1. Trang chủ
  2. » Luận Văn - Báo Cáo

Đề tài NGHỆ THUẬT làm PHIM HOẠT HÌNH NHẬT BẢN(ANIME)

96 6,8K 32
Tài liệu đã được kiểm tra trùng lặp

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Tiêu đề Nghệ Thuật Làm Phim Hoạt Hình Nhật Bản (Anime)
Tác giả Vũ Xuân Nam
Người hướng dẫn Th.s Nguyễn Thu Hương
Trường học Trường Đại Học Lạc Hồng
Chuyên ngành Đông Phương Học
Thể loại Báo cáo nghiên cứu khoa học
Năm xuất bản 2010
Thành phố Biên Hòa
Định dạng
Số trang 96
Dung lượng 0,93 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Qua quá trình nghiên cứu, đề tài đạt được những kết quả như sau: Giúp ta hiểu hơn về nghệ thuật làm phim anime, lịch sử ra đời, quá trình phát triển, đặc điểm của các thể loại anime và n

Trang 1

TRƯỜNG ĐẠI HỌC LẠC HỒNG KHOA ĐÔNG PHƯƠNG HỌC

[ \

BÁO CÁO NGHIÊN CỨU KHOA HỌC

ĐỀ TÀI:

NGHỆ THUẬT LÀM PHIM HOẠT HÌNH NHẬT BẢN

(ANIME)

Sinh viên thực hiện : VŨ XUÂN NAM

Giáo viên hướng dẫn : Th.s Nguyễn Thu Hương

BIÊN HÒA, THÁNG 12/2010

Trang 2

LỜI CẢM ƠN

Trong 4 năm học ở ngành Nhật Bản học, khoa Đông phương, trường Đại học Lạc Hồng em đã nhận được nhiều sự giúp đỡ quý báu từ quý thầy cô và các bạn, em xin chân thành cảm ơn

Trước hết em muốn nói lời cảm ơn đến thầy Hiệu trưởng, các giáo viên khoa Đông phương, các giáo viên bộ mộn tiếng Nhật đã tạo mọi điều kiện thuận lợi cho em

Em xin cảm ơn giáo viên hướng dẫn mặc dù rất bận rộn nhưng cô đã dành nhiều thời gian giúp em hoàn thành báo cáo

Và cũng rất cảm ơn các bạn đồng niên khóa đã luôn động viên và ủng hộ em trước mọi khó khăn

Tuy nhiên đối với bài luận văn tốt nghiệp này không hẳn là hoàn toàn không có sai sót Vì vậy rất mong được sự giúp đỡ của quý thầy cô và các bạn hơn nữa

Một lần nữa em xin cảm ơn đến tất cả mọi người

Trang 3

MỤC LỤC

DẪN LUẬN 4

1 Lý do chọn đề tài 4

2 Lịch sử nghiên cứu đề tài 5

3 Mục tiêu và phạm vi nghiên cứu đề tài 6

4 Phương pháp nghiên cứu 6

5 Những đóng góp của đề tài 7

6 Cấu trúc đề tài 7

CHƯƠNG I: 8

QUÁ TRÌNH HÌNH THÀNH ANIME NHẬT BẢN 8

1.1 Khái niệm: 8

1.1.1 Định nghĩa: 8

1.1.2 Đặc trưng của anime: 9

1.1.3 Các thể loại anime: 10

1.2 Lịch sử phát triển 12

1.2.1 Bước khởi đầu: 12

1.2.2 Cách mạng anime: 13

CHƯƠNG II: 16

QUY TRÌNH LÀM ANIME NHẬT BẢN 13

2.1 Những yếu tố cần thiết 16

2.1.1 Đạo diễn: 16

2.1.2 Ý tưởng: 17

2.1.3 Kinh phí và phát hành 18

2.1.3.1 Kinh phí sản suất 18

2.1.3.2 Hình thức phát hành: 18

2.2 Kĩ thuật làm anime 19

2.2.1 Vẽ 19

2.2.2 Đồ họa máy tính: 22

2.2.2.1 Làm phim 2D 22

2.2.2.2 Làm phim 3D 24

2.2.3 Nhạc phim 26

Trang 4

CHƯƠNG III: 28

ĐỀ XUẤT HƯỚNG PHÁT TRIỂN CHO PHIM HOẠT HÌNH VIỆT NAM TỪ KINH NGHIỆM LÀM PHIM HOẠT HÌNH ANIME NHẬT BẢN 28

3.1.Tổng quan về hiện trạng phim hoạt hình Việt Nam 28

3.2 Những khó khăn hiện nay đối với phim hoạt hình Việt Nam 28

3.2.1.Kinh phí và kỹ thuật sản xuất 28

3.2.2 Sáng tác kịch bản 30

3.2.3 Áp lực cạnh tranh 31

3.2.4 Vấn đề nhân lực 32

3.3 Những kinh nghiêm đúc kết từ phim anime Nhật Bản 33

3.3.1 Vấn đề kỹ thuật 33

3.3.2 Sáng tác kịch bản 32

3.3.3 Vấn đề nhân lực 33

3.3.4 Thị trường cạnh tranh 34

3.4 Hướng phát triển cho phim hoạt hình Việt Nam 38

KẾT LUẬN 40

TÀI LIỆU THAM KHẢO 45

Trang 5

DẪN LUẬN

1 Lý do chọn đề tài

Nhật Bản được thế giới biết đến với vẻ đẹp dịu dàng của những cánh hoa anh đào mỏng manh vi vu trước gió, phảng phất trong đó hình ảnh những dũng sĩ samurai bước đi bên cạnh những vóc dáng nhỏ nhắn trong bộ kimono tinh xảo, cầu kì Đến với Nhật Bản ta còn hiểu hơn về nền văn hóa đa dạng, hòa trộn một cách tinh tế giữa nền văn hóa phương Đông và văn hóa phương Tây Tính phong phú và toàn diện của văn hóa Nhật Bản được thể hiện trong nghệ thuật kiến trúc, nghệ thuật gấp giấy origami, trà đạo…Trong đó không thể không nhắc đến nghệ thuật làm phim hoạt hình nổi tiếng được cả thế giới biết đến Từ những câu truyện được chuyển thể từ những bộ truyện tranh (manga) ăn khách, qua bàn tay khéo léo của những đạo diễn tài ba, đã trở thành những nhân vật đầy sức sống và sinh động hơn Qua những tác phẩm phim hoạt hình (anime) nổi tiếng, người ta

có thể hiểu hơn về lịch sử, văn hóa, cũng như con người của đất nước mặt trời mọc Không những vậy phim hoạt hình còn mang lại một nguồn doanh thu lớn mỗi năm cho nền công nghiệp giải trí của Nhật Bản

Nếu như những thanh niên Braxin quê hương của vũ điệu samba, dùng sự khóe léo của đôi chân làm bàn đạp để thúc đẩy phát triển sự nghiệp bóng đá của mình, thì tại Nhật bản, xứ sở hoa anh đào Tất cả các tác giả manga đều xem anime như bước đột phá trong nghề nghiệp và hầu hết các đạo diễn anime đều xuất thân từ họa sĩ manga

Giờ đây phim hoạt hình (anime) mở rộng phạm vi người xem không chỉ là những em nhỏ mà ngay cả những thanh niên, người lớn tuổi đều có thể thấy thích thú thực sự khi xem hoạt hình, vốn từ lâu đã là món ăn tinh thần chỉ dành cho trẻ

em Anime trong thời đại hiện nay đã trở thành một nền công nghiệp lớn và trở thành một đặc trưng cho xã hội Nhật Bản lịch sử, văn hóa, xã hội, phong tục tập quán của người Nhật được thể hiện rất rõ trong lĩnh vực này

Thông qua đề tài “ Nghiên cứu về nghệ thuật làm phim hoạt hình Nhật Bản (anime)” người viết muốn giới thiệu rõ nét hơn về nghệ thuật làm phim hoạt hình

Trang 6

độc đáo, đậm màu sắc văn hóa, làm cho cả thế giới hiểu hơn về Nhật Bản Qua

đó ta còn thấy được đức tính kiên nhẫn và sáng tạo của những con người sống trong một xã hội tôn trọng kĩ luật, thời gian và luôn đề cao chữ tín

2 Lịch sử nghiên cứu đề tài

Về nguồn tài liệu trong nước cũng đã có một số công trình nghiên cứu, bài

niên luận nghiên cứu về đề tài anime và manga Nhât Bản có giá trị thông tin cao, được xem như nguồn tài liệu tham khảo bổ ích, ngoài ra trên một số trang báo như Thanh Niên, Tuổi trẻ, Sài Gòn Giải Phóng cũng đã đăng tải một số thông tin hữu ích liên quan đến mảng đề tài này

Đối với tài liệu nước ngoài có một tác phẩm tiếng Anh “ Anime esential – Everything a fan needs to know” (tạm dịch: anime – Những điều một người hâm

mộ cần biết ) của tác giả Gilles Poitras Đây là quyển sách nói rất rõ về quá trình hình thành và phát triển anime, cách thức phát hành của một anime, thể loại anime, giải thích tại sao anime lại trở nên phổ biến ở nước Nhật và trên thế giới, đồng thời hướng dẫn cho khán giả làm thế nào để trở thành một người yêu thích anime

Chính quyền thủ đô Tokyo, Nhật Bản vừa phát hành một bộ sách giới thiệu về quá trình sản xuất anime Bộ sách là sản phẩm của sự hợp tác giữa chính quyền, ngành công nghiệp anime và các trường đại học với mục đích tìm kiếm và đào tạo nhân tài cho nước nhà, đẩy mạnh nền công nghiệp anime

Theo chính quyền thủ đô Tokyo thì: "Tại Tokyo, chúng ta có một nền công nghiệp anime tầm cỡ thế giới, chuyên cung cấp những sản phẩm chất lượng cao và là cái nôi của không biết bao nhiêu nghệ sĩ tài năng Hiện nay chúng ta đã

có lứa nghệ sĩ mới cùng những cái đầu bùng nổ ý tưởng, nhưng họ lại chưa có đủ hiểu biết để tạo ra sản phẩm của riêng mình Bộ sách được xuất bản để trau dồi thêm kiến thức cho những tài năng trẻ."

Bộ sách gồm 4 quyển:

- Tập 1 "Ngành công nghiệp Anime Nhật Bản": ghi lại đầy đủ lịch sử phát triển của anime và nghiên cứu về những xu hướng của thị trường

Trang 7

- Tập 2 "Quá trình sản xuất Anime": đưa ra những ví dụ thực tế của quá trình tạo

ra một sản phẩm anime từ bước lập kế hoạch cho đến khi hoàn thành

- Tập 3 "Các quy tắc cơ bản của hình họa"

- Tập 4 "Bộ sưu tập những DVD độc đáo"

Ngoài ra còn có sách “ Triết học anime và manga” Nhà xuất bản Open Court xuất bản 2 quyển sách mới tên "Anime và Triết học" và "Manga và Triết học" Quyển "Anime and Philosophy" được viết bởi Josef Steiff, giáo sư giảng dạy tại trường cao đẳng Columbia khoa Điện Ảnh và Tristan D Tamplin giáo sư triết học Quyển "Manga and Philosophy" được viết bởi Josef Steiff và Adam Barkman, giáo sư triết học của trường đại học Yonsei ở Nam Hàn Hai quyển sách này nằm trong loạt series "Popular Culture and Philosophy" của Open Court Series này được bắt đầu từ năm 2000, giới thiệu những định nghĩa, các câu hỏi về triết học xuất hiện trong TV, phim ảnh, sách truyện, âm nhạc và giờ đây là manga và anime Vài quyển sách khác trong loạt series này như "The Legend of Zelda and Philosophy", "World of Warcraft and Philosophy", "The Lord of the Rings and Philosophy"1

3 Mục tiêu và phạm vi nghiên cứu đề tài

Đề tài “ Tìm hiểu nghệ thuật làm phim hoạt hình Nhật Bản (anime)” lấy đối tượng là nghệ thuật làm phim hoạt hình anime Nhật Bản

