cảnh quan của Nhật
Trang 1
A NHA XUAT BAN VAN HOA THONG TIN
Trang 2TÙ Ý ĐẾN HÌNH
TRONG THIET KE CANH QUAN
NHÀ XUẤT BẢN VAN HOA THONG TIN
In 1.000 cuốn khổ (19x27)cm tại Xưởng In Trung Tâm Hội Chợ Triển Lãm Việt Nam
GPXB số 582/XB-QLXB/56-VHTT do Cục Xuất Bản cấp ngày 30/09/2008 In xong và
nộp lưu chiểu quý 3 năm 2003.
Trang 3CHUONG 1: Y TƯỞNG
Phương pháp tiếp cận cổ điển với thiết kế kiến
trúc cảnh quan (landscape architecture design) thudng bắt
đầu bằng việc nghiên cứu yêu câu của khách hàng, các
thông số của khu đất xây dựng, và nhu cầu của người
sử dụng Những đữ liệu trong chương này được trình
bày theo hình thức những kế hoạch viét sdn (written
prosram), tóm tắt hiện trang (site inventory), va (hoac)
mét bang phan tich khu dat (site analysis) Quy trinh
thiết kế tiếp theo là 1ý tưởng oễ tiểu cảnh (landscape
concept) bao gồm một loạt các ý tưởng để cải thiện một
khu đất nhất dịnh Những ý tưởng thông thường này
kết quả logic của việc nghiên cứu, nhưng đôi khi,
chúng di trước, và sau đó, được chính nghiên cứu định
nghĩa hay sửa đổi lại
Ý tưởng có thể bộc lộ đưới nhiều hình thức,
nhưng mục đích là để phân biệt giữa hai lĩnh vực của
tư tưởng Trong đó, một lĩnh vực chúng ta có thể làm
việc với những ý tưởng triết học chung (general
philosophical concept), trong lĩnh vực còn lại, với những
1 tưởng công năng đặc thừ (spectific fuanctional concept)
NHỮNG Ý TƯỞNG TRIẾT HỌC CHUNG
Những ý tưởng triết học sẽ thống nhất để chỉ rõ
hình tượng, đặc điểm thiết yếu, mục đích, tính chất cơ
bản của dối tượng Mức độ của những ý tưởng này
mang đến những cảm giác về không gian cho vị trí,
cảm giác mà một vị trí đặc thù có một ý nghĩa đặc biệt,
vượt lên trên cái đẹp và công năng Mức độ này làm
nảy sinh câu hỏi "Thực ra toàn bộ không gian này là
gì? "Những thiết kế xây dựng trên nên tảng vững chắc
của triết học sẽ có sức lôi cuốn mạnh Một người sành
sỏi về không gian sẽ biết đặc thù của một ne† nào đó
họ đang ở Rất nhiều thiết kế sân vườn chuyên nghiệp
thiếu cái mà người Hy Lạp gọi là "đắc vị" (genius loci),
một phần tỉnh thần của mảnh đất Người thiết kế cần
khám phá và nhìn rõ được tỉnh thần của mảnh đất để
tìm ra xem mảnh đất "muốn" gì, nhạy cảm với điều gì,
nhằm hiểu mục đích sử dụng và hình dạng thiết kế, và
bằng cách đó, khai thông tinh than mảnh đất và làm
nổi bật cảm giác của "đắc vị"
Để phát triển trong những phạm vi này, người
thiết kế phải có khả năng đồng cảm : có thể đặt mình
vào vị trí và hiểu được ý của khách hàng; hoặc trạng
thái, cảm giác, động cơ của người sử dụng Lý tưởng,
độ tin cậy, hoặc các giá trị- mà chúng có thể kết hợp
với dự án và có thể đổi sang hình thức vật chất để trở
thành những phản hồi chân thực của văn hóa hoặc
phạm vi cá nhân- là gì?
