Hoạt động của thầy Hoạt động của trò Mở máy tính để thực hành Thùc hµnh: Khởi động: Nháy đúp vào biểu tượng Màn hình khởi động giống như hình sau: Màn hình cho phép một người chơi hoặc n[r]
Trang 1Tuần 19 Thứ ngày tháng năm 2011 Lớp 4A: sĩ số:
Lớp 4B: sĩ số:
Lớp 4C: sĩ số:
Tiết 37: khám phá rừng nhiệt đới (3 tiết)
I Mục tiêu:
-Học sinh nắm được cách chơi và biết thao tác để tham gia trò chơi của
phần mềm
-Thông qua phần mềm học sinh biết thêm về một số loài động vật sống
trong rừng, đặc điểm sinh sống của những loài vật này
-Thông qua phần mềm học sinh có thái độ yêu thiên nhiên, quý trọng và
bảo vệ môi trường, bảo vệ các loài động thực vật quý hiếm
II Thiết bị dạy học:
1 GV: Giáo án + Máy vi tính
2 HS: Sách vở + Đồ dùng học tập
III Các hoạt động dạy và học chủ yếu:
1.ổn định tổ chức:
2 Kiểm tra:
Sách vở + đồ dùng học tập
3 Giảng bài mới:
Giới thiệu + Ghi đầu bài
a Hoạt động 1: Giảng bài.
Giới thiệu phần mềm: Khám phá rừng
nhiệt đới là phần mềm đơn giản nhưng hấp
dẫn và thú vị Em sẽ được làm quen với 1
khu rừng nhiệt đới có nhiều cây cối và con
vật đáng yêu Nhiệm vụ của em là đưa các
con vật trong rừng vào đúng chỗ trước khi
trời sáng để chúng có thể ngủ yên qua đêm
Phần mềm còn giúp em luyện tập thao tác
sử dụng chuột
b Hoạt động 2: GV hướng dẫn.
* Khởi động phần mềm : Nháy đúp chuột
vào biểu tượng để khởi động, màn
hình khởi động giống như hình sau :
-Nháy chuột vào dòng chữ Play game để
bắt đầu lượt chơi
-Chờ 1 lát em sẽ thấy xuất hiện 2 mức
chơi : Easy(dễ) và Hard(khó)
*Cách chơi :
_Ghi bài:
-Quan sát
Trang 2-Giữa màn hình chính là khu rừng nhiệt đới
với 3 tầng sinh thái, thấp nhất là mặt đất,
tầng trung và tầng cao Ban đầu em sẽ thấy
khu rừng vắng vẻ, em phải đưa các con vật
khác vào đúng vị trí trong rừng
-ở góc dưới bên phải sẽ xuất hiện lần lượt
các con vật Em cần giúp chúng tìm chỗ
ngủ qua đêm an toàn trước khi trời sáng
-Có một ô nhỏ cho em biết thời gian Ban
đêm sẽ là một vầng Trăng Khuyết Khi mặt
trời lên cao tức là đêm qua đi và chời đã
sáng Thời gian không nhiều em phải
nhanh chóng hoàn thành công việc
*Thao tác đưa con vật vào đúng chỗ của
nó :
+ Nháy chuột lên hình con vật ở góc dưới
bên phải màn hình Nếu thao tác này chính
xác thì sau khi nháy chuột, hình con vật sẽ
được gắn dính với con trỏ chuột
+ Di chuyển chuột lên vị trí đích và nháy
chuột lần thứ hai Nếu vị trí nào đúng, con
vật sẽ được vào vị trí đúng, ngược lại nếu vị
trí sai, hình con vật sẽ quay trở lại vị trí
xuất phát và phải thao tác lại từ đầu
+Để thoát khỏi phần mềm em hãy nháy
chuột vào chữ EXIT ở màn hình khởi động
IV: Các hoạt động nối tiếp:
1 Trò chơi: Trong thời gian ngắn các em thi nhau chơi trò chơi này.
2 Nhận xét & đánh giá: Giáo viên nhận xét về tiết học
Tiết 38: khám phá rừng nhiệt đới (3 tiết)
I Mục tiêu:
-Học sinh nắm được cách chơi và biết thao tác để tham gia trò chơi của phần mềm
-Thông qua phần mềm học sinh biết thêm về một số loài động vật sống trong rừng, đặc điểm sinh sống của những loài vật này
-Thông qua phần mềm học sinh có thái độ yêu thiên nhiên, quý trọng và bảo vệ môi trường, bảo vệ các loài động thực vật quý hiếm
II Thiết bị dạy học:
1 GV: Giáo án + Máy vi tính
2 HS: Sách vở + Đồ dùng học tập
III Các hoạt động dạy và học chủ yếu:
1.ổn định tổ chức:
2 Kiểm tra:
Trang 3Sách vở + đồ dùng học tập.
