1. Trang chủ
  2. » Trung học cơ sở - phổ thông

tuần 6 tuần 6 thứ hai ngày 12 tháng 10 năm 2009 tin học khối 4tiết 11 12 bài 3 sao chép hình a mục tiêu tiết 1 giúp học sinh nhớ lại cách chọn một hình vẽ biết cách sao chép và di chuyển một số hìn

3 10 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 3
Dung lượng 8,54 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Nhắc lại cách chọn một phần hình Để chọn một phần hình vẽ em nháy chuột vào biểu tượng trong hộp công cụ.. - Làm mẫu vài lần cho hs quan sát.[r]

Trang 1

Tuần 6 Thứ hai ngày 12 tháng 10 năm 2009

Tin học khối 4(Tiết 11 - 12)

Bài 3: SAO CHÉP HÌNH

A Mục tiêu

Tiết 1: - Giúp học sinh nhớ lại cách chọn một hình vẽ, biết cách sao chép và di

chuyển một số hình vẽ

Tiết 2: - Thực hành mở tệp hình ảnh sao chép được các hình ảnh ra nhiều bản.

B Chuẩn bị đồ dùng dạy học.

Giáo viên: Giáo án, máy tính

Học sinh: Xem lại cách chọn hình ảnh, xem trước bài mới.

C Hoạt động dạy học

I Kiểm tra bài cũ Nêu các bước vẽ hình chữ nhật, hình vuông? Thực hiện.

II Bài mới.

Giới thiệu bài: Để có nhiều hình ảnh giống nhau người ta sử dụng công cụ sao

chép Cách sao chép như thế nào thì chúng ta cùng tìm hiểu

Tiết 1: Tìm hiểu cách sao chép hình ảnh.

Hoạt động 1: Tìm hiểu cách chọn một phần hình vẽ.

Hoạt động của giáo viên và học sinh Nội dung kiến thức

Giáo viên: Gọi học sinh nhắc lại cách

chọn một phần hình vẽ

Học sinh: Nhắc lại.

Gviên: Gọi HS trả lời bài B1, B2, B3.

1 Nhắc lại cách chọn một phần hình

Để chọn một phần hình vẽ em nháy chuột vào biểu tượng trong hộp công cụ

Hoạt động 2: Sao chép hình

Giáo viên:

- Hướng dẫn hs cách sao chép hình

- Làm mẫu vài lần cho hs quan sát

Học sinh:

- Quan sát giáo viên và thực hiện theo

2 Sao chép hình.

B1: Chọn phần hình vẽ muốn sao chép B2: Nhấn phím Ctrl và kéo thả phần đã

chọn tới vị trí mới

B3: Nháy chuột ra ngoài để kết thúc.

Hoạt động 3: Sử dụng biểu tượng trong suốt

Giáo viên:Nêu chức năng của biểu tượng

trong suốt

- sao chép biểu tượng và không sử

Học sinh: - Quan sát và làm theo.

3 Sử dụng biểu tượng trong suốt.

Dùng biểu tượng “trong suốt” phần hình được chọn trở thành trong suốt và không che lấp phần hình nằm dưới

Tiết 2: Thực hành GV: Yêu cầu HS mở hình ảnh đã lưu sao

chép dùng biểu tượng trong suốt

Học sinh: Thực hành trên máy

4 Thực hành

- Mở tệp hình ảnh, sao chép và lưu

“Thực hành”

IV Nhận xét, Dặn dò, hướng dẫn về nhà.

- Nhận xét thái độ học tập của HS.

- Về nhà học bài, xem cách lưu, mở hình ảnh, cách vẽ hình chữ nhật, hình vuông

Trang 2

Thứ ba ngày 13 tháng 10 năm 2009

Tin học khối 3(Tiết 11 -12)

Bài 3: TRÒ CHƠI STICKS

A Mục tiêu:

Tiết 1: - Giúp học sinh được cách khởi động trò chơi, quy tắc chơi, các mức chơi và

cách thoát khỏi trò chơi

Tiết 2: Thực hành chơi đựơc trò chơi với các mức chơi khác nhau.

B Chuẩn bị đồ dùng dạy học

Giáo viên: Giáo án, phần mềm trò chơi.

Học sinh: Xem trước bài mới.

C Hoạt động dạy học

I Kiểm tra bài cũ:

Nêu quy tắc chơi của trò chơi Dots

II Bài mới

Giới thiệu bài: Đây là trò chơi luyện tập chuột, trò chơi này giúp em thao tác

chuột nhanh và chính xác

Tiết 1: Tìm hiểu trò chơi Sticks Hoạt động 1: Khởi động trò chơi

Hoạt động của thầy và trò Nội dung kiến thức

Giáo viên: Hướng dẫn cách khởi động

trò chơi

Giáo viên: Thực hiện mẫu

Học sinh: Quan sát thực hiện theo.

1 Khởi động trò chơi Sticks.

Nháy đúp chuột lên biểu tượng Shortcut to STICKS.EXE.lnk Màn hình Sticks sẽ xuất hiện

Hoạt động 2: Tìm hiểu quy tắc chơi.

Giáo viên: - Hướng dẫn HS cách chơi.

- Làm mẫu cho học sinh quan sát

- Gọi HS lên tập chơi theo hướng dẫn

Học sinh:

- Quan sát giáo viên chơi

- Khởi động trò chơi

- Thực hiện chơi với mức dễ

- Thực hiện chơi với số que nhiều hơn

2 Quy tắc chơi

- Đưa trỏ chuột vào que không bị đè

con trỏ chuột chuyển từ  sang + khi đó

nháy chuột thì que đó biến mất

- Làm mất tất cả các que

Nếu nháy chuột chậm số que sẽ xuất hiện nhiều thêm

Để tiếp tục chọn Yes, không chon No

Tiết 2: Thực hành

Giáo viên: Hướng dẫn cho HS cách chơi.

Học sinh: Khởi động và thực hiện chơi.

3 Thực hành

- Khởi động và chơi từ dễ đến khó

III.Nhận xét,dặn dò, hướng dẫn về nhà.

- Nhận xét giờ thực hành

- Về nhà ôn lại các quy tắc chơi trò chơi.

Ngày đăng: 12/04/2021, 17:53

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w