Ĉһ t vҩ Qÿ Ӆ
Game là OƭQK YӵF JLҧL trí WѭѫQJ tác quan WUӑQJ hàng ÿҫX trong ngành công
QJKLӋS QӝL dung Vӕ Doanh thu toàn FҫX Wӯ ngành này WăQJ WUѭӣQJ nhanh chóng Wӯ 7
Wӹ USD (1994) lên 41.9 Wӹ USD (2007) và Gӵ ÿRiQ VӁ ÿҥW 68 Wӹ USD (2012) 9ӟL WӕF ÿӝ WăQJ WUѭӣQJ bình quân 9% PӝW QăP Game ÿm WUӣ thành ngành có WӕF ÿӝ phát
WULӇQ nhanh QKҩW trong OƭQK YӵF JLҧL trí Trong ÿy 0ӻ FKLӃP 40.42% WKӏ SKҫn, Anh
12.45% và 1KұW 11.87% 1ăP 2008, ngành Game ӣ 0ӻ giá WUӏ NKRҧQJ 22 Wӹ USD
YѭӧW qua ngành công QJKLӋS âm QKҥF (10 Wӹ USD) và ngành công QJKLӋS phim ҧQK
(9,5 Wӹ USD); thu hút hàng WULӋX lao ÿӝQJ là các chuyên gia phát WULӇQ phân SKӕL và marketing game
9LӋW Nam là WKӏ WUѭӡQJ Game OӟQ QKҩW trong khu YӵF Ĉ{QJ Nam Á YӟL KѫQ 20 nhà phát hành Game trên Fҧ QѭӟF Doanh thu các QăP JҫQ ÿk\ liên WөF WăQJ WUѭӣQJ
YӟL PӭF trung bình 400 WULӋX 86'QăP FKLӃP 70% doanh thu FӫD ngành QӝL dung
Vӕ Sӵ phát triӇn cӫa nJjQKÿmPDQJYӅ mӭc doanh thu lӟn cho các nhà phát hành
Game, góp phҫn không nhӓ trong trong sӵ phát triӇn chung cӫa ngành công nghiӋp nӝi dung sӕ ViӋW1DPYjÿӗng thӡLWK~Fÿҭy sӵ phát triӇn cӫa hҥ tҫng viӉn thông
6ӵ phát WULӇQ nhanh chóng FӫD tKӏ WUѭӡQJ Game 9LӋW ÿzL KӓL PӝW OѭӧQJ nhân
OӵF OӟQ ӣ WҩW Fҧ các khâu FӫD quá trình VҧQ [XҩW Game QKѭ WKLӃW NӃ ÿӗ KӑD *DPH
(Games Design), OұS trỡnh Game (Programming), õm thanh $XGLRô
Lý do chӑ Qÿ Ӆ tài
1Jj\QD\GRQKXFҫXÿӡLVӕQJFӫDFRQQJѭӡLQJj\FjQJÿѭӧFQkQJFDRYjQKX
I'm sorry, but the text you've provided appears to be encoded or corrupted and doesn't contain coherent sentences or meaningful content If you have a different article or text that you would like me to help rewrite, please provide that, and I'll be happy to assist you!
UDFiFJDPHFKRGLÿӝQJFNJQJFXӕQK~WÿѭӧFUҩWQKLӅXQJѭӡLFKѫLYӟLFjQJQKLӅXWUzFKѫLYjFiFF{QJW\FXQJFҩSJDPH[XҩWKLӋQ
Công nghiӋp game ngày càng phát triӇQ7X\QKLrQÿDVӕ FiFJDPHÿӅu làm ӣ dҥng 2D Thӡi gian gҫQÿk\WKu[XKѭӟQJJDPH'ÿDQJÿѭӧFѭDFKXӝng Mһc dù
FiF FKѭѫQJWUuQKJDPHUҩt nhiӅXQKѭQJÿӕi vӟi mӝWQJѭӡi mӟi bҳWÿҫXWURQJOƭQK vӵFJDPHWKuÿӇ viӃWÿѭӧc mӝt game hay và có thӇ FKѫLÿѭӧc là mӝt diӅu không dӉ
Vì vұy vӟi niӅPÿDPPrYӅ game máy tính, bҧn thân em muӕQÿLVkXWuPKLӇu và nghiên cӭu vӅ quá trình làm game 3D trên PC nhҵm xây dӵQJÿѭӧFGHPRFKѭѫQJ
WUuQKJDPHFѫEҧQÿӇ phөc vө cho quá trình nghiên cӭu và công viӋFWѭѫQJODLVDX này
Nghiên cứu quy trình phát triển game 3D và tìm hiểu về các kiến thức liên quan đến lập trình với OpenGL là rất quan trọng Việc nắm rõ quy trình sản xuất một sản phẩm game giúp tối ưu hóa công nghệ và quy trình làm game Áp dụng ngôn ngữ lập trình C++ trong Visual Studio 2008 để phát triển game là một lựa chọn hiệu quả Dự án xây dựng game 3D Warship với nhiều tính năng hấp dẫn sẽ thu hút sự quan tâm của người chơi.