TRANG 1
Trang 4Những dạng biểu tượng mang một chiều khác
thường vào không gian, do chúng chứa sự huyền
bí và có thể được mỗi người lý giải một cách
khác nhau Sự giàu có về biểu tượng của vườn
truyền thống Nhật Bản hãy còn để ngỏ nhiều sự
giải thích Đá cuội trong cát có thể gợi lên hình
ảnh con tàu giữa biển cả đối với người này, và
con người bơi trong mây đối với người khác
Nhìn chung, vườn phương Tây thiếu chiều sâu
triết lý hoặc tính biểu tượng Nhưng cũng không,
cần thiết Người thiết kế sẽ có nhiều cơ hội khi
nghiên cứu "cái than" cửa không gian và tìm
kiếm ý nghĩa của nó
(Hình 1-4)
TRANG 3
Trang 5Người thiết kế phải đồng nhất những ý tưởng
triết học sao cho thích hợp với khu đất hoặc các yêu cầu của khách hàng, sau đó biểu đạt các ý
tưởng này thành các dạng hình học cụ thể Bằng
sự kết hợp ý tưởng và phương pháp não công
(brainstorming), mét loat hình ảnh cụ thể bắt đầu
thành hình Có thể đẻ xuất những đường thẳng
mạnh, các dạng hình học; và ưu thế về vật liệu
nhân tạo như nhựa, thép, và bê tông cho những
thông điệp kỹ thuật cao Để nhấn mạnh giá trị môi trường, có thể để xuất những dạng hữu cơ
và những vật liệu mềm chiếm ưu thế như cỏ,
cây, và nước Không gian cho giải trí có thể yêu
cầu những màu nhẹ cho những đối tượng
chuyển động; ngược lại, trong những bố cục
thanh bình và yên ả, trước tiên, có thể yêu cầu
những tảng đá câm lặng và những đối tượng
tĩnh tại Có thể thêm những phạm vi trừu tượng, khác vào để phát triển khái niệm, đó cũng là
một cách diễn đạt tư tưởng Còn kiểu diễn đạt mang tính đối lập nào bao quát hơn mục đích và niềm tin ? Những cách diễn đạt thích hợp có thể
thù và đến cả những không gian được rút ra từ
những cơ sở triết học Hầu hết những bản vẽ ý tưởng dêu gây sự chú ý về thị giác Những ý
tưởng hấp dẫn, dù sao, cũng nên lợi dụng vào các giá quan Cần duy trì khả năng lôi cuốn của
xúc giác Thông qua những bề mặt nhám, trơn, mềm, sắc, ẩm ướt, nóng, khô, mấp mô, có thể
tích lũy được vô số kinh nghiệm về xúc giác
TRANG 4
Trang 6Mặc dù những không gian được thiết kế đặc biệt
cho sự nhìn, nhưng sự hư hỏng của chúng rất
thường bị bỏ qua trong hầu hết thiết kế ngoại
cảnh Những kinh nghiệm về khứu giác, thính
giác và cảm giác trong tiểu cảnh đều giống nhau
Mùi hương có thể tác động hiệu quả lên tình
cảm Âm thanh thêm vào một chiều hấp dẫn đặc
biệt Những đối tượng chuyển động và sự di
động nói chung, có tiém năng ghê gớm kích
thích những kinh nghiệm về cảnh quan Phi thị
giác có thể trở thành một phần hình ảnh sân
vườn? Chúng có truyền được cảm hứng cho
những ý tưởng thiết kế?