3 Giảng bài mới:
Giới thiệu + Ghi đầu bài
Thực hành tại phòng máy
-Hướng dẫn :
Các em mở máy tính và mở biểu tượng
và vào chơi trò chơi này
Học sinh mở máy tính
IV: Các hoạt động nối tiếp:
1 Trò chơi: Trong thời gian ngắn các em thi nhau chơi trò chơi này.
2 Nhận xét & đánh giá: Giáo viên nhận xét về tiết học
Tuần 20 Thứ ngày tháng năm 2011 Lớp 4A: sĩ số:
Lớp 4B: sĩ số:
Lớp 4C: sĩ số:
Tiết 39: khám phá rừng nhiệt đới (3 tiết)
I Mục tiêu:
-Học sinh nắm được cách chơi và biết thao tác để tham gia trò chơi của
phần mềm
-Thông qua phần mềm học sinh biết thêm về một số loài động vật sống
trong rừng, đặc điểm sinh sống của những loài vật này
-Thông qua phần mềm học sinh có thái độ yêu thiên nhiên, quý trọng và
bảo vệ môi trường, bảo vệ các loài động thực vật quý hiếm
II Thiết bị dạy học:
1 GV: Giáo án + Máy vi tính
2 HS: Sách vở + Đồ dùng học tập
III Các hoạt động dạy và học chủ yếu:
1.ổn định tổ chức:
2 Kiểm tra:
Sách vở + đồ dùng học tập
3 Giảng bài mới:Giới thiệu + Ghi đầu bài
Thực hành tại phòng máy
-Hướng dẫn :
Các em mở máy tính và mở biểu tượng
và vào chơi trò chơi này
Học sinh mở máy tính
IV: Các hoạt động nối tiếp:
1 Trò chơi: Trong thời gian ngắn các em thi nhau chơi trò chơi này.
2 Nhận xét & đánh giá: Giáo viên nhận xét về tiết học
Trang 4Tiết 40: tập thể thao với trò chơi golf (3 tiết)
I Mục tiêu:
- Học sinh biết được quy tắc chơi Golf với phần mềm và có thể thao tác
thành thạo để chơi trò chơi này
- Học sinh hiểu được ý nghĩa giáo dục của trò chơi Golf, trong đó việc rèn
luyện tư duy logic và sáng tạo cũng nhữ sự khéo léo của đôi tay
- Thông qua phần mềm học sinh biết được khả năng mô phỏng các trò
chơi thực tế trên máy tính
II Thiết bị dạy học:
1 GV: Giáo án + Máy vi tính
2 HS: Sách vở + Đồ dùng học tập
III Các hoạt động dạy và học chủ yếu:
1.ổn định tổ chức:
2 Kiểm tra:
Sách vở + đồ dùng học tập
3 Giảng bài mới:
Giới thiệu + Ghi đầu bài
a Hoạt động 1: Giảng bài.
Khởi động: Nháy đúp vào biểu tượng
Màn hình khởi động giống như hình
sau:
Màn hình cho phép một người chơi hoặc
nhiều người chơi
Trên hình em thấy tên 4 người chơi em có
thể đổi tên 4 người chơi theo ý của em
Để bắt đầu chơi, nháy chuột vào nút tương
ứng với số người chơi
b Hoạt động 2: GV hướng dẫn.
* Cách chơi : Nhiệm vụ của người chơi là
phải đánh bóng trúng vào các lỗ Có tất cả
chín lỗ, mỗi lỗ tương ứng với một địa hình
khác nhau Em cần đánh bóng trúng lỗ với
số lần đánh bóng càng ít càng tốt
* Cách đánh bóng : Khi di chuyển chuột,
em sẽ thấy 1 đoạn thẳng nối từ vị trí quả
bóng đến vị trí con trỏ chuột Nháy chuột
để đánh bóng
Độ dài của đoạn thẳng cho em biết em
đánh bóng mạnh hay nhẹ Nếu đoạn thẳng
ngắn tức là em đánh nhẹ Ngược lại, em
đánh bóng mạnh Hướng đánh bóng chính
-Ghi bài và quan sát
Trang 5là hướng đoạn thẳng nối quả bóng với con
trỏ chuột
Quy tắc chơi :Em phải đánh bóng
vào các lỗ được đánh số từ 1 đến 9
Sau khi đánh trúng 1 lỗ, phần mềm cho biết kết quả chơi và em nháy chuột để chuyển sang lỗ tiếp theo
Em cần chú ý đến các cảnh vật trên
sân như hàng rào đá, hồ nước
Bóng không thể đi qua hàng rào đá Để
bóng qua được hồ nước, em phải đánh
mạnh
- Nếu muốn chơi lại từ đầu của lượt
chơi, em nháy chuột lên bảng chọn Game rồi chọn Re-Start Current Game
- Nếu muốn chơi lượt mới bấm F2
hoặc nháy chuột chọn Game rồi New
Kết quả :
Được đánh giá bằng số lần đánh bóng
của em Nếu em đánh bóng vào lỗ ít
hơn số lần đánh bóng chứng tỏ em
luyện môn thể thao này tốt
Để thoát khỏi phần mềm em bấm tổ hợp
phím Alt+F4 hoặc nháy chuột vào nút
IV: Các hoạt động nối tiếp:
