1. Trang chủ
  2. » Cao đẳng - Đại học

NỘI DUNG TẬP HUẤN PHÒNG BỘ MÔN TIN HỌC, NGOẠI NGỮ

7 28 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 7
Dung lượng 1,35 MB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

d) Tùy chọn Return if not Contained (Quay trở lại nếu không chứa) thành True. Nếu hình tam giác màu đỏ không được chứa hoàn toàn, hoặc bạn đang cố gắng đặt một đối tượng khác vào trong[r]

Trang 1

NỘI DUNG TẬP HUẤN PHÒNG BỘ MÔN TIN HỌC, NGOẠI NGỮ

Năm học: 2018 – 2019

THỜI GIAN – ĐỊA ĐIỂM

- 7 giờ 30 phút, ngày 04 tháng 01 năm 2019

- Phòng CNTT

NỘI DUNG

I Đ/c Trần Thị Thanh Trúc: Tập huấn nội dung.

- Sử dụng phần mềm quản lí phòng bộ môn Comweb

- Sử dụng thiết bị hỗ trợ luyện nghe, nói môn Tiếng Anh

1 Phần mềm comweb

1.1 Khởi động các máy tính phòng máy

Để khởi động phần mềm COMWEB, ta tiến hành các bước sau đây: Bước 1: Khởi động máy chủ

Bước 2: Trên màn hình nền kích hoạt biểu tượng

Trên giao dện phần mềm, chọn:

Sau khi chọn Ok các máy tính trên phòng máy sẽ được khởi động

Turn On PC

OK

Trang 2

Tương tự: Trên giao dện phần mềm Comweb chọn Shut Down PC, sau đó chọn OK tất cả các máy tính trên phòng máy đều tự động tắt

1.2 Bộ điều khiển Comweb hỗ trợ giảng dạy

Trên bộ điều khiển phần mềm COMWEB gồm các phím sau:

- Phím READY: Chế độ mặc định (tất cả máy con tự do hoạt động)

- Phím BLANK: Khóa tất cả các máy con (GV muốn cho HS quan sát màn hình rộng) Nhấn

phím READY để trở về chế độ mặc định

- Phím TEACHER: Điều khiển của giáo viên + Kết hợp với một trong các phím sau:

+ Phím ALL: GV giảng cho tất cả HS

+ Phím GROUP: GV giảng cho một nhóm HS được chọn.

+ Phím JUST 1: GV giảng cho một HS.

- Phím STUDENT: Khi GV nhấn nút STUDENT, HS nào nhấn nút màu xanh thì bài của HS đó

sẽ được trình diễn lên tất cả các máy khác ( Khi đến lượt HS khác, GV nhấn nút STUDENT

một lần nữa để cho các máy khác có quyền nhấn nút xanh để trình bày)

II Đ/c: Nguyễn Thị Hồng Hạnh Tập huấn nội dung.

* Mô phỏng thực hành thí nghiệm:

https://phet.colorado.edu/vi/simulations

* Xem mô phỏng thực hành thí nghiệm:

- Vật lý: http://opa.smartschool.vn/content/demo_val/index.html

- Hóa học: http://opa.smartschool.vn/content/demo_hoa/index.html

- Sinh học: http://opa.smartschool.vn/content/THCS/Sinh_hoc/3 Vở điện tử

Nội dung

- Vào Wed của trường THCS Hiệp Xương

- Nhấp chuột vào link

1 Mô phỏng thực hành thí nghiệm: https://phet.colorado.edu/vi/simulations

Sẽ xuất hiện trên màn hình trang của PHET

Các mô phỏng PhET là các công cụ rất linh hoạt nên có thể dùng theo nhiều cách khác nhau Tại đây, bạn sẽ tìm thấy các videos và tài nguyên để học hỏi về các phương pháp tích hợp mô phỏng PhET vào các giờ học một cách có hiệu quả

Trang 3

- Thầy cô xem các mô phỏng rồi chọn mô phỏng phù hợp với bộ môn của mình

- Nhấp chuột vào mô phỏng

+ Nếu mô phỏng có mũi tên tải xuống thì phải tải về mới xem được mô phỏng (Phần mềm hỗ trợ là phần mềm Java có link cài đặt tại Wed của trường)

