1. Trang chủ
  2. » Mẫu Slide

slide 1 § bài tập i lý thuyết 1 cấu trúc chương trình phần khai báo gồm có tên chương trình program ten chuong trinh khai báo thư viện uses crt i lý thuyết khai báo hằng const pi 3 1416 g 9

12 10 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 12
Dung lượng 263,5 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Cấu trúc chương trình: * Phần khai báo.. Gồm có:.[r]

Trang 1

§.BÀI TẬP

Trang 2

I Lý thuyết:

1 Cấu trúc chương trình:

* Phần khai báo

Gồm có:

- Tên chương trình:

Program (ten_chuong_trinh);

- Khai báo thư viện:

Uses crt;

Trang 3

- Khai báo hằng:

Const pi =3.1416; g = 9.8;

- Khai báo biến:

Var a, b, c:real;

M, N :integer;

I Lý thuyết:

Trang 4

* Phần thân chương trình:

Begin

[<dãy lệnh>]

End.

I Lý thuyết:

Tên dành riêng bắt đầu

Tên dành riêng kết thúc

Trang 5

2 Một số kiểu dữ liệu chuẩn:

- Kiểu nguyên

- Kiểu thực

- Kiểu kí tự

- Kiểu lôgic

I Lý thuyết:

SGK Trang 21-22

Trang 6

3 Phép toán, biểu thức, câu lệnh gán:

- Phép toán: (SGK.Tr_24)

- Biểu thức số học: (SGK.Tr_25)

- Hàm số học chuẩn: (SGK.Tr_26)

- Biểu thức quan hệ:

Ví dụ:

I Lý thuyết:

< biểu thức 1 >

3

< phép toán quan hệ >

<=

< biểu thức 2 > x+1 ; 2*y > j+1 ;

Trang 7

- Biểu thức lôgic gồm các phép toán: and (và);

or (hoặc); not (phủ định).

Ví dụ:

- Câu lệnh gán: < tên biến > := < biểu thức >;

Ví dụ: s := a*b ;

I Lý thuyết:

5 <= x <=11

Toán học

(5 <= x) and (x<=11)

TP

Trang 8

4 Các thủ tục vào/ra đơn giản:

- Nhập dữ liệu vào từ bàn phím: Read (<danh sách biến vào>); hoặc

Readln (<danh sách biến vào>);

I Lý thuyết:

Trang 9

- Đưa dữ liệu ra màn hình:

Write (<danh sách kết quả ra>); hoặc

Writeln (<danhsachs kết quả ra>);

I Lý thuyết:

Trang 10

5 Soạn thảo, dịch, thực hiện và hiệu chỉnh chương trình:

- Soạn thảo: gõ vào nội dung của chương trình, nhấn F2

để lưu chương trình

- Biên dịch chương trình: nhấn tổ hợp phím: Alt + F9

- Chạy chương trình: nhấn tổ hợp phím: Ctrl + F9

- Đóng cửa sổ chương trình: nhấn tổ hợp phím: Alt + F3

- Thoát khỏi phần mềm: nhấn tổ hợp phím: Alt + X

I Lý thuyết:

Trang 11

II Bài tập:

Bài tập 1:

Viết chương trình nhập số a (a > 0) từ bàn phím rồi tính và đưa ra diện tích phần được tô màu trong hình dưới đây (kết quả được làm tròn đến bốn chữ số thập phân)

Trang 12

Bài tập 2:

Lập trình tính và đưa ra màn hình vận tốc v

khi chạm đất của một vật rơi từ độ cao h, biết rằng v = , trong đó g là gia tốc rơi tự do và

g = 9.8m/S2 Độ cao h (m) được nhập vào từ

bàn phím

THE END.

II Bài tập:

gh

2

Ngày đăng: 12/04/2021, 09:50

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w