1 Trò chơi: Thi chơi trò chơi giữa các em với nhau.
2 Nhận xét & đánh giá: Giáo viên nhận xét về tiết học
Tuần 21 Thứ ngày tháng năm 2011 Lớp 4A: sĩ số:
Lớp 4B: sĩ số:
Lớp 4C: sĩ số:
Tiết 41: tập thể thao với trò chơi golf (3 tiết)
I Mục tiêu:
- Học sinh biết được quy tắc chơi Golf với phần mềm và có thể thao tác thành thạo để chơi trò chơi này
- Học sinh hiểu được ý nghĩa giáo dục của trò chơi Golf, trong đó việc rèn luyện tư duy logic và sáng tạo cũng nhữ sự khéo léo của đôi tay
Trang 6- Thông qua phần mềm học sinh biết được khả năng mô phỏng các trò
chơi thực tế trên máy tính
II Thiết bị dạy học:
1 GV: Giáo án + Máy vi tính
2 HS: Sách vở + Đồ dùng học tập
III Các hoạt động dạy và học chủ yếu:
1.ổn định tổ chức:
2 Kiểm tra:
Sách vở + đồ dùng học tập
3 Giảng bài mới:
Giới thiệu + Ghi đầu bài
Thực hành:
Khởi động: Nháy đúp vào biểu tượng
Màn hình khởi động giống như hình
sau:
Màn hình cho phép một người chơi hoặc
nhiều người chơi
Trên hình em thấy tên 4 người chơi em có
thể đổi tên 4 người chơi theo ý của em
Để bắt đầu chơi, nháy chuột vào nút tương
ứng với số người chơi
Mở máy tính để thực hành
IV: Các hoạt động nối tiếp:
1 Trò chơi: Thi chơi trò chơi giữa các em với nhau
2 Nhận xét & đánh giá: Giáo viên nhận xét về tiết học
Tiết 42: tập thể thao với trò chơi golf (3 tiết)
I Mục tiêu:
- Học sinh biết được quy tắc chơi Golf với phần mềm và có thể thao tác
thành thạo để chơi trò chơi này
- Học sinh hiểu được ý nghĩa giáo dục của trò chơi Golf, trong đó việc rèn
luyện tư duy logic và sáng tạo cũng nhữ sự khéo léo của đôi tay
- Thông qua phần mềm học sinh biết được khả năng mô phỏng các trò
chơi thực tế trên máy tính
II Thiết bị dạy học:
1 GV: Giáo án + Máy vi tính
2 HS: Sách vở + Đồ dùng học tập
III Các hoạt động dạy và học chủ yếu:
1.ổn định tổ chức:
2 Kiểm tra:
Sách vở + đồ dùng học tập
Trang 73 Giảng bài mới:
Giới thiệu + Ghi đầu bài
Thực hành:
Khởi động: Nháy đúp vào biểu tượng
Màn hình khởi động giống như hình sau:
Màn hình cho phép một người chơi hoặc
nhiều người chơi
Trên hình em thấy tên 4 người chơi em có
thể đổi tên 4 người chơi theo ý của em
Để bắt đầu chơi, nháy chuột vào nút tương
ứng với số người chơi
-Các em có thể chơi với nhiều người chơi
Mở máy tính để thực hành
IV: Các hoạt động nối tiếp:
1 Trò chơi: Thi chơi trò chơi giữa các em với nhau
2 Nhận xét & đánh giá: Giáo viên nhận xét về tiết học
Tuần 22 Thứ ngày tháng năm 2011 Lớp 4A: sĩ số:
Lớp 4B: sĩ số:
Lớp 4C: sĩ số:
Tiết 43: những gì em biết (2 tiết)
I Mục tiêu:
- Học sinh ôn lại những kiến thức đã học trong Cùng học tin học- quyển 1
về phần mềm soạn thảo Word và một số đối tượng trên cửa sổ của Word
- Ôn lại cách gõ chữ việt
- Rèn lại những kiến thức đã được học
II Thiết bị dạy học:
1 GV: Giáo án + Máy vi tính
2 HS: Sách vở + Đồ dùng học tập
III Các hoạt động dạy và học chủ yếu:
1.ổn định tổ chức:
2 Kiểm tra:
Sách vở + đồ dùng học tập
3 Giảng bài mới:
Giới thiệu + Ghi đầu bài
a Hoạt động 1: Giảng bài.
