước:
* Viết chương trình theo ngôn ngữ lập
trình
* Dịch chương trình sang ngôn ngữ
máy để máy tính có thể hiểu được
4 Chương trình và ngôn ngữ lập trình.
Ngôn ngữ dùng để viếtcác chương trình máy tínhgọi là ngôn ngữ lập trình
Trang 5LÀM QUEN VỚI CHƯƠNG TRÌNH
VÀ NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH
I Mục tiêu.
1 Kiến thức
- Biết ngôn ngữ lập trình gồm các thành phần cơ bản là bằng chữ cái
và các quy tắt để viết chương trình, câu lệnh
2 Kỹ năng
- Rèn luyện kĩ năng làm quen với các chương trình đơn giản
3 Thái độ
- Thái độ học tập nghiêm túc, yêu thích môn học
II Chuẩn bị của giáo viên và học sinh.
1 Chuẩn bị của giáo viên
- Giáo án, SGK tin 3,…
2 Chuẩn bị của học sinh
- Chuẩn bị bài trước ở nhà, đồ dùng học tập
III Tiến trình dạy học.
1 Ổn định tổ chức
2 Kiểm tra bài cũ
3 Bài mới
Hoạt động 1: Tìm hiểu ví dụ về chương
trình.
Ví dụ minh hoạ một chương trình đơn
giản được viết bằng ngôn ngữ lập trình
? Chương trình gồm bao nhiêu câu lệnh
- Chương trình gồm có 5 câu lệnh Mỗi
lệnh gồm các cụm từ khác nhau được
tạo thành từ các chữ cái, kết thúc mỗi
câu lệnh là dấu chấm hoặc dấu chấm
phẩy
Hoạt động 2: Tìm hiểu ngôn ngữ lập
trình gồm những gì ?
Câu lệnh được viết từ những kí tự nhất
định Kí tự này tạo thành bảng chữ cái
Program CT_dau_tien;
Uses Crt;
BeginWriteln(‘Chao cac ban’);End
2 Ngôn ngữ lập trình gồm những gì?
Ngôn ngữ lập trình là tậphợp các kí hiệu và quy tắt
Trang 6- Bảng chữ cái của ngôn ngữ lập trình
gồm những gì?
- Bảng chữ cái của ngôn ngữ lập trình
bao gồm các chữ cái tiếng Anh và một
số kí hiệu khác, dấu đóng mở ngoặc,
? Khi viết chương trình nếu có câu lệnh
bị viết sai chương trình có biết được
không, và có chạy được không?
viết các lệnh tạo thành mộtchương trinh hoàn chỉnh vàthực hiện được trên máytính
- Mỗi câu lệnh trong chươngtrình gồm các kí tự và kíhiệu được viết theo một quytắt nhất định
- Nếu câu lệnh bị viết saiquy tắt, chương trình dịch sẽnhận biết được và thông báolỗi
4 Củng cố
? Bảng chữ cái của ngôn ngữ lập trình gồm những gì
5 Hướng dẫn học sinh học ở nhà
- Học bài kết hợp SGK
- Trả lời các câu hỏi 1,2/13/ SGK
IV Rút kinh nghiệm sau tiết dạy.
Trang 7- Biết tên trong ngôn ngữ lập trình là do người lập trình đặt ra.
- Biết cấu trúc của chương trình bao gồm phần khai báo và phần thân
2 Kỹ năng
- Rèn luyện kĩ năng làm quen với các chương trình đơn giản
3 Thái độ
- Thái độ học tập nghiêm túc, yêu thích môn học
II Chuẩn bị của giáo viên và học sinh.
1 Chuẩn bị của giáo viên
- Giáo án, SGK tin 3,…
2 Chuẩn bị của học sinh
- Chuẩn bị bài trước ở nhà, đồ dùng học tập
III Tiến trình dạy học.
1 Ổn định tổ chức
2 Kiểm tra bài cũ
? Bảng chữ cái của ngôn ngữ lập trình gồm những gì ?
3 Bài mới.
Hoạt động 1: Tìm hiểu từ khoá và tên của
* Khi đặt tên cho chương trình cần phải
tuân theo những quy tắt sau:
Hoạt động 2: Tìm hiểu cấu trúc chung
- Tên chương trình khôngtrùng với từ khóa
4 Cấu trúc của một chương trình Pascal:
- Cấu trúc chung của chươngtrình gồm 2 phần chính:
Trang 8?Trong 2 phần trên, phần nào là thành
phần quan trọng nhất
? Phần khai báo trong ví dụ 1 gồm mấy
câu lệnh, đó là những lệnh nào
?Phần thân chương trình trong ví dụ 1,
gồm mấy câu lệnh, bắt đầu bằng lệnh gì và
kết thúc bằng lệnh gì?