Trong môi trường đô thị, những thông điệp
mạnh hơn có thể là tính kim tế xã hội
(socioeconomic) Nhin chung, su tham gia cong
khai và sự nhạy cảm của công chúng cân thiết để
góp phần giúp hiểu hơn về môi trường thiên
nhiên Tất cả những thứ đó có thể đóng vai trò
quan trọng trong lĩnh vực ý tưởng, nguyên lý cốt
lõi trong kiến trúc sân vườn Bằng cách "nghe”
và hiểu vị trí cơ bản của khu đất, người thiết kế
có khả năng khám phá ra những thuận lợi và
những hạn chế đặc biệt, mà có thể trở thành
thành tố của kế hoạch và ý tưởng
NHỮNG Ý TƯỞNG CÔNG NĂNG ĐẶC THÙ
Những ý tưởng mang tính công năng chuyên
biệt có liên quan đến những vấn đề giải thích cụ
thể và có thể được diễn đạt như những khái
Giải pháp cho những đối tượng mang tính thực
tế được diễn đạt hết sức đễ hiểu về không gian,
nhưng sau cùng lại tác động lên hình thức cuối
cùng Hầu hết những ý tưởng mang tính công,
năng đặc thù dễ vẽ thành sơ đổ, chúng giải
quyết quan hệ giữa những diện tích sử dụng
dạng vòng tròn, và những ý tưởng sơ bộ cốt lõi
của một thiết kế
TRANG 5
Trang 7Những diện tích sử dụng và các vùng hoạt động
có thể được vẽ như những “bọt xà phòng” hoặc
những “đốm không định hình, nhưng trước khi
vẽ, phải định với cỡ xấp xỉ kích thước của chúng
Bước này rất quan trọng vì khi những không
gian hoạt động được vạch ra theo tỷ lệ mặt bằng,
độ lớn của chúng về diện tích phải tương ứng với
nhau Ví dụ, cho một bãi đậu 50 xe, có thể định
gần đúng được yêu cầu về không gian cho số xe
tương tự
Sau đó, không gian ấy có thể được "biến" thành
một cái "bong bóng", bằng cách ước lượng điện
tích bằng mắt, chúng được vẽ thành dạng “bong
bóng“ uốn cong hoặc hai "bong bóng" nhỏ một
cách đễ dàng
Những mũi tên đơn giản dùng để chỉ những
hành lang hay hướng chuyển động của vật Để
dễ hiểu, các mũi tên này được phân cấp theo
kích cỡ và hình đáng để phân biệt giữa những
hành lang chính và phụ; sự khác biệt giữa đường,
đi bộ và đường xe chạy
Trang 8Hình ngôi sao hoặc hoa thị có thể mô tả những,
điểm quan trọng, những nút động, những điểm
chứa các xung đột tiềm tàng và những đối tượng
liên kết với mức độ biểu tượng cao
Các đường thẳng dạng răng cưa hoặc giật khấc
cho thấy những đối tượng trải dài hàng ngang
như tường, vách ngăn, thanh chắn và đê đập
Ua,
, “Hom XM
(Hinh 1-8)
Trong giai đoạn khai triển thiết kế, việc giữ lại
những ký hiệu mang tính biểu tượng và vẽ
chúng đễ dàng rất quan trọng Khả năng sắp xếp
và tổ chức lại một cách nhanh chóng có thể giúp
tập trung vào mục tiêu ban đầu, để đánh giá các
mối quan hệ công năng giữa các khu có mục đích
sử dụng khác nhau, giải quyết bài toán về vị trí,
phát triển một hệ thống lưu thông hiệu quả, và
trả lời những câu hỏi về nơi nào chúng có thể
làm việc với nhau và làm việc ra sao Chất lượng
không gian phổ biến, dù trăng xuống, đắp, cao
lên, xây tường, che mái, làm đốc hay bờ đất,
cũng có thể khảo sát trong giai đoạn ý tưởng
cong nang (function concept) nay
Những sơ dé ký hiệu mang tinh ý tưởng có thể
thích hợp với mọi tỷ lệ Căn nhà được trình bày
trong hình 1-9 là một ví dụ
(Hình 1-7)
Không gian công cộng
TRANG 7
Trang 9Đây là một ví dụ xa hơn của mặt bằng ý tưởng
(conceptural planning), dé phat trién cho mét trung
tâm công cộng, có thể có những nguyên tắc chủ đạo