Phạm vi không gian: Đề tài tập trung nghiên cứu về nghệ thuật làm phim hoạt hình anime Nhật Bản và rút kinh nghiệm cho hướng phát triển của phim hoạt hình Việt Nam cho nên đề tài tập trung nghiên cứu trong phạm vi đất nước Nhật Bản và Việt Nam

Phạm vi thời gian: Nghiên cứu về lịch sử hình thành và quá trình phát triển anime Nhật Bản trong giai đoạn từ đầu thế kỷ19 đến đầu thế kỷ 20

4 Phương pháp nghiên cứu

Phương pháp phân tích tổng hợp các nguồn tài liệu, chọn lọc nguồn tài liệu cần thiết cho đề tài

Phương pháp lịch sử: sử dụng tài liệu tham khảo tìm hiểu về lịch sử ra đời

và các giai đoạn phát triển của anime Nhật Bản từ đó hiểu rõ hơn con người cũng như văn hóa Nhật Bản

Trang 8

Phương pháp so sánh: dùng phương pháp so sánh để thấy được điểm khác biệt giữa thể loại phim hoat hình anime và phim hoạt hình Việt Nam

Ngoài ra, nguồn tài liệu phong phú trên Internet cũng cung cấp thông tin hết sức cần thiết và những số liệu mà không thể tìm thấy trong sách tham khảo

5 Những đóng góp của đề tài

Qua quá trình nghiên cứu, đề tài đạt được những kết quả như sau:

Giúp ta hiểu hơn về nghệ thuật làm phim anime, lịch sử ra đời, quá trình phát triển, đặc điểm của các thể loại anime và nguồn lợi nhuận mang về cho Nhật Bản từ nền công nghiệp giải trí này, cũng như sự ảnh hưởng của anime đối với giới trẻ Nhật Bản và giới trẻ khắp nơi trên thế giới Vận dụng những kiến thức và kỹ thuật đó nhằm thúc đẩy thể loại phim hoạt hình giải trí tại Việt Nam

6 Cấu trúc đề tài

Trong đề tài này ngoài phần dẫn luận và phần kết luận thì nội dung được chia làm 3 chuơng như sau:

- Chương I: Quá trình hình thành anime Nhật Bản

- Chương II: Quy trình làm phim anime

- Chương III: Những kinh nghiệm rút ra từ nghệ thuật làm phim anime Nhật Bản Đề xuất hướng phát triển mới cho phim hoạt hình Việt Nam

Trang 9

Tại Nhật Bản, phim hoạt hình anime thường được phát trên các kênh truyền hình (hầu hết các kênh truyền hình đều do tư nhân quản lí) Những bộ anime chiếu trên TV thường được phát theo mùa (season シーズン), được gọi là TV series, mỗi 1/2 mùa thường bao gồm 12 tập (episode エピソード), vì thế những

TV series thường có 12 tập (nửa mùa) hoặc 26 tập (một mùa), hay 52 tập (hai mùa) Cá biệt có những anime rất dài như Inu Yasha (犬夜叉) (167 tập), Doraemon (ドラエモン), hay Naruto (ナルト) và mới nhất là Bleach (漂白剤) Anime thường được chiếu vào đêm khuya, trên những kênh nổi tiếng như Tokyo

TV Sau khi đã công chiếu trên các kênh truyền hình, các công ty sản xuất anime thường cho lồng lại tiếng Anh và phát hành trên DVD tại thị trường nước ngoài

để kiếm thêm lợi nhuận

Nhật Bản là nước duy nhất mà khán giả vẫn thường đến rạp rất đông để xem những phim hoạt hình chiếu trên rạp Những phim này có thể có cốt truyện hoàn toàn mới như Mononoke Hime (もののけ姫), hay Spirited Away (千と千尋の神隠し) hoặc đôi khi chỉ là một phim rút gọn của một bộ TV series như Rahxephon (ラーゼフォン) hay Shakugan no Shana ( 灼眼のシャナ) có nội dung giống y chang TV series, nhưng được rút gọn còn 90 phút) Hãng làm phim anime nổi tiếng nhất hiện nay tại Nhật Bản là Studio Ghibli

2 Nguồn:http://forum.cuasotinhoc.vn/topic/352979-khai-niem-ve-anime-va-nhung-gi-lien-quan

Trang 10

1.1.2 Nét đặc trưng của anime

Không giống như phim hoạt hình của Mỹ, vốn chỉ nhằm vào trẻ em, anime được đông đảo giới trẻ trên thế giới hâm mộ Người hâm mộ của anime chủ yếu

từ tuổi teen(13-16 tuổi) đến hơn 30 tuổi Tuy nhiên, phần đông những người xem anime nghiệp dư ở nước ngoài chỉ biết đến những anime thuộc thể loại hành động cho trẻ em hay Shōnen manga (少年漫画) như Dragon Ball (ドラゴンボ

ール ) hay Yugi Oh mặc dù những phim dạng nay hầu như không được yêu thích lắm tại Nhật Bản

Ngoài ra, phim hoạt hình của Mỹ thường không có cốt truyện rõ ràng, muốn kéo dài bao nhiêu cũng được, ví dụ như mèo Tom và chuột Jerry (nhân vật trong phim hoạt hình Tom and Jerry) chạy qua chạy lại, hay Batman (バットマン) đánh thắng hết kẻ thù này đến kẻ thù khác Anime thường có cốt truyện không dài lắm Mỗi tập anime (episode) trung bình dài 25 phút, kể cả đoạn giới thiệu đầu và cuối phim Đoạn giữa thường có một khúc ngắt khoảng vài giây gọi là Eyecatch(人目を引く物、目玉商品) Cốt truyện anime thường diễn ra và kết thúc trong khoảng từ 12 đến 26 tập như vậy Tuy một số anime được kéo rất dài (như Naruto chẳng hạn), và những anime này do đó trở nên được nhiều người biết đến, nhưng do nội dung thường chẳng có gì mà cố gắng kéo ra thật dài nên kết quả là chỉ có trẻ con xem

Khác vơi các phim hoạt hình phương Tây, đặc biệt là những phim nổi tiếng

ăn khách của các hãng Walt Disney(ウォルトディズニー) hay Dreamwork (夢の仕事), nơi các nhân vật thường có tầm vóc rất to lớn, mang sứ mệnh cao cả là biểu tượng của Thiện hay Ác rất rõ ràng, kết thúc luôn là cái thiện chiến thắng cái ác thì anime của Nhật lại rất khác biệt Các nhân vật trong phim anime thường đại diện cho tốt - xấu có thể tồn tại đan xen, mỗi nhân tố đều có vai trò riêng, các mâu thuẫn giữa nhân vật không phải sự đối đầu thiện ác mà là sự xung đột chủ yếu về quan điểm và quyền lợi với nhau Không có phe thiện hay phe ác

rõ rệt, tất cả họ đều nằm trong một mối liên quan và ràng buộc nhau bởi những quy tắc chung nhất định Ta có thể thấy rõ điều này trong Spirited Away (千と千尋の神隠し, cuộc phiêu lưu của chihiro vào thế giới linh hồn), nếu Kohaku (紅

Trang 11

白) - cậu bé linh hồn của dòng sông là biểu tượng cho cái tốt, còn phù thuỷ Yubaba (湯婆魔女) - chủ nhà tắm hơi của các vị thần là đại diện có cái xấu, tuy nhiên, Yubaba có thể thao túng và lợi dung Kohaku bằng thủ đoạn như lấy mất tên, làm cho cậu mất hoàn toàn ký ức chứ không loại trừ cậu Tuy là một phù thủy độc ác và bóc lột nhân công nhưng bà ta hoạt động rất có nguyên tắc và dựa trên những quy ước riêng Kết thúc phim, bà ta đã chấp nhận trả lại cha mẹ cho Chihiro, chỉ vì cô bé đã thắng bà trong vụ cá cược

Một điểm khác biệt nữa là anime thường có chi phí sản xuất thấp hơn nhiều

so với phim hoạt hình Mỹ, do vậy nên dù truyền thống là vẽ bằng tay, nhưng gần đây các công ty thường chuyển cho các công ty con ở Trung Quốc, Hàn Quốc,

Ấn Độ vẽ để giảm chi phí, hoặc dùng kỹ thuật 3D để hỗ trợ Các nhà sản xuất anime thường dùng xảo thuật để giảm chi phí sản xuất, ví dụ như chiếu những góc quay che miệng nhân vật, để khỏi phải vẽ môi nhấp nháy Cử động môi của các nhân vật anime cũng không bao giờ chi tiết như trong phim hoạt hình Mỹ Tuy nhiên đặc biệt cũng có những anime có giá thành sản xuất cực đắt như Gunslinger Girl (ガスリンガー)

1.1.3 Các thể loại anime:

Cũng như manga, anime gồm nhiều loại khác nhau:

• Action (アクション) Phim anime hành động (như Naruto: ナルト )

• Adventure (冒険) Phim anime phiêu lưu (như Inu Yasha: 犬夜叉)

• Comedy (コメディ) Phim anime hài (như School Rumble: スクールランブル)

• Demetia (デメテア) Những phim thuộc thể loại này thường "điên điên"( như Fooly Coolly)

• Detective (探偵) Phim anime thám tử (như Thám tử lừng danh Conan: 名探偵コナン)

• Drama (ドラマ) Phim anime kịch (như Aria, Honey & Clover:アリア

Trang 12

• Fantasy (ファンタジー) Phim anime có bối cảnh tưởng tượng, phép thuật (như Slayers: スレイヤーズ )

• Girls-with guns (女と銃) Phim anime có mấy cô bắn súng (như Noir, Chrno Crusade: ノワール、クロノクルセイド)

• Horror (ほーらー)Phim anime kinh dị (như Jigoku Shōjo:地獄少女)

• Mafia (マフィア) Phim anime có mafia (như Gungrave:ガングレインウ

• Samurai (サムライ) Phim anime có samurai (như Rurouni Kenshin:るろうに剣心)

• Sci-Fi (サイファイ) Phim anime viễn tưởng (như Last Exile: ラストエグザイル)

• Sports (スポーツ)Phim anime thể thao (như Captain Tsubasa: 船長翼)

• School (学校) Phim anime trường học (như Azumanga Daioh:阿須漫画

• Mahō Shōjo(魔法小女)Phim anime có các nhân vật chính là nữ, có phép thuật, biến hình (như Sailor Moon: 美少女戦士セーラームーン)

• Harem (ハーレムー) Phim thường có một nhân vật nam không có điểm

gì đặc biệt nhưng được nhiều nhân vật nữ hâm mộ (như Love Hina, Ai Yori Aoshi, Happy Lesson, Inukami, Seitokai no ichizon, ラブひな、藍より青し、ハッピーレッスン、犬上、 生徒会の一存)

Trang 13

• Shōjo anime (少女アニメ) Phim anime dành cho nữ, thường thiên về tình cảm (như Fruits Basket: フルーツバスケット)

• Shōnen anime (少年アニメ) Phim anime dành cho nam, thiên về các loại như khoa học viễn tưởng, thể thao, hành động, và thường mang tính chất bạo lực (như Dragon Ball: ドラゴンボール)

• Kodomo (子供) Phim anime cho trẻ em (như Damekko Doubutsu: だめっ

• Ecchi (エッチ) Phim anime thường có những cảnh hở hang để gây cười,

dụ khán giả, nhưng không có cảnh sex (như マホロマンチック)

• Hentai (変態) Phim anime bao gồm sex ,cấm trẻ em dưới 18 tuổi (như

La Blue Girl: 淫獣学園)

1.2 Lịch sử phát triển

1.2.1 Bước khởi đầu:

“Khác với manga (漫画、truyện tranh nhật bản), anime ra đời khá lâu về sau Xuất phát ban đầu từ khi hoạt hình phương Tây có những bước chuyển biến lớn

và tạo ra được hàng loạt độc giả hâm mộ Sau đó các họa sĩ Nhật Bản đã bắt tay

Trang 14

vào nghiên cứu cách làm hoạt hình Anime đầu tiên là một đoạn phim rất ngắn được làm năm 1907, chỉ vỏn vẹn có 3 giây Công việc này được bắt đầu từ năm

