MỤC LỤC PHẤN I: trang Chương I: Giới thiệu chương trình Maxwell ............................................................ 2 1.1 Giới thiệu Maxwell ...................................................................................... 2 1.2 Khởi động và thoát khỏi Maxwell ................................................................ 2 Chương II: Các dự án của Maxwell ........................................................................ 3 2.1 Tạo trang project mới.................................................................................. 4 2.1.1 Chọn project trong thư mục muốn tạo thư mục mới............................ 4 2.1.2 Chọn lệnh New................................................................................... 4 2.1.3 Các chức năng của hộp thoại về file.................................................... 6 2.2 Đổi tên trong project mới ............................................................................. 7 2.3 Nén tập tin trong Project.............................................................................. 8 2.4 Xoá thư mục trong project............................................................................ 9 2.5 Sao chép thư mục trong project .................................................................. 10 2.6 Di chuyển thư mục trong project ................................................................ 11 2.7 Trong project............................................................................................. 12 Chương III: Đồ hoạ 2D Modeler của Maxwell...................................................... 14 3.1 Thanh công cụ............................................................................................ 15 3.2 Các lệnh cơ bản về file trong đồ hoạ 2D Modeler ....................................... 15 3.2.1 Mở trang đồ hoạ mới và đóng trang đồ hoạ....................................... 15 3.2.2 Lưu lại và mở trang đồ hoạ 2D Modeler........................................... 15 3.3 Các lệnh cơ bản trong Edit ......................................................................... 16 3.4 Những lệnh trong Boolean.......................................................................... 16 3.4.1 Lệnh BooleanUnion......................................................................... 17 3.4.2 Lệnh BooleanSubtract ..................................................................... 17 3.4.3 Lệnh BooleanIntersect..................................................................... 19 3.4.4 Lệnh BooleanSimplify..................................................................... 19 3.5 Những lệnh trong Arrange.......................................................................... 20 3.6 Những lệnh trong Object ............................................................................ 20 3.7 Những lệnh trong Model ............................................................................ 21 Chương IV: Màn hình in....................................................................................... 22 4.1 Các lệnh về file........................................................................................... 22 4.2 Lệnh về Edit............................................................................................... 24 4.3 Lệnh Grab Screen....................................................................................... 24 Chương V: Các tiện ích của Maxwell ................................................................... 25 5.1 Quản lý và mặc định trong Maxwell........................................................... 25 5.1.1 Tổng quan về quản lý màu trong Maxwell........................................ 25 5.1.2 Thay đổi những màu trong Maxwell ................................................. 27 5.1.3 Nập vào biểu đồ................................................................................ 27ii 5.1.4 Lưu trữ màu...................................................................................... 28 5.1.5 Thoát khỏi Color Manager................................................................ 28 5.2 Vẽ đồ thị..................................................................................................... 29 5.2.1 Những lệnh trong PlotData ............................................................... 29 5.2.2 Thanh công cụ trong PoltData .......................................................... 30 5.2.3 Tạo một đồ thị từ phương trình thông số........................................... 30 5.2.4 Mở một đồ thị từ một data file .......................................................... 31 5.2.5 Mở một đồ thị đã tạo trong Maxwell softwar .................................... 31 5.3 Đánh giá biểu thức ..................................................................................... 32 5.3.1 Những lệnh trong hộp thoại Expression Evaluator ............................ 32 5.3.2 Hạn chế của biểu thức ...................................................................... 32 PHẦN II: HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG, TÍNH TOÁN MÔ PHỎNG TỪ TRƯỜNG TĨNH Chương I: Giới thiệu............................................................................................. 36 1.1 Bài toán ví dụ ............................................................................................. 36 1.2 Thủ tục chung để tạo và giải thích mô hình ................................................ 37 1.3 Những mục tiêu.......................................................................................... 40 Chương II: Thiết kế .............................................................................................. 41 2.1 Truy cập Maxwell Control Panel................................................................ 41 2.2 Bắt đầu quản lý project............................................................................... 41 2.3 Tạo thư mục project ................................................................................... 42 2.4 Tạo project mới ......................................................................................... 43 2.4.1 Truy cập thư mục project.................................................................. 43 2.4.2 Thêm vào project mới....................................................................... 43 2.5 Mở project mới và chạy Maxwell ............................................................... 45 Chương III: Tạo mẫu ............................................................................................ 46 3.1 Định nghĩa loại mô hình ............................................................................. 46 3.1.1 Chọn loại giải pháp........................................................................... 46 3.1.2 Định rõ bản vẽ.................................................................................. 46 3.2 Truy cập 2D Modeler ................................................................................. 47 3.3 Bố trí màn hình........................................................................................... 48 3.3.1 Thanh menu...................................................................................... 48 3.3.2 Cửa sổ project................................................................................... 