+ Nếu mô phỏng ko có mũi tên tải xuống thì phải xem online

2 Quan sát mô phỏng thực hành thí nghiệm:

- Vào wed của trường Nhấy chuột vào link tương ứng với môn dạy của thầy cô

- Vật lý: http://opa.smartschool.vn/content/demo_val/index.html

Trang 4

- Hóa học: http://opa.smartschool.vn/content/demo_hoa/index.html

- Sinh học: http://opa.smartschool.vn/content/THCS/Sinh_hoc/

+ Chọn nội dung cần tải (xem) để dễ dàng tải các ứng dụng này ( đối với môn Sinh học) thầy cô

có tải dùng trang cốc cốc để tải video về

+ Đối với môn Hóa học, Vật lí thì phải xem online

III Đ/c Nguyễn Thị Mỹ Dung:

Tập huấn nội dung: Kho câu hỏi - học liệu An Giang

Bước 1: Thầy cô nhập vào webside trường với địa chỉ: thcshiepxuong.pgdphutanag.edu.vn

Bước 2: Nháy chuột chọn nội dung tập huấn phòng bộ môn tin học, ngoại ngữ

Bước 3: GV chọn nội dung của tôi hướng dẫn Nháy chuột đường Link:

http://angiang.smartschool.vn

- Thầy cô ghi dùm địa chỉ: tài khoản cuả GV: hiepxuong_gv_tinhoc

Mật khẩu: 123456

Bước 4: Hiện màn hình trường học thông minh Thầy cô nháy vào chỗ đăng nhập tài khoản và mật khẩu như sau:

+ Tài khoản: hiepxuong_gv_tinhoc

+ Mật khẩu: 123456

Bước 5:Màn hình hiện :Smartschool (trường học thông minh)

- Nháy chuột tìm kiếm.( là một trang rất nhiều nội dung.Tùy thầy cô chọn lựa)

- Thầy cô nháy vào chọn: Cây thư mục > Lớp > Môn > Bài giảng MICROSOFT

POWERPOINT , Bài giảng FASH

- Lưu ý:

+ Thầy cô muốn tải được phần này, máy tính thầy cô phải cài phần mền VIOLEX

+ Thầy cô tải về giải nén

Trang 5

+ Thầy cô xem bài nào hay thực tế downloads về để phục vụ tiết dạy cho mình.

IV Đ/c: Châu Thành Nhân, Lê Thị Huỳnh

Nội dung tập huấn: Hướng dẫn sử dụng phần mềm ActivlnSpire hỗ trợ GVBM cho HS tương

tác với màn hình

1 Giới ghiệu phầm mềm:

ActivInspire là phần mềm hỗ trợ tốt việc tương tác giữa thầy và trò trong quá trình dạy học,

cũng như giúp giáo viên dễ dàng thiết kế các ý tưởng sư phạm phục vụ tốt cho bài giảng

1.1 Hướng dẫn cài đặt phần mềm Activ Inspire

1.2 Khởi động, thiết lập ngôn ngữ, bổ sung nút lệnh

2 Các công cụ tương tác với bảng

2.1 Công cụ viết bảng và nhận dạng chữ viết tay

2.2 Xóa các chú thích thật bằng công cụ Tẩy (Eraser)

2.3 Các công cụ Toán: Thước thẳng, Êke, thước đo góc và compa

2.4 Công cụ nhập văn bản (Text Tool)

Định dạng văn bản Thanh công cụ định dạng bao gồm các công cụ thay đổi màu, kích

cỡ, bố cục hộp văn bản, …

2.5 Công cụ vẽ hình thể (Shape Tool): hỗ trợ vẽ hình cho phép lựa chọn một mẫu hình có sẳn, rồi vẽ hình bằng thao tác kéo thả

2.6.Mực ma thuật (Magic Ink)

Công cụ này cho phép bạn áp dụng mực tẩy ma thuật mà sẽ ẩn các đối tượng ở lớp trên cùng 2.7 Các công cụ màn trên màn hình nền (Desktop Tools) như: Camera , công cụ quay phim màn hình (Screen Recorder),

2.8 Nhấp vào các biểu tượng trang kế (Next Page) và trang trước (Previous

Page)

• Từ menu quan sát (View), chọn trang kế hay trang trước

2.9 Khi bạn nhấp vào hình vuông, cửa sổ “xúc xắc hiển thị” sẽ mở ra và xúc xắc sẽ đổ

• Chọn số xúc xắc để đổ

• Tăng giảm tốc độ

• Đổ xúc xắc bao nhiêu lần tùy ý

• Gửi toàn bộ số xúc xắc được thả vào trong Flipchart hiện hành

2.10 Công cụ toán học , Thước thẳng, Êke, đo góc, Compa

3 Các công cụ thiết kế:

Trong các bức hình sau đây, thanh tắt của hộp công cụ bao gồm một số công cụ mà bạn