sau đây như một chương trình đơn giản được viết
sẵn :
« Sắp xếp vị trí 3 tòa nhà chính sao cho ảnh
hưởng ít nhất đến những đòng suối và các bụi cây hiện hữu
ø Bãi đậu cho 100 xe
« Lối vào của bãi đậu xe càng xa ngả giao nhau
càng tốt
« Thiết kế một lối đi sao cho dé dang di bộ từ
con dường lân cận
ø Một tòa nhà đa năng hoặc một giảng đường
có bậc ngoài trời cho những buổi biểu điễn
không thường xuyên, những lớp học ngoài trời, giải trí, các buổi trình điễn nghệ thuật,
triển lãm điệu khắc v.v
» _ Đặt một biểu tượng nhận biết sự lưu thông
e Tao một khu vực cỏ đạng mở cho các hoạt
động giải trí ngoài trời
Bắt đầu với một mat bang co sé (base plan) clia manh
đất được vẽ theo tỷ lệ nhất định, những nguyên tắc
chủ dạo này có thể sơ đồ hóa một cách nhanh chóng,
và dễ dàng Mặc dù không chỉ ra ở đây, hai bước
quan trọng trong quá trình thiết kế có thể đi trước sơ
đồ ý tưởng: bản tóm tắt vị trí ghi đầy đủ các điều
kiện hiện trạng và một phân tích khu đất ghi lại
quan điểm của người thiết kế và đánh giá về các
điều kiện này Một mảnh giấy can đặt trên mặt bing
tóm tắt hiện trạng và mặt bằng phân tích là một cách
khởi đầu sơ đổ ý tưởng hiệu quả Những bước đó
cho phép những thông tin về vị trí và những kế
hoạch viết sẵn duy trì lẫn nhau
TRANG 8
Trang 10Hình 10 cho thấy những điều kiện hiện trạng
khu đất của trung tâm công cộng tương lai Hình
11 và 12 cho thấy hai ý tưởng được chọn để khai
triển Cả hai đều thuyết phục và giữ nguyên
điều kiện hiện hữu của khu đất, tuy chúng từ hai
ý tưởng khác nhau hoàn toàn So sánh kỹ lưỡng
sẽ tìm ra những lợi thế và sự bất lợi trong, mỗi
phương án, cho phép lựa chọn sơ đô tốt hơn
(Hình 1-10)
TRANG 9
Trang 12
Khi khai triển ý tưởng, cần tránh sa đà vào hình
dang cụ thể ban đầu Trong giai đoạn này,
những đường của các "bong bóng” không định
hình khoanh những giới hạn gần đúng về diện
tích sử dụng (như tòa nhà đa năng chẳng hạn),
không có đường viền rạch ròi cho những loại vật
liệu hay đối tượng khác nhau Những mũi tên
cho thấy hướng các hành lang giao thông, cũng
không có viền cho những đường đi bộ hay
đường xe chạy
Có thể xác định những loại vật liệu bề mặt như
đất, cây bụi, nước, mảng cỏ; nhưng không cần
đó của khu đất yêu cầu giải quyết phức tạp hơn,
chỉ cần "trau chuốt" mặt bằng ý tưởng cho phần
nay
Giai đoạn quy hoạch mặt bằng trong quá trình
thiết kế, sự sắp xếp ý tưởng ban đầu dược lồng
vào khu đất Những cải tiến tương lai trong cùng mảnh đất ấy sẽ được nhắc lại trong chương 2, khi
áp dụng với các cấp độ khác nhau của bố cục để
chuyển từ ý tưởng thành hình đạng cụ thể
TRANG 11
Trang 13CHƯƠNG 2 : KHAI TRIỂN HÌNH
"Bước nhảy" từ ý đến hình có thể xem như một
quy trình sắp xếp cải tiến bằng cách thay thế
những "giọt nước" và mũi tên bằng những hình
dạng đặc thù Những đối tượng và không gian
thuc dan dân hiện ra, và bắt đầu có thể vẽ được
những đường biên chính xác, và chọn lựa những
loại vật liệu, màu sắc, bể mặt Sáng tạo các đối
tượng như thế nào sẽ được giải thích kỹ lưỡng
trong chương này Nhưng trước tiên, cần tìm
hiểu những đặc điểm cơ bản của chúng
NHỮNG ĐỐI TƯỢNG Cử BẢN TRONG THIẾT KẾ
Trong phân tích này, những đối tượng cơ bản
của thiết kế có thể nhận biết bao gồm 10 thực thể
riêng biệt Bảy đối tượng thị giác cơ bản đầu tiên
là: điểm, đường, mặt, khối, phương, màu sắc và
