1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Báo cáo bài tập lớp - Môn: Nhập môn về lập trình

11 7 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 11
Dung lượng 1,2 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Báo cáo bài tập lớp - Môn: Nhập môn về lập trình có nội dung trình bày về việc viết chương trình thực hiện công việc theo menu gồm tính thể tích và diện tích mặt của hình lập phương cạnh E, đổi 1 số thập phân N sang dạng nhị phân,... Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết nội dung tài liệu.

Trang 1

ĐẠI HỌC QUỐC GIA THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH

TRƯỜNG ĐẠI HỌC BÁCH KHOA

BÁO CÁO BÀI TẬP LỚN

MÔN: NHẬP MÔN VỀ LẬP TRÌNH

GVHD : NGÔ ĐỨC MINH

Nhóm : 04

Tên thành viên MSSV

1/ Bùi Khắc Thạch 1613237

2/ Nguyễn Thị Ngọc Châm 1610266

Thành phố Hồ Chí ngày 12 tháng 06 năm 2017

Trang 2

Mục lục

Ⅰ Lời mở đầu 1

Ⅱ Đề tài 2

Ⅲ Bản thuyết minh 2

1 Phần 1: Giới thiệu cách chạy sản phẩm đã viết 2

2 Phần 2: Trình bày cách sử dụng dữ liệu 4

3 Phần 3: Trình bày cách giải quyết, công thức áp dụng 5

4 Phần 4: Cách tổ chức chương trình 9

Trang 3

Ⅰ Lời mở đầu:

Ngôn ngữ lập trình C là ngôn ngữ mệnh lệnh được phát triển đầu thập niên 1970 bởi Dennis Ritchie để dùng trong hệ điều hành UNIX Từ đó ngôn ngữ này đã lan rộng ra nhiều

hệ điều hành khác và trở thành một trong nhìu ngôn ngữ phổ dụng nhất C là ngôn ngữ rất có hiệu quả và được ưa chuộng nhất để viết các phần mềm hệ thống, mặc dù nó vẫn được dùng viết các ứng dụng Ngoài ra C cũng được dùng làm phương tiện giảng dạy trong khoa học máy tính mặc dù ngôn ngữ này không được thiết kế cho người nhập môn

C là ngôn ngữ tương đối nhỏ gọn vận hành gần giống với phần cứng và nó giống ngôn ngữ Assambler hơn hầu hết các ngôn ngữ bậc cao Hơn thế C được đánh giá như là có khả năng di động, cho thấy sự khác nhau của nó với ngôn ngữ bậc thấp như là Assambler, đó là việc mã C có thể được dịch và thi hành trên hầu hết các máy tính Hơn hẳn các ngôn ngữ hiện tại trong khi đó Assambler chỉ chạy trong một số máy tính đặc biệt, vì lý do này C được xem là ngôn ngữ bậc trung

C được tạo ra với mục tiêu làm cho nó thuận tiện để viết các chương trình lớn với số lỗi ít hơn trong mẫu hình lập trình kỹ tục mà không đặt năng lên vai người viết ra trình dịch C, là những người bề bộn với các đặt tả phức tạp của ngôn ngữ

Mặc dù C còn thiếu nhìu chức năng hữu ít nhưng lý do quan trọng để C được chấp nhận

vì nó cho phép các trình dịch mới đc tạo ra một cách nhanh chóng trên các nền tảng mới và

vì nó cho phép người lập trình dễ kiểm soát những gì mà chương trình (do họ viết) được thực thi Đây là điểm làm cho mã C chạy hiệu quả hơn các ngôn ngữ khác Thường chỉ có ngôn ngữ ASM chỉnh bằng tay chạy nhanh hơn (ngôn ngữ C), bởi vì ASM kiểm soát được toàn bộ máy Mặc dù vậy với sự phát triển của trình dịch C, với sự phức tạp của các CPU hiện đại với tốc độ cao, C đã dần thu nhỏ khác biệt về tốc độ này

Một lý do nữa làm cho C được ứng dụng rộng rãi là do các trình dịch, các thư viện và các phần mềm thông dịch của các ngôn ngữ bậc cao khác lại được tạo nên từ C

Trang 4

2

Ⅱ Đề tài

Viết chương trình thực hiện công việc theo menu như sau:

Chọn chức năng cần thực hiện:

1 Tính thể tích và diện tích mặt của hình lập phương cạnh E

2 Xác định xem 1 ma trận NxM có đối xứng không?

3 Đổi 1 số thập phân N sang dạng nhị phân

4 In ra màn hình và lưu kết quả vẽ hình chữ nhật (dai, rong) vào file

“hinh_chu_nhat.txt”

Hãy nhập vào số chức năng : _

Ghi chú: (1) Kết quả in ra màn hình của tính năng 4

Ⅲ Bản thuyết minh

1 Phần 1: Giới thiệu cách chạy sản phẩm đã viết

Sản phẩm đã viết được nén trong file có tên “Btl_Nh15.rar”, chương trình được viết trên phần mềm “CodeBlocks” do đó để chạy chương trình cần phải có phần mềm

