Báo cáo bài tập lớn môn CAD/CAM số 2: Vẽ máy HAAS VF5 trên NX 10 có nội dung trình bày về các bước vẽ chi tiết của máy HAAS VF5, lắp ráp chi tiết, mô phỏng chuyển động,... Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết nội dung bài báo cáo.
Trang 1ĐẠI HỌC QUỐC GIA THÀNH PHỐ HCM
Trang 2MỤC LỤC
I VẼ CHI TIẾT 3
1 Vẽ bàn máy 3
2 Vẽ bàn chạy dao 5
3 Vẽ chân đế Bước 1: 6
4 Vẽ trục chính Bước 1: vẽ hình chiếu (2D) 11
5 Bộ đầu dao 16
6 Ban 19
7 Bộ thay dao 21
8 Vỏ máy 25
II LẮP RÁP CHI TIẾT 35
III MÔ PHỎNG CHUYỂN ĐỘNG 38
1 Cửa sổ Arcutilation hiện ra ta tiến hành chỉnh sửa lượng tiến trong một bước, số bước nhiều lần rồi nhấn Close 38
2 Chi tiết thứ hai ta chọn slide(Trượt) 38
3 Mục Driver Chọn Articulation rồi nhần Ok 41
4 Nhan Solve để tạo chuyển động 42
5 Nhấn chuột phải vào máy chọn New Simulation 38
6 Nhấn Joint để chọn kiểu chuyển động do chi tiết đầu không chuyển động mà có chi tiết trượt trên nó nên ta chọn Fixed (Cố định) 40
7 Nhấn Link rồi chọn chi tiết tham gia chuyển động rồi nhấn ok, làm lần lượt đến khi khai báo hết các chi tiết 39
8 Nhấn qua Tab Results nhấn Play để xem kết quả sau khi xem kết quả muốn xuất Video thì nhấn Export to Movie Nhấn Finish để thoát mô phỏng 42
9 Nhấn Solution để tạo mô phỏng chuyên động, mục Solution type Chọn Articulation Do trong đây chúng ta không xét đến trọng lực nên ta chỉnh Gravitational Constant = 0 38
10 Sau khi lắp ráp xong vào Appllication – Motion 38
11 Tương tự với các chi tiết khác ta sẽ được bảng như sau 40
Trang 3I VẼ CHI TIẾT
1 Vẽ bàn máy
a Bước 1: vẽ hình chiếu (2D)
- Chọn Sketch, vẽ hình chứ nhật bằng lệnh Rectangle (R) với kích thước như sau
Hình 1.1: Vẽ sketch các kích thước bàn máy
- Sau đó Finish Sketch trên thanh công cụ (nháy chuột phải chọn Finish
Sketch)
b Bước 2: Dựng khối (3D), dung lệnh Extrude (X)
- Chọn hình chiếu vừa mới vẽ (bấm phím tắt X nhập chiều cao như hình
Apply OK)
c Bước 3: vẽ rãnh chữ T bằng lệnh Extrude (X)
- Vẽ hình dạng rãnh chữ T với kích thước như hình
- Bấm phím tắt X trên bàn phím, chọn mặt phẳng cần Extrude
- Sau đó chọn lệnh Quick Trim (T) chọn những đường cần xóa
- Bấm phím X trên bàn phím, hộp thoại Extrude xuất hiện
- Ở mục Boolean chọn Subtract
- Chọn Apply OK
Trang 4Hình 1.2: Thay đổi thông số trên bảng Extrude.