1914, nhưng mãi 4 năm sau, vào năm 1918, anime đầu tiên – Momotaro(桃太郎) mới được ra đời Mặc dù vậy, có lẽ là do không thu hút được nhiều người xem do bản thân chất lượng anime lúc đó và thị hiếu của người xem Nền công nghiệp anime bị đình trệ cho đến khi Chikara To Onna No Yononaka(力と女の世の中) – anime đầu tiên có lồng tiếng của Nhật Bản ra đời vào năm 1932”3 Trong thập niên 1970, anime phát triển xa hơn và tách ra khỏi gốc Mỹ, phát triển những thể loại đặc biệt như Mecha Trong thập niên 80, anime đã được chấp nhận là chủ lưu ở Nhật Bản, trải qua một thời kì nở rộ sản xuất Từ những năm đầu thế kĩ 21, chúng ta được chứng kiến một sự chấp nhận anime rộng rãi trên thị trường ngoài Nhật Bản

Nhưng có lẽ đó vẫn là chưa đủ vì vào thời điểm này, hoạt hình phương Tây

đã tự đưa mình lên những tầm cao mới khi hoạt hình của Công ty Walt Disney trở nên nổi tiếng và chứng tỏ được vị trí của mình ngang tầm với phim người thật

Và người đã có những cống hiến cho sự phát triển của phim anime Nhật Bản lúc bấy giờ và mãi đến sau này là Osamu Tezuka (手塚 治虫) Với những tác phẩm của mình, ông đã tạo ra nhiều sự thay đổi lớn cho nền hoạt hình Nhật Với nét vẽ khá đơn giản, không thực sự phức tạp về chi tiết cá nhân cho nhân vật, manga của Osamu đã trở nên nổi tiếng ở Nhật Nhưng không chỉ có một mình Osamu mà còn một người nữa đã đóng góp một phần quan trọng cho nền công nghiệp anime của Nhật, đó là Hiroshi Okawa (小川浩) người sáng lập ra hãng Toei Animation (東映アニメーション) Kéo theo đó là việc hợp tác giữa hãng

và Osamu Điều này đã đưa hàng loạt manga của Osamu lên trở thành những bộ phim anime nổi tiếng

1.2.2 Cách mạng anime:

“Trong suốt những năm 80 của thế kỷ 20, trào lưu Suparobo anime (スパロボアニメ、phim anime về thể loại robot) rất ăn khách, và thể loại mecha (phim anime về khoa hoc viễn tưởng, có các robot khổng lồ) chiếm đa số những anime

3 Nguồn:http://vi.wikipedia.org/wiki/Anim

Trang 15

được sản xuất Những anime về "Super Robot" này bắt đầu với những phim như: Mazinger Z ( マ ジ ン ガ ー Z), và sau đó là Getter Robo (ゲ ッ タ ー ロ ボ ), Dancouga (ダンクーガ), nội dung của phim thường nói về một nhà bác học tạo

ra các robo khổng lồ do một số cô cậu bé lái, để chống lại người ngoài hành tinh xâm lăng Ngày nay người hâm mộ gọi thể loại này là oldschool (オウルドスク

ール) Gần đây có một số nhà sản xuất cố gắng khôi phục thể loại Suparobo với những loạt anime như phim Gao Gai Gar(ガオーガイーガルー) nhưng thất bại thảm hại”.4

Tiếp theo đó phải kể đến sự ra đời của loạt phim về robot Gundam (機動戦士グダム、phim anime về các robot có khả năng chiến đấu) Loạt anime Gundam của hãng Sunrise (サンライズ) tuy cũng là mecha, nhưng có vẻ người lớn hơn,

có cốt truyện sâu sắc và mô phỏng theo Thế chiến thứ hai Một bên là Amuro Ray (アムロレイ), anh hùng của phe Earth Federation (tương tự như phe Đồng Minh), một bên là Char Aznable (シャアアズナブル) của Neo Zeon (tương tự như phe Trục) Loạt Gundam cổ điển đã đưa ra những vấn đề lớn và nghiêm túc, như hai phe đều là người, đều theo đuổi lý tưởng riêng, đều có tình cảm chứ không chỉ là những anh hùng bắn bọn ngoài hành tinh gian ác rồi chiến thắng vui

vẻ Dù một số series mới như Gundam Seed Destiny bị chỉ trích khá nhiều nhưng loạt anime này đã lấy lại được uy tín với series mới nhất Gundam 00 (機動戦士ガンダム00) là một trong nhưng anime được đón xem nhiều nhất tại Nhật cuối năm 2008

Bộ anime đã làm thay đổi cả thể loại mecha chính là Neon Genesis Evangelion (NGE) của hãng GAINAX ( ガ イ ナ ッ ク ス ー ス タ ジ オ ) do Hideaki Anno (庵 野 秀 明) đạo diễn Bộ phim ẩn chứa nhiều thông điệp mà các khán giả nhỏ tuổi không thể tiếp thu nổi Chính vì vậy, khi mới chiếu lần đầu, NGE không được hâm mộ mấy, nhưng sau này lại trở thành anime luôn xếp trong top 10 anime nỗi tiếng nhất mọi thời đại Phim Macross (マクロス) cũng

là một bộ thể loại mecha khá nổi tiếng trước đó Anime dần có xu hướng nhân vật trẻ con hơn là người lớn, và ít bạo lực đẫm máu hơn

Trang 16

Cách tạo hình nhân vật cũng đã có nhiều thay đổi Ngày nay, thay vì các nhân vật được vẽ tối, có gương mặt chi tiết khá giống kiểu phim hoạt hình cartoon của

Mỹ, các nhân vật anime thường có tóc và quần áo màu sáng và rực rỡ hơn, khuôn mặt được vẽ đơn giản nhưng xinh hơn, với mắt to, mũi và miệng rất nhỏ Những nhân vật kiểu chibi (チビ、nhỏ nhắn) thường được ưa chuộng Phim hài cũng được ưa thích hơn, và anime thể loại mecha như phim anime Full Metal Panic (フルメクルパニック) cũng đã rất thành công khi chuyển thể thành anime comedy (thể loại hài hước, vui nhộn)

Kịch bản anime cũng được chú trọng hơn, và những anime như Ergo Proxy (エルゴプラクシー) có tính triết lý khá cao, hay Welcome to the NHK (NHK にようこそ) đưa ra vấn đề xã hội Tuy nhiên, không phải mọi chuyện đều tốt đẹp,

do có quá nhiều anime được sản xuất hàng năm, kịch bản đa phần là nhại lại như harem và có cả những anime sao chép nội dung của phim khác như DearS (可愛

いS) là phim nhái Chobits Thêm nữa, một số lượng lớn anime bạo lực nhảm nhí

và vô số hentai ( 変態、thể loại phim anime có sex) khiến nhiều người nghĩ xấu

về anime

Trang 17

塚 治虫) cũng là một người hâm mộ cuồng nhiệt của Disney Chính tuổi thơ và những bộ phim hoạt hình Disney đã nung nấu ước mơ trở thành nhà sản xuất phim hoạt hình Nhật Bản cho những con người trẻ tuổi, những nhà sản xuất phim hoạt hình lớn sau này

Từ lâu các nước phương Tây, Mỹ đã bị hấp dẫn bởi nguồn lao động dồi dào

và giá rẻ ở các nước Châu Á và Nhật Bản, các nước này thuê nhân công với mức lương rẻ để làm việc ở các ngành, lĩnh vực sản xuất phim hoạt hình Các hãng sản xuất Mỹ, Canada, Tây Âu đặt chi nhánh ở Nhật và thuê các họa sĩ Nhật làm việc Kịch bản của các bộ phim hoạt hình sẽ được gửi từ công ty chính rồi gửi đến chi nhánh ở Nhật, nơi các họa sĩ Nhật vẽ, tô màu sau đó rồi lại gửi ngược lại công ty chính để biên tập, chỉnh màu và lồng tiếng Trong thời kì từ sau chiến tranh thế giới thứ hai, nghệ thuật làm anime hầu như không phát triển mạnh ở Nhật Bản, sức sáng tạo của các họa sĩ hầu như phụ thuộc vào các nước đầu tư Mặc dù vậy các họa sĩ cũng đã tận dung cơ hội làm phim cho nước ngoài để học hỏi thêm kỹ thuật, cách làm việc tiên tiến, trau dồi thêm kinh nghiệm Mãi cho đến những năm cuối thập niên 1990 khi các nước tư bản lao đao với cuộc khủng hoảng kinh tế, các họa sĩ Nhật Bản đã chiếm lấy cơ hội sau những tháng năm dài học hỏi, rèn luyện và phát triển, chuyển từ “làm công ăn lương” sang vị trí đồng sản xuất.Từ đó các họa sĩ Nhật Bản đã có cơ hội làm việc và thỏa sức sáng tạo

Trang 18

Hầu hết các đạo diễn sản xuất phim anime đều có xuất phát điểm chung là những tác giả vẽ truyện tranh manga hoặc những người ban đầu làm trợ lí, phụ việc cho các cho các xưởng phim sau quá trình rèn luyện và học hỏi đã đưa kết quả lao động của mình đến gần với công chúng, và được công chúng thừa nhận

Vì vậy, thật không sai khi cho rằng các đạo diễn anime đều là họa sĩ Tuy có các giám đốc nghệ thuật phụ trách, nhưng những đạo diễn nổi tiếng như MiYaZaKi (

宮崎 駿) nếu có thời gian rảnh rỗi thường tự mình kiểm tra và chỉnh sửa các bản

vẽ của các họa sĩ dưới tay Vì vậy khi xem rạp hoặc xem các chương trình phim anime tại nhà ta đã có thể thưởng thức những nét vẽ mềm mại, uyển chuyển của những họa sĩ Nhật Bản

2.1.2 Ý tưởng:

“Quá trình thực hiện anime bắt đầu từ ý tưởng, kịch bản hay một manga đã có

số lượng độc giả yêu thích nhất định, thường xuất phát từ sự thành công của các

bộ truyện manga Điều này nhằm đảm bảo an toàn về mặt hoàn vốn cho các nhà tài trợ Khi manga thành công, tác giả được chào mời tham gia trực tiếp làm phim anime hoặc gián tiếp với tư cách người cố vấn”5

Yếu tố quyết định là óc sáng tạo phong phú và khả năng có thể tiếp tục cho ra mắt những câu chuyện làm thích thú độc giả Việc phác họa ý tưởng cho một câu chuyện được các họa sĩ thực hiện trong lúc nhìn ngắm 1 tờ giấy trắng, đi dạo quanh chung cư, hay đang đi du dịch thư giãn cùng với gia đình, đây cũng là một trong những phương phát tốt để tìm ra những ý tưởng thú vị cho tác phẩm của mình Vì vậy họ tranh thủ thời gian hiếm hoi của mình sao cho có hiệu quả nhất

Ý tưởng của các đạo diễn có tên tuổi trong ngành công nghiệp được các nhà đầu tư đặc biệt chú ý khi xem xét tính khả thi của việc tài trợ Những ý tưởng này được đề nghị làm thành phim, trong đó phác thảo chi tiết câu chuyện, các nhân vật chính và những yếu tố để nó trở thành bộ phim ăn khách Bản đề nghị được kèm theo vài bức vẽ minh họa cho ý tưởng và khả năng thể hiện của đạo diễn Ngoài ra, ở Nhật Bản người dân được hưởng quyền tự do trong sáng tạo, ít bị trói buột bởi những quy tắc khó khăn Đây cũng là nhân tố quyết định hàng đầu

để có thể sáng tác kịch bản một cách đa dạng và hấp dẫn hơn Nhà nước tạo mọi điều kiện cho người dân, với chế độ làm việc suốt đời, chế độ hưởng lương theo

5 Nguồn:http://vnsharing.net/forum/showthread.php?t=182006

Trang 19

thâm niên đã giúp các họa sĩ Nhật Bản có thể yên tâm ổn định hơn trong công việc Và ngày nay cả thế giới hướng về Nhật Bản và trầm trồ trước sức sáng tạo của giới trẻ Nhật từ quần áo, vật trang sức, đến những vật dụng nhỏ nhặt Anime cũng vậy, những tác phẩm tạo được những cơn sốt ấy đã làm cho những khán giả yêu thích tự hỏi “ sao tác giả có thể nghĩ ra một chuyện như thế này được nhỉ ?”

