1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Tài liệu Tạo chuyển động xoay tròn quả địa cầu với 3D Max 7 Phần 3 ppt

6 835 7
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Tạo chuyển động xoay tròn quả địa cầu với 3D Max 7
Định dạng
Số trang 6
Dung lượng 409,6 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Chọn công cụ Zoom All thu nhỏ các khung nhìn Viewports sau đó dùng công cụ Pan View đẩy khung nhìn Top lên phía trên để các đối tượng trong khung nhìn này được dời lên.. Trong bảng công

Trang 1

TẠO CHUYỂN ĐỘNG XOAY TRÒN QUẢ ĐỊA CẦU VỚI

3D MAX 7

Di chuyển đối tượng văn bản xuống phía dưới một chút theo trục z đưa con trỏ vào công cụ Select and Move rồi nhấp phải chuột Trong hộp thoại Move Transform Type-In nhập giá trị

- 5 vào khung trục Z

Bây giờ nhấp nút Play Animate xem sự khác biệt khi thay đổi vị trí đối tượng văn bản Nhấp vào nút Pause dừng chuyển động quả cầu và đối tượng văn bản

Di chuyển thanh trượt trong track bar tới thời điểm frame 100

Chọn công cụ Zoom All thu nhỏ các khung nhìn Viewports sau đó dùng công cụ Pan View đẩy khung nhìn Top lên phía trên để các đối tượng trong khung nhìn này được dời lên

Trong bảng công cụ Command Panels nhấp chọn nút Lights, chọn đèn Target Spot trong bảng cuộn Object Type để chiếu sáng cho các đối tượng

Trang 2

Nhấp chọn một điểm phía dưới (điểm đặt đèn) sau đó kéo lên một đoạn như hình, trong bảng cuộn Spotlight Parameters nhập giá trị 48 vào khung Hotspot/Beam, nhập giá trị 70 vào khung Falloff/Fileld

Nhấn phím H để mở hộp thoại Select Object, chọn đối tượng Spot01.Target sau đó nhấp vào nút Select bên dưới hộp thoại

Trên thanh Main Toolbar nhấp chọn công cụ Align sau đó nhấp vào đối tượng quả cầu trong khung nhìn Top

Trang 3

Hộp thoại Align Selection (Planet Earth) xuất hiện, nhấp các tùy chọn X Position, y Position,

Z, Position trong khung Align Position sau đó chọn OK chấp nhận

Tiếp tục chọn đối tượng Spot01 của đèn chiếu sáng Target Spot, nhấn phím H mở hộp thoại Select Objects Trong hộp thoại này chọn đối tượng Spot01 sau đó nhấp vào nút Select Ngoài cách chọn đối tượng trong hộp thoại, trong hộp thoại Select Object ta có thể chọn trực tiếp trong các khung nhìn Viewports

Trong bảng Command Panels nhấp vào nút Modify, trong bảng cuộn Spotlight Parameters nhấp tùy chọn Show Cone và tùy chọn Circle

Trang 4

Bây giờ hãy render sản phẩm làm được Sản phẩm khi được render sẽ đẹp hơn, khi xem sản phẩm trong các khung nhìn Viewports không phản ảnh được chất lượng của nó Nhấp vào nút Render Scene Dialog trên thanh Main Toolbar

Chú ý: Khung nhìn Perspective phải đang được chọn

Trong bảng cuộn Common Parameters, khung Time Output quyết định số frame hình được diễn hoạt Tùy chọn Single tạo một ảnh tĩnh, tùy chọn Active Time Segment diễn hoạt toàn cảnh (từ frame 0 tới frame 200) Tùy chọn Range định frame liên kết cần diễn hoạt hoặc có thể định nhiều frame khác nhau với tùy chọn Frames Hãy nhấp tùy chọn Active Time Segment, giá trị trong khung Every Nth Frame là 1

