1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

(Sáng kiến kinh nghiệm) ảnh hưởng của game online đến trí tuệ và giải pháp nhằm hạn chế tác động tiêu cực của game online lên euwj phát triển học sinh

39 54 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Ảnh Hưởng Của Game Online Đến Trí Tuệ Và Giải Pháp Nhằm Hạn Chế Tác Động Tiêu Cực Của Game Online Lên Sự Phát Triển Học Sinh
Tác giả Nguyễn Thị Thu Hằng
Trường học Trường THPT Phan Đình Phùng
Thể loại sáng kiến kinh nghiệm
Năm xuất bản 2019
Thành phố Quảng Bình
Định dạng
Số trang 39
Dung lượng 667,35 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Cấu trúc

  • Phần 1. MỞ ĐẦU (4)
    • 1.1. Lý do chọn đề tài (4)
    • 1.2. Phạm vi áp dụng đề tài (5)
    • 1.3. Mục tiêu nghiên cứu (5)
  • Phần 2. NỘI DUNG (7)
    • 2.1. Thực trạng chơi game online ở học sinh THPT tại Đồng Hới - Quảng Bình (0)
      • 2.1.1. Tỉ lệ học sinh chơi game online (7)
      • 2.1.2. Thời gian chơi game online (10)
      • 2.1.3. Lí do chơi game online (13)
    • 2.2. Ảnh hưởng của game online đến trí tuệ (14)
      • 2.2.1. Ảnh hưởng của game online đến chỉ số IQ (15)
      • 2.2.2. Ảnh hưởng của game online đến trí nhớ (16)
      • 2.2.3. Ảnh hưởng của game online đến khả năng chú ý (19)
    • 2.3. Ảnh hưởng của game online đến kết quả học tập của học sinh (20)
    • 2.4. Một giải pháp có tính khả thi nhằm hạn chế tác động tiêu cực của game (0)
      • 2.4.1. Giải pháp chung (22)
      • 2.4.2. Thực nghiệm sư phạm (27)
  • Phần 3. KẾT LUẬN (32)

Nội dung

NỘI DUNG

Ảnh hưởng của game online đến trí tuệ

Trí tuệ của học sinh được đánh giá thông qua chỉ số thông minh (IQ) và mức độ trí tuệ Trí tuệ được định nghĩa là khả năng xử lý thông tin nhằm giải quyết vấn đề và nhanh chóng thích nghi với các tình huống mới Kết quả nghiên cứu về vấn đề này được thể hiện trong bảng 2.5.

Bảng 2.5 Chỉ số về trí tuệ của nhóm học sinh nam bình thường và học sinh nam chơi game online

Các chỉ số về trí tuệ

Học sinh Chơi ít (II)

Học sinh chơi TB (III)

2.2.1 Ảnh hưởng của game online đến chỉ số IQ

Trí tuệ: được xác định bằng phương pháp trắc nghiệm, sử dụng test khuôn hình tiếp diễn của Raven, bộ A, B, C, D, E (loại dùng cho người bình thường từ

Nhiều nhà nghiên cứu có quan điểm trái ngược về ảnh hưởng của game online đối với trí thông minh Câu hỏi đặt ra là liệu game online mang lại lợi ích hay tác hại cho người chơi Theo bảng 2.5 và biểu đồ 2.5, có sự khác biệt rõ rệt về chỉ số IQ giữa các nhóm đối tượng nghiên cứu.

Biểu đồ 2.5 Chỉ số IQ của nhóm học sinh nam bình thường và học sinh nam chơi game online

HS bình thường HS chơi ít HS chơi TB HS nghiện G.O

Nghiên cứu cho thấy nhóm học sinh chơi game online với tần số thấp có chỉ số IQ cao nhất, đạt 112,25, tương ứng mức III (thông minh) Trong khi đó, nhóm học sinh chơi game với tần số trung bình có IQ là 103,76, chỉ thấp hơn một chút so với nhóm học sinh bình thường Đặc biệt, nhóm học sinh nghiện game online có chỉ số IQ thấp nhất, chỉ đạt 92,12, nằm ở mức IV (trung bình) và gần sát với mức dưới trung bình Kết quả nghiên cứu có ý nghĩa thống kê với P 0,05, kết luận cho thấy không có bằng chứng rõ ràng để khẳng định game online ảnh hưởng đến độ tập trung chú ý của học sinh.

Nhóm học sinh bình thường đạt điểm cao nhất về độ chính xác chú ý với 0,981 điểm, trong khi nhóm nghiện game online có điểm thấp nhất là 0,924 điểm Kết quả này cho thấy không có sự khác biệt ý nghĩa giữa các nhóm với P > 0,05.

17 cứu và chưa có cơ sở để khẳng định game online ảnh hưởng đến độ chính xác chú ý.