Vì vậy những ý tưởng đó đã đưa anime lên vị trí cao trong lĩnh vực phim hoạt hình giải trí mang tầm vóc thế giới

2.1.3 Kinh phí và phát hành

2.1.3.1 Kinh phí sản suất

“Tương quan mà nói, làm phim hoạt hình tốn ít chi phí hơn làm phim nhựa với những ngôi sao minh tinh màn bạc Trung bình một anime màn ảnh rộng có ngân sách từ 5 đến 10 triệu USD Trong khi đó ngân sách phim hoạt hình nhựa thường lên tối thiểu vài triệu USD Tuy nhiên các anime được đặt biệt đầu tư như Mononoke Hime (もののけ姫), Spirited Away (千と千尋の神隠し) luôn đòi hỏi tài năng, kỹ thuật và đồng thời nguồn tài chính vô cùng lớn.”6

Sản xuất phim hoạt hình bắt đầu ngay khi kinh phí được chấp thuận bởi hội đồng tài trợ Làm anime bao giờ cũng như một sự thử thách đối với nhà sản xuất

vì họa sĩ tài năng rất đắt khách Nếu không có người có khả năng thực hiện và thực hiện đúng tiến độ thì sẽ không đảm bảo phim sẽ được ra mắt đúng như cam kết với nhà đầu tư Do bị giới hạn về tài chính và tính thời gian của việc sản xuất nên các studio anime không thể thuê các họa sĩ dài hạn mà chỉ theo hợp đồng Mỗi khi có dự án, các studio phải cố gắng chiêu mộ các họa sĩ làm việc bán thời gian Và khi tìm được thì tận dụng năng lực của các họa sĩ hết khả năng Ở cao điểm của quá trình sản xuất hầu hết các studio làm việc 24/24, chia ra làm nhiều

ca Đèn luôn thắp sáng ngày cũng như đêm qua khung cửa những tòa nhà Studio anime tập trung thành từng cụm ở Tokyo

2.1.3.2 Hình thức phát hành:

Hình thức phát hành anime được xếp vào 1 trong 3 loại sau:

Phim điện ảnh: thường được chiếu trong rạp, đại diện cho lợi nhuận lớn nhất

và chất lượng video cao nhất Anime điện ảnh đã phá kỷ lục lợi nhuận gồm có các phim Akira, Ghost in a shell, và Spirited Away Một số phim anime chỉ được

6 Nguồn:http://truyenmoi.com/tin-tuc/anime-tin-tuc/quy-trinh-lam-mot-anime

Trang 20

trình chiếu ở các liên hoan phim hoạt hình Ví dụ như Winter Days (冬の日) và Legend of Forest (森の伝説) của Osamu Tezuka Các loại phim khác là phim biên soạn, là các tập phim truyền hình được hiệu chỉnh và chiếu rạp vì lí do gì đó, thế nên chỉ là một dạng đầu tư của phim truyền hình Tuy nhiên dạng này có thể dài hơn phim bình thường

Phim anime truyền hình: thường được cung cấp và chiếu trên truyền hình

theo lịch (con nhà giàu, 花より団子) Phim truyền hình thường có chất lượng thấp hơn so với OVA (anime được phát hành dưới dạng video) và các phim điện ảnh, vì kinh phí sản xuất thường trải ra trên nhiều tập hơn là một phim hoặc một đoạn ngắn Hầu hết các tập đều dài 23 phút, và để đủ 30 phút chiếu thông thường thì có thêm các đoạn quảng cáo sản phẩm Một mùa đầy đủ có 26 tập, và nhiều phim chỉ chiếu nửa mùa, tức 13 tập Hầu hết các tập phim truyền hình đều có credit mở đầu, credit kết thúc và thường thêm các đoạn “chú ý”, một cảnh rất ngắn, thường là hài hước hay ngớ ngẩn, dùng để đánh dấu bắt dầu hay kết thúc đoạn quảng cáo sản phẩm Ðoạn credit thường đi kèm với cảnh giới thiệu tập kế tiếp

OVA (Original Video Animation, Hoạt hình video gốc): thường giống như các

loạt phim truyền hình ngắn(Bari Bari Densetsu バリバリ伝説, Chrono Trigger クロノ・トリガー) OVA có thể dài bao nhiêu tập cũng được, phim lẻ thường ngắn hơn phim điện ảnh Chúng thường được sản xuất trực tiếp ra video Như một luật chung, OVA anime thường có chất lượng cao, gần với phim điện ảnh Các đầu phim thường có các tình tiết liên tục, nếu xem liên tục sẽ cảm thấy thú

vị Credit mở đầu, credit kết thúc, và những đoạn “chú ý” cũng thỉnh thoảng bắt gặp trong OVA nhưng không phải là tất cả

2.2 Kĩ thuật làm phim anime

2.2.1 Vẽ

Cũng giống như phim thường, anime Nhật Bản được chia làm nhiều cảnh và cuối cùng ghép lại với nhau Từ bản vẽ phân cảnh, những gì xảy ra trên màn ảnh qua từng cảnh một, họa sĩ sẽ vẽ khung hình chính, đầu và cuối của ảnh Đạo diễn thường xuyên kiểm tra các khung hình chính Trong trường hợp cần thiết phải

Trang 21

ghi chú hay thay đổi gì đó, nhiều đạo diễn đích thân chỉnh sửa nhưng đa số chỉ ghi chú giải những gì cần thay đổi để các họa sĩ theo đó mà chỉnh sửa lại Các cảnh vẽ bao giờ cũng có tối thiểu 2 người, 1 người vẽ, 1 người kiểm tra, đảm bảo cảnh không bị sai đoạn

Tùy theo anime được lồng tiếng trước hay sau mà khối lượng vẽ nháp của các studio nhiều hay ít Tối thiểu phải có một bản vẽ hoạt hình nháp để nộp cho công

ty sản xuất và các nhà phát hành phim để họ an tâm Đa số anime được vẽ trước, sau đó thêm âm thanh và lồng tiếng sau Nhưng điều này có thể dễ dẫn đến miệng của nhân vật không chính xác cùng với nhịp lồng tiếng tạo nên hiện tượng nhấp nháy miệng rất điển hình của anime Một số anime hiếm hoi lồng tiếng trước như Akira(あきら), dựa trên lồng tiếng vẽ miệng nhân vật theo nguyên âm phát ra, cách này rất công phu đòi hỏi sự đầu tư lớn về thời gian, công sức và theo đó là tài chính.Vì vây rất ít khi được áp dụng

Để hình ảnh chuyển động, người ta cần thêm nhiều khung hình nối cảnh vào khoảng cách của 2 khung hình chính Sự trôi chảy tùy thuộc vào số lượng khung hình chính/giây và điều này lệ thuộc phần lớn vào kinh phí và thời gian cho phép Họa sĩ vẽ nối cảnh dựa trên bảng thời gian bao nhiêu khung hình được cung cấp cho mỗi cảnh Họ thuộc cấp thấp nhất trong số các họa sĩ tham gia làm hoạt hình, hưởng lương theo số khung hình vẽ thêm và đảm nhiệm luôn cả việc bôi xóa các lời dặn dò trên khung chính và cả những đường nguệch ngoạc trên bản phát thảo Việc tô màu được thực hiên dựa trên một quyển hướng dẫn quy định cụ thể các màu được chọn và cách tô cho từng khung hình Gam màu sử dụng cũng rất

đa dạng Mỗi anime sử dụng trên 300 màu khác nhau Tùy theo cái nhìn nghệ thuật của chuyên gia màu, tông màu có thể thiên về một màu chủ lực nào đó Các màu như đỏ, vàng, xanh thường là những màu hay được ưa chuộng

Mỗi cảnh có nền riêng và trong phim sẽ nhìn thấy nhiều góc cảnh khác nhau Cảnh nền là một đóng góp rất lớn cho sự thành công cho một cảnh Nếu là những phim anime có bối cảnh lịch sử thì cần đòi hỏi cảnh nền thật sự phải ấn tượng Sự đòi hỏi này khiến những người làm phim anime phải nghiên cứu kỹ các cảnh để

có thể vẽ nền cho thích hợp và tô điểm nổi bật cho bối cảnh Ghép thử nền bên

Trang 22

dưới các nhân vật, người ta kiểm tra lại lần cuối để đảm bảo nó ăn khớp như ý muốn trước khi đưa qua các bước xử lý kế tiếp

Bản vẽ phân cảnh

“Người ta bổ nhiệm các vị trí thiết yếu như thiết kế nhân vật, họa sĩ chủ chốt, giám đốc nghệ thuật Đạo diễn và nhà sản xuất cùng làm việc với nhau và cùng lên kế hoạch để phim được thực hiện đúng tiến độ, trong tầm kinh phí, với chất lượng cao nhất có thể Một thời gian biểu chi tiết sản xuất phim cùng trình tự và tiến độ công việc được lập ra Mỗi phần của quá trình được sắp xếp có khoa học

để tránh chậm trễ ở các bộ phận khác cùng toàn bộ kế hoạch sản xuất phim Các quyết định khác được giao cho đạo diễn, giám đốc nghệ thuật cùng các nghệ sĩ”7 Bản vẽ phân cảnh được bắt đầu vẽ đầu tiên Vẽ phân cảnh là công đoạn công phu đòi hỏi sức sáng tạo và chi tiết cao Bản vẽ phân cảnh sẽ thiết lập mỗi cảnh, giống như phân cảnh phim nhựa cho người thật đóng nhưng vì là phim hoạt hình nên phân cảnh mang tính tỉ mỉ cao hơn, cho biết cụ thể các cảnh sẽ được vẽ thế nào, góc quay, màu sắc, các chi tiết cao Bản vẽ phân cảnh sẽ thiết lập mỗi cảnh Giống như phân cảnh cho phim nhựa người thật đóng nhưng vì là hoạt hình nên bản vẽ mang tính tỉ mỉ cao hơn, cho biết cụ thể các cảnh vẽ sẽ được vẽ như thế nào, góc quay, màu sắc, các chi tiết chính, chi tiết phụ để hướng dẫn các họa sĩ khác trong studio vẽ nhân vật và cảnh Bản vẽ phân cảnh cũng bao gồm luôn chú giải về âm thanh và nhịp độ cho từng cảnh

Nhiều đạo diễn thích tự tay thực hiện bản vẽ phân cảnh nhưng đôi khi có một nhóm những họa sĩ chuyên biệt, giám đốc nghệ thuật hay một nhân viên chủ chốt được chỉ định để thực hiên Mọi người sẽ họp lại với nhau để thống nhất hình ảnh các nhân vật và bối cảnh Đồng thời giám đốc nghệ thuật sẽ thực hiện một bảng hướng dẫn cảnh nền cho biết tông và loạt màu sẽ được sử dụng

Bản vẽ phân cảnh được đầu tư kỹ vì nó là yếu tố đầu tiên dẫn đến thành công của việc sản xuất anime Không chỉ mang vai trò kịch bản, bản vẽ phân cảnh còn được gọi là “ phần hồn” của anime Nhờ nó bộ phim được hoàn thành tốt hơn

7 Nguồn:http://www.arena.edu.vn/2005/01/quy-trinh-lam-phim-hoat-hinh.html

Trang 23

âm thanh trong phim

Sau khi bản vẽ phân cảnh được duyệt qua thì đến phần thu thanh (sound recording サウンド記録) Đạo diễn cũng phải thân chinh đến studio để làm việc với các diễn viên lồng tiếng (声優) Phần âm thanh sau đó sẽ được xử lý, phân chia theo số khung hình của phim (frame 骨組み) và ghi lại trên bản viết nhạc của nhạc sĩ (dope sheet ドウプシーツ)