Nội dung khóa luận được chia thành 3 phần chính: Phần thứ nhất tập trung vào việc giới thiệu và công cụ sử dụng, bao gồm việc trình bày ngôn ngữ lập trình và ứng dụng của nó trong lập trình game Phần thứ hai là lý thuyết, trình bày các vấn đề quan trọng trong lập trình 3D, đặc biệt là việc sử dụng OpenGL trong phát triển game 3D và các kỹ thuật liên quan Cuối cùng, phần ba đề cập đến kích thước của game, cách xây dựng các module và các yếu tố cần thiết cho việc phát triển game hiệu quả.
Bài viết này trình bày các phương pháp và kỹ thuật phát triển trong lĩnh vực công nghệ, tập trung vào việc tối ưu hóa quy trình làm việc và nâng cao hiệu suất Các giải pháp được đề xuất nhằm cải thiện khả năng tương tác và hiệu quả của hệ thống, đồng thời cung cấp các ví dụ minh họa cụ thể để người đọc có thể dễ dàng áp dụng vào thực tế.
5 ĈӕLWѭӧng và phҥm vi nghiên cӭu
4.1 ĈӕLWѭӧng nghiên cӭu xCông nghӋ và kӻ thuұt làm game 3D x7KѭYLӋQÿӗ hӑa mã nguӗn mӣ OpenGL xPhҫn mӅm xây dӵng mô hình 3D: Autodesk 3ds Max
Xây dӵng và phát triӇn game 3D vӟi công cө WKѭ YLӋQÿӗ hӑa mã nguӗn mӣ
OpenGL và phҫn mӅm Microsoft visual studio 2008 trên máy tính (PC)
Nghiên cứu lý thuyết xây dựng game 3D là một lĩnh vực quan trọng trong phát triển tài nguyên Trong quá trình nghiên cứu và lý thuyết, việc tìm hiểu sâu về bản chất của lý thuyết là điều cần thiết để đạt được hiệu quả tối ưu trong thiết kế game.
Sử dụng xPhҫn mӅP 0LFURVRIW để biên dịch mã nguồn C++ cho việc phát triển mô hình 3D Hệ thống hỗ trợ mã nguồn mở OpenGL, cho phép lập trình viên sử dụng ngôn ngữ C++ trên Windows 7 Bên cạnh đó, việc phân tích và thiết kế hệ thống sử dụng UML là rất quan trọng trong quá trình phát triển phần mềm.
NӜI DUNG NGHIÊN CӬU VÀ GIҦI PHÁP THӴC HIӊN
CKѭѫQJ- GIӞI THIӊU Vӄ CÔNG CӨ SӰ DӨNG 1.1 Ngôn ngӳ lұp trình
Game có thể được lập trình bằng nhiều ngôn ngữ khác nhau, tùy thuộc vào nhu cầu và yêu cầu cụ thể Hiện nay, Java là một trong những xu hướng phổ biến để phát triển game cho mobile thông qua J2ME, cũng như cho PC C# cũng được sử dụng rộng rãi, đặc biệt với XNA, cho việc phát triển game trên Windows Mobile và PC Javascript là lựa chọn tốt cho các game trên nền web, trong khi Objective C thường được dùng cho phát triển ứng dụng trên iOS Cuối cùng, C/C++ cũng là một ngôn ngữ mạnh mẽ cho việc phát triển game với khả năng tối ưu hóa hiệu suất.
