Nội dung bước đi I - ổn định tổ chức, kiểm tra công tác chuẩn bị, phân công thực hành: - KiÓm tra phßng m¸y theo sù chuÈn bÞ.. - Học sinh vào phòng thực hành theo sự phân công của giáo v[r]
Trang 1GV: Vũ Sỹ Trường
Bài tập và thực hành 1
Tiết 4 làm quen với thông tin và mã hoá thông tin
Ngày soạn: 06/09/2016 Ngày dạy : 07/09/2016
A Mục đích yêu cầu:
- Củng cố hiểu biết ban đầu về Tin học, máy tính
- Sử dụng bộ mã ASCII để mã hoá được xâu kí tự, số nguyên
- Viết được số thực dưới dạng dấu phẩy động
B Chuẩn bị:
I Chuẩn bị của thầy: Giáo án, SGK Tin học 10, SBT Tin học 10, phòng thực hành Tin học.
II Chuẩn bị của trò: Vở ghi, SGK Tin học 10, SBT Tin học 10
C Nội dung bước đi
II Bài cũ:
1 Phân biệt thông tin và dữ liệu
- Những hiểu biết về một thực thể nào đó được gọi là thông tin về thực thể đó
- Dữ liệu là thông tin đã được đưa vào máy tính
2 Vì sao phải mã hoá thông tin, phương pháp mã hoá thông tin
Muốn máy tính xử lí được, thông tin phải được biến đổi thành một dãy bit
Cách biến đổi như vậy được gọi là một cách mã hoá thông tin.
3 Phương pháp biểu diễn thông tin trong MT
a) Thông tin loại số
Biểu diễn số nguyên: (có dấu: -127 đến 127)
bit 7 bit 6 bit 5 bit 4 Bit 3 bit 2 bit 1 bit 0
bit dấu các bit cao các bit thấp
bit cao nhất thể hiện dấu (1: dấu âm, 0: dấu dương) và 7 bit còn lại biểu diễn giá trị tuyệt
đối của số viết dưới dạng hệ nhị phân Số nguyên không âm: (0 đến 255)
Biểu diễn số thực M10K
0,1 M < 1, M: phần định trị
K > 0 được gọi là phần bậc.
Biểu diễn văn bản
1 xâu kí tự (dãy các kí tự): dùng 1 byte để ghi nhận độ dài xâu, trong các byte tiếp theo, 1 byte biểu diễn 1 kí tự theo thứ tự từ trái sang phải
III Giảng bài mới:
1 Khẳng định đúng trong
các khẳng định sau:
c Máy tính là sản phẩm trí
tuệ của con người;
d Một người phát triển toàn
diện trong xã hội hiện đại
không thể thiếu hiểu biết về
Tin học
1 Hãy chọn những khẳng định đúng trong các khẳng định sau:
a Máy tính có thể thay thế hoàn toàn cho con người trong lĩnh vực tính toán;
b Học Tin học là học sử dụng máy tính;
c Máy tính là sản phẩm trí tuệ của con người;
d Một người phát triển toàn diện trong xã hội hiện
đại không thể thiếu hiểu biết về Tin học
2 Những đẳng thức nào là
đúng trong các đẳng thức
sau đây?
b 1 KB = 1024 byte;
2 Những đẳng thức nào là đúng trong các đẳng thức sau đây?
a 1 KB = 1000 byte;
b 1 KB = 1024 byte;
c 1 MB = 1000000 byte
Trang 2GV: Vũ Sỹ Trường
Trang 2
3 Có 10 HS xếp hàng ngang
để chụp ảnh Hãy dùng 10
bit để biểu diễn ttin này cho
biết mỗi vị trí trong hàng là
bạn nam hay bạn nữ.
3 Có 10 học sinh xếp hàng ngang để chop ảnh Em hãy dùng 10 bit để biểu diễn thông tin này cho biết mỗi vị trí trong hàng là bạn nam hay bạn nữ
- Sử dụng bảng mã ASCII
(xem phụ lục) để mã hoá và
giải mã
HS dò theo bảng mã ASCII ở cuối sách
1 Chuyển các xâu kí tự sau thành dạng mã nhị phân:
"VN", "Tin"
2 Dãy bit "010010000110111101100001" tương ứng là mã ASCII của dãy kí tự nào?
- Biểu diễn số nguyên và số
thực
1 Để mã hoá số nguyên –
27 cần dùng bao nhiêu byte?
HS viết dưới dạng dấu phẩy động
2 Viết các số thực sau đây dưới dạng dấu phẩy
động:
11005; 25,879; 0,000984
* Làm bài tập chuyển đổi
giữa các hệ đếm.