bề mặt
Điểm (poinf): Là một chấm không có kích thước
trên một mặt bất kỳ trong không gian
Đường (line): Khi một điểm đi chuyển sẽ vạch ra
một đường
Mặt (plane): Khi một đường chuyển động tịnh
tiến trong không gian sẽ tạo ra một mặt bậc hai
hoặc một điện không độ dày Hình dạng của mặt
Trang 14Hình khối (form): Khi một mặt di chuyển, tạo ra
một khối 3 chiều Hình khối có thể được xem như
một đối tượng đặc, hoặc đối tượng rỗng gồm các
mặt phẳng ghép lại
Không gian bên ngoài được định dạng bằng
những mặt phẳng ngang, đứng hoặc các mặt
ghềnh, giống như một căn phòng, hình khối của
chính nó được tạo bởi tường, trần và sàn Bằng
định nghĩa này, một số mặt trong không gian có
thể thể mở hoàn toàn hoặc có thể mở một phần
cho ánh sáng, không khí, mưa và những yếu tố
thiên nhiên khác vào trong
Sự chuyểm động (motion): Khi khối 3 chiều di
chuyển, tạo thành sự chuyển động, thêm vào
yếu tố thời gian (chiều thư tư của không gian)
như một đối tượng thiết kế Chuyển động ở đây,
đù sao, nên được liên hệ với người quan sát Khi
đi chuyển qua một không gian nào đó, đối tượng
lần lượt xuất hiện từ mặt trước đến các mặt bên;
từ nhỏ đến to dẫn, đi vào và ra khỏi tả
các chỉ tiết bị biến đối v.v Trong thiết kế không
gian ngoài nhà, nhận thức của người quan sát di
chuyển luôn ấn tượng hơn nhận thức của người
quan sát đứng yên đối với vật chuyển động
m nhìn,
Màu sắc (color): Tất cả các bề mặt vốn có vài
màu, chúng phụ thuộc vào các bước sóng ánh
sáng khác nhau
Bề mặt (texture): Dac điểm bề mặt là kết quả của
sự tồn tại của những điểm hoặc những đường
lập đi lập lại tạo thành những kiểu từ mịn đến
thô, hoặc cảm giác xúc giác khi sờ lên bề mặt
Những gờ của nhiều khối lặp lại hoặc sự thay
đổi đột ngột giữa màu sắc và sự phản xạ còn tạo
ra các đặc điểm bề mặt
Ba yếu tố còn lại có liên quan đến những giác
quan phi thị giác
Âm thanh- nhận thức thính giác (sound- auditory
perception); Có ảnh hưởng sâu sắc đến con đường,
nhận thức không gian, âm thanh có thể náo nhiệt
hoặc yên ả, tự nhiên hay do con người tạo ra, du
đương hay âm 1
Trang 15Mui- nhan thitc khitu gidc (fragrance- olfactory
perception): Trong thiết kế sân vườn, mùi hương,
tỉnh dầu của hoa, lá thường kích thích khứu giác,
nhưng tồn tại một "ngưỡng" rộng cả mùi thơm
lẫn khó ngửi
Xúc giác- nhận thức xúc giác 0à cảm giác (touch-
tactile and kinesthetic perception): Bang su tiếp xúc
qua da, chúng ta tiếp nhận được nhiều cảm giác:
nóng và lạnh, trơn và nhám, sắc và củn, mềm và
cứng, ẩm và khô v.v
Những đối tượng này mang lại một loạt cơ hội
cho người thiết kế, để tuyển chọn hoặc phát triển
những hình thích hợp cho mỗi khu đất và khách
hàng
Chương này khảo sát một số lượng lớn hình
cùng với quy trình rút ra từ những sơ đỗ ý tưởng
(conceptural scheme) Những loại hình khối được
thảo luận ở đây là phổ biến và hữu dụng nhất
trong thiết kế, nhưng tuyệt nhiên chúng không
phải là lựa chọn duy nhất Chúng đơn thuần chỉ
là bảng màu cơ bản và được óc sáng tạo của
chính người thiết kế phát triển
Quy trình khai triển hình có thể nảy ra hai tư
tưởng rất khác nhau Một đặt nền tảng trên logic,
và dùng các đạng hình học (geometric form) nh
nguyên tắc chỉ đạo Các thành phần hợp thành,
liên hệ, các mối tương quan luôn theo sau những,