Nhấp vào tam giác bên dưới khung Output Size định dạng file xuất ra, một danh sách các định dạng sổ xuống Chọn PAL (video), đặt con trỏ vào hộp thoại đến khi xuất hiện biểu tượng bàn tay hãy kéo lên trên để xuất hiện khung render Output

Trang 5

Trong khung File name của hộp thoại render Output File tìm đường dẫn để lưu và đặt tên cho sản phẩm là “Tao qua dia cau chuyen dong tron xoay”, sau đó nhấp vào tam giác trong khung Save as type chọn định dạng file là AVI File (*.avi) (file động)

Chọn Save trong hộp thoại chấp nhận và thoát khỏi môi trường làm việc này

Khi đó hộp thoại AVI File Compression Setup xuất hiện, bạn có thể điều khiển thanh trượt trong hộp thoại này để ấn định chất lượng của sản phẩm khi render Thanh trượt đang ở giá trị 100, chọn OK

Khi mọi việc đã xong, nhấp vào nút Render bên dưới hộp thoại

Trang 6

Hộp thoại Rendering xuất hiện và việc render được tiến hành, sản phẩm sẽ được render từng frame một cho đến hết (200 frame)

Bên dưới là hình kết quả của frame thứ 200 đã được render

Một sản phẩm khi được render xong thì có thể xem bởi chương trình Window Media Player Chúc các bạn thành công khi thực hiện bài tập này

 

Ngày đăng: 12/12/2013, 21:15

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

TẠO CHUYỂN ĐỘNG XOAY TRÒN QUẢ ĐỊA CẦU VỚI 3D MAX 7 - Tài liệu Tạo chuyển động xoay tròn quả địa cầu với 3D Max 7 Phần 3 ppt
3 D MAX 7 (Trang 1)
Trong bảng công cụ Command Panels nhấp chọn nút Lights, chọn đèn Target Spot trong bảng cuộn Object Type để chiếu sáng cho các đối tượng - Tài liệu Tạo chuyển động xoay tròn quả địa cầu với 3D Max 7 Phần 3 ppt
rong bảng công cụ Command Panels nhấp chọn nút Lights, chọn đèn Target Spot trong bảng cuộn Object Type để chiếu sáng cho các đối tượng (Trang 1)
Nhấp chọn một điểm phía dưới (điểm đặt đèn) sau đó kéo lên một đoạn như hình, trong bảng cuộn Spotlight Parameters nhập giá trị 48 vào khung Hotspot/Beam, nhập giá trị 70  vào khung Falloff/Fileld - Tài liệu Tạo chuyển động xoay tròn quả địa cầu với 3D Max 7 Phần 3 ppt
h ấp chọn một điểm phía dưới (điểm đặt đèn) sau đó kéo lên một đoạn như hình, trong bảng cuộn Spotlight Parameters nhập giá trị 48 vào khung Hotspot/Beam, nhập giá trị 70 vào khung Falloff/Fileld (Trang 2)
Trong bảng Command Panels nhấp vào nút Modify, trong bảng cuộn Spotlight Parameters nhấp tùy chọn Show Cone và tùy chọn Circle - Tài liệu Tạo chuyển động xoay tròn quả địa cầu với 3D Max 7 Phần 3 ppt
rong bảng Command Panels nhấp vào nút Modify, trong bảng cuộn Spotlight Parameters nhấp tùy chọn Show Cone và tùy chọn Circle (Trang 3)
Trong bảng cuộn Common Parameters, khung Time Output quyết định số frame hình được diễn hoạt - Tài liệu Tạo chuyển động xoay tròn quả địa cầu với 3D Max 7 Phần 3 ppt
rong bảng cuộn Common Parameters, khung Time Output quyết định số frame hình được diễn hoạt (Trang 4)
Bên dưới là hình kết quả của frame thứ 200 đã được render. - Tài liệu Tạo chuyển động xoay tròn quả địa cầu với 3D Max 7 Phần 3 ppt
n dưới là hình kết quả của frame thứ 200 đã được render (Trang 6)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w