“Bản vẽ nháp (rough layout ラフレアウト) được vẽ ra trước, những họa

sĩ vẽ phần này cũng tương tự như những họa sĩ vẽ bối cảnh thật (live action リヴアクション) họ sử dụng phần lớn bút chì để phối cảnh, sắp xếp và thiết kế…Trong suốt giai đoạn này, đạo diễn sẽ nhìn vào các bản vẽ này cộng với bản viết nhạc để hình thành trong đầu các ý tưởng về chuyển động trong phim”8

Và các đạo diễn nghệ thuật hay còn gọi là chỉ đạo nghệ thuật (art directorアートディレクタ) sẽ xem toàn bộ phần chuyển cảnh cùng với hình nền của bản vẽ nháp Đạo diễn nghệ thuật sẽ thêm “hồn” vào từng cảnh phim bằng màu sắc và ánh sáng Phân cảnh nền sẽ do một ekip họa sĩ tô nền thực hiện sau khi phần phông nền hoàn tất, họ tiếp tục chờ đợi bộ phận thiết kế nhân vật hoàn tất phần công việc của mình

Những họa sĩ vẽ chuyển động (animators アニメ作家) sẽ dựa trên những ghi chú, chỉ dẫn của đạo diễn, sau đó vẽ các hình chuyển động cho nhân vật Animator là họa sĩ có kĩ năng cao nhất trong cả đoàn làm phim Họ phải thấu

8 Nguồn :http://www.zda.vn/forums/21/2391

Trang 24

hiểu câu chuyện, cảm xúc và hành động của từng cảnh phim, từng nhân vật Cùng với từng nét vẽ của mình, những họa sĩ này phải điều chỉnh, xử lý hình ảnh

để tạo cảm giác không gian cao, tỉ lệ và độ cân bằng được chính xác ở mức cao nhất Đây là bước quan trong nhất và đóng vai trò then chốt trong toàn bộ quá trình làm phim hoạt hình Những họa sĩ này không chỉ nắm vững chính xác hình ảnh nhân vật mà còn phải tạo những chuyển biến sao cho có “hồn” Một nhân vật đang buồn rầu thì không thể đi như một người đang vui Một animators(アニメ作家)phải vừa là diễn viên, vừa thấu hiểu cốt truyện, cảm xúc, tinh thần của câu chuyện

Phần chuyển động sẽ được chiếu thử bằng bản vẽ bút chì (digital pencil test、デジタルペンのテスト) Animator sẽ đặt các bản vẽ dưới máy chiếu và xem các chuyển động Ngày nay khi sử dụng loại máy kỹ thuật số hiện đại hơn,

có thể sử lý, test(テスト) hình ảnh chỉ trong vài giây Và bản vẽ nguyên thủy hoàn toàn khác xa so với những gì chúng ta xem trên TV Đầu tiên các họa sĩ phải vẽ “nháp” các chuyển động, sau đó mới thêm thắt vào các chi tiết lên từng khung hình Quá trình chắt lọc này diển ra hết sức tỉ mỉ và cẩn thận đến từng chi tiết Quá trình này được gọi một cách ngắn gọn là phác thảo chuyển động, lược bớt nét thừa, đồ lại chi tiết cho hình ảnh

“Sau khi những bản vẽ chuyển động được tẩy xóa một cách cẩn thận (clean up クリーンアップ), toàn bộ bản vẽ được gửi đến bộ phận chụp lại (scan

、スキャン) Các bộ phận được chụp vào máy tính thành hình kỹ thuật số và ghép vào hình nền Các họa sĩ vẽ kỹ thuật số (digital designer デジタルデザイ

ナー) sẽ tô màu và sử lý phông nền Trước bước xử lý kỹ thuật số, từng bước vẽ phải được vẽ bằng lên bằng tay (cel セル) Bộ phân quay phim (camera operatorsカメラオペラたー) sẽ sử dụng những máy quay đặc biệt chuyên dụng để chuyển thành phim Trong khi quay từng cel hình phải phải được đặt chính xác, chỉ cần 1 lỗi nhỏ, cả cảnh phim sẽ phải thực hiện lại từ đầu Ngày nay, kỹ thuật hiện đại cho phép bỏ qua phần sử dụng máy camera và lồng âm thanh kỹ thuật số

tự đông trước khi phim được hoàn tất trên máy tính Bộ phim sau đó được thu

9 Nguồn :http://www.zda.vn/forums/21/2391

Trang 25

vào băng và sau đó phát hành thành dạng DVD hoặc trình chiếu trên các kênh phim anime (anime TV)”9

2.2.2.2 Làm phim 3D

Vẽ model sheet(モデルシート)

Trong mỗi bộ phim đều có các nhân vật, nhân vật chính và nhân vật phụ Các nhân vật này hoạt động trong nhiều cảnh trí khác nhau Trước khi tạo phim, người ta cần phác thảo kỹ lưỡng hình dáng của các nhân vật trong phim trên giấy

Ví dụ, hãng phim hoạt hình Studio Pierrot (ピエロットスタジオ)cần làm phim hoạt hình về nhân vật naruto(ナルト)trước hết người ta sẽ phác thảo trên giấy xem hình dáng của nhân vật naruto phải như thế nào Hình dáng này phải được cân nhắc, chỉnh sửa thật kỹ và có những nét đặc trưng cho bộ phim Công việc này gọi là vẽ model sheet Ngoài các nhân vật, người ta cũng cần phác

thảo trước các vật thể xuất hiện trong phim như thế nào

Vẽ storyboard(ストーリーボード)

Sau khi đã có kịch bản và hình dáng các nhân vật trong phim, bước kế tiếp theo là vẽ storyboard (ストーリーボード), hay có thể gọi là tạo kịch bản hình ảnh Công việc này giống như là vẽ truyện tranh trên giấy Từ những khung ảnh dùng để kể lại câu chuyện trên giấy sẽ cho thấy rõ từng cảnh trong phim sẽ thể hiện như thế nào và cũng từ đó cho thấy rõ sự phân cảnh trong phim Một phân cảnh trong phim được gọi là một scene ( シーン)

Vẽ background(背景)

Ðây là bước tạo cảnh nền cho phim Dựa trên storyboard (ストーリーボード), người ta cũng sẽ thấy có bao nhiêu bối cảnh sẽ xuất hiện trong phim Ðể cho các bối cảnh này hợp lý và đẹp mắt, các cảnh đó cũng sẽ được vẽ ra trước trên giấy hay hiện nay, người ta cũng có thể dùng một phần mềm đồ họa 2D nào đó

để vẽ ra trước Ví dụ, trong phim có cảnh trong một khu rừng, thì cần phác thảo trước khu rừng đó sẽ có những cây cối như thế nào Công việc này cũng giống như để quay một bộ phim, đạo diễn phải đi chọn một cảnh thích hợp để quay Ðể làm một bộ phim 3D, khung cảnh này sau khi phác họa cũng phải được tạo lại

Trang 26

thành không gian 3 chiều trên máy tính vì khi các nhân vật diễn trong bối cảnh

đó có thể quay ở bất cứ góc quay nào

Tạo Modelling(モデリング)

Sau khi đã phác thảo nhân vật trên giấy, để cho nhân vật cử động được trong phim, người ta phải dựa vào bản phác thảo để tạo lại nhân vật đó trong không gian 3 chiều trên máy tính Công việc này gọi modelling Người họa sĩ làm modelling cần phải nhìn bản phác thảo và tưởng tượng ra được nhân vật đó ở trong thực tế phải như thế nào để có thể tạo hình một cách chính xác Tuy nhiên nhân vật trên giấy chỉ là 2 chiều và chỉ thấy được vài hướng của nó, còn thể hiện trong không gian 3 chiều thì phải thấy được nhân vật ở tất cả các hướng giống như người thật Hơn nữa, người làm modelling cũng phải tạo đủ tất cả các diễn cảm có thể có trên khuôn mặt của nhân vật

Tạo Texturing ( テクスチャ)

Sau khi modelling xong, cần phải tạo màu sắc cho nhân vật, tức phải xác định nhân vật có da màu gì, mắt màu gì, rồi mũi miệng, quần áo ra sao Một nhân vật không phải đơn giản chỉ quy định các màu sắc xanh, đỏ, tím vàng mà thường phải tạo gần giống như những chất liệu thật Ví dụ da có thể có những nếp nhãn, giày có thể là giày da, có độ bóng, quần áo có thể bằng vải lụa, vải bố và có các hoa văn Công việc tạo ra các dạng màu sắc, hoa văn, nếp nhăn, độ bóng, gọi

là tạo chất liệu và tạo texture(テクスチャ) cho nhân vật Các vật thể trong phim cũng cần tạo như vậy

Tạo xương(骨組み)

“Ðể các nhân vật có thể cử động và diễn xuất như người thật, cần có thêm một công đoạn là tạo xương cho nhân vật Người họa sĩ làm công việc này cần có những hiểu biết nhất định về giải phẩu học (anatomy 解剖学) Các phần mềm làm 3D đều có công cụ để tạo ra các bộ xương này Dựa vào những hiểu biết về giải phẩu học và nhân vật 3D đã được modelling xong, người họa sĩ sẽ tạo ra một

bộ xương có những khớp tương ứng Ví dụ có những xương cổ, xương cánh tay, khuỷu tay, ngón tay, xương cẳng chân, xương bàn chân, ngón chân Các khớp xương này sau đó được quy định gắn vào những vị trí thích hợp trong mẫu

Trang 27

modelling đồng thời quy định nó sẽ hoạt động như thế nào Trong quá trình này

có rất nhiều tính toán để sau này có giảm thiểu tối đa những sai sót về mặt vật lý.”10

2.2.3 Nhạc phim

Nhạc phim có vai trò rất quan trọng trong anime Nó mang phần hồn đến cho hình ảnh qua sự thú vị, lãng mạn và hùng tráng tùy theo đề tài của phim như đạo diễn mong muốn Nhà soạn nhạc bắt tay vào làm việc trước các họa sĩ, ngay khi bản vẽ phân cảnh được phân phát Nhạc phim gắn chặt với quá trình sản xuất và

có thể thay đổi nhiều lần theo sự thay đổi của phim so với dự kiến ban đầu Hầu hết các anime có ngân sách cao như Akira, (あきら), Shost in the Shell (攻殻機動隊) các phim của Studio Ghibli (ギビリスタジオ)…đều có dàn hòa tấu và nhạc sĩ riêng đễ phục vụ cho dàn âm nhạc Hơn thế nữa mỗi series anime thường

có nhạc phim riêng, được các nhạc sĩ chuyên sáng tác nhạc cho anime viết Những bản nhạc này được dùng riêng cho mỗi anime đó và sau đó phát hành thành album gọi là OST (Original Sountrack オリジナル.サウンタック) Một

số OST rất nổi tiếng là cowboy bebob ( カ ウ ボ ー イ ベ ッ ボ ), Vision of Escaflowne (天空のエスカフローネ), Noir (ノワル)…Những nhà soạn nhạc nổi tiếng cho anime như Yoko Kanno (菅野 よう子) Yuki Kajiura (梶浦由記) Và cũng như cinema hành động của Mỹ, anime sử dụng âm nhạc như một công cụ nghệ thuật quan trọng

Làm nhạc phim của anime (Soundtrack サウンドトラック) là một công việc nặng ở Nhật, và phải thường đối mặt những nhu cầu giống như album pop đầu bản xếp hạng Cũng vì lí do này mà nhạc anime thường được soạn và trình bày bởi các nhạc công, nhạc sĩ và nhà soạn nhạc loại “A” Các nhà soạn nhạc BGM (nhạc nền, 作業用 BGM) lành nghề thường rất được công chúng xem trọng trong cộng đồng người hâm mộ anime Các loạt anime với đoạn mở đầu thường dùng bài hát chủ đề như một giới thiệu nhanh Thông dụng nhất với âm nhạc anime là

là nhạc nền hay BGM BMG được dùng để thiết lập giọng điệu của một cảnh, ví

dụ như bài “Trận Chiến Quyết Định” của anime Neon Genesis Evangelion (新世紀エヴァンゲリオン) được chơi khi nhân vật đang chuẩn bị cho trận chiến và