quy luật khắt khe của sự sắp xếp vốn có trong
một loạt các dạng hình học toán học Dùng
phương pháp này có thể tạo ra những không
gian mang tính thống nhất cao
Nhưng với các nghệ sĩ lãng mạn thuần túy, dạng
hình học có vẻ nhàm chán, xấu xí và nặng nề
Phương pháp thiết kế của họ theo 44g tự nhiên
(naturalistic form), thông qua những giải pháp phi
lý tính, mang tính trực giác nhiều hơn Những
hình dạng có thể xuất hiện ngẫu nhiên, bất
thường, tùy tiện, nhưng có khả năng hấp dẫn
người sử dụng bằng sự phiêu lưu, lý thú của nó
Cả hai cách đều có những kết cấu riêng và không,
cần thiết phải phân biệt cách thức này với cách
thức kia bằng một kết cấu riêng biệt Chẳng hạn,
có vài hình thuần khiết (như hình tròn) trong
đám bọt đá ngẫu nhiên, nhưng hoàn toàn không
thể quyết định sự đa dạng của những đám bọt
ngẫu nhiên này
TRANG 14
(Hình 2-6)
Trang 16
DANG HINH HQC
Một quy tắc sắp xếp có ích là sự nhắc lại Nếu
chúng ta xếp các dạng hình học đơn giản, hoặc các
hình có nguồn gốc từ toán học, và lập lại chúng
một cách có hệ thống, thì sẽ được tính thống nhất
cao trên toàn bộ hình Có thể tạo ra một loạt hình
dạng thứ vị từ hầu hết những hình đơn giản bằng
cách thay đổi kích cỡ và vị trí của chúng
tròn và hình tia, hình tròn và tiếp tuyến, tròn và
viên phân, êlíp, xoắn ốc
Sơ đồ dạng chữ nhật
Vượt xa về sự hữu dụng và tính đơn giản, hệ
thống chữ nhật có thể gắn liền với nhiều loại vật
liệu và dễ dàng thích nghỉ với các phương pháp
xây dựng Hình vuông hoặc hình chữ nhật có lẽ
là hệ thống "quen mặt" nhất trong môi trường
xây dựng do khai triển hình từ ý tưởng khá dé
Một lưới 900 đóng vai trò lớp lưới lót của mặt
bằng ý tưởng, cho phép nhận biết đễ dàng sơ đỏ
công năng Những hình dạng gần đúng của ý
tưởng được vẽ lại dựa theo lưới cấu trúc 908
Trang 17Vẽ lại những diện tích đó thành những dạng hình
hộp với những góc vuông và những cạnh đối
điện song song Nếu đường viên của những
"bong bóng” và mũi tên trên mặt bằng ý tưởng
mô tả những ý tưởng trừu tượng (như những khu
công năng nào đó và những hành lang giao
thông), thì những đường vẽ lại này mô tả những
đối tượng thật Chúng bây giờ đã trở thành
những đường biên của đối tượng, có thể cho thấy
sự thay đổi vật liệu từ đối tượng này đến đối
tượng khác, hoặc thay đổi về cao độ mặt bằng
Tướng của mũi tên, biểu thị bằng một đường
trên mặt bằng ý tưởng, đã trở thành hai đường,
mô tả đường biên của lối đi bộ
Ký hiệu "bức mành" trở thành một đường đôi
mô tả hai cạnh của một bức tường gạch, và dấu
hoa thị biến thành một vòi phun nhỏ
Hệ thống cấu trúc 90, khai triển dễ dàng nhất
trong liên kết đối xứng trục, thường được sử dụng
như cấu trúc nên tảng, nhằm biểu đạt ý nghĩa
chuẩn, đúng quy cách Tuy đơn giản trong cấu
trúc, nhưng dạng chữ nhật còn có thể tạo những
không gian không quy cách rất thứ vị, đặc biệt, khi
hình mở rộng theo phương thẳng đứng thành
chiều thứ ba Khi hình bị nâng lên hay hạ xuống
bằng bậc thang hay tường, sự thay đổi cao độ làm
tăng chất lượng không gian Những hình cho thấy,
Trang 19
(Hinh 2-20)
Sơ đồ dạng góc
Sơ đồ dạng góc 459/900
Ở đây, một lần nữa, lưới mẫu làm sẵn được
dùng để tạo ra bước nhảy từ ý tưởng đến hình
khối lại tỏ ra cần thiết Hai lưới ô vuông đặt lệch
nhau 450 làm việc như một hệ cơ bản Để so sánh