48 3.3.3 Cửa sổ phụ........................................................................................ 48 3.3.4 Thanh trạng thái................................................................................ 48 3.3.5 Thanh thông báo............................................................................... 49 3.3.6 Thanh công cụ.................................................................................. 49 3.3.7 Mô hình cuộn dây từ tính.................................................................. 49 3.4 Cài đặt miền bản vẽ .................................................................................... 50 3.5 Thay đổi kích thước bản vẽ ........................................................................ 50 3.6 Thay khoảng cách khung lưới..................................................................... 51iii 3.7 Tạo hình học .............................................................................................. 52 3.8 Vẽ plugnut.................................................................................................. 52 3.8.1 Tạo một hình chữ nhật...................................................................... 52 3.8.2 Thay đổi tên và màu của plugnut ...................................................... 53 3.9 Vẽ lõi thép.................................................................................................. 53 3.10 Vẽ cuộn dây ............................................................................................. 54 3.11 Vẽ cái yoke............................................................................................... 55 3.12 Vẽ nấp đậy ............................................................................................... 56 3.13 Hoàn thành hình học................................................................................. 57 3.14 Thoát khỏi 2D Modeler ............................................................................ 57 Chương IV: Cài đặt mô hình................................................................................. 59 4.1 Gán vật liệu cho vật thể .............................................................................. 59 4.1.1 Truy cập quản lý vật liệu .................................................................. 58 4.1.2 Gán đồng cho cuộn dây .................................................................... 60 4.1.3 Gán thép nguội cho nấp đậy và yoke ................................................ 60 4.1.4 Gán Neo35 cho lõi thép .................................................................... 63 4.1.5 Gán SS430 cho plugnut .................................................................... 66 4.1.6 Thoát khỏi Material Manager ........................................................... 68 4.2 Cài đặt đường biên và nguồn dòng ............................................................. 68 4.2.1 Truy cập 2D BoundarySource Manager........................................... 68 4.2.2 Phân loại điều kiện đường biên và nguồn.......................................... 69 4.2.3 Đặt nguồn dòng cho cuộn dây........................................................... 70 4.2.4 Gán đường biên ballon cho background............................................ 70 4.3 Cài đặt tính toán ......................................................................................... 71 Chương V: Giải quyết vấn đề ............................................................................... 73 5.1 Xem tiêu chuẩn giải.................................................................................... 73 5.2 Bắt đầu giải pháp........................................................................................ 74 5.3 Kiểu cách giải............................................................................................. 74 5.4 Quan sát Convergence Data........................................................................ 74 5.4.1 Tiêu chuẩn giải ................................................................................. 75 5.4.2 Hoàn thành cách giải ........................................................................ 75 5.5 Kết thúc cách giải....................................................................................... 76 5.6 Xem lại quá trình giải................................................................................. 76 5.6.1 Vẽ đồ thị từ Convergence Data ......................................................... 76 5.6.2 Xem số liệu thống kê ........................................................................ 77 Chương VI: Phân tích giải pháp............................................................................ 79 6.1 Xem Force Solution.................................................................................... 79 6.2 Truy cập Post Processor ............................................................................. 79 6.3 Vẽ đồ thị từ trường..................................................................................... 80 6.4 Vẽ đồ thị mật độ từ thông ........................................................................... 81 6.5 Vẽ đồ thị B vectơ........................................................................................ 81iv 6.6 Vẽ đồ thị H vectơ ....................................................................................... 82 6.7 Thoát khỏi Post Procesor............................................................................ 82 PHẦN III: HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG, TÍNH TOÁN MÔ PHỎNG ĐIỆN TRƯỜNG TĨNH Chương I: Giới thiệu điện trường tĩnh.................................................................... 84 1.1 Vấn đề tạo mô mô hình mẫu ....................................................................... 84 1.2 Toàn bộ thủ tục........................................................................................... 84 Chương II: Tạo thiết kế cho Microtrip .................................................................. 87 2.1 Truy cập Maxwell Control Panel................................................................ 87 2.2 Truy cập Project Manager .......................................................................... 87 2.3 Tạo thư mục Project ................................................................................... 88 2.4 Tạo thư mục project mới ............................................................................ 88 Chương III: Truy cập phần mềm........................................................................... 90 3.1 Mở một project mới và chạy mô phỏng ...................................................... 90 3.2 Cửa sổ Executive Command....................................................................... 90 3.2.1 Menu Executive Command............................................................... 90 3.2.2 Vùng hiển thị.................................................................................... 91 Chương IV: Tạo mô hình...................................................................................... 92 4.1 Định rõ loại giải pháp và mặt phẳng vẽ....................................................... 92 4.2 Truy cập 2D Modeler ................................................................................. 92 4.3 Mô hình microstrop .................................................................................... 93 4.4 Cài đặt bản vẽ............................................................................................. 94 4.5 Tạo hình học .............................................................................................. 