Hoạt động 3: Tìm hiểu ví dụ về ngôn ngữ
lập trình (5 phút)
Giáo viên giới thiệu về ngôn ngữ lập trình
Pascal
?Sau khi soạn thảo xong chương trình ta
phải nhấn phím gì để phần mềm có thể
dịch được chương trình
?Để chạy được chương trình ta sử dụng
những phím nào
* Phần khai báo: Gồm các câu lệnh dùng để khai báo tên chương trình và khai báo các thư viện
* Phần thân chương trình: Gồm các câu lệnh mà máy tính cần phải thực hiện
5 Ví dụ về ngôn ngữ lập trình:
- Gõ tổ hợp phím Alt + F9
- Gõ tổ hợp phím Ctrl + F9
4 Củng cố
? Hãy nêu cấu trúc của chương trình Pascal?
5 Hướng dẫn học sinh học ở nhà
- Học bài kết hợp SGK
- Làm bài tập 3,4,5,6/13/SGK
IV Rút kinh nghiệm sau tiết dạy.
………
………
………
………
Kiểm tra, ngày tháng năm 201
Tổ trưởng chuyên môn
Ngày soạn:21/08/2019
Ngày dạy: /08/2019
Tiết: 05
BÀI THỰC HÀNH 1 LÀM QUEN VỚI TURBO PASCAL
Trang 9I Mục tiêu.
1 Kiến thức
- Bước đầu làm quen với môi trường lập trình Turbo Pascal, nhận diện màn hình soạn thảo, cách mở các bảng chọn và chọn lệnh
- Gõ được một chương trình Pascal đơn giản
- Biết cách dịch, sửa lỗi chương trình, chạy chương trình và xem kết quả
II Chuẩn bị của giáo viên và học sinh.
1 Chuẩn bị của giáo viên
- Giáo án, SGK tin 3,…
2 Chuẩn bị của học sinh
- Chuẩn bị bài trước ở nhà, đồ dùng học tập
III Tiến trình dạy học.
1 Ổn định tổ chức
2 Kiểm tra bài cũ
3 Bài mới
Hoạt động 1: Làm quen với việc khởi
động và thoát khỏi Turbo Pascal.
? Nêu cách để khởi động Turbo Pascal
+ Nháy đúp vào biểu tượng Turbo
phần: thanh bản chọn, tên tệp đang mở,
1 Làm quen với việc khởi động
và thoát khỏi Turbo Pascal.
2 Nhận biết các thành phần: thanh bản chọn, tên tệp đang
Trang 10con trỏ, dòng trợ giúp phía dưới màn
hình.
- Nhấn phím F10 để mở bảng chọn Để
di chuyển qua lại giữa các bảng chọn ta
sử dụng phím nào?
- Nhấn phím Enter để mở một bảng
chọn
- Quan sát các lệnh trong từng bảng
chọn
- Tên tập tin của chương trình có
đuôi .Pas đây là kí hiệu viết tắt của
ngôn ngữ Pascal
? Em hãy cho biết con trỏ của chương
trình
- Giới thiệu một số nút lệnh phía dưới
màn hình của phần mềm, nhằm trợ giúp
cho hoạt động lập trình của người lập
trình
mở, con trỏ, dòng trợ giúp phía dưới màn hình.
4 Củng cố
- Giáo viên nhận xét và đánh giá tiết thực hành
5 Hướng dẫn học sinh học ở nhà
- Giáo viên hướng dẫn học sinh về nhà xem tiếp nội dung bài thực thực hành số 1 để tiết sau thực hành tiếp
IV Rút kinh nghiệm sau tiết dạy.
………
………
………
………
Ngày soạn: 21/08/2019
Ngày dạy: /08/2019
Tiết: 06
BÀI THỰC HÀNH 1 LÀM QUEN VỚI TURBO PASCAL
I Mục tiêu.
1 Kiến thức
Trang 11- Bước đầu làm quen với môi trường lập trình Turbo Pascal, nhận diện màn hình soạn thảo, cách mở các bản chọn và chọn lệnh.
- Gõ được một chương trình Pascal đơn giản
- Biết cách dịch, sửa lỗi chương trình, chạy chương trình và xem kết quả
2 Kỹ năng
- Rèn luyện kĩ năng dịch, sửa lỗi và chạy chương trình
3 Thái độ
- Thái độ học tập nghiêm túc, yêu thích môn học
II Chuẩn bị của giáo viên và học sinh.
1 Chuẩn bị của giáo viên
- Giáo án, SGK tin 3,…
2 Chuẩn bị của học sinh
- Chuẩn bị bài trước ở nhà, đồ dùng học tập
III Tiến trình dạy học.
1 Ổn định tổ chức.(1 phút)
2 Kiểm tra bài cũ
3 Bài mới
Hoạt động 1: Soạn thảo chương trình
đơn giản (24 phút)
- Yêu cầu học sinh gõ nội dung đoạn
chương trình vào trong phần mềm và
sau đó lưu bài tập lại
Program CT_dau_tien;
Uses CRT;
Begin
Clrscr;
Writeln(‘chao cac ban’);
Writeln(‘ Toi la Turbo Pascal’);
End
- Nhấn phím F2 hoặc lệnh File => Save
để lưu chương trình
Gv giới thiệu với Hs ý nghĩa các câu
lệnh được viết trong chương trình
Hoạt động 2: Dịch và chạy một chương
trình đơn giản (18 phút)