FKѭѫQJWUuQKÿjRWҥRÿҥi hӑF&&ÿѭӧc là ngôn ngữ FѫEҧn cӫa mӑi ngôn ngữ lập trình, với ít nhất một mặt lҫQWURQJÿӡi, mӛLSURJADMMERÿӅu tӯQJÿөng ÿӃQQy'Rÿy&&OjPӝt ngôn ngữ NKiÿѭӧFѭDFKXӝng trong lập trình game hiện nay Ngôn ngữ này có khả năng thi nhanh và hỗ trợ trên nhiều nền tảng như Windows, Linux, MacOS, Android, iPhone/iPad, Symbian, Brew, Meegoo,
Vӟi nhӳQJѭXÿLӇm và lӧi thӃ vӅ mӑi mһt cӫa ngôn ngӳ C++ trong lұp trình gaPHQrQHPÿmFKӑQ&ÿӇ FjLÿһWFKѭѫQJWUuQKFӫa mình
Visual C++ là bӝ công cө lұp trình nҵm trong bӝ Microsoft Visual Studio Ĉk\ là mӝt môi WUѭӡng lұp trình ÿD QăQJ dành cho ngôn ngӳ C/C++ và vì là mӝt môi
Visual C++ là một công cụ lập trình mạnh mẽ trên hệ điều hành Windows, giúp lập trình viên thực hiện nhiều công việc khác nhau Nó hỗ trợ quá trình coding, thiết kế giao diện và quản lý lệnh hiệu quả Với Visual C++, người dùng có thể tạo ra các ứng dụng đa dạng trên nền tảng Windows.
Windows và ActiveX là những công cụ quan trọng trong việc phát triển giao diện cho ứng dụng Việc sử dụng Visual C++ giúp tối ưu hóa quy trình kiểm tra và sửa lỗi Đặc biệt, tốc độ phát triển của nó rất nhanh chóng, cho phép các dự án được thực hiện hiệu quả hơn so với việc phát triển bằng Java, tiết kiệm thời gian và nguồn lực.
Wѭӧng khәng lӗ cӫa nó Là công cө lұp trình thân thiӋn, dӉ sӱ dөng vӟi hӋ thӕQJWKѭ viӋn online MDSN có thӇ ÿiSӭng tӕLÿDQKXFҫu hӑc hӓi cӫa lұp trình viên
1.3 7KѭYLӋn ÿӗ hӑa OpenGL (Open Graphics Library)
OpenGL là một tiêu chuẩn mã nguồn mở, cung cấp giao diện lập trình ứng dụng (API) cho đồ họa 2D và 3D Giao diện lập trình này cho phép các nhà phát triển xây dựng các ứng dụng đồ họa phức tạp, được sử dụng rộng rãi trong lập trình game Ngoài ra, OpenGL còn được ứng dụng trong mô phỏng khoa học và mô hình thông tin, hỗ trợ phát triển các ứng dụng đồ họa đa dạng.
1.4 Ngôn ngӳ mô hình hóa thӕng nhҩt UML (Unified Modeling Language)
UML là ngôn ngữ mô hình hóa được sử dụng để phát triển và viết tài liệu cho các khía cạnh trong phát triển phần mềm UML giúp tạo ra các biểu đồ và mô hình rõ ràng, hỗ trợ quá trình thiết kế và phát triển ứng dụng hiệu quả.
JL~S QJѭӡi phát triển hiệu quả và ra quy trình OLHQ TXDQ cần phần mềm cấn xây dựng UML bao gồm một tập các khái niệm, ký hiệu và biểu đồ dùng để mô tả hệ thống.
UML hỗ trợ xây dựng hệ thống đa chiều nhằm bắt khía cạnh của các yếu tố trong môi trường Các yếu tố trong hệ thống đóng vai trò quan trọng, giúp nhận diện và khám phá mối quan hệ giữa các hành vi diễn ra theo thời gian.
YjWѭѫQJWiFJLӳDFiFÿӕLWѭӧQJKѭӟng tӟLÿtFK
Dӵa trên tính chҩt cӫa các biӇXÿӗ, UML chia các biӇXÿӗ thành hai lӟp mô hình: ắ BiӇX ÿӗ mụ hỡnh cҩu trỳc (Structural Modeling Diagrams): BiӇu diӉn cҩu
Mô hình hóa hệ thống là quá trình sử dụng các biểu đồ mô hình hành vi để nắm bắt các hoạt động và hành vi của hệ thống, từ đó phân tích các thành phần bên trong và bên ngoài của nó.
BiӇXÿӗ ÿӕLWѭӧng (Objects diagram)
BiӇXÿӗ triӇn khai (Devloyment)
BiӇXÿӗ thành phҫn (Component)
BiӇ Xÿ ӗ mô hình cҩ u trúc
Hình 1 1 Bi͋ Xÿ ͛ mô hình c̭u trúc