94 4.5.1 Tạo nền............................................................................................. 94 4.5.2 Tạo microstrip bên trái...................................................................... 95 4.5.3 Tạo microstrip bên phải .................................................................... 97 4.5.4 Lưu lại hình học ............................................................................... 97 4.5.5 Tạo mặt đáy...................................................................................... 97 4.5.6 Hoàn thành hình học......................................................................... 98 4.7 Thoát khỏi 2D Modeler .............................................................................. 99 Chương V: Định nghĩa vật liệu và đường biên.................................................... 100 5.1 Cài đặt vật liệu ......................................................................................... 100 5.1.1 Truy cập quản lý vật liệu ................................................................ 100 5.1.2 Gán vật liệu cho substrate............................................................... 101 5.1.3 Gán vật liệu cho microstrip và ground plane................................... 101 5.1.4 Thoát khỏi quản lý vật liệu ............................................................. 101 5.2 Hiển thị 2D BoundarySource Manager .................................................... 101 5.2.1 Đặt điện áp trên microstrip trái ....................................................... 102 5.2.2 Đặt điên áp trên microstrip phải...................................................... 103 5.2.3 Đặt điện áp cho mặt đáy ................................................................. 103 5.2.4 Gán đường biên balloon cho nền .................................................... 103v 5.3.5 Thoát khỏi quản đường biên ........................................................... 104 Chương VI: Giải quyết vấn đề ............................................................................ 105 6.1 Cài đặt tính toán ma trận........................................................................... 105 6.2 Truy cập cài đặt giải pháp menu ............................................................... 106 6.3 Thay đổi tiêu chuẩn .................................................................................. 106 6.4 Bắt đầu quá trình giải ............................................................................... 106 6.5 Xem kết quả khi hoàn thành cách giải ...................................................... 107 6.6 Đồ thị Convergence data ................................................................................ 107 Chương VII: Phân tích vấn đề............................................................................. 109 7.1 Truy cập post prcessor.............................................................................. 109 7.2 Đồ thị điện trường .................................................................................... 109 7.3 Thoát khỏi Post Processor ........................................................................ 111Phần I: Giới thiệu chung SVTH: Hồ Văn Tích trang 1 PHẦN I GIỚI THIỆU CHUNGChương I: Giới thiệu chương trình Maxwell SVTH: Hồ Văn Tích trang 2 CHƯƠNG I: GIỚI THIỆU CHƯƠNG TRÌNH MAXWELL 1.1 Giới thiệu Maxwell Maxwell là phần mềm dùng để thực hiện các mô phỏng và tính toán các thông số điện từ cơ bản của máy điện và thiết bị điện. Maxwell gồm có hai phần Maxwell 2D và Maxwell 3D. 1.2 Khởi động và thoát khỏi Maxwell Để khởi động Maxwell ta chọn biểu tượng (hình 1.1) và nhấp hai lần phím trái của chuột. Có thể nhấp chuột phải vào biểu tượng rồi nhấp trái chuột vào “open” Hình 1.1 Màn hình cửa sổ sẽ xuất hiện như hình 1.2 sau khi khởi động Hình 1.2 Thoát khỏi Maxwell Control Panel nhấp chuột trái vào Exit trên hình 1.2 thì chương trình Maxwell sẽ hiện hộp thoại như hình 1.3. Nếu chọn “yes” thì phần mềm được thoát, chọn “No” thì phần mềm không thoát. Hình 1.3Chương II: Các dự án của Maxwell SVTH: Hồ Văn Tích trang 3 CHƯƠNG II: CÁC DỰ ÁN CỦA MAXWELL Muốn mở trang dự án của Maxwell nhấp chuột trái vào Projects trong hình 1.2 màn hình window sẽ xuất hiện như hình 2.1. Hình 2.1 Có thể sử dụng lệnh trên Project Manager để thi hành các công việc sau: + Tạo project mới hoặc mở project hiện hành. + Liệt kê một lần giải thích của project, nếu liệt kê này không được giải thích ngay lập tức. + Thi hành projectrelated chức năng giống như sự cố phục hồi và quản lý project. +Tạo thư mục trong bộ nhớ của project, và đặt tên để dàng truy cập thư mục của project này. + Di chuyển ngang qua cấu trúc của thư mục để xác định vị trí project. + Phân loại project của bạn giống như một project mới. + Thi hành lệnh tìm kiếm vị trí cụ thể project.Chương II: Các dự án của Maxwell SVTH: Hồ Văn Tích trang 4 Có thể truy cập một vài sản phẩm phần mềm Maxwell bằng cách chọn và mở project hiện tại, hoặc bằng cách tạo và mở project mới. Sau đó mở một project, những lệnh chính trong menu xuất hiện để được lựa chọn sản phẩm phần mềm. Sử dụng lệnh trên menu này để tạo, đặt, và sinh ra một giải pháp cho project. Projects: Cho phép bạn chọn projects, tạo projects mới, và thi hành chức năng khác của project. Điều này bao gồm rename, compressing, deleting, copying, and moving project. Cac lệnh này được diễn tả trong Projects Commands. Project Directories: Cho phép bạn tạo hoặc xoá thư mục trong bộ nhớ project, và di chuyển qua cấu trúc thư mục của bạn. Các lệnh này được mô tả trong Project Directories Commands. 2.1 Tạo trang project mới (lệnh new) Chọn New để tạo một project mới của phần mềm Maxwell. Project mới sẽ ở vị trí trong dòng thư mục của project. 2.1.1 Chọn thư mục project trong thư mục muốn tạo project mới. Nếu không có thư mục trong project mà ta muốn tạo project mới, làm một trong các bước sau. + Thay đổi thư mục project bằng cách nhấp nút chuột trái trên tên khác cho thư mục đó mà ta muốn thay đổi. Tên khác xuất hiện trong hộp danh sách của Project Directories (tên khác được tạo với nút Add ở dưới Project Directories). Tên của project này tồn tại trong thư mục project ta chọn xuất hiện hộp danh sách trong project. + Tạo một thư mục project mới cho project mới, sử dụng lệnh Add ở dưới Project Directories. 2.1.2 Chọn lệnh New (hình 2.1) Khi thực hiện lệnh New thì xuất hiện hộp thoại Enter project name and select project type (hình 2.2). Nhập tên của project trong Name field. Tên Project có thể dài 32 ký tự.Chương II: Các dự án của Maxwell SVTH: Hồ Văn Tích trang 5 Hình 2.2 Chú ý: Ta không thể đặt tên project như: current, initial, empty, last, mesh, fileset1, fileset2, previous, seeded, và port. Ta cũng không thể sử dụng “port” trong phần đầu của project name ( ví dụ, port1). Tên có ký tự hợp lý bao gồm a tới z, A tới Z, và 0 9. Không thể đặt biểu tượng (như là dấu nối, dấu chấm than, dấu chấm lửng hoặc dấu hoa thị) trong tên project. Chọn Ok ở (hình 2.2) thì xuất hiện hộp thoại Maxwell 2D có tên vừa đặt ở hình 2.2 (hình 2.3). Hình 2.3Chương II: Các dự án của Maxwell SVTH: Hồ Văn Tích trang 6 Có thể lựa chọn mục đích công việc trong Solver ở (hình 2.3) như sau: Electrostatic, Magnetostatic, Eddy Current, DC conduction, Thermal, AC conduction, Eddy Axial, Transient. Lựa chọn trục toạ độ trong Drawing: XY Plane dùng cho toạ độ đềcáttơ, RZ Plane dùng toạ độ cực. Tạo bản vẽ nhấp phím trái chuột Define modelDraw model thì xuất hiện hộp thoại 2D Modeler như (hình 2.4) Hình 2.4 2.1.3 Các chức năng