- Yêu cầu học sinh dịch và chạy chương
trình vừa soạn thảo
1 Soạn thảo chương trình đơn giản.
Program CT_dau_tien;
Uses CRT;
BeginClrscr;
Writeln(‘chao cac ban’);
Writeln(‘ Toi la TurboPascal’);
End
2 Dịch và chạy chương trình đơn giản.
- Ấn phím F9 để kiểm tra
Trang 12- Nhấn phím F9 để dịch chương trình
- Tiến hành sửa lỗi nếu có
- Nhấn Ctrl + F9 để chạy chương trình
- Yêu cầu học sinh thay đổi câu “Chao
cac ban” , “Toi la pascal” bằng một câu
nói hoặc một lời chào khác tùy ý
- Ví dụ: “Chao mung cac ban den
voi” ,”TRUONG TRUNG HOC CO SO
SON THUY”
GV: Hướng dẫn học sinh thực hành, sửa
sai lỗi cho học sinh (nếu có)
chương trình
- Ấn phím Ctrl + F9 để chạy chương trình
4 Củng cố
- Giáo viên nhận xét nhóm thực hiện tốt, khuyến khích những nhóm thực hành chưa tốt cần rèn luyện về kiên thức bài thực hành
5 Hướng dẫn học sinh học ở nhà
- Yêu cầu học sinh về xem trước nội dung phần 1 và 2 bài 3
“Chương trình mày tính và dữ liệu” để tiết sau học
IV Rút kinh nghiệm sau tiết dạy.
………
………
………
………
Kiểm tra, ngày tháng năm 201
Tổ trưởng chuyên môn
Ngày soạn: 12/09/2019
Ngày dạy: …./09/2019
Tiết: 07
CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU
I Mục tiêu.
1 Kiến thức
- Biết khái niệm dữ liệu và kiểu dữ liệu
- Biết một số phép toán với kiểu dữ liệu số
2 Kỹ năng
Trang 13- Rèn luyện kĩ năng sử dụng các phép toán với kiểu dữ liệu số.
3 Thái độ
- Thái độ học tập nghiêm túc, yêu thích bộ môn
II Chuẩn bị của giáo viên và học sinh.
1 Chuẩn bị của giáo viên
- Giáo án, SGK tin 3, máy tính,…
2 Chuẩn bị của học sinh
- Chuẩn bài trước ở nhà, đồ dùng học tập
III Tiến trình dạy học.
1 Ổn định tổ chức
2 Kiểm tra bài cũ
3 Bài mới
Hoạt động 1: Tìm hiểu dữ liệu và kiểu
dữ liệu
- Để quản lí và tăng hiệu quả xử lí, các
ngôn ngữ lập trình thường phân chia
sẵn một số kiểu dữ liệu cơ bản
- Một số kiểu dữ liệu thường dùng:
- Số nguyên: Số học sinh của một lớp,
số sách trong thư viện…
- Số thực: Chiều cao của bạn Bình,
điểm trung bình môn toán
- Xâu kí tự: “ chao cac ban”
Hoạt động 2: Tìm hiểu các phép toán
với dữ liệu kiểu số
- Giới thiệu một số phép toán số học
trong Pascal như: cộng, trừ, nhân, chia
1 Dữ liệu và kiểu dữ liệu:
- Để quản lí và tăng hiệu quả
xử lí, các ngôn ngữ lập trìnhthường phân chia dữ liệuthành thành các kiểu khácnhau
- Một số kiểu dữ liệu thườngdùng:
Trang 14* Phép DIV : Phép chia lấy phần dư.
* Phép MOD: Phép chia lấy phần
nguyên
- Yêu cầu học sinh nghiên cứu sách
giáo khoa => Quy tắc tính các biểu
thức số học
- Các phép toán trong ngoặc được thực
hiện trước
- Trong dãy các phép toán không có
dấu ngoặc, các phép nhân, phép chia,
phép chia lấy phần nguyên và phép
chia lấy phần dư được thực hiện trước
GV giới thiệu cách chuyển đổi một số
kí hiệu của số học sang cách viết trong
Trang 15a+3 -
y b+5 (x+2)2
=(x+5)/(a+3)-y/(b+5)*(x+2)*(2+2)
GV đưa ra một số ví dụ về các phép
toán trong pascal
15 div 2 = 7
15 mod 2 = 1
4 Củng cố
Bài tập 4 (sgk trang 26).
c) 1/x + a/5*(b+2) d) (a*a+b)*((1+c)*(1+c)*(1+c))
5 Hướng dẫn học sinh học ở nhà
- Yêu cầu học sinh về nhà học bài cũ, đọc trước nội dung phần 3, 4
để tiết sau học
- Làm các bài tập 1, 2, 3 trong sách giáo khoa.
IV Rút kinh nghiệm sau tiết dạy.
………
………
………
………
Ngày soạn: 12/09/2019 Ngày dạy: …./09/2019
Tiết: 8
CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU
I Mục tiêu.ol
1 Kiến thức
- Biết được các kí hiệu toán học sử dụng để kí hiệu các phép so sánh
Trang 16- Biết được sự giao tiếp giữa người và máy tính.
