1. Trang chủ
  2. » Công Nghệ Thông Tin

Tài liệu Giới thiệu về lập trình hướng đối tượng pptx

24 618 3

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Giới thiệu về lập trình hướng đối tượng
Trường học Trường Đại Học Công Nghệ Thông Tin
Chuyên ngành Công Nghệ Thông Tin
Thể loại Tài liệu
Thành phố Thành phố Hồ Chí Minh
Định dạng
Số trang 24
Dung lượng 208 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

1 Lập trình cấu trúc Structured Programming2 Sự trừu tượng hóa Abtraction 3 Lập trình hướng đối tượng 4 Một số khái niệm cơ bản 5 Các tính chất của lập trình hướng đối tượng 6 Lịch sử 7

Trang 1

Giới thiệu về lập trình

hướng đối tượng

Trang 2

1) Lập trình cấu trúc (Structured Programming)

2) Sự trừu tượng hóa (Abtraction)

3) Lập trình hướng đối tượng

4) Một số khái niệm cơ bản

5) Các tính chất của lập trình hướng đối tượng

6) Lịch sử

7) Các ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng

Trang 3

Lâp trình hướng cấu trúc (Structured programming)

 Tập trung vào công việc cần thực hiện (thuật toán)

 Chương trình lớn được chia thành các hàm nhỏ hơn

 Phần lớn các hàm sử dụng dữ liệu chung

 Dữ liêu được chuyển từ hàm này sang hàm khác

 Hàm biến đổi dữ liệu từ dạng này sang dạng khác

 Sử dụng cách tiếp cận top-down trong thiết kế chương trình

Trang 4

Sự trừu tượng hóa (Abstraction)

 Khả năng quan sát một sự việc mà không cần xem xét đến các chi tiết bên trong của nó

 Trừu tượng hóa theo chức năng

(Functional abstraction)

 Trừu tượng hóa dữ liệu (Data abstraction)

Trang 5

Khái niệm lập trình hướng đối tượng

 Lập trình hướng đối tượng là một phương pháp thiết kế

và phát triển phần mềm dựa trên kiến trúc lớp và đối

Trang 6

Lập trình hướng đối tượng (Object-Oriented Programming)

 Tập trung vào dữ liệu thay cho các hàm

 Chương trình được chia thành các đối tượng

 Dữ liệu được đóng gói lại, không cho phép các hàm ngoại lai truy nhập tự do

 Các đối tượng tác động và trao đổi thông tin với nhau qua các hàm

 Chương trình được thiết kế theo cách tiếp cận từ dưới lên(bottom- up)

Trang 7

Một số khái niệm cơ bản

 Đối tượng (Object)

Trang 8

Đối tượng (Object)

 Đối tượng (object) là một thực thể phần mềm bao bọc các thuộc tính và các phương thức liên quan

Trạng thái Hành động

Xe đạp

Trang 9

Đối tượng (Object)

 Thuộc tính = biến

 Phương thức = hàm

Trang 10

Lớp (Class)

 Lớp (class) là một thiết kế (blueprint) hay một mẫu ban đầu (prototype) định nghĩa các thuộc tính và các phương thức chung cho tất cả các đối tượng của cùng một loại

 Class defines the abstract characteristics of a thing (object), including the thing's characteristics (its attributes, fields or properties) and the thing's behaviors (the things it can do, or methods, operations or features).

 Đối tượng là một thể hiện của một lớp (instance of a class)

Trang 11

Lớp (Class)

Trang 12

Lớp (Class)

Trang 13

Data member (fields, attributes)

 Thuộc tính (attribute) là dữ liệu trình bày các đặc điểm

Trang 14

Phương thức (Method)

 Phương thức (method) có liên quan tới những thứ mà đối tượng có thể làm Một phương thức đáp ứng một chức năng tác động lên dữ liệu của đối tượng (thuộc tính)

 Methods (sometimes referred to as "functions") are an object's abilities (In language, methods are verbs)

Trang 15

Thông điệp (Message)

 Một thông điệp (message) là một lời yêu cầu một hoạt động Một thông điệp được truyền khi một đối tượng

triệu gọi một hay nhiều phương thức của đối tượng khác

để yêu cầu thông tin

 Message passing is the process by which an object

sends data to another object or asks the other object to invoke a method

Trang 16

Thông điệp (Message)

 Một thông điệp gồm có:

 Đối tượng nhận thông điệp

 Tên của phương thức thực hiện

 Các tham số mà phương thức cần

Trang 17

Các tính chất của lập trình hướng đối tượng

Tính trừu tượng (abstraction)

Tính đóng gói (encapsulation)

Tính đa hình (polymorphism)

Tính kế thừa (inheritance)

Trang 18

Tính trừu tượng (abstraction)

 Không chú ý đến một số khía cạnh của thông tin

 Tập trung vào những cốt lõi cần thiết

 Lớp trừu tượng (abstract class)

Trang 20

Tính đa hình (polymorphism)

 Với cùng một hành động (phương thức) ứng dụng cho các đối tượng thuộc các lớp khác nhau thì có thể đưa đến những kết quả khác nhau

Tinh_chu_vi P = (a + b) * 2

P = 2 * r * Pi Tinh_chu_vi

Trang 21

Tính kế thừa (inheritance)

 Thừa kế nghĩa là các hành động (phương thức) và các thuộc tính được định nghĩa trong một lớp có thể được thừa kế hoặc được sử dụng lại bởi lớp khác

Trang 22

Hinh_chu_nhat Hinh_tron

Hinh_vuong Tinh_chu_vi

Tinh_chu_vi Tinh_chu_vi

Tinh_chu_vi

Trang 23

Lịch sử

 Thập niên 1960: xuất hiện (PDP-1 của MIT, Simula)

 Thập niên 1980: phát triển (C++, GUI)

 Thập niên 1990: công nghệ máy ảo (Java Virtual Machine, Microsoft.NET Framework)

Trang 24

Ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng

Ngày đăng: 12/12/2013, 19:16

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w