Khởi động phần mềm soạn thảo:
-Có mấy cách khởi động phần mềm Word ?
Trả lời:
-Có 3 cách :
Trang 8b Hoạt động 2: GV hướng dẫn.
Làm bài tập 1,2,3,4,5, Sách giáo khoa trang
67-68
Câu hỏi : Để gõ chữ hoa em làm thế nào ?
Thực hành : Các em hãy khởi động phần
mềm Word và quan sát hình để nhớ lại
những gì em đã biết
-Cách 1: Kích đúp vào biểu tượng
Word trên màn hình nền -Cách 2: kích vào biểu tượng Word trên thanh công cụ
-Cách 3: vào
Start->Programs->Microsoft Word
-Trả lời: Em giữ phím Shift
IV: Các hoạt động nối tiếp:
1 Trò chơi:
2 Nhận xét & đánh giá: Giáo viên nhận xét về tiết học
Tiết 44: những gì em biết (2 tiết)
I Mục tiêu:
- Học sinh ôn lại những kiến thức đã học trong Cùng học tin học- quyển 1
về phần mềm soạn thảo Word và một số đối tượng trên cửa sổ của Word
- Ôn lại cách gõ chữ việt
- Rèn lại những kiến thức đã được học
II Thiết bị dạy học:
1 GV: Giáo án + Máy vi tính
2 HS: Sách vở + Đồ dùng học tập
III Các hoạt động dạy và học chủ yếu:
1.ổn định tổ chức:
2 Kiểm tra:
Sách vở + đồ dùng học tập
3 Giảng bài mới:
Giới thiệu + Ghi đầu bài
a Hoạt động 1: Giảng bài.
Khởi động phần mềm soạn thảo:
-Có mấy cách khởi động phần mềm Word ?
Trả lời:
-Có 3 cách : -Cách 1: Kích đúp vào biểu tượng Word trên màn hình nền -Cách 2: kích vào biểu tượng Word
Trang 9b Hoạt động 2: GV hướng dẫn.
Thực hành và làm bài tập về Gõ chữ Việt
Bài 6 : hãy điền các từ cần gõ chữ theo kiểu
Telex :
Làm bài tập 7 SGK_trang 69
trên thanh công cụ -Cách 3: vào
Start->Programs->Microsoft Word
ă
â ê
ô
ơ
ư
đ
aw aa ee oo ow uw dd
IV: Các hoạt động nối tiếp:
1 Trò chơi:
2 Nhận xét & đánh giá: Giáo viên nhận xét về tiết học
Tuần 23 Thứ ngày tháng năm 2011 Lớp 4A: sĩ số:
Lớp 4B: sĩ số:
Lớp 4C: sĩ số:
Tiết 45: căn lề (2 tiết)
I Mục tiêu:
Học sinh được biết sử dụng các nút lệnh để căn lề đoạn văn bản Có khả năng định dạng văn bản
II Thiết bị dạy học:
1 GV: Giáo án + Máy vi tính
2 HS: Sách vở + Đồ dùng học tập
III Các hoạt động dạy và học chủ yếu:
1.ổn định tổ chức:
2 Kiểm tra:
Sách vở + đồ dùng học tập
3 Giảng bài mới:Giới thiệu + Ghi đầu bài
a Hoạt động 1: Giảng bài.
Để căn lề cho đoạn văn bản, em phải chỉ ra
được đoạn văn nào sẽ được căn lề Và
muốn căn lề trước tiên em phải nháy chuột
và bôi đen đoạn văn đó bằng cách dê chuột
hoặc giữ shift+ với phím mũi tên để bôi
đen đoạn văn đó
-Quan sát ghi bài
Trang 10b Hoạt động 2: GV hướng dẫn.