Trang 28

nó dùng những tiếng trống lớn cùng phong cách quân sự làm nổi bật sự căng thẳng của cảnh phim và ám chỉ những pha hành động sắp diễn ra

Bài hát chủ đề (cũng thường được gọi là bài hát mở đầu hay viết tắt là OP) thường khớp với toàn bộ nhịp điệu của phim, và thường phục vụ nhằm mục đích làm người xem kích động về chương trình sắp diễn ra (True Tears, ゥルーティアーズ) Đưa các bài hát vào anime thường làm cho đánh giá về toàn bộ phim được chọn vẹn, và thường dùng để đánh dấu một cảnh phim đặt biệt quan trọng Giai điệu mở đầu và kết thúc, cũng như các bài hát, thường được trình bày bởi các nhạc sĩ nổi tiếng hay các thần tượng ca nhạc Nhật Bản, nên bằng cách này, bài hát trở thành một phần quan trọng của anime Ngoài các giai điệu, đối với các Seiyu (diễn viên lồng tiếng, 声優) thì đặc biệt họ còn thường tung ra các CD ảnh của nhân vật, gọi là album ảnh nhằm làm tăng lượng khán giả hâm mộ

Trang 29

CHƯƠNG III:

ĐỀ XUẤT HƯỚNG PHÁT TRIỂN CHO PHIM HOẠT HÌNH VIỆT NAM TỪ KINH NGHIỆM LÀM PHIM HOẠT

HÌNH ANIME NHẬT BẢN

3.1.Tổng quan về hiện trạng phim hoạt hình Việt Nam

“Phim hoạt hình Việt Nam sau một thời gian dài hình thành, nhưng vẫn yếu thế so với phim hoạt hình của các nước phát triển đã có vị trí cao trong làng phim hoạt hình giải trí thế giới Bởi lẽ phim hoạt hình Việt Nam đã ít, các nhân vật trong phim vẫn chưa đủ sức để ghi vào trí nhớ các em nhỏ bằng các nhân vật phim hoạt hình nước ngoài như “Chuột Mickey”, “Tom và Jerry”, “Vịt Donald”,

“Thủy Thủ Mặt Trăng” Mặc dù Hãng phim hoạt hình Việt Nam đang thực hiện

dự án làm 100 bộ phim lịch sử, kéo dài đến năm 2020 nhằm giáo dục lịch sử, văn hóa, truyền thống yêu nước cho các em Bên cạnh đó còn có những hãng phim hoạt hình tư nhân cùng ra tay đóng góp, tuy nhiên vẫn chưa có được kết quả đáng kể”11

Khi các loại hình nghệ thuật cạnh tranh với nhau, nhiều kênh thông tin ra đời, phim họat hình đã ít lại còn bị thị trường điện ảnh và phim truyền hình làm cho khó có chổ đứng Trong một thời gian dài, phim hoạt hình Việt Nam chỉ loay hoay với một số thể loại truyện dân gian quen thuộc, sáng tác cho thiếu nhi mà kịch bản không thoát khỏi lối tư duy cũ, nhân vật chưa được chau chuốt, khá giống nhau, ít sự cách điệu Có khi đến cả tháng khán giả nhí mới được xem phim hoạt hình Việt Nam, trong khi đó phim hoạt hình nước ngoài thì chiếu liên tục, thậm chí cả ngày trên một số kênh truyền hình cáp như Cartoon network, Disney Channel ngay cả kênh VCTV8, do Việt Nam sáng lập cũng vắng bóng phim hoạt hình trong nước Sau đây là những khó khăn lớn mà phim hoạt hình Việt Nam đang đối mặt

3.2 Những khó khăn hiện nay đối với phim hoạt hình Việt Nam

3.2.1 Kinh phí và kỹ thuật sản xuất

Hiện nay đối với việc sản xuất phim hoạt hình nước ta, điều đầu tiên chúng ta đang gặp khó khăn đó chính nguồn vốn đầu tư cho các trang thiết bị và quá trình

11 Nguồn: http://anh.vietbao.vn/phim_hoat_hinh/

Trang 30

làm phim Đễ đảm bảo thu hút đươc nhiều khán giả thì cần phải bỏ ra một số vốn đầu tư lớn Không như các loại hình giải trí khác, chẳng hạn như âm nhạc và phim truyền hình đang được nhà nước quan tâm và đầu tư đúng mức, riêng sự quan tâm đến thể loại phim hoạt hình vẫn chưa được chú trọng và có những chính sách, hướng phát triển đúng đắn nên lâu nay vẫn chưa được phát triển tốt Hiện nay hầu hết số vốn đều được dồn vào việc sản xuất phim truyền hình, đối với phim hoạt hình việc nhận được sự đầu tư vốn không phải là chuyện dễ

Tuy mỗi năm nhà nước có đầu tư kinh phí khoảng 2 tỷ vào những hãng phim hoạt hình trực thuộc, tuy nhiên với hiện trạng phim hoạt hình Việt Nam hiện nay

số tiền đó vẫn chưa thấm vào đâu, bởi vì đội ngũ sản xuất phim hoạt hình chúng

ta vẫn chưa phát triển, kỹ thuật chưa theo kịp các nước phát triển Vì vậy, đối với các nghệ sĩ trực thuộc hãng phim Việt Nam, họ mong muốn phim được chiếu rộng rãi và không bận tâm đến việc phát hành mang lại lời hay lãi, chỉ cần có người xem Chẳng hạn như bán phim cho đài truyền hình Việt Nam với giá rẻ Mặc dù vậy cũng không bán đươc nhiều, vì phía đài truyền hình đã có nhiều chương trình khác, nổi trội hơn và hấp dẫn các em thiếu nhi hơn Nhóm nghệ sĩ đành phải tự mình đi tìm và kết hợp với các công ty chiếu phim quốc gia hoặc cung thiếu nhi Hà Nội nhằm chiếu phim miễn phí cho các em thiếu nhi, trẻ em nghèo có hoàn cảnh khó khăn

Thực tế thì cũng đã có một số hãng phim hoạt hình Việt Nam nhận được những lời đề nghị đặt gia công phim hoạt hình cho nước ngoài, đặt biệt là Nhật Bản, tuy nhiên với cơ cấu máy móc như hiện nay, việc đáp ứng đầy đủ yêu cầu của bên đặt gia công không phải là điều dễ Chẳng hạn như việc nếu nước ngoài

đề nghị gia công khoảng 20 phút phim thì với trang thiết bị và kỹ thuật sản xuất như hiện nay thì cũng mất khoảng 8 tháng Vì vậy để hoàn thành một bộ phim gia công rất mất thời gian và sẽ khó đáp ứng được nguyện vong của đối tác Hiện nay tại hầu hết các nước phát triển họ đã chuyển sang làm phim hoạt hình bằng kỹ thuật 3D, từ đó có thể giúp rút gọn nguồn nhân lực tham gia và thời gian làm phim, thêm vào đó là những hiệu ứng đặc biệt của 3D gây sức hút đối với người xem Tuy nhiên những nhà làm phim hoạt hình nước ta vẫn phải đang

tự làm, tự mày mò, tự học hỏi trong khi máy móc lại lạc hậu, không bì kịp được

Trang 31

với các nước phát triển, cùng với khó khăn về mặt kinh phí dẫn đến nguyên nhân chất lượng sản phẩm không được tốt Và cũng vì vậy đội ngũ làm phim hoạt hình nước ta vẫn chưa tiếp xúc được với những trang thiết bị và phần mềm chuyên dụng của kỹ thuật 3D Nếu như chúng ta có máy móc chuyên nghiệp ta

có thể làm nhanh gấp 3,4 lần so với thời điểm hiện tại Những phần mềm chuyên dụng này sẽ hỗ trợ về hiệu quả sản xuất và tiết kiệm thời gian Tuy nhiên đây vẫn

là điểm khó đối với phim hoạt hình Việt Nam

3.2.2 Sáng tác kịch bản

Hiện nay vấn đề kịch bản phim hoạt hình nước ta đã có những bước phát triển tốt hơn trước đây Nói rằng như vậy không có nghĩa là kịch bản của phim hoạt hình chúng ta đã hoàn toàn khác trước và tránh được những khuyết điểm Điều cần kể đến đầu tiên là dù sáng tác cho thiếu nhi nhưng vẫn chưa thoát khỏi những lối tư duy cũ Đa phần phim hoạt hình Việt Nam minh họa cho những bài học mang tính giáo dục nhiều hơn, không có nhiều thay đổi trong hướng phát triển nhân vật Những nhân vật chính trong phim thường mang tính cách rõ rệt thiện

và ác, tốt và xấu, vẫn chưa có những tuýp nhân vật mang nét đang dạng về tính cách như anime Nhật Bản

Với quan niệm phim hoạt hình chỉ dành cho trẻ em, các tác giả thường bê nguyên si cuộc sống thực vào thể loại phim cho phép tưởng tượng một cách phi

lý, không thực tế, vì thế các bộ phim thường thật thà, chất phát, không có gì để gây bất ngờ đối với người xem Thêm nữa, cùng với cơ chế kiểm duyệt khắt khe

đã trói chặt sức sáng tạo của các đạo diễn, so với Nhật Bản một đất nước cho phép tự do sáng tạo, từ đó những tác phẩm của họ vô cùng đa dạng và phù hợp với mọi lứa tuổi Nếu như chúng ta có những kịch bản hấp dẫn thì có thể tạo ra được những bộ phim thu hút người xem, còn nếu như kịch bản không đạt yêu cầu, trong quá trình làm phim mặc dù có cố gắng cũng chỉ tạo được những tác phẩm trung bình

“Trong khi đó phim hoạt hình nước ngoài lại có nội dung hấp dẫn, hài hước, hình ảnh đẹp, cách xử lý tình tiết bất ngờ và thông minh tràn ngập thị trường dưới dạng băng đĩa, khi truyền hình ngày càng mở rộng với kênh hoạt hình 24/24, Cartoon Network thì hoạt hình Việt Nam ngày càng khó có cơ hội cạnh

Trang 32

tranh trên chính sân nhà, vì vậy ta chỉ còn cách mở rộng nguồn kịch bản hấp dẫn, thực hiện bằng những công nghệ mới thì mới mong thu hút được khán giả”12 Hiện nay kịch bản sản xuất phim hoạt hình rất thiếu, thiếu kịch bản nên kịch bản được chọn ra cũng chỉ là kết quả mang tính chất tương đối Khi kịch bản đến tay đạo diễn, đạo diễn có ít cơ hội và có ít lựa chọn nên nếu có kịch bản nào phù hợp thì sẽ làm được tốt hơn, còn nếu không cũng chỉ có thể cố gắng hết sức trong khả năng có thể, ví ít kịch bản nên không còn sự lựa chọn nào khác, ngoài ra cũng rất ít trường hợp đạo diễn trả lại kịch bản cho tác giả, vì kịch bản chỉ có vậy thôi, không thể đòi hỏi thêm Vì vậy để vực dậy sự phát triển của phim hoạt hình nước ta cần thiết phải có những cái đầu thoáng hơn, cởi mở hơn trong sáng tác

3.2.3 Áp lực cạnh tranh

“Trong khi phim hoạt hình Việt Nam đang cố gắng giành vị trí đối với thị trường trong nước, lại bị sự chèn ép của nạn hoạt hình Hentai của Nhật Bản (変態-thể loại hoạt hình có cảnh quan hệ nam nữ ) đang tung hoành trong thị trường ngoài luồng, kể cả trên mạng Vài năm gần đây, VCD phim hoạt hình với nội dung đồi trụy lan tràn khắp các điểm bán lẻ, tại nhiều thành phố lớn, đặt biệt tại Hà Nội và TP.HCM Bất kể ai cũng có thể xem hoặc tải những phim hoạt hình này xuống một cách dễ dàng để xem miễn phí Những loại phim hoạt hình này đã thu hút nhiều học sinh cấp 2 và cấp 3, với mỗi VCD giá chỉ có 20.000đ”13