Hình 1.2 Vẽ rãnh chữ T
Trang 52 Vẽ đầu máy
a Bước 1:
- Chọn Sketch, vẽ hình ụ dao với kích thước như hình bằng lệnh Line với kích thước như hình vẽ
Hình 2.1 Vẽ 2D kích thước đầu máy
- Sử dụng lệnh Mirror để tạo hình như hình vẽ
Hình 2.2 Dùng lệnh Mirror
Trang 6- sử dụng lệnh Extrude (X) để tạo khối
Hình 2.3 Ảnh 3D Đầu máy hoàn chỉnh
3 Vẽ chân đế
Bước 1:
- Chọn Sketch, vẽ hình với kích thước như hình vẽ bằng lệnh line
Hình 3.1 Kích thước sketch của chân đế
Trang 7- - Sau đó Finish Sketch trên thanh công cụ (nháy chuột phải chọn Finish
Sketch)
Bước 2: Dựng khối (3D), dùng lệnh Revolve
Và chọn góc Angel 360 như hình:
Hình 3.2 Thay đổi thông số trên bảng Revole
Ta được chi tiết:
Hình 3.2 Ảnh 3D hoàn chỉnh
Trang 8Bước 4: Dựng khối (3D), dung lệnh Extrude (X)
- Chọn hình chiếu vừa mới vẽ (bấm phím tắt X nhập chiều cao Apply OK)
Bước 5:
- Chọn Sketch, vẽ hình bằng lệnh line với kích thước như sau:
Hình 3.4 Kích thước khối solid 2 bên chân đế
Trang 9- Sau đó Finish Sketch trên thanh công cụ (nháy chuột phải chọn Finish
Sketch)
Bước 6: Dựng khối (3D), dùng lệnh Extrude (X)
Ta được hình:
Hình 3.5 Ảnh 3D khối solid hoàn thành
Bước 7: Ta dùng lệnh Datunm Plane để chọn mặt phằng đối xứng như trong hình
Hình 3.6 Tạo mặt phẳng Datum Plane
Trang 10Bước 8: Dùng lệnh Mirror để tạo đối xứng:
Hình 3.7 Dùng lệnh Mirror
Hình 3.8 Ảnh 3D hoàn chỉnh chân đế
Cuối cùng chuyển các khối lại ta được chi tiết hoàn chỉnh
Trang 11Bước 2: Dựng khối (3D), dung lệnh Extrude (X)
- Chọn hình chiếu vừa mới vẽ (bấm phím tắt X nhập chiều cao như hình
Apply OK)
Trang 12Hình 4.2 Thay đổi thông số trên bảng Extrude
Bước 3 Vẽ các gân tam giác
Dùng Datunm Plane chọn mặt phẳng cần đặt mã tam giác, sau đó vào sketch vẽ một hình tam giác như hình và dùng lệnh Extrude tạo khối
Hình 4.3 Vẽ gân tam giác
Thực hiện tương tự với 2 mã tam giác còn lại
Trang 13Bước 4:
Vẽ Bu lông, tương tự ta vẽ 2D sketch và dùng lệnh extrude tạo khối 3D
Hình 4.4 Kích thước Bulong
Hình 4.5 Ảnh 3D bulong
Trang 14Tương tự, ta thực hiện cho 3 bu-lông còn lại
Sau khi được bu-lông và các mã tam giác ta dùng lệnh mirror tạo đối xứng như hình
vẽ Chọn mặt phẳng đối xứng tại tâm trục
Hình 4.6 Dùng lệnh Mirror
Bước 5: Vẽ rãnh trượt
Vẽ sketch 2D với kích thướt như trên hình, sau đó dùng lệnh extrude dựng khối 3D Sau đó dùng lệnh mirror để tạo đối xứng rãnh trượt Chọn mặt phẳng đối xứng tại tâm trục
Hình 4.7 Tạo rãnh trượt
Trang 15Hình ảnh trục sau khi hoàn thành
Hình 4.8 Ảnh 3D hoàn thiện
Trang 17Hình 5.3 Thay đổi thông số bảng Extrude
Hình 5.4 Kích thước 2D mặt bên
Trang 18Hình 5.5 Bảng Extrude
Hình 5.6 Extrude khối đáy với h=118mm
Trang 196 Bàn máy
a Bước 1: vẽ hình chiếu (2D)
- Chọn Sketch, vẽ hình với kích thước như sau
Hình 6.1 Kích thước hình chiếu cạnh của bàn máy
Hình 6.2 Kích thước hình chiếu đứng của bàn máy
- Sau đó Finish Sketch trên thanh công cụ (nháy chuột phải chọn Finish
Sketch)
d Bước 2: Dựng khối (3D), dung lệnh Extrude (X)
- Chọn hình chiếu vừa mới vẽ (bấm phím tắt X nhập chiều cao như hình
Apply OK)
Trang 20Hình 6.3 Extrude khối trượt trên bàn máy
Hình 6.4 Extrude khối đế bàn máy
Trang 21Cuối cùng ta được chi tiết
Hình 6.5 Chi tiết khi hoàn hành
7 Bộ thay dao
Vẽ sketch 2D như hình bên
Hình 7.1 các kích thước 2D của bộ thay dao
Trang 22Sau đó dùng Lệnh Extrude dựng 3D cho chi tiết
Hình 7.2 dùng lệnh extrude đùn từng khối chi tiết
Hình 7.3 Đùn các cây dao