2 Kỹ năng
- Rèn luyện kĩ năng sử dụng kí hiệu của các phép so sánh trong ngôn ngữ Pascal
3 Thái độ
- Thái độ học tập nghiêm túc, yêu thích bộ môn
II Chuẩn bị của giáo viên và học sinh
1 Chuẩn bị của giáo viên
- Giáo án, SGK tin 3, máy tính,…
2 Chuẩn bị của học sinh
- Chuẩn bài trước ở nhà, đồ dùng học tập
III Tiến trình dạy số học
+ Giáo viên giới thiệu kí hiệu của các
phép so sánh trong ngôn ngữ Pascal
Yêu cầu học sinh suy nghĩ và tìm ra
câu trả lời cho phép so sánh trên
3 Các phép so sánh:
- Ngoài phép toán số học, tathường so sánh các số
Trang 17GV nhận xét câu trả lời của học sinh
Yêu cầu học sinh chuyển đổi kí hiệu
các phép so sánh của số học sang kí
hiệu so sánh của ngôn ngữ Pascal
Hoạt động 2: Tìm hiểu sự giao tiếp
giữa người và máy.
Quá trình trao đổi dữ liệu hai chiều
giữa người và máy tính khi chương
trình hoạt động thường được gọi là
giao tiếp hoặc tương tác người – máy
- Yêu cầu học sinh nghiên cứu SGK
=> Nêu một số trường hợp tương tác
giữa người và máy
+ Một số trường hợp tương tác giữa
người và máy:
- Thông báo kết quả tính toán: là yêu
cầu đầu tiên đối với mọi chương trình
GV giới thiệu câu lệnh trong Pascal
dùng để thông báo kết quả khi thực
hiện phép toán:
Writeln(‘Dien tich hinh tron la’,x);
- Nhập dữ liệu: Một trong những sự
tương tác thường gặp là chương trình
yêu cầu nhập dữ liệu
Writeln(‘Ban hay nhap nam sinh’);
Hoặc dừng chương trình cho đến khi
nhấn phím Enter để thực hiện câu lệnh
4 Giao tiếp người – máy tính:
a) Thông báo kết quả tínhtoán
Writeln(‘Dien tich hinh tronla’,x);
b) Nhập dữ liệuWriteln(‘Ban hay nhap namsinh’);
Trang 18tiếp theo
Writeln(so Pi = ‘,Pi);
Readln;
- Hộp thoại: hộp thoại được sử dụng
như một công cụ cho việc giao tiếp
giữa người và máy tính trong khi chạy
Readln;
d) Hộp thoại
4 Củng cố
? Hãy nêu một số trường hợp tương tác giữa người và máy
5 Hướng dẫn học sinh học ở nhà
- Yêu cầu học sinh về nhà học bài cũ, đọc trước nội dung bài thực
hành để tiết sau học thực hành
- Làm các bài tập 5, 6, 7 trong sách giáo khoa.
IV Rút kinh nghiệm sau tiết dạy
………
………
………
………
Kiểm tra, ngày … tháng … năm 201
Tổ chuyên môn
Ngày soạn: 12/09/2019
Ngày dạy: /09/2019
Tiết: 9
BÀI TẬP
I Mục tiêu.
1 Kiến thức
- Biết sử dụng kiến thức đã học để viết một số chương trình đơn giản
2 Kỹ năng
- Rèn luyện kĩ năng sửa lỗi một số chương trình đơn giản
3 Thái độ
Trang 19- Thái độ học tập nghiêm túc, yêu thích bộ môn.
II Chuẩn bị của giáo viên và học sinh.
1 Chuẩn bị của giáo viên
- Giáo án, SGK tin 3, máy tính,…
2 Chuẩn bị của học sinh
- Chuẩn bài trước ở nhà, đồ dùng học tập
III Tiến trình dạy học.
Dt=pi*r*r;
Writeln(‘Chu vi la:= cv’);
Writeln(‘Dien tich la:=dt’);
ReadlnEnd
Bài 2: Viết chương trình tính diện tích S của hình tam giác với độ
dài một cạnh a và chiều cao tương ứng h (a và h là các số tự nhiên
Trang 20End
Bài 3:Viết chương trình tính kết quả c của phép chia lấy phần nguyên và
kết quả d của phép chia lấy phần dư của hai số nguyên a và b
c:=a div b; d:=a mod b;
Writeln(‘ Phan nguyen cua a va b la :’,c);
Writeln(‘ Phan du cua a va b la :’,d);
- Yêu cầu học sinh về nhà học bài cũ, làm các bài tập trong sgk
- Xem lại toàn bộ nội dung đã học để tiết sau kiểm tra lý thuyết 1 tiết.
IV Rút kinh nghiệm sau tiết dạy.
- Biết cách chuyển biểu thức toán học sang biểu diễn trong Pascal
- Biết được kiểu dữ liệu khác nhau thì được xử lý khác nhau
2 Kỹ năng
- Rèn luyện kĩ năng chuyển biểu thức toán học sang biểu diễn trong Pascal
3 Thái độ
Trang 21- Thái độ học tập nghiêm túc, yêu thích bộ môn.