giữa những hình dạng khác nhau, mặt bằng ý
tưởng trong hệ chữ nhật lại được dùng ở đây
Nhưng lần này đến lượt lưới 458/ 909 đặt ở dưới
Vẽ lại để mô tả đường viền hay vật liệu và
những thay đổi cao độ của đối tượng, thành một
đường đơn giản Do lưới ở dưới chỉ dùng tham
khảo, cho nên không nhất thiết phải vẽ chính xác
vào những điểm mắt lưới Tuy nhiên, cần chú ý
kỹ, những đường thẳng phải song song với lưới
Trang 20Lưu ý: Khi đổi hướng 900 hoặc 450, các góc bên
trong sẽ là 90° hay 135° Góc 45) thường tạo ra
một không gian phi công năng, những diện tích
Góc bổn hoa này cho thấy những chỗ hư hỏng do
góc nhọn của nó gây ra
Sơ đồ dạng góc có khuynh hướng năng động,
mang lại cảm giác của sự hoạt động và đi
chuyển trong không gian, được nhấn mạnh bang
cách thay đổi cao độ và sử dụng các góc theo
Trang 22Sơ đồ dạng góc 301602
Minh họa này là mẫu hướng dẫn dạng góc 309/
600, giống như hai mẫu trước, nó có cùng cách
Nếu những đường thẳng với vô số hướng gây rối
rắm, hãy thử sắp xếp những không gian theo
dạng 6 cạnh, nhưng khắt khe hơn một chút với
lưới 309/600 Sử dụng thước lục giác hoặc các
hình lục giác trong phụ lục
Cách vẽ lục giác dễ nhất, khi đã xác định được
độ đài mỗi cạnh, bằng bán kính của đường tron
Vẽ những cung tròn cùng bán kính với đường
tròn đầu tiên và đời chúng đi xung quanh đường,
tròn đó, cho đến khi gặp nhau tại điểm xuất (Hình 2-35)
phát
Nối những điểm thành một hình lục giác
Mục 4 trong phụ lục hướng dẫn vẽ lục giác khi
đã xác định được khoảng cách giữa hai cạnh
song song của hình lục giác
(Hinh 2-36)
TRANG 2†
Trang 23Hai lục giác không cùng kích thước hoặc bằng
cầu được gợi ý trong sơ dé ý tưởng Ngoài ra,
nếu đã được thể hiện trên sơ đồ ý tưởng, hãy đời
các lục giác sao cho chúng tiếp xúc, giao hoặc
nằm trong nhau Tránh xoay tròn các hình lục
giác để giữ nguyên tổ hợp
Hay dé sơ đổ ý tưởng “gợi ý” vị trí và sắp xếp (Hình 2-37)
không gian
Giao, trượt trên nhau
hoặc kéo giãn
Đơn giản hóa tổ hợp bằng cách xóa những
đường thẳng, không gian thừa hoặc thêm các
phần nối Luôn nhớ rằng các đường thẳng giờ
đây chính là các cạnh bằng vật liệu thật
(Hình 2-40)
TRANG 22
Trang 24(Hinh 2-41)
Cần tránh phần nhọn của các góc 600 và 300, Với
những góc 450, chúng có thể tạo ra những chỗ
không thoải mái, khó sử dụng và nguy hiểm
Có thể đơn giản hóa không gian như trong
hình 2-41
Khai thác tính ba chiều của không gian bằng
cách nâng lên hay hạ xuống các phần diện tích,
chiếu các đối tượng theo phương thẳng đứng,
hoặc phát triển cấu trúc lên trên Thêm vào một
Trang 25ó rất nhiều phương pháp sắp xếp hình lục giác
Trang 26Những minh họa sau cho thấy những cách biểu
đạt không gian có thể xảy ra khi sử dụng dạng
Trang 27Trước khi rời khỏi chủ đề đường thẳng, công
nhận một số khả năng có thể xảy ra khi dùng hệ
thống lưới có dạng bị vặn như mặt đối lập với
Trang 28Tránh những phần giao nhỏ, nó tạo ra những góc
nhọn Ngoài ra, tránh tiếp xúc giữa các vòng
tròn (vì rìa ngoài tại điểm tiếp xúc một lần nữa
lại tạo thành những góc cực nhọn), trừ khi
đường viễn trong không gian đi theo đạng chữ S
(Hình 2-59) |
(Hinh 2-58)
Đơn giản hóa tổ hợp bằng cách xóa những
đường thẳng thừa, liên kết với những hình
không có dạng tròn ở xung quanh Những
đường nối dạng thẳng như những đường mòn