Ảnh hưởng của game online đến kết quả học tập của học sinh

Kết quả học tập được nghiên cứu trong ở điểm trung bình của thi học kì II và điểm tổng kết cả năm học 2016-2017 Kết quả được trình bày ở bảng 2.7

Bảng 2.7 Kết quả học tập của nhóm học sinh nam bình thường và học sinh nam chơi game online

Học sinh Chơi ít (II)

Học sinh chơi TB (III)

X SD X SD X SD X SD Điểm kiểm tra học kì II 6,7 ± 2,56 6,9 ± 2,1 6,31 ± 2,23 5,01 ± 2,13 1,69

Ngày đăng: 15/06/2021, 14:13

Nguồn tham khảo

Tài liệu tham khảo Loại Chi tiết
1. Bộ Thông tin và Truyền thông, Công văn 2858/BTTTT-Ttra (2010), “Về việc chỉ đạo thanh tra Online Game, quản lý đại lý Internet, thông tin thuê bao di động trả trước và phát tán tin nhắn rác” Sách, tạp chí
Tiêu đề: Về việc chỉ đạo thanh tra Online Game, quản lý đại lý Internet, thông tin thuê bao di động trả trước và phát tán tin nhắn rác
Tác giả: Bộ Thông tin và Truyền thông, Công văn 2858/BTTTT-Ttra
Năm: 2010
2. Sở Giáo dục Hà Nội (2007), Công văn số 2645/SGD&ĐT-KHCN, “Về Quản lý, giáo dục học sinh về Internet, Game Online trong trường học” Sách, tạp chí
Tiêu đề: “Về Quản lý, giáo dục học sinh về Internet, Game Online trong trường học
Tác giả: Sở Giáo dục Hà Nội
Năm: 2007
3. Đỗ Hồng Anh (1991), “Tình hình dùng test tâm lý ở Việt Nam”, Nghiên cứu giáo dục, (số 10), tr. 44 - 45 Sách, tạp chí
Tiêu đề: Tình hình dùng test tâm lý ở Việt Nam
Tác giả: Đỗ Hồng Anh
Nhà XB: Nghiên cứu giáo dục
Năm: 1991
4. Lê Thị Kim Anh, Nguyễn Hoàng Giang, Đỗ Văn My và cs (2009), “Thực trạng chơi game trực tuyến của ba trường THCS tại Hà Nội”, Tạp chí y tế công cộng, (số 20) Sách, tạp chí
Tiêu đề: Thực trạng chơi game trực tuyến của ba trường THCS tại Hà Nội”
Tác giả: Lê Thị Kim Anh, Nguyễn Hoàng Giang, Đỗ Văn My và cs
Năm: 2009
5. Tiêu Hồng Anh, Phạm Tuấn Dương, Đặng Hải Ninh (2013), “Ngăn chặn tình trạng học sinh nghiện game online”, Nghiên cứu khoa học, Trường THPT chuyên Tuyên Quang Sách, tạp chí
Tiêu đề: Ngăn chặn tình trạng học sinh nghiện game online”
Tác giả: Tiêu Hồng Anh, Phạm Tuấn Dương, Đặng Hải Ninh
Năm: 2013
6. Alyssa Nguyen Phuc (2009), “Sự khác biệt giữa các vùng của não bộ ở nam và nữ trong khi chơi trò chơi video”, Nghiên cứu khoa khọc, Sinh viên ngành tâm lý- khoa học thần kinh, Đại học Yale, Hoa Kỳ Sách, tạp chí
Tiêu đề: Sự khác biệt giữa các vùng của não bộ ở nam và nữ trong khi chơi trò chơi video
Tác giả: Alyssa Nguyen Phuc
Nhà XB: Nghiên cứu khoa khọc, Sinh viên ngành tâm lý- khoa học thần kinh, Đại học Yale, Hoa Kỳ
Năm: 2009
7. Trịnh văn Bảo (1994), “Nghiên cứu thăm dò một số chỉ số di truyền và chỉ số sinh học có liên quan ở một số học sinh năng khiếu”, Đề tài KX – 07 – 07, Hà Nội Sách, tạp chí
Tiêu đề: Nghiên cứu thăm dò một số chỉ số di truyền và chỉ số sinh học có liên quan ở một số học sinh năng khiếu”
Tác giả: Trịnh văn Bảo
Năm: 1994
8. Đỗ Hồng Cường (2009), “Nghiên cứu một số chỉ số sinh học của học sinh trung học cơ sở các dân tộc tỉnh Hoà Bình”, Luận án tiến sĩ Sinh học, Trường Đại học Sư phạm Hà Nội Sách, tạp chí
Tiêu đề: Nghiên cứu một số chỉ số sinh học của học sinh trung học cơ sở các dân tộc tỉnh Hoà Bình
Tác giả: Đỗ Hồng Cường
Nhà XB: Trường Đại học Sư phạm Hà Nội
Năm: 2009
9. Lê Minh Hà (2000), “Một số quan điểm về trí nhớ”, Tạp chí Nghiên cứu giáo dục, (số 11), tr. 15 - 16 Sách, tạp chí
Tiêu đề: Một số quan điểm về trí nhớ