“CodeBlocks” hoặc các phần mềm tương tự khác

Cách chạy chương trình:

 Bước 1: giải nén file “Btl_Nh15.rar” , mở thư mục “Btl_15” chọn file ““Btl_15”

 Bước 2: sau khi giải nén, chạy phần mềm “CodeBlocks” click vào “Open an

existing project” chọn thư mục vừa giải nén rồi chọn “Btl_15”

Trang 5

Ảnh minh họa:

Bước 1:

Bước 2:

Trang 6

4

Dựa vào cấu trúc điều kiện Switch-Case để tạo chức năng cần thực hiện theo menu như yêu cầu Sản phẩm có 5 chức năng, chức năng số 1 đến số 4 tương ứng với bài 1 đến bài 4 theo

đề bài, chức năng số 5 dùng để thoát ra khỏi cấu trúc lựa chọn Cụ thể:

 Chức năng 1: Tính thể tích và diện tích mặt của hình lập phương cạnh E

 Chức năng 2: Xác định xem 1 ma trận NxM có đối xứng không?

 Chức năng 3: Đổi 1 số thập phân N sang dạng nhị phân

 Chức năng 4: In ra màn hình và lưu kết quả vẽ hình chữ nhật (dai, rong) vào file

“hinh_chu_nhat.txt”

Input: Nhập vào 1 trong 4 tính năng đã nêu trên

Output: Thực hiện tính năng người dùng yêu cầu và xuất ra màn hình

2 Phần 2: Trình bày cách sử dụng dữ liệu (biến, hằng), giải thích ý nghĩa các

hằng, biến dùng trong chương trình

Các biến được sử trong chương trình bao gồm:

Ở kiểu số nguyên (int), có:

- “a[100] [100]” : là mảng 2 chiều trong chức năng 2, được nhập từ bàn phím

- “n”, “m” : lần lượt là số hàng, số cột của ma trận cỡ NxM trong chức năng 2, được nhập

từ bàn phím

- “N” : là giá trị của số thập phân trong chức năng 3, được nhập từ bàn phím

- “i”,”j” : là các biến chạy điều kiện thoát ra vòng lặp trong chức năng 2 và 3

- “a[i]” : là phần dư khi chia số thập phân cho 2 với toán tử % và lưu phần dư vào trông mảng trong chức năng số 3

Ở kiểu số thực chấm động (float), có:

- “canh”, “E” : là độ dài cạnh của hình lập phương trong chức năng 1, được nhập từ bàn phím

Trang 7

3 Phần 3: Trình bày về cách giải quyết, các công thức áp dụng (dùng sơ đồ tiến trình)

 Chức năng 1: Tính thể tích và diện tích mặt của hình lập phương cạnh E

BẮT ĐẦU

NHẬP

Cạnh (E)

E*E*6

XUẤT

dienTichMatLapPhuong= E*E*6

theTichLapPhuong= E*E*E

KẾT THÚC

E>0 ?

Đúng Sai

E*E*E

Trang 8

6

Sai

 Chức năng 2: Xác định xem 1 ma trận NxM có đối xứng không?

BẮT ĐẦU

NHẬP

Ma trận A[i][j]

A[i][j]

XUẤT

A[i][j]

hàng = cột?

A[i][j] = A[j][i]?

??

A[i][j]

?

Đúng

XUẤT

Ma trận không đối xứng

XUẤT

MA trận đối xứng

KẾT THÚC

Trang 9

 Chức năng 3: Đổi 1 số thập phân N sang dạng nhị phân

BẮT ĐẦU

NHẬP

Số thập phân N

i=0

N > 0 ?

Đúng

XUẤT

a[i]=N%2

N = N/2

i = i + 1

Sai

KẾT THÚC

Trang 10

8

Đúng Sai

Đúng

Sai

 Chức năng 4: In ra màn hình và lưu kết quả vẽ hình chữ nhật (dai, rong) vào file

“hinh_chu_nhat.txt”

BẮT ĐẦU

NHẬP Chiều dài (CD)

Chiều rộng (CR)

{𝑥 < 𝐶𝐷𝑦 < 𝐶𝑅

XUẤT

Hàng x thay bằng “*”

Cột y thay bằng “*”

KẾT THÚC

x=0

y=0

[

𝑥=0

𝑦 =0 𝑥= 𝐶𝐷−1 𝑦= 𝐶𝑅−1

XUẤT

Hàng x thay bằng khoảng trắng

Cột y thay bằng khoảng trắng

x = x + 1

y = y + 1

Trang 11

4 Phần 4: Cách tổ chức chương trình

Chương trình gồm 7 module phụ, 1 module chính và 1 header

Ngày đăng: 06/07/2021, 11:16

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w