của hộp thoại về File Hàng đầu tiên là tên của hộp thoại diễn tả lệnh đang thực hiện. Ví dụ như hộp thoại Save as (hình 2.5) khi ta đang thực hiện lệnh Save as. Hộp thoại Open khi đang thực hiện lệnh Open (hình 2.6). Muốn chọn tên file ta phải chọn ổ đĩa tại ô Drives, ta kéo con trỏ đến tên file và nhấp phím chọn khi đó tên file và tên ổ đĩa nằm dưới chữ Directories. Mỗi tên file đều có phần mở rộng gồm 3 chữ (type) Select model file có thể chọn tại ô List file of Type. Sau đó chọn Ok thì được lưu vào bộ nhớ nếu chọn Cancel thì huỷ bỏ lệnh save.Chương II: Các dự án của Maxwell SVTH: Hồ Văn Tích trang 7 Hình 2.5 Mở tập tin đã lưu trữ ta dùng lệnh Fileopen, hoăc dùng phím tắt Ctrl+O thì hộp thoại open sẽ xuất hiện như hình (hình 2.6). Chọn tên tập tin ô Select model file rồi nhấp Ok Hình 2.6 2.2 Đổi tên trang project mới (Rename) Chọn Rename để thay đổi tên của một project. Project là thư mục con thực sự với một .pjt mở rộng ở đó tất cả các tập tin có liên quan tới mô hình Ansoft đã được bộ nhớ lưu lại. Lệnh Rename thay đổi tên của thư mục con này. Thay đổi tên của project ta chọn tên của project cần thay đổi và nhấp chuột trái vào lệnh Rename ở (hình 2.1 ), thì hộp thoại Enter new name for project “sample” xuất hiện như (hình 2.7). Hình 2.7 Nhập tên mới của project. Tên project có thể dài đến 32 ký tự.Chương II: Các dự án của Maxwell SVTH: Hồ Văn Tích trang 8 Chú ý: Ta không thể đổi tên project điều có nghĩa là hiện thời được khoá. Dành riêng từ và các ký tự không thể sử dụng trong project names đã được liệt kê trong chú ý dưới lệnh New. Chọn Ok hoặc ấn Return thì tên project đã được đổi lại. 2.3 Nén tập tin trong project (compress) Chọn Compress để nén hoặc lưu trữ tập tin project vì vậy dữ liệu đặt lên ổ đĩa ít hơn. Chú ý rằng sự lưu trữ một project sẽ được xoá một vài giải pháp liên kết tập tin. Nếu ta lưu trữ một project, ta sẽ phải phục hồi một vài các giải pháp cho project này. Nén một hoặc nhiều project + Truy cập thư mục project trong project ta muốn nén thực sự + Chọn Compress trong hình 2.1 thì xuất hiện hộp thoại Select projects to compress or …(hình 2.8).
Trang 1BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TRƯỜNG ĐẠI HỌC CẦN THƠ
KHOA CÔNG NGHỆ
LUẬN VĂN TỐT NGHIỆP ĐẠI HỌC
ỨNG DỤNG CHƯƠNG TRÌNH MAXWELL TÍNH TOÁN CÁC THÔNG SỐ ĐIỆN TỪ CƠ BẢN
CÁN BỘ HƯỚNG DẪN SINH VIÊN THỰC HIỆN
Nguyễn Văn Dũng Hồ Văn Tích (MSSV:1010906)
Ngành Kỹ thuật Điện - Khoá 27
Tháng 12/2005
Trang 3MỤC LỤC
PHẤN I: trang
Chương I: Giới thiệu chương trình Maxwell 2
1.1 Giới thiệu Maxwell 2
1.2 Khởi động và thoát khỏi Maxwell 2
Chương II: Các dự án của Maxwell 3
2.1 Tạo trang project mới 4
2.1.1 Chọn project trong thư mục muốn tạo thư mục mới 4
2.1.2 Chọn lệnh New 4
2.1.3 Các chức năng của hộp thoại về file 6
2.2 Đổi tên trong project mới 7
2.3 Nén tập tin trong Project 8
2.4 Xoá thư mục trong project 9
2.5 Sao chép thư mục trong project 10
2.6 Di chuyển thư mục trong project 11
2.7 Trong project 12
Chương III: Đồ hoạ 2D Modeler của Maxwell 14
3.1 Thanh công cụ 15
3.2 Các lệnh cơ bản về file trong đồ hoạ 2D Modeler 15
3.2.1 Mở trang đồ hoạ mới và đóng trang đồ hoạ 15
3.2.2 Lưu lại và mở trang đồ hoạ 2D Modeler 15
3.3 Các lệnh cơ bản trong Edit 16
3.4 Những lệnh trong Boolean 16
3.4.1 Lệnh Boolean/Union 17
3.4.2 Lệnh Boolean/Subtract 17
3.4.3 Lệnh Boolean/Intersect 19
3.4.4 Lệnh Boolean/Simplify 19
3.5 Những lệnh trong Arrange 20
3.6 Những lệnh trong Object 20
3.7 Những lệnh trong Model 21
Chương IV: Màn hình in 22
4.1 Các lệnh về file 22
4.2 Lệnh về Edit 24
4.3 Lệnh Grab Screen 24
Chương V: Các tiện ích của Maxwell 25
5.1 Quản lý và mặc định trong Maxwell 25
5.1.1 Tổng quan về quản lý màu trong Maxwell 25
5.1.2 Thay đổi những màu trong Maxwell 27
5.1.3 Nập vào biểu đồ 27
Trang 45.1.4 Lưu trữ màu 28
5.1.5 Thoát khỏi Color Manager 28
5.2 Vẽ đồ thị 29
5.2.1 Những lệnh trong PlotData 29
5.2.2 Thanh công cụ trong PoltData 30
5.2.3 Tạo một đồ thị từ phương trình thông số 30
5.2.4 Mở một đồ thị từ một data file 31
5.2.5 Mở một đồ thị đã tạo trong Maxwell softwar 31
5.3 Đánh giá biểu thức 32
5.3.1 Những lệnh trong hộp thoại Expression Evaluator 32
5.3.2 Hạn chế của biểu thức 32
PHẦN II: HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG, TÍNH TOÁN MÔ PHỎNG TỪ TRƯỜNG TĨNH Chương I: Giới thiệu 36
1.1 Bài toán ví dụ 36
1.2 Thủ tục chung để tạo và giải thích mô hình 37
1.3 Những mục tiêu 40
Chương II: Thiết kế 41
2.1 Truy cập Maxwell Control Panel 41
2.2 Bắt đầu quản lý project 41
2.3 Tạo thư mục project 42
2.4 Tạo project mới 43
2.4.1 Truy cập thư mục project 43
2.4.2 Thêm vào project mới 43
2.5 Mở project mới và chạy Maxwell 45
Chương III: Tạo mẫu 46
3.1 Định nghĩa loại mô hình 46
3.1.1 Chọn loại giải pháp 46
3.1.2 Định rõ bản vẽ 46
3.2 Truy cập 2D Modeler 47
3.3 Bố trí màn hình 48
3.3.1 Thanh menu 48
3.3.2 Cửa sổ project 48
3.3.3 Cửa sổ phụ 48
3.3.4 Thanh trạng thái 48
3.3.5 Thanh thông báo 49
3.3.6 Thanh công cụ 49
3.3.7 Mô hình cuộn dây từ tính 49
3.4 Cài đặt miền bản vẽ 50
3.5 Thay đổi kích thước bản vẽ 50
3.6 Thay khoảng cách khung lưới 51
Trang 53.7 Tạo hình học 52
3.8 Vẽ plugnut 52
3.8.1 Tạo một hình chữ nhật 52
3.8.2 Thay đổi tên và màu của plugnut 53
3.9 Vẽ lõi thép 53
3.10 Vẽ cuộn dây 54
3.11 Vẽ cái yoke 55
3.12 Vẽ nấp đậy 56
3.13 Hoàn thành hình học 57
3.14 Thoát khỏi 2D Modeler 57
Chương IV: Cài đặt mô hình 59
4.1 Gán vật liệu cho vật thể 59
4.1.1 Truy cập quản lý vật liệu 58
4.1.2 Gán đồng cho cuộn dây 60
4.1.3 Gán thép nguội cho nấp đậy và yoke 60
4.1.4 Gán Neo35 cho lõi thép 63
4.1.5 Gán SS430 cho plugnut 66
4.1.6 Thoát khỏi Material Manager 68
4.2 Cài đặt đường biên và nguồn dòng 68
4.2.1 Truy cập 2D Boundary/Source Manager 68
4.2.2 Phân loại điều kiện đường biên và nguồn 69
4.2.3 Đặt nguồn dòng cho cuộn dây 70
4.2.4 Gán đường biên ballon cho background 70
4.3 Cài đặt tính toán 71
Chương V: Giải quyết vấn đề 73
5.1 Xem tiêu chuẩn giải 73
5.2 Bắt đầu giải pháp 74
5.3 Kiểu cách giải 74
5.4 Quan sát Convergence Data 74
5.4.1 Tiêu chuẩn giải 75
5.4.2 Hoàn thành cách giải 75
5.5 Kết thúc cách giải 76
5.6 Xem lại quá trình giải 76
5.6.1 Vẽ đồ thị từ Convergence Data 76
5.6.2 Xem số liệu thống kê 77
Chương VI: Phân tích giải pháp 79
6.1 Xem Force Solution 79
6.2 Truy cập Post Processor 79
6.3 Vẽ đồ thị từ trường 80
6.4 Vẽ đồ thị mật độ từ thông 81
6.5 Vẽ đồ thị B vectơ 81
Trang 66.6 Vẽ đồ thị H vectơ 82
6.7 Thoát khỏi Post Procesor 82
PHẦN III: HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG, TÍNH TOÁN MÔ PHỎNG ĐIỆN TRƯỜNG TĨNH Chương I: Giới thiệu điện trường tĩnh 84
1.1 Vấn đề tạo mô mô hình mẫu 84
1.2 Toàn bộ thủ tục 84
Chương II: Tạo thiết kế cho Microtrip 87
2.1 Truy cập Maxwell Control Panel 87
2.2 Truy cập Project Manager 87
2.3 Tạo thư mục Project 88
2.4 Tạo thư mục project mới 88
Chương III: Truy cập phần mềm 90
3.1 Mở một project mới và chạy mô phỏng 90
3.2 Cửa sổ Executive Command 90
3.2.1 Menu Executive Command 90
3.2.2 Vùng hiển thị 91
Chương IV: Tạo mô hình 92
4.1 Định rõ loại giải pháp và mặt phẳng vẽ 92
4.2 Truy cập 2D Modeler 92
4.3 Mô hình microstrop 93
4.4 Cài đặt bản vẽ 94
4.5 Tạo hình học 94
4.5.1 Tạo nền 94
4.5.2 Tạo microstrip bên trái 95
4.5.3 Tạo microstrip bên phải 97
4.5.4 Lưu lại hình học 97
4.5.5 Tạo mặt đáy 97
4.5.6 Hoàn thành hình học 98
4.7 Thoát khỏi 2D Modeler 99
Chương V: Định nghĩa vật liệu và đường biên 100
5.1 Cài đặt vật liệu 100
5.1.1 Truy cập quản lý vật liệu 100
5.1.2 Gán vật liệu cho substrate 101
5.1.3 Gán vật liệu cho microstrip và ground plane 101