Tác giả: Lê Minh Hà
Nhà XB: Tạp chí Nghiên cứu giáo dục
Năm: 2000
10. Nguyễn Thị Bích Hà (2006), “Tác động của game online đến thanh thiếu niên”, Báo cáo khoa học, Trường đại học quốc gia Hà Nội, Trung tâm nghiên cứu về phụ nữ Sách, tạp chí
Tiêu đề: Tác động của game online đến thanh thiếu niên
Tác giả: Nguyễn Thị Bích Hà
Nhà XB: Báo cáo khoa học
Năm: 2006
11. Nguyễn Thị Thanh Hằng, Bùi Thị Huệ, Võ Thị Nhã (2009), “Bước đầu nghiên cứu về thực trạng “nghiện internet” của học sinh trung học cơ sở trên địa bàn Quận Hải Châu và Liên Chiểu - Thành phố Đà Nẵng”, Công trình tham gia Hội Nghị sinh viên nghiên cứu khoa học Trường đại học Sư phạm Đà Nẵng Sách, tạp chí
Tiêu đề: “Bước đầu nghiên cứu về thực trạng “nghiện internet” của học sinh trung học cơ sở trên địa bàn Quận Hải Châu và Liên Chiểu - Thành phố Đà Nẵng”
Tác giả: Nguyễn Thị Thanh Hằng, Bùi Thị Huệ, Võ Thị Nhã
Năm: 2009
12. Ngô Công Hoàn (1991), “Một số kết quả nghiên cứu sự phát triển trí tuệ ở học sinh phổ thông”, Thông tin khoa học giáo dục (số 26), tr. 15 - 20 Sách, tạp chí
Tiêu đề: Một số kết quả nghiên cứu sự phát triển trí tuệ ở học sinh phổ thông”
Tác giả: Ngô Công Hoàn
Năm: 1991
13. Đặng Minh Hoàng (2015), “Tác động của game online nhập vai online đến đời sống của sinh viên hiện nay”, Khóa luận tốt nghiệp, Khoa văn hóa học, Trường đại học văn hóa Hà Nội Sách, tạp chí
Tiêu đề: “Tác động của game online nhập vai online đến đời sống của sinh viên hiện nay”
Tác giả: Đặng Minh Hoàng
Năm: 2015
14. Trần Thị Loan (2002), “Nghiên cứu thể lực và trí tuệ của học sinh từ 6 - 17 tuổi tại Quận Cầu Giấy - Hà Nội”, Luận án Tiến sĩ Sinh học, Trường Đại học Sư phạm Hà Nội Sách, tạp chí
Tiêu đề: Nghiên cứu thể lực và trí tuệ của học sinh từ 6 - 17 tuổi tại Quận Cầu Giấy - Hà Nội
Tác giả: Trần Thị Loan
Nhà XB: Trường Đại học Sư phạm Hà Nội
Năm: 2002
15. Nguyễn Thị Phương Thảo (2008), “Tác động của Game online đối với việc học tập và nâng cao kiến thức của học sinh đô thị hiện nay”, Luận văn Thạc Sĩ-Đại học Khoa học Xã hội và Nhân văn Sách, tạp chí
Tiêu đề: Tác động của Game online đối với việc học tập và nâng cao kiến thức của học sinh đô thị hiện nay”
Tác giả: Nguyễn Thị Phương Thảo
Năm: 2008
16. Nguyễn Quang Uẩn (1994), “Bàn về bản chất, cấu trúc và các giai đoạn phát triển của năng lực trí tuệ”, Trường Đại học Sư phạm Hà Nội.Tiếng Anh Sách, tạp chí
Tiêu đề: Bàn về bản chất, cấu trúc và các giai đoạn phát triển của năng lực trí tuệ
Tác giả: Nguyễn Quang Uẩn
Nhà XB: Trường Đại học Sư phạm Hà Nội
Năm: 1994
17. Harris, MB & Williams, R (1985), “Video games and school performance”, Education, 105(3), 306-309 Sách, tạp chí
Tiêu đề: Video games and school performance”, "Education
Tác giả: Harris, MB & Williams, R
Năm: 1985
18. Kimberly Young, (2009), Understanding Gaming Online Addiction and Treatment Issues for Adolescents. The American Journal of Family Therapy, Volume 37, 355-372 Sách, tạp chí
Tiêu đề: Understanding Gaming Online Addiction and Treatment Issues for Adolescents
Tác giả: Kimberly Young
Nhà XB: The American Journal of Family Therapy
Năm: 2009
2. Em đã chơi G.O được (tính đến thời điểm này): □ < 1năm. □ 1-3 năm. □ 3 -5 năm. □ > 5 năm Khác
3. Thời gian cho mỗi lần chơi trung bình là: □ < 1h. □ 1h – 3h. □ 3h – 5h. □ 5h – 12h. □ > 12h Khác

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w