Ngoài phim hoạt hình còn có những games sex (chẳng hạn như summer session, Sexy Beach, Rapelay) với những điều khiển nhân vật mang tính đồi trụy theo ý muốn của người chơi được chính người chơi tạo ra và quản lí Vấn đề khó hiện này khi các nhà quản lí vẫn chưa tìm ra biện phát ngăn chặn trước sự phát triển mạnh, tràn ngập trên thị trường đã gây ảnh hưởng về mặt tinh thần đối với những khán giả nhỏ và tuổi teen Rất nhiều phụ huynh hoang mang trước sự phát triển không bình thường của con em mình trước sự cám dỗ của loại phim hoạt hình độc hại này

12 http://vietbao.vn/Van-hoa/Mo-them-loi-di-cho-Hoat-hinh-Viet-Nam/20361039/181/

13 Nguồn:http://www.thegioiphunupnvn.com.vn/Tin.aspx?varbaoid=1428&varnhomid=4&va rtinid=8089

Trang 33

Hiện tượng này càng là điều tệ hại, gây không ít khó khăn đối với công việc sản xuất phim hoạt hình của các hãng phim, vì nó đã lôi kéo một lượng khán giả tuổi teen rất lớn, làm họ quay lưng với phim hoạt hình Việt Nam mà bấy lâu nay vẫn đang gặp nhiều khó khăn trong việc phát triển

có có thời lượng ngắn mà có được ý tưởng và ngôn ngữ điện ảnh tốt như các phim “Xe đạp”, “Xe đạp và Ô tô” (kịch bản Sông Đông, đạo diễn Phương Hoa) hay”Cuộc sống” (kịch bản và đạo diễn Hà Bắc) cách đây vài năm không phải là điều dễ Người làm phim luôn mong muốn có những kịch bản nhiều tập, thật hay, thật hấp dẫn để tạo cơ hội cho họ được thỏa sức trong việc thể hiện ý tưởng, đặt biệt khi công nghệ số đã tạo điều kiện rất nhiều để biểu đạt cho ngôn ngữ hoạt hình mỗi ngày thêm sống động

Một mặt, phần lớn đội ngũ làm phim hoạt hình của chúng ta chưa có nhiều điều kiện để tiếp cận và học hỏi nền điện ảnh tiên tiến trên thế giới, vì vậy dù chúng ta có máy móc tốt, có nhà xưởng khang trang nhưng chưa có những họa viên được đào tạo thật tốt thì vẫn khó để có thể tạo ra những tác phẩm thật tốt Thu nhập cũng là một trở ngại lớn đối với các họa viên, nếu có thu nhập ổn định xứng đáng với những nổ lực họ bỏ ra họ có thể yên tâm sáng tạo với công việc mà họ yêu thích Không ít họa sĩ có tài thực sự nhưng không chịu được thu nhập thấp của công việc làm phim hoạt hình nên đành từ bỏ đam mê theo đuổi công việc khác Bên cạnh đó, nhiều người có tâm huyết nhưng lại chưa gặp được môi trường đúng ý để thỏa sức sáng tạo với tài năng của mình.Vì vậy, thay vì làm phim hoạt hình, họ chuyển sang làm game, clip quảng cáo hoặc kiến trúc để đảm bảo cuộc sống được tốt hơn

Trang 34

Theo ông Phạm Quốc Khánh – Phó giám đốc phụ trách sản xuất phụ trách hãng phim hoạt hình Việt Nam nhận xét: “ Khả năng thì có, nhưng cơ chế đãi ngộ, đào tạo, điều kiện, môi trường làm việc không khuyến khích được nghệ sĩ Lương của họ chỉ từ 800.000 ngàn đến 1 triệu đồng/tháng Trong khi đó họ lại có thể kiếm tiền dể dàng hơn nhiều ở những Gallery Đào tạo thì theo kiểu tự truyền nghề Ngay cả trường Đại học Sân khấu – Điện ảnh cũng không đào tạo làm phim hoạt hình Hồi xưa, khoảng 70% những người làm phim hoạt hình được đào tạo ở nước ngoài thì bây giờ là 0%”14 Bởi vậy, do thiếu trường lớp đào tạo chuyên nghiệp và nhiều yếu tố kể trên đã ảnh hưởng lớn đến tính chuyên nghiệp của khâu tổ chức không cao, chất lượng vẫn chưa được tốt Nền điện ảnh hướng

về phim hoạt hình cho thiếu nhi vẫn còn đang phát triển chậm

3.3 Những kinh nghiệm đúc kết từ phim anime Nhật Bản

3.3.1 Vấn đề kỹ thuật

Anime vốn là loại hình nghệ thuật phát triển ra đời sau thể loại phim hoạt hình phương tây, nhờ đó mà anime Nhật Bản đã học hỏi được không ít những thành tựu vược bật từ phim hoạt hình phương Tây, tuy nhiên trong quá trình phát triển đó cũng gặp không ít khó khăn trong việc cạnh tranh thị trường và người hâm mộ Điều này cũng giống như truyện tranh Việt Nam hiện đang bị ảnh hưởng từ nội dung cho đến nét vẽ từ manga Nhật Bản, anime cũng vậy trước đây cũng chịu rất nhiều ảnh hưởng từ phim hoạt hình phương tây, đặt biệt là phim hoạt hình của Walt Disney

Tuy nhiên đó là chính là cơ hội cho những họa sĩ người Nhật có điều kiện tiếp xúc, học hỏi, từ đó đã thoát ra khỏi cái bóng ban đầu của phim hoạt hình phương tây, anime Nhật Bản ngày càng phát triển, có một chỗ đứng riêng, vững chắc và một phong cách hoàn toàn khác với hoạt hình của các nước phương Tây Dù hoạt hình phương tây luôn áp dụng kỹ thuật số vào những bộ phim được làm hoàn toàn bằng máy tính thì anime lại phát triển theo một chiều hướng sáng tạo khác

Họ vẫn xem trọng cây bút chì như một đại biểu của nghệ thuật truyền thống kết hợp với kỹ thuật hiện đại, với những phần mềm chuyên dụng, anime Nhật Bản đã chứng tỏ được vị trí của mình trong lòng người hâm mộ

Nguồn:http://vietbao.vn/Van-hoa/Phim-hoat-hinh-Viet-Nam-Nhung-giac-mo-dang-do/45123494/181/17.06.2010)

Trang 35

Đến với anime Nhật Bản hẳn ai cũng biết đến đạo diễn tài năng nổi tiếng Hayao Miyazaki đạo diễn anime nổi tiếng Nhật Bản qua những nét vẽ tay độc đáo của mình đã làm nên sự nghiệp của ông và để lại dấu ấn độc đáo cùng với phong cách sáng tạo trong lòng người hâm mộ Những tác phẩm nổi tiếng như

“Princess Mononoke” và “Spirited Away” đều được ông sử dụng CG (Computer graphics) - Hình ảnh được tạo từ máy tính để tạo những hiệu ứng khác nhau, trong những tác phẩm của ông đã thể hiện sự sáng tạo cân bằng giữa cây bút chì

và máy tính, sử dụng sự linh hoạt và uyển chuyển của nét vẽ tay và kỹ thuật máy tính đễ dẫn dắt câu chuyện, trong tác phẩm của ông ta cảm nhận được nét cổ điển truyền thống và hơi thở của hiện đại

Ngày nay ngoài lối kết hợp vừa truyền thống xen lẫn hiện đại trong sản xuất anime thì vẫn có những đạo diễn đi theo phong cách mới, sử dụng những kỹ thuật hiện đại trên máy tính, nhờ những những ứng dụng của phần mềm này mà người ta có thể thực hiện phim trong thời gian ngắn Theo Giáo sư Mitsuru Kaneko của Đại học Công nghệ Tokyo-Nhật Bản, nơi có nhiều trung tâm nghiên

cứu ứng dụng CNTT vào phim hoạt hình cho biết: “Trước đây, để làm mỗi tuần

một phim hoạt hình có độ dài 30 phút, cần phải huy động khoảng 400 người Thế nhưng khi có thể tự động hóa nhờ máy tính thì chỉ cần có 50 người” 15

Công nghệ thông tin đã cung cấp cho ngành công nghiệp phim hoạt hình ngày nay một công cụ hữu dụng Phần lớn giai đoạn và công sức trong quy trình sản xuất vốn được dành cho giai đoạn chuẩn bị bản vẽ Thế nhưng khi đã xây dựng một hồ sơ tham số của một nhân vật trên màn hình máy tính thì người ta có thể thay đổi biểu cảm và tư thế của nhân vật chỉ bằng vài lệnh trên bàn phím Máy tính đã loại trừ phần lớn phần việc vẽ bằng tay nên tiết kiệm được rất nhiều sức lao động Họ đã có một lớp thế hệ họa sĩ lớn lên cùng với các phần mềm hoạt hình và có khả năng tự thể hiện sự sáng tạo bằng phương tiện mới Ngày nay, một hay hai họa sĩ có thể tự làm phim hoạt hình ngay trong phòng riêng của mình

và đưa phim đi dự các liên hoan phim hay phát trên truyền hình Ngoài ra ta còn

có thể nghĩ đến nguồn thu từ những sản phẩm được nhượng quyền, các hãng phim hoạt hình có thể thu được nguồn lợi đáng kể từ các sản phẩm khác như búp

Trang 36

bê, đồ chơi, áo thun, vật dụng mang hình nhân vật trong phim, sau đó sẽ chuyển thành những DVD, các khoản doanh thu này vượt cả doanh thu từ tiền bán vé

Với sự quan tâm hoạt hình của các em thiếu nhi, kéo theo sự chú ý của các bặc phụ huynh, sau khi xem họ cảm thấy thích thú và họ sẽ đưa con em mình đến rạp xem phim hay mua hoặc thuê đĩa phim hoạt hình DVD Thế hệ trẻ ngày nay cũng đã quen với phim hoạt hình 3D qua những trò chơi trên máy tính, thanh thiếu niên ngày nay thích và quan tâm nhiều hơn tới hình ảnh đồ họa 3D điều đó

đã làm cho những trò chơi điện tử phổ biến hình ảnh 3D qua các máy chơi game PlayStation, GameBoy và từ đó giới trẻ hưởng ứng phim hoạt hình 3D bằng máy vi tính rất nhiệt tình

3.3.2 Sáng tác kịch bản

Các nhân vật chính trong một số anime rất đặc biệt, thường là những thân phận bình thường, ít có tư chất “anh hùng” hay tư chất hơn người Họ thường là các cô bé gái nhỏ nhưng có tinh thần mạnh mẽ và không chịu bỏ cuộc, vì bảo vệ những thứ rất quan trọng của mình mà cố gằng hết sức để vượt qua thử thách Chẳng hạn như tác phẩm “Người bạn hàng xóm Tottoro” chỉ mới mười tuổi phải vượt qua quảng đường rất dài để tìm em gái

Bên cạnh các nhân vật chính các nhân vật phụ trong phim cũng được chau chuốt cẩn thận, thường mang một ý nghĩa hay một biểu tượng nào đó đóng vai trò là tác nhân gây ra những xung đột và thúc đẩy câu chuyện phát triển Điều lí thú ở đây là các nhân vật phụ trong phim đều không có thực chúng được đạo diễn mượn từ truyền thuyết chỉ có trong tưởng tượng Một ví dụ điển hình như “Vô diện” một bóng ma đeo mặt nạ khá thú vị trong Spirted Away chính là mặt nạ được dùng rất phổ biến trong kịch Nô (Một loại kịch truyền thống của Nhật) hay Tottoro – một con ma trong truyền thuyết được thể hiện dưới hình dạng con thú nửa sóc nửa mèo rất dễ thương tất cả đã được kết hợp tài tình tạo nên một không gian thần kỳ và đầy màu sắc, thể hiện trí tưởng tượng thiên tài của các đạo diễn Nhật Bản

15 Nguồn:http://blog.yume.vn/xem-blog/lich-su-phim-hoat-hinhamuicomputer.35CBF242 html)

Trang 37

Hơn nữa đối với một quốc gia xem trọng phim hoạt hình như Nhật Bản, nếu như muốn tìm hiểu về văn hóa Nhật Bản thông qua gián tiếp, ta có thể học thông qua những bộ phim anime, đã được thể hiện rất rõ trong cuôc sống và con người của xứ sở hoa anh đào này Trong anime, có rất nhiều tác phẩm nghiêng về thể loại tình cảm gia đình, các vấn đề môi trường luôn được quan tâm hàng đầu, những thông điệp và hình ảnh của nan phá rừng, hủy hoại môi trường của con người (công chúa mononoke- những vị thần nổi giận, các linh hồn cây than khóc, hay hình ảnh vị thần sông hôi thối trong tác phẩm Sprited Away đã nói lên điều đó)

Gần đây một số nhà làm phim hoạt hình Việt Nam đã bắt đầu ý thức được điều này Cùng với công cuộc xã hội hóa điện ảnh, những bộ phim hoạt hình dài tập cùng với hệ thống nhân vật xuyên suốt đã được thực hiện như phim Tít và Mít, Hiệp sĩ trán dô cũng đã cố gắng tiếp cận được với những vấn đề trong cuộc sống Không chỉ có dấu ấn dân tộc, có đồng ruộng, có trâu, có nón lá mà còn khắc họa đời sống của những con người hiện nay Nếu như nhân vật Tít và Mít

vẽ lên cả một thế giới trẻ thơ với những suy nghĩ và ứng xử đời thường, những bài học rút ra lỗi lầm từ tình huống hài hước trong ngày khai giảng, buổi cắm trại, thi nấu cơm thì tác phẩm “Hiệp sĩ trán dô” lại đề cập đến nạn trộm cắp, thanh toán lẫn nhau, và cả những ám ảnh hiện tại, ma túy Mặc dù có nhiều chi tiết còn hơi ngô nghê nhưng chúng ta hoàn toàn có cơ sở để hy vọng vào sự phát triển của phim hoạt hình Việt Nam

3.3.3 Vấn đề nhân lực

Nhật Bản được biết đến như là nơi sinh ra những thiên tài truyện tranh nổi tiếng, và cũng là nơi sản sinh ra những bộ phim hoạt hình anime vừa đẹp, nội dung lại rất thu hút người hâm mộ Dẫn chứng là nguồn doanh thu lớn từ việc công chiếu anime ở khắp các nước trên thế giới Các bộ phim anime này được tôn vinh tại các liên hoan phim quốc tế có uy tín và được chính phủ Nhật Bản coi như một trong những ngành xuất khẩu đem lại nguồn thu lớn cho ngân sách

Để có được những thành công như ngày hôm nay, phải kể đến sự nỗ lực và sáng tạo của những đạo diễn anime Nhật Bản, họ đã biết vận dụng những ưu thể vốn có của Nhật Bản, từ đó tạo dựng được bước đột phá riêng cho sự nghiệp Tại

Trang 38

Nhật Bản, các họa sĩ truyện tranh, đạo diễn anime được tạo nhiều điều kiện tự do sáng tạo theo ý riêng của bản thân, không giống như những đạo diễn đồng nghiệp

ở Mỹ, trong quá trình sản xuất thường bị ảnh hưởng bởi hội đồng tài trợ (Những người đứng đầu trong việc quyết định kinh phí đầu tư) Các đạo diễn Nhật sau khi được giao nhiệm vụ đạo diễn, hầu như đều nắm hết mọi quyền hành từ kịch bản đến phát hành Nhờ vậy vai trò đạo diễn cũng được tăng lên

Ngoài ra tại Nhật Bản, những thanh thiếu niên đang sống trong một môi trường thuận lợi để có nhiều cơ hội để trở thành những họa sĩ, đạo diễn anime nổi tiếng Với các trường từ trung cấp đến đại học, hoặc cao hơn nữa là các học viện chuyên nghiên cứu về anime chẳng hạn như trường chuyên đào tạo làm phim hoạt hình Osaka (大阪アニメーションカレッジ専門学校) hoặc học viện công nghệ Tokyo khoa sản xuất anime (アニメーション科東京工学院専門学校) Bởi vậy họ có cơ hội học học hỏi nhiều hơn so với những đồng nghiệp của mình tại những đất nước khác, chẳng hạn như các nước đang phát triển

Sau thành quả làm việc nỗ lực làm việc cật lực, thứ mà các đạo diễn anime nhận được là danh tiếng và thu nhập Những đạo diễn nổi tiếng luôn kiếm được rất nhiều tiền và tên tuổi luôn được mọi người biết đến Từ đó đã ăn sâu vào suy nghĩ các thanh thiếu niên Nhật Bản, tạo động lực cho các cho các lớp đàn em học hỏi, noi theo Họ sử dụng đôi bàn tay khéo léo cùng với óc sáng tạo để kiếm sống với giấc mơ mong một ngày nào đó có thể đổi đời, tên tuổi được mọi người biết đến như các đàn anh

Thành công của anime Nhật Bản là do sự cống hiến hết mình của các họa sĩ

và đạo diễn phim hoạt hình anime đã biết cách tận dụng năng lực và óc sáng tạo của bản thân Các nhà làm phim này hiểu rằng với hoạt hình họ có thể làm nhiều thứ hơn là đơn thuần làm phim giải trí cho trẻ em Họ có nhiều cơ hội để trải nghiệm và học hỏi từ các bậc đàn anh Chính sự trải nghiệm đã khiến anime trở nên thu hút hơn Và nhờ đó tạo được ảnh hưởng lớn trong ngành phim hoạt hình giải trí trên toàn thế giới

3.3.4 Thị trường cạnh tranh

Hiện nay anime Nhật Bản đang phát triển rất mạnh, mỗi năm mang lại một nguồn kim ngạch lớn cho nền kinh tế Nhật Bản Tuy nhiên cũng như với bất cứ

Trang 39

nền công nghiệp nào trên thế giới, anime Nhật Bản đôi khi cũng gặp rất nhiều khó khăn trong việc giành chổ đứng trên thị trường phim hoạt hình thế giới Để đối phó với tình hình cạnh tranh như hiện nay, Nhật Bản đang từng bước giải quyết những vấn đề khó khăn trước mắt, đưa anime lên một tầm cao mới

Trước tiên, để đối phó với tình trạng khủng hoảng nhân công và bản quyền (Đang là mối đe dọa đối với nên công nghiệp anime) Truyền hình Tokyo đã cho hợp tác với nhiều Website chẳng hạn như Grunchycroll – trang chia sẽ hình ảnh anime nổi tiếng có trụ sở Sanfracisco, với mong muốn bán được những phim hoạt hình anime thông qua nhưng kênh truyền hình và những Website được đặt tại nước ngoài Ngoài ra họ còn cung cấp những băng hình chất lượng cao có kèm cả phụ đề với giá rẻ nhằm nổ lực tạo ra kênh phân phối hợp pháp giữa nhà sản xuất phim hoạt hình và người yêu anime tại nước ngoài

Hơn nữa các nhà sản xuất anime nghĩ rằng, phim anime ngày nay không còn

là sản phẩm miễn phí như trước nữa Đó là sản phẩm của quá trình lao động miệt mài và đầu tư kinh phí Và họ không thể tiếp tục đầu tư những sản phẩm có chất lượng cao mà không có sự trợ giúp từ phía người hâm mộ Bởi vậy bằng nhiều cách khác nhau họ bán các phiên bản DVD và truyện cười trên mạng từ đó xây dựng được nhiều mạng lưới kinh doanh hiệu quả

Tuy nhiên một số khó khăn như khủng hoảng tài chính đã tác động không nhỏ đến chi phí sản xuất, gây áp lực nặng nề cho nhà đầu tư, đạo diễn sản xuất Cùng với sự bùng nổ của nhưng bộ phim hoạt hình chỉ dành cho người lớn (Có những cảnh bạo lực và Sex) được phát sóng lúc đêm khuya đã gây sụt giảm về số lượng khán giả và gây khó khăn cho việc quảng cáo, phát triển nhân vật cũng như các trao đổi thương mại của những sản phẩm có liên quan đến anime

Để thu hút sự chú ý của người hâm mộ, những cuốn tạp chí anime được phát hành hàng tuần, những cuốn tạp chí này giới thiêụ về những bộ anime nổi tiếng sắp được phát hành hoặc đã được bày bán Trong đó có nhưng bài viết tóm lược

về kịch bản, câu đố trắc nghiệm sự hiểu biết của người hâm mộ về anime, những bài phỏng vấn đạo diễn, diễn viên lồng tiếng, ca sĩ đến cả tính cách, đặc trưng,

sở thích của các nhân vật xuất hiện trong phim anime Hầu hết tất cả những gì có liên quan đến anime đều xuất hiện trong những cuốn tạp chí dạng này (すごいア

Trang 40

ニメ) Qua đây ta có thể biết rằng nền công nghiệp anime luôn tìm mọi cách để

đi đến gần khán giả ở nhiều nơi trên thế giới hơn Từ đó suy nghĩ anime không còn đơn thuần là loại hình giải trí mà là đại biểu cho nền văn hóa Nhật Bản luôn tìm mọi cơ hội để có thể hội nhập vào nền văn hóa chung thế giới

Không những sản xuất ra những bộ phim hoạt hình hấp dẫn, gây được tiếng vang lớn, ngay sau khi những bộ phim được hoàn thành, bước kế tiếp là làm cho

bộ phim có thể chiếm lĩnh thị trường, để có thể phát triển trong thời đại mà nền công nghiệp hoạt hình phát triển nhanh song song cùng với các ngành công nghiệp khác và cũng không ít đối thủ cạnh tranh như các nước Âu Mỹ và nhưng nước mới nổi lên sau này như Trung Quốc, Hàn Quốc, Ấn Độ Họ đã nghĩ ra phương pháp sáng tạo mới vừa có thể tạo sự ảnh hưởng của bộ phim vừa có thể duy trì nguồn lợi nhuận từ đây

Ta có thể thấy được một nhân vật hoạt hình ra đời, người ta đánh giá cao vai trò của người họa sĩ hơn là đạo diễn, thực tế thì họa sĩ phim hoạt hình thường kiêm luôn cả vai trò của người đạo diễn Họ không chỉ là người tạo ra mô hình nhân vật, mà còn là người thổi hồn cho nhân vật, các nhà sản xuất chỉ đảm nhiệm các khâu kỹ thuật và chiến dịch quảng cáo cho đầu ra

Không chỉ sản xuất phim hoạt hình và đơn giản là tung ra thị trường Sau khi các bộ phim hoạt hình được công chiếu rộng rãi, gây chú ý cho người xem, tạo dấu ấn trong lòng người hâm mộ thì người ta sẽ nghĩ ngay đến hình thức nhượng quyền nhân vật Nhượng quyền nhân vật là ngành kinh doanh đang phát triển tại Nhật Bản, ước tính doanh thu sản phẩm được nhượng quyền hàng năm lên đến hơn 100 tỉ Tại Việt Nam, một số công ty đã phát triển loại hình kinh doanh này Những nhân vật này lúc đầu xuất phát từ truyện tranh, sau đó phát triển lên phim hoạt hình, được chiếu trên rạp Những nhân vật hoạt hình luôn được làm mới, để theo kịp xu hướng thị trường và tạo tạo sự mới mẻ cho sản phẩm đang mang hình ảnh của nhân vật được nhường quyền Chẳng hạn như hình ảnh của nhân vật trong những phim hoạt hình nổi tiếng như Pokemon, Doraemon luôn được làm mới trong suốt nhiều năm qua Những hình ảnh thân thuộc của các nhân vật thường được kết nối với những vật dụng thiết yếu hàng ngày của con

Ngày đăng: 10/12/2013, 18:18

HÌNH ẢNH LIÊN QUAN

HOẠT HÌNH NHẬT BẢN - Đề tài NGHỆ THUẬT làm PHIM HOẠT HÌNH NHẬT BẢN(ANIME)
HOẠT HÌNH NHẬT BẢN (Trang 1)

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TRÍCH ĐOẠN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w