Các bước thực hiện:
B1: Nháy chuột vào đoạn văn bản cần căn
lề
B2: Nháy chuột vào 1 trong 4 nút lệnh sau:
: Căn thẳng lề trái
: Căn giữa
: Căn thẳng lề phải
: Căn thẳng cả 2 lề
Chú ý: Quan sát kết quả căn lề đoạn văn bản sau khi nháy nút lệnh
IV: Các hoạt động nối tiếp:
1 Trò chơi:
2 Nhận xét & đánh giá: Giáo viên nhận xét về tiết học
Tiết 46: căn lề (2 tiết)
I Mục tiêu:
Học sinh được biết sử dụng các nút lệnh để căn lề đoạn văn bản Có khả năng định dạng văn bản
II Thiết bị dạy học:
1 GV: Giáo án + Máy vi tính
2 HS: Sách vở + Đồ dùng học tập
III Các hoạt động dạy và học chủ yếu:
1.ổn định tổ chức:
2 Kiểm tra:
Sách vở + đồ dùng học tập
3 Giảng bài mới:
Giới thiệu + Ghi đầu bài
Thực hành 1:
Làm bài căn lề sgk trang 70
Thực hành 2:
Gõ bài ca dao trang 71
Câu hỏi:
Hãy trình bày bài ca dao trên theo định
dạng nào ?
Trâu ơi ta bảo trâu này Trâu ra ngoài ruộng trâu cày với ta Cấy cày vốn nghiệp nông gia
Ta đây, trâu đấy ai mà quản công Bao giờ cây lúa còn bông Thì còn ngọn cỏ ngoài đồng trâu ăn
Bài thơ này các em chọn : Căn giữa
IV: Các hoạt động nối tiếp:
1 Trò chơi:
2 Nhận xét & đánh giá: Giáo viên nhận xét về tiết học
Trang 11Tuần 24 Thứ ngày tháng năm 2011 Lớp 4A: sĩ số:
Lớp 4B: sĩ số:
Lớp 4C: sĩ số:
Tiết 47: cỡ chữ và phông chữ (2 tiết)
I Mục tiêu:
1 Kiến thức: Học sinh biết định dạng cỡ chữ theo mẫu gv đưa ra: đậm,
nghiêng
2 Kỹ năng: Thao tác nhanh.
3 Thái độ: Giáo dục học sinh yêu thích môn học.
II Thiết bị dạy học:
1 GV: Giáo án + Máy vi tính
2 HS: Sách vở + Đồ dùng học tập
III Các hoạt động dạy và học chủ yếu:
2 Kiểm tra bài cũ:
Khi muốn bôi đen từ vị trí con trỏ Bấm tổ hợp phím Shift + Home
về đầu dòng, cuối thì làm ntn? Bấm tổ hợp phím Shift + End
3 Giảng bài mới:Giới thiệu + Ghi đầu bài
a Hoạt động 1: Giảng bài.
* Định dạng kí tự:
Thay đổi Font chữ:
Vào Format/Font hoặc bấm Ctrl + D
Hộp thoại xuất hiện:
Mục Font:
Chọn Font chữ Vntime: Font chữ Việt Nam
thường; VntimeH: Font chữ Việt Nam hoa
Chú ý: Tất cả các Font đầu tiên có Vn là Font chữ Việt Nam.
Hs quan sát
ánh trăng (.Vntime)
ánh trăng (.VntimeH)
Trang 12Mục Font Style:
Chọn kiểu chữ: (Regular) Thường, (Bold) Đậm,
(Italic) Nghiêng, (Bold Italic) vừa đậm vừa
nghiêng
Mục Size:
Chọn cỡ chữ: Khi soạn thảo đặt cỡ chữ 14
Ctrl + [: Giảm 1 cỡ chữ
Ctrl + ]: Tăng 1 cỡ chữ
b Hoạt động 2: GV hướng dẫn 1 lần.
Xuân và Quang (Bold)
Xuân và Quang (Italic)
Xuân và Quang (Bold Italic)
Cỡ chữ thường sử dụng là cỡ 14
IV: Các hoạt động nối tiếp:
Nhận xét & đánh giá: HS nào ngoan, HS nào cần cố gắng.
Tiết 48 : cỡ chữ và phông chữ (2 tiết)
I Mục tiêu:
1 Kiến thức: Học sinh biết định dạng cỡ chữ theo mẫu gv đưa ra: đậm,
nghiêng
2 Kỹ năng: Thao tác nhanh.
3 Thái độ: Giáo dục học sinh yêu thích môn học.
II Thiết bị dạy học:
1 GV: Giáo án + Máy vi tính
2 HS: Sách vở + Đồ dùng học tập
III Các hoạt động dạy và học chủ yếu:
2 Kiểm tra bài cũ:
3 Giảng bài:Giới thiệu + Ghi đầu bài.
Hoạt động : Luyện tập.
HS1, HS2, HS3: Làm bài tập 1(120) SGK và định HS quan sát