Bài giảng Đồ họa máy tính: Các khái niệm đồ họa máy tính cung cấp cho người học các khái niệm sử dụng trong đồ họa máy tính như: Quét mành đan xen, tọa độ, hệ trục tọa độ, các luồng xử lý đồ họa,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
Trang 3– Ảnh hưởng nhiều đến các thuật toán – yêu cầu giảm bộ nhớ, song song hóa,
Trang 4Quét mành đan xen
(Raster interlaced scanning)
Trang 6Các khái niệm ĐHMT
Hệ trục tọa độ
Trang 72/8/2017 Ma Thị Châu - PTN TTNM
7
Các khái niệm ĐHMT
Hệ trục tọa độ
Trang 8Các khái niệm ĐHMT
Hệ trục tọa độ
Trang 12Các khái niệm ĐHMT (…)
Một số thuật ngữ
Trang 14Luồng xử lý đồ họa 3D
Trang 152/8/2017 Ma Thị Châu - PTN TTNM
15
Luồng xử lý đồ họa 2D
Trang 16Một ví dụ về luồng xử lý đồ họa…
Một cảnh vật cần thể hiện:
Trang 172/8/2017 Ma Thị Châu - PTN TTNM
17
Mô hình khung lưới – Chiếu trực giao
Trang 18Chiếu phối cảnh
Trang 192/8/2017 Ma Thị Châu - PTN TTNM
19
Xét đến độ sâu
Trang 20Loại bỏ đường ẩn – thêm màu sắc
Trang 212/8/2017 Ma Thị Châu - PTN TTNM
21
Tạo bóng bất biến
Trang 22Tạo bóng phẳng
Trang 232/8/2017 Ma Thị Châu - PTN TTNM
23
Tạo bóng Gouraud, không có điểm phản chiếu
Trang 24Có điểm phản chiếu
Trang 252/8/2017 Ma Thị Châu - PTN TTNM
25
Tạo bóng Phong
Trang 26Phủ chất liệu (Texture mapping)
Trang 272/8/2017 Ma Thị Châu - PTN TTNM
27
Phủ chất liệu
Trang 28Phản quang, bóng & Bump mapping
Trang 30 3 màn hình có độ phân giải 640x480,
1024x768, 1280x1024 Cho biết kích thước
bộ đệm màu nếu mỗi điểm ảnh được mô tả bằng 1bit, 4 bit và 8 bit
Ảnh bitmap vs.ảnh pixmap
Trang 312/8/2017 Ma Thị Châu - PTN TTNM
31
Phần thảo luận buổi sau:
1 Các thuật toán mành hóa 03 sv –
Presentation120p