5.1.4 Thoát khỏi quản lý vật liệu 101
5.2 Hiển thị 2D Boundary/Source Manager 101
5.2.1 Đặt điện áp trên microstrip trái 102
5.2.2 Đặt điên áp trên microstrip phải 103
5.2.3 Đặt điện áp cho mặt đáy 103
5.2.4 Gán đường biên balloon cho nền 103
Trang 75.3.5 Thoát khỏi quản đường biên 104
Chương VI: Giải quyết vấn đề 105
6.1 Cài đặt tính toán ma trận 105
6.2 Truy cập cài đặt giải pháp menu 106
6.3 Thay đổi tiêu chuẩn 106
6.4 Bắt đầu quá trình giải 106
6.5 Xem kết quả khi hoàn thành cách giải 107
6.6 Đồ thị Convergence data 107
Chương VII: Phân tích vấn đề 109
7.1 Truy cập post prcessor 109
7.2 Đồ thị điện trường 109
7.3 Thoát khỏi Post Processor 111
Trang 8Phần I: Giới thiệu chung
PHẦN I
GIỚI THIỆU CHUNG
Trang 9Chương I: Giới thiệu chương trình Maxwell
CHƯƠNG I:
GIỚI THIỆU CHƯƠNG TRÌNH MAXWELL
1.1 Giới thiệu Maxwell
Maxwell là phần mềm dùng để thực hiện các mô phỏng và tính toán các thông
số điện từ cơ bản của máy điện và thiết bị điện Maxwell gồm có hai phần Maxwell 2D
và Maxwell 3D
1.2 Khởi động và thoát khỏi Maxwell
Để khởi động Maxwell ta chọn biểu tượng (hình 1.1) và nhấp hai lần phím trái của chuột Có thể nhấp chuột phải vào biểu tượng rồi nhấp trái chuột vào “open”
Hình 1.1 Màn hình cửa sổ sẽ xuất hiện như hình 1.2 sau khi khởi động
Hình 1.2
Thoát khỏi Maxwell Control Panel nhấp chuột trái vào Exit trên hình 1.2 thì chương trình Maxwell sẽ hiện hộp thoại như hình 1.3 Nếu chọn “yes” thì phần mềm được thoát, chọn “No” thì phần mềm không thoát
Hình 1.3
Trang 10Chương II: Các dự án của Maxwell
CHƯƠNG II:
CÁC DỰ ÁN CỦA MAXWELL
Muốn mở trang dự án của Maxwell nhấp chuột trái vào Projects trong hình 1.2
màn hình window sẽ xuất hiện như hình 2.1
Hình 2.1
Có thể sử dụng lệnh trên Project Manager để thi hành các công việc sau:
+ Tạo project mới hoặc mở project hiện hành
+ Liệt kê một lần giải thích của project, nếu liệt kê này không được giải thích ngay lập tức
+ Thi hành project-related chức năng giống như sự cố phục hồi và quản lý project
+Tạo thư mục trong bộ nhớ của project, và đặt tên để dàng truy cập thư mục của project này
+ Di chuyển ngang qua cấu trúc của thư mục để xác định vị trí project
+ Phân loại project của bạn giống như một project mới
+ Thi hành lệnh tìm kiếm vị trí cụ thể project
Trang 11Chương II: Các dự án của Maxwell
Có thể truy cập một vài sản phẩm phần mềm Maxwell bằng cách chọn và mở project hiện tại, hoặc bằng cách tạo và mở project mới Sau đó mở một project, những lệnh chính trong menu xuất hiện để được lựa chọn sản phẩm phần mềm Sử dụng lệnh trên menu này để tạo, đặt, và sinh ra một giải pháp cho project
Projects: Cho phép bạn chọn projects, tạo projects mới, và thi hành chức
năng khác của project Điều này bao gồm rename, compressing, deleting, copying, and moving project Cac lệnh này được diễn tả trong Projects Commands
Project Directories: Cho phép bạn tạo hoặc xoá thư mục trong bộ nhớ
project, và di chuyển qua cấu trúc thư mục của bạn Các lệnh này được mô tả trong Project Directories Commands
2.1 Tạo trang project mới (lệnh new)
Chọn New để tạo một project mới của phần mềm Maxwell Project mới sẽ ở vị trí trong dòng thư mục của project
2.1.1 Chọn thư mục project trong thư mục muốn tạo project mới
Nếu không có thư mục trong project mà ta muốn tạo project mới, làm một trong các bước sau
+ Thay đổi thư mục project bằng cách nhấp nút chuột trái trên tên khác cho thư mục đó mà ta muốn thay đổi Tên khác xuất hiện trong hộp danh sách của Project Directories (tên khác được tạo với nút Add ở dưới Project Directories) Tên của project này tồn tại trong thư mục project ta chọn xuất hiện hộp danh sách trong project
+ Tạo một thư mục project mới cho project mới, sử dụng lệnh Add ở dưới Project Directories
2.1.2 Chọn lệnh New (hình 2.1)
Khi thực hiện lệnh New thì xuất hiện hộp thoại Enter project name and select project type (hình 2.2) Nhập tên của project trong Name field Tên Project có thể dài
32 ký tự
Trang 12Chương II: Các dự án của Maxwell
Hình 2.2
Chú ý: Ta không thể đặt tên project như: current, initial, empty, last, mesh,
fileset1, fileset2, previous, seeded, và port Ta cũng không thể sử dụng “port” trong phần đầu của project name ( ví dụ, port1)
Tên có ký tự hợp lý bao gồm a tới z, A tới Z, và 0 9 Không thể đặt biểu tượng (như là dấu nối, dấu chấm than, dấu chấm lửng hoặc dấu hoa thị) trong tên project
Chọn Ok ở (hình 2.2) thì xuất hiện hộp thoại Maxwell 2D có tên vừa đặt ở hình
2.2 (hình 2.3)
Hình 2.3
Trang 13Chương II: Các dự án của Maxwell
Có thể lựa chọn mục đích công việc trong Solver ở (hình 2.3) như sau: Electrostatic, Magnetostatic, Eddy Current, DC conduction, Thermal, AC conduction, Eddy Axial, Transient
Lựa chọn trục toạ độ trong Drawing: XY Plane dùng cho toạ độ đề-cát-tơ, RZ
Plane dùng toạ độ cực
Tạo bản vẽ nhấp phím trái chuột Define model/Draw model thì xuất hiện hộp thoại 2D Modeler như (hình 2.4)
Hình 2.4
2.1.3 Các chức năng của hộp thoại về File
Hàng đầu tiên là tên của hộp thoại diễn tả lệnh đang thực hiện Ví dụ như hộp
thoại Save as (hình 2.5) khi ta đang thực hiện lệnh Save as Hộp thoại Open khi đang
Trang 14Chương II: Các dự án của Maxwell
Hình 2.5
Mở tập tin đã lưu trữ ta dùng lệnh File/open, hoăc dùng phím tắt Ctrl+O
thì hộp thoại open sẽ xuất hiện như hình (hình 2.6) Chọn tên tập tin ô Select model file rồi nhấp Ok
Hình 2.6
2.2 Đổi tên trang project mới (Rename)
Chọn Rename để thay đổi tên của một project Project là thư mục con thực sự với một pjt mở rộng ở đó tất cả các tập tin có liên quan tới mô hình Ansoft đã được bộ nhớ lưu lại Lệnh Rename thay đổi tên của thư mục con này
Thay đổi tên của project ta chọn tên của project cần thay đổi và nhấp chuột trái
vào lệnh Rename ở (hình 2.1 ), thì hộp thoại Enter new name for project “sample”
xuất hiện như (hình 2.7)
Hình 2.7 Nhập tên mới của project Tên project có thể dài đến 32 ký tự
Trang 15Chương II: Các dự án của Maxwell
Chú ý: Ta không thể đổi tên project điều có nghĩa là hiện thời được khoá
Dành riêng từ và các ký tự không thể sử dụng trong project names đã được liệt
kê trong chú ý dưới lệnh New
Chọn Ok hoặc ấn Return thì tên project đã được đổi lại
2.3 Nén tập tin trong project (compress)
Chọn Compress để nén hoặc lưu trữ tập tin project vì vậy dữ liệu đặt lên ổ đĩa ít hơn Chú ý rằng sự lưu trữ một project sẽ được xoá một vài giải pháp liên kết tập tin Nếu ta lưu trữ một project, ta sẽ phải phục hồi một vài các giải pháp cho project này
Nén một hoặc nhiều project
+ Truy cập thư mục project trong project ta muốn nén thực sự
+ Chọn Compress trong hình 2.1 thì xuất hiện hộp thoại Select projects to compress or …(hình 2.8)
Hình 2.8
+ Chọn project mà ta muốn nén hoặc lưu trữ từ danh sách
+ Làm một trong các bước sau:
Để nén ta lựa chọn tập tin project, chọn Compress Projects
Để lưu trữ project này, chọn Archive Projects và chọn một trong những sự lựa
chọn sau
Chọn Field Solutions Only để xoá duy nhất những giải pháp trong vùng liên
kết với project
Chọn Field Solution and Meshes để xoá cả hai vùng giải pháp để project và
một vài hạn chế phần tử mạng liên kết với mẫu
Trang 16Chương II: Các dự án của Maxwell
Chọn All Solution Files để xoá tất cả các cách giải quyết tập tin Lựa chọn chức năng này tương tự nhau để sao chép mẫu duy nhất khi bạn sử dụng lệnh Coppy
Cảnh báo:
Lưu trữ là một nhiệm vụ được thực hiện bởi Maxwell Control Panel, không thể thực hiện được bằng project Bởi vì điều này, nếu ta mở phần lưu trữ trong project, ta
có thể nhận tình trạng thông báo sai Ví dụ, nếu ta lưu trữ một project, khi ta trở về cửa