II Chuẩn bị của giáo viên và học sinh.
1 Chuẩn bị của giáo viên
- Giáo án, SGK tin 3, máy tính,…
2 Chuẩn bị của học sinh
- Chuẩn bài trước ở nhà, đồ dùng học tập
III Tiến trình dạy học.
Viết các biểu thức toán học sau đây
dưới dạng biểu thức trong Pascal?
d) (10 + 2)2 - 24
;
(3 + 1)
+ Học sinh thực hiện chuyển các biểu
thức toán học sang biểu thức trong
Pasca ở trên máy tính
b) Khởi động Turbo Pascal và
gõ chương trình để tính các biểu thức trên.
BeginWriteln(‘15*4-30+12=’,15*4-30+12);
Writeln(‘(10+5)/(3+1)-18/(15+1)=’,(10+5)/(3+1)-18/(15+1));
Writeln(‘(10+2)*(10+2)/
(3+1)=’,(10+2)*(10+2)/(3+1));Writeln(‘((10+2)*(10+2)-24/
Trang 22GV hướng dẫn học sinh thực hành,
hướng dẫn sửa lỗi chương trình nếu có
(3+1)=’,(10+2)*(10+2)-24/(3+1));
ReadlnEnd
- Biết sử dụng phép toán DIV và MOD
- Hiểu thêm về các lệnh in dữ liệu ra màn hình và tạm ngừng chương trình
2 Kỹ năng
- Rèn luyện kĩ năng sử dụng phép toán DIV và MOD để giải một số bài toán
3 Thái độ
Trang 23- Thái độ học tập nghiêm túc, yêu thích bộ môn.
II Chuẩn bị của giáo viên và học sinh.
1 Chuẩn bị của giáo viên
- Giáo án, SGK tin 3, máy tính,…
2 Chuẩn bị của học sinh
- Chuẩn bài trước ở nhà, đồ dùng học tập
III Tiến trình dạy học.
1 Ổn định tổ chức
2 Kiểm tra bài cũ
3 Bài mới
Hoạt động 1: Tìm hiểu các phép
chia lấy phần nguyên và phép chia
lấy phần dư với số nguyên Sử
c) Thêm các câu lệnh delay(5000)
vào sau mỗi câu lệnh writeln trong
chương trình trên Dịch và chạy
chương trình Quan sát chương
trình tạm dừng 5 giây sau khi in
từng kết quả ra màn hình
d) Thêm câu lệnh Readln vào
chương trình (Trước từ khoá end)
Dich và chạy chương trình Quan
sát kết quả hoạt động của chương
trình Nhấn phím Enter để tiếp tục
GV hướng dẫn học sinh thực hành,
Bài tập 2 Tìm hiểu các phép chia lấy
phần nguyên và phép chia lấy phần dưvới số nguyên Sử dụng các câu lệnhtạm ngừng chương trình
Uses crt;
BeginClrscr;
Writeln(‘16/3=’,16/3);
Writeln(’16 div 3=’,16 div3);
Writeln(’16 mod 3=’,16 mod 3);
Writeln(’16 mod 3=’,(16-(16 div3)*3);
Writeln(’16 div 3=’,(16-(16 mod3))/3);
End
Trang 24sửa lỗi chương trình nếu có.
Hoạt động 2: Mở lại tệp chương
trình CT2.pas và sửa 3 câu lệnh
cuối ở trong sách giáo khoa trước
từ khoá End Dịch và chạy chương
trình sau đó quan sát kết quả.
Bài tập 3 Tìm hiểu về cách in dữ liệu
ra màn hình
Writeln((10+5)/3(3+1)-18/(5+1):4:2);Writeln((10+2)*(10+2)/(3+1):4:2);Writeln(((10+2)*(10+2)-24)/
(3+1):4:2);
4 Củng cố
- Giáo viên nhận xét đánh giá tiết thực hành
5 Hướng dẫn học sinh học ở nhà
- Yêu cầu học sinh về nhà học bài cũ, đọc trước nội dung phần 1, 2
bài “sử dụng biến trong chương trình” để tiết sau học.
IV Rút kinh nghiệm sau tiết dạy.
- Biết được biến là công cụ trong lập trình
- Biết được cách khai báo biến trong chương trình Pascal
2 Kỹ năng
- Rèn luyện kĩ năng khai báo biến trong chương trình
3 Thái độ
- Thái độ học tập nghiêm túc, yêu thích bộ môn
II Chuẩn bị của giáo viên và học sinh.
1 Chuẩn bị của giáo viên
Trang 25- Giáo án, SGK tin 3, máy tính,…
2 Chuẩn bị của học sinh
- Chuẩn bài trước ở nhà, đồ dùng học tập
III Tiến trình dạy học.
1 Ổn định tổ chức
2 Kiểm tra bài cũ
3 Bài mới
Hoạt động 1: Tìm hiểu biến trong
chương trình
Để chương trình luôn biết chính xác
dữ liệu cần xử lí được lưu trữ ở vị trí
nào trong bộ nhớ, các ngôn ngữ lập
trình cung cấp một công cụ lập trình
đó là biến nhớ
? Biến là gì
- Biến là một đại lượng có giá trị thay
đổi trong quá trình thực hiện chương
trình
? Biến dùng để làm gì
? Giá trị của biến là gì
Hoạt động 2: Tìm hiểu cách khai báo
biến
- Tất cả các biến dùng trong chương
trình đều phải được khai báo ngay
trong phần khai báo của chương trình
- Việc khai báo biến gồm:
* Khai báo tên biến
* Khai báo kiểu dữ liệu của biến
- Biến được dùng để lưu trữ dữliệu và dữ liệu được biến lưu trữ
có thể thay đổi trong khi thựchiện chương trình
- Giá trị của biến là dữ liệu dobiến lưu trữ
2 Khai báo biến.
- Việc khai báo biến gồm:
* Khai báo tên biến
* Khai báo kiểu dữ liệu của biến.Khai báo biến có dạng:
Var <Danh sách tên biến1>:
<Kiểu dữ liệu của biến>;
Trang 26S, dientich ?
Thongbao ?
- Var là từ khoá của ngôn ngữ lập
trình dùng để khai báo biến
- m,n: là biến có kiểu số nguyên
- S, dientich: là các biến có kiểu số
thực
- thongbao: là biến kiểu xâu
Tùy theo ngôn ngữ lập trình, cú pháp
khai báo biến có thể khác nhau
GV: Yêu cầu HS nêu thêm một số ví
duj khai báo biến
- Biết được cách sử dụng biến trong chương trình Pascal
- Biết được khái niệm hằng trong ngôn ngữ lập trình
2 Kỹ năng
- Rèn luyện kĩ năng sử dụng phép toán DIV và MOD để giải một số bài toán
3 Thái độ
Trang 27- Thái độ học tập nghiêm túc, yêu thích bộ môn.
II Chuẩn bị của giáo viên và học sinh.
1 Chuẩn bị của giáo viên
- Giáo án, SGK tin 3, máy tính,…
2 Chuẩn bị của học sinh
- Chuẩn bài trước ở nhà, đồ dùng học tập
III Tiến trình dạy học.
biến trong chương trình
Các thao tác có thể thực hiện với biến
là:
- Gán giá trị cho biến
- Tính toán với giá trị của biến
Câu lệnh gán giá trị trong các ngôn ngữ
lập trình thường có dạng như thế nào?
- Câu lệnh gán giá trị trong các ngôn
- Thực hiện phép toán tính trung bình
cộng hai giá trị nằm trong hai biến nhớ
a và b Kết quả gán vào biến nhớ X
x:=x+1;
- Tăng giá trị của biến nhớ X lên một
đơn vị Kết quả gán trở lại vào biến X
Hoạt động 2: Tìm hiều hằng trong
- Gán giá trị cho biến
- Tính toán với giá trị của biến
- Cú pháp của câu lệnh gán cho biến là:
Tên biến:= giá trị của biến được gán
Ví dụ: x:=2;
4 Hằng.
- Hằng là một đại lượng có giá
Trang 28- Hằng là một đại lượng có giá trị
không thay đổi trong quá trình thực
- Yêu cầu học sinh về nhà học bài cũ, làm các bài tập 5, 6 trong sgk
Đọc trước nội dung phần 1, 2 bài thực hành“ Khai báo và sử dụng
biến ” để tiết sau học.
IV Rút kinh nghiệm sau tiết dạy.
Trang 29- Thái độ học tập nghiêm túc, yêu thích bộ môn.
II Chuẩn bị của giáo viên và học sinh.
1 Chuẩn bị của giáo viên
- Giáo án, SGK tin 3, máy tính,…
2 Chuẩn bị của học sinh
- Chuẩn bài trước ở nhà, đồ dùng học tập
III Tiến trình dạy học.
1 Ổn định tổ chức
2 Kiểm tra bài cũ
3 Bài mới
Hoạt động 1: Củng cố lại một số kiến
Dãy chữ số 2010 có thể là dữ liệu kiểu
dữ liệu số nguyên, số thực hoặc kiểu
xâu kí tự Tuy nhiên, để chương trình
dịch Turbo Pascal hiểu 2010 là dữ liệu
kiểu xâu, chúng ta phải viết dãy số này
1 Củng cố lại một số kiến thức đã học
* Kiểu dữ liệu cơ bản:
- Chia lấy phần nguyên, phần
dư : Div, mod
2 Vận dụng để làm một số bài tập.
Bài 1: Dãy số 2010 có thể là dữ
liệu kiểu nào?
var a: real; b: integer; c: string; begin
writeln('2010');
writeln(2010);
a:=2010;
Trang 30trong cặp dấu nháy đơn (').
Bài 2 Viết các biểu thức toán học sau
đây dưới dạng biểu thức trong Pascal
Bài 2 Viết các biểu thức toán
học sau đây dưới dạng biểuthức trong Pascal
Kiểm tra, ngày … tháng năm 201
Trang 31KIỂM TRA 1 TIẾT
- Có thái độ nghiêm túc trong giờ kiểm tra
II Chuẩn bị của giáo viên và học sinh.
1 Chuẩn bị của giáo viên.
- Giáo án, đề kiểm tra,…
2 Chuẩn bị của học sinh
- Chuẩn bị tốt kiến thức để làm bài thi
III Tiến trình dạy học.
Câu 13
Câu 15 4 Câu
2 đ
Trang 323 đ
15 Câu
10 đ
I Trắc nghiệm (7,0 điểm) ( Khoanh tròn đáp án mà em cho là đúng nhất.)
Câu 1 Dãy bit là dãy chỉ gồm:
Câu 2 Trong các tên sau đây, tên nào là hợp lệ trong ngôn ngữ Pascal:
a 8a b tamgiac c program d bai tap
Câu 3 Để chạy chương trình ta sử dụng tổ hợp nào: (0.5 điểm)
a Ctrl + F9 b Alt + F9
Câu 4 Quy tắc đặt tên trong ngôn ngữ lập trình gồm:
a Tên không được trùng với từ khóa
b Tên khác nhau tương ứng với những đại lượng khác nhau
c Tên không được bắt đầu bằng chữ số, các kí hiệu đặc biệt và
không được chứa dấu cách
d Cả ba đáp án trên
Câu 5 Trong Pascal, khai báo nào sau đây là đúng?
a Var tb: real; b Type 4hs: integer;
c const x: real; d Var R = 30;
Câu 6 Cấu trúc chung của một chương trình gồm:
a Phần khai báo b Phần thân chương trình
Câu 8 Kết quả của phép so sánh chỉ có thể là:
c Cả A và B đều sai d Cả A và B đều đúng
Câu 11 Khi muốn khai báo biến m kiểu số nguyên thì đáp án nào sau đây là
đúng:
Trang 33a var m : real ; b var m : integer ;
c var m : = real ; d var m : = integer ;
Câu 12 Khi muốn khai báo hằng pi và gán giá trị cho hằng pi bằng 3.14 thì
đáp án nào sau đây là đúng
a const pi : = 3.14 ; b const pi = 3.14 ;
c const pi = : 3.14 ; d const pi : 3.14 ;
Câu 13: Để gán giá trị 12 cho biến x ta sử dụng lệnh:
a x : 12 ; b x = : 12 ; c x : = 12 ; d x = 12 ;
Câu 14: Hãy cho biết kết quả in ra màn hình khi thực hiện câu lệnh sau:
writeln (‘16 div 3 = ’ , 16 div 3) ;
a 16 div 3 = 1 b 16 div 3 = 5
c 16 div 3 = 16 div 3 d Tất cả đều sai
II Tự luận (3,0 điểm)
Câu 15: Viết chương trình tính diện tích S hình tròn? Với bán kính R được nhập
từ bán phím và số pi bằng 3.14(3 điểm)
Đáp án - Biểu điểm Phần I: Trắc nghiệm (7 điểm)
- Nhắc nhở học sinh nghiêm túc làm bài
- Thu bài, kiểm tra số lượng bài kiểm tra
5 Hướng dẫn học sinh học ở nhà
- Yêu cầu học sinh về nhà xem trước nội dung bài thực hành 3 “
Khai báo và sử dụng biến” để chuẩn bị cho tiết thực hành
IV Rút kinh nghiệm sau tiết dạy.
Trang 34- Hiểu về các kiểu dữ liệu chuẩn: số nguyên, số thực.
- Hiểu cách khai báo và sử dụng hằng
2 Kỹ năng
- Rèn luyện kĩ năng sửa lỗi một số chương trình đơn giản
3 Thái độ
- Thái độ học tập nghiêm túc, yêu thích bộ môn
II Chuẩn bị của giáo viên và học sinh.
1 Chuẩn bị của giáo viên
- Giáo án, SGK tin 3, máy tính,…
2 Chuẩn bị của học sinh
- Chuẩn bài trước ở nhà, đồ dùng học tập
III Tiến trình dạy học.
Trang 35- Bài toán: Một cửa hàng cung cấp
dịch vụ bán hàng thanh toán tại nhà
Khách hàng chỉ cần đăng kí số lượng
mặt hàng cần mua, nhân viên cửa hàng
sẻ trả hàng và nhận tiền thanh toán tại
nhà khách hàng Ngoài giá trị hàng
hoá, khách hàng còn phải thanh toán
khách hàng còn phải trả thêm phí dịch
vụ hãy viết chương trình Pascal để
tính tiền thanh toán trong trường hợp
khách hàng chỉ mua một mặt hàng duy
nhất
Hoạt động 2:
- Khởi động Pascal Gõ chương trình
sau và tìm hiểu ý nghĩa từng câu lệnh
của chương trình
CHƯƠNG TRÌNH
Program Tinh_tien;
Uses CRT;
Var Soluong: integer;
Dongia, thanhtien: real;
Thongbao: String;
Const phi=10000;
BeginClrscr;
Thongbao:= ‘Tong so tien phai thanh toan:’;
{Nhap don gia va so luong hang}Writeln(‘Don gia’);
Readln(dongia);
Writeln(‘So luong’);
Readln(soluong);
Thanhtien:= soluong*dongia + phi;
(*In ra so tien phai tra*)Writeln(thongbao,thanhtien:10:2);Readln;
Trang 37- Hiểu về các kiểu dữ liệu chuẩn: số nguyên, số thực.
- Hiểu cách khai báo và sử dụng hằng
2 Kỹ năng
- Rèn luyện kĩ năng sửa lỗi một số chương trình đơn giản
3 Thái độ
- Thái độ học tập nghiêm túc, yêu thích bộ môn
II Chuẩn bị của học sinh và giáo viên.
1 Chuẩn bị của giáo viên.
- Giáo án, SGK tin 3, máy tính,…
2 Chuẩn bị của học sinh
- Chuẩn bài trước ở nhà, đồ dùng học tập
III Tiến trình dạy học.
Sau đó hoán đổi các giá trị của x và y
rồi in ra màn hình giá trị của x và y
Hoạt động 2:
- Khởi động Pascal Gõ chương trình
sau Chạy chương trinh và kiểm
Trang 38GV quan sát hướng dẫn học sinh thực
hành, sửa sai nếu có
- Yêu cầu học sinh thực hiện kiểm tra
chương trình và chạy chương trình
- Yêu cầu học sinh về nhà học bài cũ, xem trước nội dung phần bài
“Tìm hiểu thời gian với phần mềm Sun Times” để tiết sau học
IV Rút kinh nghiệm sau tiết dạy.
Trang 392 Kỹ năng.
- Rèn luyện kĩ năng phân tích và xác định bài toán
3 Thái độ
- Thái độ học tập nghiêm túc, yêu thích bộ môn
II Chuẩn bị của giáo viên và học sinh
1 Chuẩn bị của giáo viên
- Giáo án, SGK tin 3, máy tính,…
2 Chuẩn bị của học sinh
- Chuẩn bài trước ở nhà, đồ dùng học tập
III Tiến trình dạy học.
? Bài toán là khái niệm quen thuộc ta
thường gặp ở những môn học nào?
+ Bài toán là khái niệm ta thường gặp ở
các môn như: toán, vật lý, hoá học…
? Em hãy cho những ví dụ về bài toán
Ví dụ như: tính tổng các số tự nhiên từ
1 đến 100, tính quảng đường ô tô đi
được trong 3 giờ với vận tốc 60 km/giờ
- Tuy nhiên, hằng ngày ta thường gặp
và giải quyết các công việc đa dạng hơn
nhiều như lập bảng cửu chương, lập
bảng điểm của các bạn trong lớp…
- Giáo viên phân tích => yêu cầu học
sinh đưa ra khái niệm bài toán
+ Ta có thể hiểu bài toán là một công
việc hay một nhiệm vụ cần phải giải
quyết
- Để giải quyết được một bài toán cụ
thể, người ta cần xác định bài toán, tức
là xác định rõ các điều kiện cho trước
và kết quả thu được
Ví dụ 1: Để tính diện tích tam giác ta
cần xác định:
- Điều kiện cho trước: một cạnh và
đường cao tương ứng của cạnh đó
- Kết quả thu được: Diện tích hình tam
Trang 40Ví dụ 2: Bài toán tìm đường đi tránh
các điểm tắt nghẽn giao thông
? Em hãy xác định bài toán đó
- Điều kiện cho trước: Vị trí nghẽn giao
thông và các con đường có thể đi từ vị
trí hiện tại tới vị trí cần tới
- Kết quả thu được: Đường đi từ vị trí
hiện tại tới vị trí cần tới mà không qua
điểm nghẽn giao thông
Ví dụ 3: Đối với bài toán nấu một món
ăn
- Điều kiện cho trước: Các thực phẩm
hiện có (trứng, mỡ, mắm, muối, rau…)
- Kết quả thu được: một món ăn
- Để giải quyết được một bài toán
cụ thể, người ta cần xác định bàitoán, tức là xác định rõ các điềukiện cho trước và kết quả thu được
Hoạt động 2
- Việc dùng máy tính giải một bài toán
nào đó chính là đưa cho máy tính dãy
hữu hạn các thao tác đơn giản mà nó có
thể thực hiện được để từ các điều kiện
cho trước ta nhận được kết quả cần thu
được
=> đưa ra khái niệm thuật toán
+ Dãy hữu hạn các thao tác cần thực
hiện để giải một bài toán được gọi là
thuật toán.
- Nói cách khác, thuật toán là các bước
để giải một bài toán, còn chương trình
chỉ là thể hiện của thuật toán trong một
ngôn ngữ lập trình cụ thể
Hoạt động 3
- Yêu cầu học sinh nghiên cứu SGK =>
quá trình giải bài toán trên máy tính
- Xác định bài toán: Từ phát biểu của
bài toán, ta xác định đâu là thông tin đã
2 Quá trình giải bài toán trên máy tính.
a) Khái niệm thuật toán:
Thuật toán là dãy hữu hạn các
thao tác cần thực hiện để giải mộtbài toán
b) Quá trình giải bài toán trên máy tính:
+ Quá trình giải bài toán trên máytính gồm:
T h u ậ
t t o á n
C h ư ơ n
g tr ìn h