đã khám phá trong chủ đề trước

- Chú thích trên màn hình nền (Annotate over Desktop)

- Công cụ quay phim màn hình (Screen Recorder)

- Trình thu âm (Sound Recorder)

- Công cụ vén màn hình (Revealer)

Trang 6

- Công cụ chụp ảnh quay phim

4 Các trinh duyêt

- Trình duyệt trang (Page Browser)

- Trình duyệt tài nguyên (Resource Browser)

- Trình duyệt đối tượng (Object Browser)

- Trình duyệt ghi chú (Note Browser)

- Trình duyệt thuộc tính (Properties Browser)

- Trình duyệt thao tác (Action Browser)

5 Thêm hoặc dỡ bỏ các liên kết

Chúng tôi sẽ chỉ cho bạn ở đây cách liên kết một đối tượng hiện có đến một tập tin, sao

cho tập tin sẽ mở ra khi bạn nhấp vào đối tượng

1 Từ Menu Insert, chọn Link >File Hộp thoại ‘Select File’ mở ra

2 Duyệt tìm đến thư mục chứa tập tin mà bạn muốn liên kết tới

3 Nhấp đúp vào tập tin, hoặc chọn nó và nhấp vào Open Hộp thoại ‘Insert File’ sẽ

mở ra

4 Chọn đối tượng hiện hành, như đã thấy bên dưới

5 Nhấp vào nút Selector Hộp thoại ‘Select Object’ sẽ mở ra

6 Chọn đối tượng mà bạn muốn kết hợp trong liên kết

7 Nhấp vào Ok Hộp thoại ‘Select File’ sẽ mở ra lại

8 Chọn nơi mà bạn muốn lưu tập tin, ví dụ, lưu ở bên ngoài

9 Nhấp Ok

6 Tạo ra các thuộc tính chứa

1 Chọn công cụ hình thể (Shape tool) và tạo ra 3

hình, một hình lớn hơn 2 hình còn lại Trong bức tranh ở

hình bên trái, chúng tôi đã tạo ra một hình vuông màu vàng

là đối tượng chứa và 2 hình tam giác, một đỏ, một xanh

2 Chọn hình thể lớn nhất, trong trường hợp này chúng ta chọn hình vuông màu vàng

3 Mở trình duyệt thuộc tính (Property Browser) và cuộn xuống phần Container (thuộc tính chứa)

4 Trong phần Container, thiết lập các thuộc tính Trong bức tranh ở bên phải chúng ta thiết lập: a) Tùy chọn Can Contain (có thể chứa) thành Specific Object (đối tượng cụ thể)

Điều này có nghĩa là một đối tượng cụ thể có thể được đặt vào trong đối tượng chứa là hình vuông màu vàng

b) Tùy chọn Contain Object (chứa đối tượng) thành Red Triangle (tam giác đỏ) Hình vuông màu vàng chỉ có thể chứa tam giác màu đỏ

c) Tùy chọn Contain Rule (Qui Tắc chứa) thành Completely Contained (Chứa hoàn toàn) Hình tam giác đỏ phải được đặt bên trong đối tượng chứa

d) Tùy chọn Return if not Contained (Quay trở lại nếu không chứa) thành True Nếu hình tam giác màu đỏ không được chứa hoàn toàn, hoặc bạn đang cố gắng đặt một đối tượng khác vào trong hình vuông màu vàng thì đối tượng sẽ quay trở lại vị trí ban đầu

7 Thêm một âm thanh tán thưởng

Trang 7

Một âm thanh tán thưởng là một tập tin âm thanh mà có thể phát ra khi một đối tượng được chứa chính xác

Chúng tôi sẽ chỉ cho bạn cách thêm một âm thanh tán thưởng vào một đối tượng chứa:

1 Tạo ra một đối tượng chứa như đã chỉ ở trên

2 Trong phần ‘Container’ của trình duyệt thuộc tính, thiết lập các thuộc tính âm

thanh:

a) Thiết lập Reward Sound (âm thanh tán thưởng) là True

b) Thiết lập Reward Sound Location (vị trí âm thanh tán thưởng) đến vị trí của tập tin âm thanh

mà bạn muốn phát khi một đối tượng được chứa đúng

3 Hãy thử lại đối tượng chứa Khi một đối tượng đúng được đặt vào đối tượng chứa, trình điều khiển âm thanh sẽ mở ra và phát lại âm thanh tưởng thưởng được chọn Trình điều khiển âm thanh vẫn hiện trên màn hình cho đến khi bạn đóng nó lại

HIỆU TRƯỞNG

Ngày đăng: 20/04/2021, 02:09

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w