sổ Executive Commands, kiểm tra có thể xuất hiện gần nút Solve và Post Process, mặt
dù không có hướng giải quyết thực sự
+ Khi ta hoàn thành công việc chọn trong phần tuỳ chọn (option), chọn Ok Tất cả dữ liệu của tập tin liên kết với một project bị nén thì lúc đó bị nén There
is no need to explicitly uncompress project data
2.4 Xoá thư mục trong project (Delete Project)
Chọn Delete ở hình 2.1 thì hộp thoại Select projects to delete xuất hiện như
hình 2.9 Chọn delete để xoá một hoặc nhiều project từ dòng thư mục project Tất cả dữ
liệu liên quan với Deleted Project được xoá
Hình 2.9
Để xoá một project:
+ Chọn thư mục project ở đó mong muốn project đã được định vị
+ Chọn Delete Tất cả project trong thư mục project được liệt kê ở dưới project
Chọn project là tự động liệt kê ở dưới Selected for Deletion
+ Chọn project mà ta muốn xoá Để xoá một project
Chọn tên của project muốn xoá trong danh sách project
Chọn Add Tên project xuất hiện trong danh sách ở dưới Selected for Deletion
+ Để loại bỏ một project đã chọn trước, làm theo bước này
Chọn project ở dưới Selected for Deletion
Chọn Remove
+ Khi ta đã hoàn thành việc chọn project, chọn Ok Xuất hiện thông báo
Delete selected projects
Trang 17Chương II: Các dự án của Maxwell
+ Làm một trong các bước sau đây:
Chọn Yes hoặc ấn Return để xoá project được chọn Một thông báo xuất hiện,
hiển thị project này đang được xoá Khi hoàn thành việc xoá project Ta trở về trang
Project Manager
Chọn Cancel để thoát lệnh không xoá bất cứ project nào
2.5 Sao chép thư mục trong project (copy)
Chọn lệnh copy để sao chép lại vào thư mục project Lệnh copy thực sự sao chép lại thư mục con trong tập tin project đã được giữ lại Tất cả tập tin liên kết với project (bao gồm cả cách giải quyết tập tin) đã được sao chép tới project mới Không bắt buộc, ta có thể sao chép duy nhất tập tin này chứa đựng mẫu không có tập tin giải pháp
Để sao chép lại một project:
+ Dưới thư mục project, chọn thư mục project để sao chép lại từ project
+ Chọn Copy ở hình 2.1 thì hộp thoại Select project to copy from and enter target project name xuất hiện như hình 2.10
Mặc định, tất cả project trong dòng thư mục project xuất hiện trong danh sách hộp ở dưới project Đường dẫn và tên của thư mục project xuất hiện trong tập tin Current Directory
+ Chọn thư mục để sao chép project từ danh sách Project Directories
Để chọn thư mục project, thực hiện theo các bước ở dưới Project Directories Commands
Để di chuyển lên hoặc xuống trong cấu trúc cây thư mục, thực hiện theo các
bước ở dưới Changing Subdirectories
Project trong mỗi thư mục được hiển thị khi ta di chuyển qua cấu trúc thư mục
Hình 2.10
Trang 18Chương II: Các dự án của Maxwell
+ Khi ta đã xác định vị trí mong muốn của thư mục project, chọn project ta
muốn sao chép lại từ danh sách project Tên project tự động xuất hiện bên cạnh From
+ Chọn Model Only nếu ta không muốn sao chép lại cách giải quyết tập tin
+ Nhập tên mới của project trong vùng bên cạnh To Dành riêng những từ và
những ký tự này không thể sử dụng trong tên project đã liệt kê trong ghi chú ở dưới lệnh New
+ Chọn Ok để sao chép lại project mong muốn Một trong vấn đề sau đây sẽ xảy
ra:
Nếu ta chọn Model Only ta trở lại Project Manager sau kiểu đã được sao chép Nếu ta sao chép lại toàn bộ, hệ thống sẽ hiển thị một thông báo Thông báo này chỉ ra thư mục từ thư mục mà ta muốn sao chép project, và thư mục để thư mục project
mới đang được sao chép Chọn Ok hoặc ấn Return để tiếp tục
2.6 Di chuyển thư mục trong project (Move)
Chọn Move để di chuyển một project từ thư mục khác vào trong dòng thư mục
project này Giống như lệnh Copy, lệnh Move để di chuyển nhiều thư mục con mà tập
tin project đã giữ thư mục Project Tất cả các tập tin này kết hợp với project đã được di
chuyển
Để di chuyển một project:
+ Chọn Move thì hộp thoại Select project to move xuất hiện hình 2.11
+ Mặc định, tất cả thư mực project xuất hiện trong hộp danh sách ở dưới project
Tên đầy đủ của thư mục project xuất hiện trong vùng Current Directory
Hình 2.11
+ Chọn thư mục chứa đựng project mà ta muốn để sao chép lại
Trang 19Chương II: Các dự án của Maxwell
Để thay đổi thư mục project, sau các bước ở dưới Project Directories Command
Để di chuyển lên hoặc xuống trong cấu trúc cây thư mục, sau các bước ở dưới
Changing Subdirectories
Project trong mỗi thư mục xuất hiện như ta di chuyển qua cây thư mục
+ Khi ta xác định vị trí thư mục mong muốn, chọn project để được di chuyển
Tên project tự động xuất hiện bên cạnh Move project tại phần dưới của window
+ Chọn Ok Project được di chuyển từ thư mục xác định vị trí gốc vào trong
dòng thư mục project
2.7 Trong project (Search)
Chọn Search để xác định vị trí project cụ thể trên toàn bộ các phần
Để xác định vị trí một project:
+ Chọn Search ở hình 2.1 thì hộp thoại Search for project xuất hiện như hình
2.12
Trang 20Chương II: Các dự án của Maxwell
Hình 2.12
+ Nếu ta biết tên của project, nhập tên của project trong ô Named Đây là
phương pháp nhanh nhất trong vị trí xác định project
+ Nhập tên của project được tạo trong ô Created By
+ Nhập đề mục có liên quan tới project trong ô Notes Text
+Chọn kiểu project từ project vừa được tạo Chỉ một lần chọn, bạn có thể chọn
Ignore version nếu ta muốn để mục tiêu cụ thể để giải thích cho kết quả
+ Chỉ một lần ta có thể chọn kiểu kết quả, chọn Type để chọn kiểu cho giải pháp
sử dụng trong project
+ Nhập vào tên của thư mục muốn tìm kiếm vào trong ô Search in, hoặc nhấp
chuột trái vào nút thì hộp thoại Browse for folder màn hình xuất hiện như hình
2.12 Dùng chuột trái kéo con trỏ xuống, nhấp chuột trái lên thư mục cần tìm Chọn
Ok
Trang 21Chương II: Các dự án của Maxwell
Hình 2.13
Trang 22
Chương III: Đồ hoạ 2D Modeler của Maxwell
CHƯƠNG III
ĐỒ HOẠ 2D MODELER CỦA MAXWELL
Muốn mở trang đồ hoạ 2D của Maxwell có hai cách Mở trang đồ hoạ 2D Maxwell giống như trong chương 2 Nhấp phím trái chuột vào biểu tượng UTILITIES
trên hình 3.1
Hình 3.1 Sau đó nhấp chuột vào biểu tượng 2D MODELER trên hình 3.2 dưới đây
Hình 3.2
Màn hình đồ hoạ 2D Modeler xuất hiện như hình 3.3 dưới đây
Hình 3.3
Trang 23Chương III: Đồ hoạ 2D Modeler của Maxwell
3.1 Thanh công cụ (lệnh toolbar)
Màn hình đồ hoạ 2D Modeler không có thanh công cụ Để lấy thanh công cụ ra màn hình đồ hoạ Nhấp phím trái chuột vào lệnh Window/toolbar trên hình 3.3 Thanh
công cụ xuất hiện như hình 3.4
Hình 3.4
3.2 Các lệnh cơ bản về file trong đồ hoạ 2D Modeler
3.2.1 Mở trang đồ hoạ mới và đóng trang đồ hoạ (lệnh New và Close)
Để mở trang đồ hoạ 2D Modeler mới Nhấp chuột vào lệnh File/New hoặc sử dụng phím tắt Ctrl + N thì trang đồ hoạ mới sẽ được mở ra
Để đóng trang đồ hoạ 2D Modeler Nhấp chuột vào lệnh File/Close hoặc sử dụng phím tắt Ctrl + W thì trang độ hoạ được đóng lại
3.2.2 Lưu lại và mở trang đồ hoạ 2D Modeler (lệnh Save và Open)
Để lưu lại trang đồ hoạ 2D Modeler Nhấp chuột vào lệnh File/Save trên hình 3.3 hoặc sử dụng phím tắt Ctrl + S, cửa sổ Save As xuất hiện như hình 3.5 dưới đây
Hình 3.5
Để Mở trang đồ hoạ 2D Modeler đã được lưu lại, nhấp chuột vào lệnh File/Open trên hình 3.3 hoặc sử dụng phím tắt Ctrl + O, cửa sổ Open xuất hiện như
hình 3.6 sau đây
Trang 24Chương III: Đồ hoạ 2D Modeler của Maxwell
Lệnh Duplicate/Along Arc dùng để nhân đôi hình vẽ và quay tới vị trí
với một góc được nhập vào
Lệnh Duplicate/Mirror Duplicate dùng để nhân đôi nhưng đối xứng
với hình trước
Lệnh Visibiliti gồm có hai lệnh nhỏ:
Lệnh Visibiliti/Hide Selection dùng để xoá hình vẽ trong trang đồ hoạ
Lệnh Visibiliti/By Item dùng để phục hồi lệnh Visibiliti/Hide Selection
3.4 Những lệnh trong Boolean
Chức năng của mỗi lệnh Boolean là giống như sau đây:
Union Kết hợp hai hay nhiều nhiều vật thể chồng lên
Trang 25Chương III: Đồ hoạ 2D Modeler của Maxwell
Subtract Trừ một hoặc nhiều vật thể từ một vật thể hay nhiều vật thể
Sử dụng lệnh Boolean/Union để kết hợp hai hoặc nhiều đối tượng chồng lên
nhau Hình vẽ sau đây chứng minh trường hợp đơn giản của một kết hợp Hai hình chồng lên nhau đã kết hợp lại thành một hình
Hình 3.7
Để kết hợp nhiều hình:
+ Chọn các hình kết hợp mà ta muốn kết hợp bằng cách nhấp chuột trên hình
hoặc sử dụng lệnh Edit/Select
+ Chọn lệnh Boolean/Union Chọn hình kết hợp nối lại thành một hình
+ Trong cửa sổ xuất hiện, chọn màu và nhập tên của hình
Trang 26Chương III: Đồ hoạ 2D Modeler của Maxwell
+ Chọn lệnh Boolean/Subtract Cửa sổ sau đây xuất hiện như hình 3.9
Chú ý: Sử dụng lệnh Change View — Zoom In, Zoom Out, và Fit All — để
thay đổi tỷ lệ hiện thị của vật thể và giúp cho quan sát của hình học việc chọn được dễ hơn
+ Chọn Select Object để chọn hình cơ bản hoặc nhiều hình ta muốn trừ Cửa sổ Subtract Objects loại trừ cho phép chọn hình Khi chọn hình, chú ý sau đây:
Khi đã hoàn thành những hình cơ bản, nhấp phím phải chuột vào bất cứ nơi nào
trong cửa sổ project để trở lại cửa sổ Subtract Objects Một dấu check cho biết rằng
nhữnh hình cơ bản đã được chọn
+ Chọn Select Objects to Subtract để chọn những hình ta muốn trừ từ những
hình cơ bản Khi hoàn thành việc chọn những hình, nhấp phím phải chuột vào bất kỳ
nơi nào trong cửa sổ project để trở lại cửa sổ Subtract Objects Một dấu kiểm tra cho
biết rằng những hình được trừ đã hoàn thành
Chú ý: Nếu ta muốn thay đổi những hình cơ bản hoặc những hình để trừ, sử
dụng một phím để không chọn những hình Ta có thể chọn lại những hình cơ bản hoặc những hình để trừ
+ Chọn Perform Subtraction để trừ những hình được chọn từ những hình cơ
bản Một hình mới được tạo
+ Trong cửa sổ đó xuất hiện, chọn màu và nhập tên hình
+ Chọn Ok
3.4.3 Lệnh Boolean/Intersect
Sử dụng Boolean/Intersect để tạo một hình mới từ vùng giao nhau của hai hoặc
nhiều hình chồng lên nhau Hình vẽ sau đây chứng minh trường hợp đơn giản của một phân cắt Hai hình chồng lên nhau cắt thành một hình
Trang 27Chương III: Đồ hoạ 2D Modeler của Maxwell
Hình 3.10
Đê cắt những hình chồng lên nhau:
+ Chọn những hình chồng lên nhau mà ta muốn cắt by clicking trên nó hoặc sử
dụng lệnh Edit/Select
+ Chọn Boolean/Intersect Phần diện tích những hình chồng lên nhau trỏ thành
một hình mới Những hình chồng lên nhau không được xoá
+ Trong cửa sổ này xuất hiện, chọn màu và đặt tên cho hình
+ Nhấp Ok
3.4.4 Lệnh Boolean/Simplify
Sử dụng Boolean/Simplify để xoá bỏ những đường trùng nhau Khi ta thực hiện
phép boolean, hình được tạo có thể có một đỉnh trên một cạnh, giống như hình vẽ chứng minh (hình 3.11)
Hình 3.11
3.5 Những lệnh trong Arrange
Lệnh Arrange/Move dùng để di chuyển hình vẽ tới vị trí mới
Lệnh Arrange/Rotate dùng để quay hình vẽ tới vị trí phụ thuộc vào góc nhập
Trang 28Chương III: Đồ hoạ 2D Modeler của Maxwell
Lệnh Object/Arc gồm có hai lệnh nhỏ:
Lệnh Object/Arc/Clockwise dùng để vẽ cung tròn đi qua hai điểm độ
lớn phụ thuộc vào thông số nhập vào
Lệnh Object/Arc/Counter-clockwise dùng để vẽ cung tròn đi qua hai
điểm
Lệnh Object/Spline dùng để vẽ đường thẳng
Lệnh Object/Text cho phép nhập những dòng chữ vào văn bản
Lệnh Object/Rectangle cho phép ta vẽ hình chữ nhật tuỳ thuộc vào độ lớn mà
Lệnh Model/Drawing Units dùng để chọn đơn vị bản vẽ
Lệnh Model/Drawing zise dùng để định kích thước bản vẽ
Lệnh Model/Drawing Plane dùng để chọn trục toạ độ bản vẽ
Lệnh Model/Snap to model dùng để chia khung lưới bản vẽ
Lệnh Model/Default/color dùng để mặc định màu bản vẽ
Trang 29Chương IV: Màn hình in
CHƯƠNG IV
MÀN HÌNH IN 4.1 Các lệnh về file
Các lệnh về file trong hộp thoại Print Screen nằm trong danh mục kéo xuống File trong hình 4.1 Trong file có các lệnh, open, save as, print setup, print, exit
Hình 4.1
Lệnh Open dùng để mở tập tin đã lưu trữ trong Print Screen Ta dùng lệnh file/
open thì hộp thoại open xuất hiện như hình 4.2
Hình 4.2
Ta sử dụng chuột trái nhấp lên biểu tượng ở dưới ô Drives để chọn ổ đĩa để
mở tập tin đã lưu Dùng chuột trái để kéo con trỏ ở ô Directories để lựa chọn thư mục muốn mở Chọn danh sách ô List Files of Type Cuối cùng chọn Ok
Trang 30Lệnh Print setup dùng để in ra giấy Ta dùng lệnh file/ print setup thì hộp
thoại Print setup xuất hiện như hình 4.4 Trong hộp thoại này ta có thể lựa chọn kiểu giấy in, lựa chọn đơn vị, cở giấy in
Hình 4.4
Lệnh file/print thì hộp thoại Print xuất hiện như hình 4.5 Ta có thể nhấp chuột
trái lên biểu tượng thì xuất hiện hộp thoại hình 4.4
Trang 31Chương IV: Màn hình in
Hình 4.5
4.2 Lệnh về Edit
Trong Edit gồm có các lệnh copy, paste, clear Lệnh copy dùng để chép tập tin
từ trong thư mục này sang thư mục khác Lệnh paste thực hiện ngược lại lệnh copy Lệnh clear dùng để xoá các vấn đề vừa thực hiện lệnh Grab Screen
4.3 Lệnh Grab Screen
Khi nhấp phím trái chuột vào biểu tượng Grab Screen thì hình 4.1 ẩn đi để cho
việc dùng chuột chọn khung chụp lại dễ dàng hơn
Trang 32Chương V: Các tiện ích của Maxwell
CHƯƠNG V
CÁC TIỆN ÍCH CỦA MAXWELL
Nhấp chuột vào biểu tượng Utilities của hình 1.1 thì màn hình sẽ hiện ra các ứng
dụng của Maxwell Utilities như hình 5.1 Trong phần này có các chức năng như sau
Colors, 2D Modeler, Plotdata, Evaluator, Materials, Exit
Hình 5.1
5.1 Quản lý và mặc định màu trong Maxwell (Color)
Chọn màu và làm theo các bước sau
+ Thay đổi màu đã được sử dụng trong hiển thị phần mềm Maxwell
+ Lưu dữ việc thay đổi màu cho biểu đồ đối với một file
+ Truy tìm dữ liệu trong biểu đồ màu có sẳn từ disk file
Ghi chú: Nếu ta thực hiện chương trình trên một mạng cục bộ thì với một màn hình đen và trắng, và xuất hiện thông báo lỗi khi ta chọn Color Để thay đổi
màu màn hình ta phải thay đổi màu thiết lập trong cấu hình chương trình Ansoft được đặt trong color Xdefault file Giải thích của mỗi việc thiết lập này được
cho trong Xdefault File Color Settings
Nhấp chuột trái vào biểu tượng color trong hình 5.1 thì hộp thoại Color Manager- default xuất hiện như hình 5.2
5.1.1 Tổng quan về quản lý màu trong Maxwell (Color manager overview)
Phần mềm Maxwell miêu tả mỗi màu như là một kết hợp của ba màu cơ bản đỏ, xanh lá cây và xanh đậm Cường độ của mỗi sự chuyển màu bằng một số giá trị 0 và
1000 Bởi sự thay đổi cường độ của màu đỏ, xanh lá cây và xanh đậm Ta có thể thay đổi một hệ thống hay sử dụng màu
Ta có thể sử dụng phần mềm để mặc định biểu đồ màu hay tạo một biểu đồ màu
của chúng ta Biểu đồ màu có thể được lưu lại trong disk file và nhập vào trong Color Manager vào cùng một thời gian
Trang 33Chương V: Các tiện ích của Maxwell
Hệ thống màu: Giá trị của System Color ở danh sách sau đây Những màu này
sử dụng trong của sổ của phần mềm, menus, drawing areas, warning massages, vân vân
Hình 5.2
Background Để mô hình và đồ thị được hiển thị
Foreground Màu của mục chọn đó được vẽ trên nền, giống như chọn trong
hộp màu
User color là một bảng màu của 16 màu đó xác định màu của mục chọn như là đối tượng hình học, văn bản, phần tử mạch, nền và tín hiệu đồ thị, vân vân Nếu được mong muốn sử dụng Color Manager để thay 16 màu xác định theo đúng cách được diễn tả trong phần Modifying color
Mục chọn được nói đến ở phía trên có thể được gán nhiều màu mới từ bảng màu trong phần mềm Maxwell liên kết trong cái mà bảng màu xuất hiện Khi ta thay đổi màu của một trong những mục chọn này trong phần mềm, sử dụng bảng màu đã được trình bày để cho ta lựa chọn của tất cả màu trong bảng màu Đề cập để thích hợp cho việc chứng minh trực tuyến cho nhiều đặc điểm
Trang 34Chương V: Các tiện ích của Maxwell
5.1.2 Thay đổi những màu trong Maxwell
Những màu mà ta sử dụng trong bảng màu thì không được giới hạn để xác lập mặc định bảng màu Ta có thể thay đổi sự chuyển dần màu và cường độ cho cả hai hệ thống và user color
Để thay đổi sự chuyển dần màu và cường độ màu của một hệ thống hay user color
+ Nhấp chuột lên nút ở phần System color hay user color Màu và tên màu xuất
hiện trong gốc cao ở bên phải của cửa sổ Color Manager Hiển thị trong góc vuông
một user color mở rộng để chỉ màu đó đã được thay đổi
+ Làm một trong các bước sau để quyết định số lượng màu đỏ, màu xanh lá cây, màu xanh đậm trong lựa chọn màu
Nhập vào một giá trị bằng số cho cường độ màu đỏ, màu xanh lá cây hay xanh đậm Giá trị phải ở giữa 0 và 1000
Giá trị bằng số cho cường độ màu đỏ, xanh, xanh đậm của một màu đi lên hay xuống Ta nhấp chuột vào mũi tên một lần thì giá trị sẽ tăng hoặc giảm một lần là 10
Di chuyển thanh chỉ giá trị cường độ tăng hay giảm trên thang đối chiếu Số cường độ tự động thay đổi để thoả với cường độ phù hợp
+ Chọn Save để thiết lập của hệ thống và user color cho một tập tin Màu này thay đổi thoả sự chỉ định cường độ màu đỏ, xanh, xanh đậm
5.1.3 Nhập vào biểu đồ màu
Ta có thể nạp vào trong Color Manager Điều này cho phép ta sử dụng một
lượt đồ màu khác hơn để xác lập mặc định thiết lập cho project của ta
Để đọc tập tin màu hiện tại trong Color Manager Thực hiện một trong các bước sau đây
Chọn Load Color Map/ Standard, White Background làm cho ô Background
Trang 35Chương V: Các tiện ích của Maxwell
Hình 5.3
Nếu muốn tên tập tin được liệt kê trong hộp File, lựa chọn nó Tên tập tin tự động hiển thị trong vùng Load RGB File chọn Ok
5.1.4 Lưu trữ màu
Để lưu trữ sự thay đổi hệ thống và user color
+ Chọn Save Cửa sổ Save Color File As xuất hiện.Yêu cầu bạn nhập vào một
tên tập tin cho việc thiết lập màu này Bằng Default, *.rgb tự động mở rộng cho tập tin màu- xuất hiện trong của sổ
+ Thực hiện một trong các bước sau đây
Bạn lưu các màu cho tập tin mới, nhập vào tên tập tin trong khung Enter a name for this file Hệ thống tự động thêm vào một đuôi rgbđể chỉ định tên tập tin
Để lưu các màu trong tập tin hiện hành Thừa nhận tên mặc định trong tên tập tin
+ Nếu tập tin đã tồn tại rồi trong ô Enter a name for this file Chọn Yes
Thay đổi màu thiết lập thì sau đó lưu lại và ta trở về cho Color Manager
5.1.5 Thoát khỏi Color manager
Khi ta đã hoàn thành công việc thay đổi cho lược đồ màu, ta đã sẳn sàng thoát
khỏi Color Manager
Để thoát khỏi Color Manager Chọn Exit
Chọn Yes
Trang 36Chương V: Các tiện ích của Maxwell
5.2 Vẽ đồ thị
Chọn PlotData để làm các bước sau đây:
+ Tạo và lưu lại đồ thị bằng thông số phương trình
+ Dãy số liệu đồ thị bao gồm bảng liệt kê cho đồ thi đã được vẽ
+ Lưu lại đồ thị cho tập tin này có thể đã được đọc vào trong 2D Modeler Đường cong này đã được lưu vào 2D object Cho phép ta tạo hình dạng này không thể
vẽ trong 2D Modeler
+ Nhập vào kiểu cho phép của đồ thị từ liên kết khác của phần mềm Maxwell Điện áp và dòng điện đặc biệt từ Maxwell Spicelink hay Maxwell Strata
Radiation plots từ Maxwell Eminenca hay Ansoft HFSS
Khi ta chọn PlotData, thì hộp thoại PlotData xuất hiện như hình 5.3
Hình 5.4
5.2.1 Những lệnh trong PlotData (PlotData Commands)
Theo sau bảng chọn là những giá trị trong PlotData
File Mở đồ thị và lưu đồ thị vào trong đĩa cứng, xuất đồ thị cho 2D
Modoler định dạng tập tin, và thoát PlotData
View Định rỏ vị trí của thanh công cụ, thay đổi sự hiển thị của cửa
sổ, truy cập những lệnh gợi ý
Plot Dùng để lưu lại đồ thị, mở đồ thị, vẽ đồ thị từ phương trình (sư
dụng lệnh equation) và còn nhiều chức năng khác
Trang 37Chương V: Các tiện ích của Maxwell
Tools Truy cập máy tính, trình bày tọa độ của những điểm trên đồ
thị
Window Phóng đại vào trong hoặc ra khỏi bề mặt của đồ thị và hiển thị
đồ thị trong ô vuông đầy đủ
5.2.2 Thanh công cụ trong PlotData
Đây là một thanh công cụ dọc theo bên cạnh cửa sổ của PlotData Mỗi nút trong
thanh công cụ trình bày cho lệnh khác của PlotData
Hình 5.5
5.2.3 Tạo một đồ thị từ một phương trình thông số
Bởi phương trình thông số đồ thị, ta có thể hình dung đường công phức tạp và giải thích đồng thời biểu thức bằng đồ thị
Để tạo một đồ thị sử dụng phương trình thông số
+ Chọn Tools/Calculator để truy cập tín hiệu của máy tính
+ Chọn Equation để tạo hiệu lệnh cho phương trình
+ Nạp vào tín hiệu vào trong dấu hiệu nạp vào bảng liệt kê và thoát khỏi máy tính
+ Chọn Plot/New để đồ thị phương trình
Ví dụ dùng phương trình để tạo đồ thị
Theta (t) = t r(t) = cos(3*t) + sin(3*t) Được trình bày ở dưới Sau đó tạo đồ thị, sử dụng Plot/Fromat Axes hay Plot/Fromat Graphs lệnh này thay đổi sự xuất hiện
Hình 5.6
Trang 38Chương V: Các tiện ích của Maxwell
5.2.4 Mở một đồ thị từ một data file
Ta có thông tin đồ thị trong một tập tin này chứa đựng dữ liệu user-defined
hay đầu ra từ chương trình khác Dữ liệu quy cách tập tin này có thể đọc vào trong
PlotData đã được giải thích nhiều đặc điểm trong Using Data Files
Từ đồ thị một data file trong PlotData
+ Chọn Plot/Open để mở data file Một file trình duyệt xuất hiện
+ Chọn đồ thị bạn muốn mở
+ Chọn Ok
Dữ liệu đã được vẽ hình Sử dụng lệnh Plot/format axes hay Plot/format graphs để định dạng lại đồ thị
Chú ý: Duy nhất một file có thể được mở riêng biệt Sử dụng lệnh này xoá bỏ
đồ thị tồn tại từ cửa sổ PlotData
5.2.5 Mở một đồ thị đã được tạo trong Maxwell Software
Để mở một đồ thị đã được tạo trong Maxwell Software Post Processor:
+ Chọn Plot/Open Một file trình duyệt sẽ xuất hiện
+ Chọn đồ thị mà bạn muốn mở
+ Chọn Ok
Nếu ta muốn, ta có thể thay đổi đồ thị và lưu lại đồ thị để mở một file mới Sử
dụng lệnh Plot/format axes hoặc Plot/format Graphs để chuẩn bị đồ thị giống như giải thích trong bộ phận Plot/format axes và Plot/format Graphs Sử dụng lệnh Plot/Save as để lưu lại đồ thị giống như trong phần Plot/Save As
5.3 Đánh giá biểu thức
Sử dụng Expression Evaluator để làm những điều sau đây
+ Tính toán các giá trị từ biểu thức toán học
+ Cập nhật giá trị biến thiên khi được tín hiệu của biểu thức toán học
+ Duy trì một bảng liệt kê phổ biến được sử dụng trong hàm và biểu thức
Khi ta chọn Evaluator từ Utilities panel, thì hộp thoại Expression Evaluator
xuất hiện như hình 5.6
Trang 39Chương V: Các tiện ích của Maxwell
Hình 5.7
5.3.1 Những lệnh trong hộp thoại Expression Evaluator
Updata Thay đổi một giá trị hay một biểu thức ngay khi thêm vào cho
Evaluation
Add Thêm vào hay thay đổi tên và biểu thức
Delete Xoá bỏ thay đổi tên, tên biểu thức và giá trị từ list
Done Thoát khỏi Expression Evaluator
Dataset Truy cập cửa sổ Edit Data set để tạo datasets
Help Hiển thị thông tin trên qui trình cho việc nhập hay thay đổi tên và
biểu thức, giá trị toán tử, và bên trong hàm
5.3.2 Hạn chế của biểu thức
a Thay đổi tên:
Thay đổi tên bắt đầu với một chữ cái, và có thể bao gồm ký tự chữ và số và đường gạch dưới
Chú ý: Tên ở bên trong của hàm và định nghĩa hằng số không thể được sử dụng giống như thay đổi tên
b Toán tử
Toán tử này có thể sử dụng để định nghĩa một hàm có một dãy số trong toán tử nó
sẽ được thi hành trong phạm vi hàm
Bản kê khai sau đây cho thấy cả hai toán tử hợp lý và một dãy số trong toán tử nó
đã được công nhận
Trang 40Chương V: Các tiện ích của Maxwell