nhỏ (hay hành lang song song) nối liền các tâm
(Hình 2-60)
Một góc nhìn từ trên xuống của một khách sạn
cho thấy bốn đối tượng dạng tròn trong sân
vườn Chúng là một cái hồ, một bục cao, một
chiếc ô bằng rơm, và một hào nước trên có dây
leo Dù riêng biệt, chúng vẫn được nối với nhau
bằng các con đường lát đá
(Hình 2-61)
TRANG 28
Trang 29Trong một cái hd, con đường chạy xung quanh
gờ sâu bị uốn lên trên theo hình đạng chiếc cầu
Trang 30Dễ dàng nhận thấy những phần của đường tròn
trong hầu hết minh họa Ngoài ra, chúng cũng,
cho thấy những thay đổi về cao độ, các bậc thang
và những biểu hiện không gian ba chiều khác
Trang 31
Vài kiểu đặt lệch tâm của đường tròn
| Hình tròn chuyển động đến Hình tròn chuyển động Hình tròn chuyển động
một cạnh đọc theo một trục tới lui dọc theo một trục theo nhiều trục
(Hình 2-78)
TRANG 3†
Trang 32Khi phát triển hình khối trong không gian theo
đặc điểm lưới mạng nhện, hãy để sơ đồ ý tưởng
định kích cỡ và vị trí Đường thẳng có thể không
lọt vào các mắt của lưới, nhưng chúng vẫn liên
lạc với tâm bằng các đường xuyên tâm hoặc các
TRANG 32
Trang 33Đường thẳng tiếp xúc với đường tròn sẽ vuông
góc với bán kính và là tiếp tuyến của đường tròn
đó
(Hình 2-91)
Hãy bắt đầu bằng việc "đóng hộp" các diện tích
khoanh tròn trong sơ đồ ý tưởng
Trang 34Thêm các hình tròn với nhiều kích cỡ tại các góc
sao cho mỗi hình tròn tiếp xúc với các đường
Đơn giản hóa các chỉ tiết thô đã hoàn tất và thêm
vào những yếu tố liên hệ cần thiết để "trộn" tổ
hợp vừa tạo được với các đối tượng xung quanh
Trang 35Khi hình thức “đóng hộp" tỏ ra quá hạn chế, có lẽ
cần phải thêm một bước nữa trước khi trang trí
vật liệu
Trong minh họa trên, có thể đẩy những vòng
tròn sang những hướng khác nhau rồi nối chúng
bằng những tiếp tuyến sao cho chúng giống như
một sợi dây chạy xung quanh các bánh xe
Kết quả cuối cùng là "buông lơi" hình với một
chút trang trọng và đỏm đáng như các minh họa
Trang 37Những mảnh tròn
Ở đây, hình tròn được chia thành bán nguyệt,
phần tư, hình quạt, và sắp xếp theo trục ngang
Trượt các mảnh dọc theo các cạnh hoặc xếp
chúng'song song với các cạnh để tổ hợp những
mảnh này
(Hình 2-110)
TRANG 38
Trang 38Đơn giản hóa bằng cách xóa những cạnh không
cần thiết Thêm đường liên hệ hoặc các lỗ cửa để
không gian có thể dùng được
(Hình 2-111)
Hoan thiện và làm đẹp không gian với vật liệu
xây dựng và thay đổi cao độ một cách thích hợp
Hãy thử phát hiện những mảnh tròn trong (Hình 2-112)
những minh họa sau
Trang 39
(Hinh 2-115) Voi phun, Del Mar (California) (Hình 2-116) San trong kiểu Roman,
Conimbriga (Portugal)
Hình ellipse
Những quy tắc đã được mô tả trong phần “Hình
hinh oval Ellipse có thể được dùng đơn lẻ, oval
trên oval, hoặc đễ dàng tổ hợp với các hình tròn a>
(Hinh 2-117)
Trang 40
Thuật ngữ Ellipse toán học để chỉ vết của mặt
phẳng xiên (không song song hoặc vuông góc
mặt đấu) giao với khối trụ hoặc khối nón
Mường tượng ellipse như một hình tròn đẹt
Cách vẽ ellipse toán hoc dé nhất là dùng thước
vé ellipse Tuy nhién, thước ellipse không có đủ
các kích cỡ cần, hoặc thường quá dẹt hoặc quá
tròn Cách vẽ một elippse tùy ý có thể tìm trong
phụ lục
Ellipse tạo ra cảm giác "động" hơn hình tròn,
mặc đù vậy, nó vẫn tuân theo các quy tắc khắt
khe của toán học trong các ví dụ sau: