Bài giảng Cấu trúc dữ liệu và giải thuật - Chương 2.1: Giải thuật tìm kiếm giúp người học xác định được vai trò của tìm kiếm và sắp xếp trong hệ thống thông tin, nắm vững và minh họa được giải thuật tìm tuần tự và tìm kiếm nhị phân trên mảng một chiều, cài đặt được giải thuật tìm kiếm bằng ngôn ngữ C.
Trang 1Chương 2.1 Giải thuật
tìm kiếm
Trần Minh Thái
Email: minhthai@huflit.edu.vn
Website: www.minhthai.edu.vn
Trang 2Cài đặt được giải thuật tìm kiếm bằng ngôn ngữ C
Trang 3Nhu cầu tìm kiếm và sắp xếp
Tìm kiếm: Có trong hầu hết trong các hệ thống thông tin
Muốn tìm kiếm nhanh và hiệu quả dữ liệu có thứ tự sắp xếp
Trang 4Vấn đề tìm kiếm
(key) tìm một mẫu tin (record) chứa các
thông tin khác liên quan với khoá này
Có thể có nhiều mẫu tin hoặc không có mẫu tin nào chứa khoá cần tìm
Trang 5Đánh giá giải thuật tìm kiếm
Tìm kiếm thường là tác vụ tốn nhiều thời gian trong một chương trình
Tổ chức cấu trúc dữ liệu và giải thuật cho việc tìm kiếm ảnh hưởng lớn đến hiệu suất hoạt động của chương trình
Thông số đo chủ yếu là số lần so sánh khoá cần tìm với
Trang 6Phân loại
Dữ liệu lưu trên thiết bị lưu trữ ngoài như đĩa hay băng từ: tìm kiếm ngoại
Dữ liệu được lưu trữ trên bộ nhớ chính: tìm kiếm nội
Trang 7Các giải thuật tìm kiếm
Có 2 giải thuật thường được áp dụng: tìm tuần tự và tìm nhị phân
Trang 8Tìm tuần tự (Linear Search)
Ý tưởng
Lần lượt so sánh x với phần tử thứ nhất, thứ hai, của mảng a cho đến khi gặp được phần tử
Trang 9Tìm tuần tự
Chưa hết mảng
Đã tìm thấy tại
vị trí 4
Đã hết mảng
Trang 10Giải thuật
Bước 1:
i = 0; // bắt đầu từ phần tử đầu tiên của dãy
Trang 11Nguyên tắc cài đặt hàm tìm kiếm
Hãy viết hàm tìm kiếm theo phương pháp tuần tự
Trang 12return i; //a[i] là phần tử có khoá x }
Nếu có x thì không cần thiết
Có thể loại bỏ?
Trang 1310
Trang 14return i; // tìm thấy x tại vị trí i }
Độ phức tạp tính toán cấp n: T(n)=O(n)
Trang 15Q & A
Trang 16Tìm kiếm nhị phân (Binary Search)
Ý tưởng
Áp dụng đối với dãy số đã có thứ tự
giữa của dãy hiện hành để quyết định phạm
vi tìm kế tiếp
Trang 19Giải thuật
Bước 1: left = 0; right = n-1; //tìm kiếm tất cả các phần tử Bước 2:
mid = (left+right)/2; // lấy mốc so sánh
So sánh a[mid] với x, có 3 khả năng :
Trang 21Q & A
Trang 22Code minh họa
#include <iostream.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define MAX 1000
void TaoMang(int a[], int n);
void XuatMang(int a[], int n);
int LinearSearch(int a[], int n, int x);
Trang 24void TaoMang(int a[], int n)
Trang 25int LinearSearch(int a[], int n, int x)
Trang 26Bài tập áp dụng
Viết chương trình tự động phát sinh ra mảng có giá trị ngẫu nhiên có thứ tự tăng dần; nhập vào giá trị cần tìm x; in ra vị trí xuất hiện của x
(nếu có) và số lần so sánh với mỗi phương
pháp tìm kiếm: tuyến tính và nhị phân
Trang 27Bài tập lý thuyết
Cho biết vị trí tìm thấy và số lần so sánh để tìm được phần tử có giá trị x = 6 khi áp dụng giải thuật tìm kiếm: tuyến tính và nhị phân
có giá trị nhỏ nhất trong dãy số: Dùng mã tự nhiên, mã giả và lưu đồ
Trang 28Q & A