Trang 23Hình 7.4 đùn khối tấm mỏng bao ổ dao
Hình 7.5 Dùng lệnh extrude để hoàn thành các chi tiết còn lại
Trang 24Cuối cùng ta được chi tiết
Hình 7.6 Cụm thay dao khi hoàn thành
Trang 258 Vỏ máy
Đầu tiên ta sẽ dựng các mặt sketch 2D tạo khung vỏ máy Như hình sau
Hình 8.1 Dựng và vẽ các sketch trên Datume Plane
Các mặt phẳng sketch có kích thướt như hình vẽ:
Trang 26Hình 8.2 Các kích thước bao và chi tiết của vỏ máy
Sau đó ta dùng lệnh extrude các mặt phẳng tạo bề dày cho vỏ máy
Hình 8.3 Dùng lệnh extrude đùn các sketch đã tạo
Trang 27Ta được vỏ máy
Hình 8.4 Vỏ máy hoàn chỉnh
Trang 289 Trục truyền động và động cơ của Trục Chính:
Hình 9.1 Dùng lệnh Extrude cắt bớt và tạo lỗ trong khối Trục Chính
Trang 29Hình 9.2 Động cơ ở trục chính
Hình 9.3 Trục vít
Hình 9.4 Động cơ và trục chính khi được lắp ráp vào
Trang 3010 Trục truyền động và động cơ của Đầu Máy:
Hình 10.1 Trục dao và động cơ gắn với trục xoay dao
Hình 10.2 Động cơ khi được lắp vào đầu máy
Trang 3111 Trục truyền động và động cơ của Bàn Máy:
Hình 11.1 Bàn chạy dao theo trục X được cắt bớt để gắn động cơ
Hình 11.2 Bàn chạy dao
Hình 11.3 Ổ bi
Trang 32Hình 11.4 2 Trục vít me tại bàn máy
Hình 11.5 Bàn máy được tạo lỗ gắn trục vít
Trang 33Hình 11.6 Ảnh lắp ráp hoàn chỉnh của bàn máy
Hình 11.7 Ảnh 3D hoàn chỉnh của VF5
Trang 34Hình 11.8 VF5 hoàn chỉnh
Trang 35II LẮP RÁP CHI TIẾT
Lắp ráp các chi tiết lại với nhau
Mở NX File New (Ctrl +N) Assembly đặt tên OK
Bước 1: Mở hộp thư thoại Add Component
Hình 1 Hộp thoại Add Component
Bước 2: Mở open chọn file cần lắp ráp
Bàn máy, thân máy, ủ dao,…
+ Chọn bàn máy
Trong hộp thư thoại More Component Dynamic (Tranform) OK
+ Chọn file tiếp theo Thân máy (File có tên thân máy)
Trong hộp thư thoại More Component By Constraints** (Transform) chọn 2 bền mặt cần lắp lại với nhau Apply (Chọn những mặt phẳng lắp ráp nhau
như hình a) OK
Trang 36Hình 2 Ví dụ lắp ráp
**By Consform : Touch: giao nhau
Align: song song nhau
Infer Center/Axis: đồng tâm
Các chi tiết còn lại lắp lắp theo thứ tự file
Trang 37Hình 3 Ví dụ hoàn thiện lắp ráp
Trang 38III MÔ PHỎNG CHUYỂN ĐỘNG
1 Sau khi lắp ráp xong vào Appllication – Motion
Hình 4 Chọn lệnh Motion
2 Nhấn Solution để tạo mô phỏng chuyên động, mục Solution type Chọn
Articulation Do trong đây chúng ta không xét đến trọng lực nên ta chỉnh Gravitational Constant = 0
Hình 5 Chọn Gravitational Constant = 0
Trang 39Hình 6 chọn New Simulation
4 Nhấn Link rồi chọn chi tiết tham gia chuyển động rồi nhấn ok, làm lần lượt đến khi khai báo hết các chi tiết
Hình 7 Hộp thoại Link
Trang 405 Tương tự với các chi tiết khác ta sẽ được bảng như sau
Hình 8 Kết quả khi Link các chi tiết chuyển động
6 Nhấn Joint để chọn kiểu chuyển động do chi tiết đầu không chuyển động mà có chi tiết trượt trên nó nên ta chọn Fixed (Cố định)
Hình 9 chọn Fixed để cố định vị trí chi tiết
Trang 417 Chi tiết thứ hai ta chọn slide(Trượt)
Hình 10 Chọn loại chuyển động
8 Mục Driver Chọn Articulation rồi nhần Ok
Hình 11 Chọn Articulation
Trang 429 Nhấn Solve để tạo chuyển động
Hình 12 Nhấn solve để bắt đầu chuyển động
10 Cửa sổ Arcutilation hiện ra ta tiến hành chỉnh sửa lượng tiến trong một bước,
số bước nhiều lần rồi nhấn Close
Hình 13 Cửa sổ Arcutilation
Trang 4311 Nhấn qua Tab Results nhấn Play để xem kết quả sau khi xem kết quả muốn
xuất Video thì nhấn Export to Movie Nhấn Finish để thoát mô phỏng
Hình 14 Thu video chuyển động
Trang 44NGUỒN-TÀI LIỆU THAM KHẢO