- Từ cơ số 10 sang nhị phân: 45 ; 99 ; 1024 ; 555 ; 30
- Từ nhị phân sang cơ số 16: 1010 ; 10111111 ;
10111 ; 11100
- Từ Hexa sang nhị phân: AB1;11A0;12CD ; 70AA
- Đổi các số sau từ Hexa sang cơ số 10: 2ê ; 7B ; 58F
- Từ thập phân sang Hexa: 120 ; 1111 ; 888 ; 12091
IV Củng cố bài học:
- Biết cách chuyển đổi giữa các đơn vị đo lượng thông tin
- Sử dụng bộ mã ASCII để mã hoá được xâu kí tự, số nguyên
- Viết được số thực dưới dạng dấu phẩy động
V Hướng dẫn về nhà:
- Chuyển đổi thuần thục qua lại giữa các hệ đếm: Thập phân, Nhị phân, Hexa
- Chuyển đổi thuần thục giữa các đơn vị đo lượng thông tin
Lop10.com
Trang 3GV: Vũ Sỹ Trường
Tiết 5 bài 3 Giới thiệu về máy tính (tiết 1)
Ngày soạn: 07/09/2016 Ngày dạy: 08/09/2016
A Mục đích yêu cầu:
- HS hiểu các khái niệm: Hệ thống tin học
- Nắm được cấu trúc chung của máy tính, nhận dạng dễ dàng
- Với mỗi thiết bị trong máy tính HS hiểu được: Vai trò, nguyên lý hoạt động & đặc điểm
B Chuẩn bị:
I Chuẩn bị của thầy: Giáo án, SGK Tin học 10, SGV Tin học 10, SBT Tin học 10
- Các thiết bị thật của MT: RAM, HĐ, FDD, Mainboad, keyboad, mouse, CPU, CD
II Chuẩn bị của trò: Vở ghi, SGK Tin học 10, SBT Tin học 10
C Nội dung bước đi
II Bài cũ: Không kiểm tra bài cũ.
III Giảng bài mới:
1 Khái niệm hệ thống tin học
GV: Theo em, trong ba thành phần
đó, thành phần nào quan trọng hơn?
HS: Sự quản lí và điều khiển của con
người
1 Khái niệm hệ thống tin học
Hệ thống tin học dùng để nhập, xuất, xử lí, truyền và lưu trữ thông tin
Gồm 3 thành phần:
- Phần cứng (Hardware)
- Phần mềm (Software)
- Sự quản lí và điều khiển của con người
2 Sơ đồ cấu trúc của một máy tính
GV: Có nhiều loại máy tính khác
nhau nhưng chúng đều có chung một
sơ đồ cấu trúc.
GV: Cấu trúc chung của máy tính
bao gồm những bộ phận nào?
HS: Bộ xử lí trung tâm, bộ nhớ trong,
các thiết bị vào/ra, bộ nhớ ngoài
2 Sơ đồ cấu trúc của một máy tính
3 Bộ xử lí trung tâm (CPU -
Central Processing Unit)
GV: Chất lượng của máy tính phụ
thuộc nhiều vào chất lượng của CPU
3 Bộ xử lí trung tâm (CPU - Central Processing Unit)
CPU là thành phần quan trọng nhất của máy tính, đó là thiết bị chính thực hiện và điều khiển việc thực hiện chương trình
3 Bộ xử lí trung tâm (CPU -
Central Processing Unit)
HS: Xem CPU (P2-PIV)
Cache đóng vai trò trung gian giữa
bộ nhớ và các thanh ghi
3 Bộ xử lí trung tâm (CPU - Central Processing Unit)
Gồm hai bộ phận chính:
Bộ điều khiển: hướng dẫn các bộ phận khác
của máy tính làm điều đó
Bộ số học/lôgic: thực hiện các phép toán số
học và lôgic
Thanh ghi (Register) lưu trữ tạm thời các lệnh và dữ liệu đang được xử lí
Trang 4GV: Vũ Sỹ Trường
Trang 4
Hoạt động của thầy, trò Nội dung kiến thức ghi bảng TL
4 Bộ nhớ trong (Main Memory).
GV: Bộ nhớ trong được cấu tạo như thế
nào?
HS: Gồm các ô nhớ được đánh số thứ tự bắt
đầu từ 0 Số thứ tự của một ô nhớ được gọi là
địa chỉ của ô nhớ đó Các địa chỉ thường
được viết trong hệ hexa
GV: Các ch/trình trong ROM thực hiện
việc kiểm tra các thiết bị và tạo sự giao
tiếp ban đầu của máy với các chương trình
mà người dùng đưa vào để khởi động.
HS: Quan sát RAM
4 Bộ nhớ trong (Main Memory).
Bộ nhớ trong là nơi chương trình được đưa vào để thực hiện và là nơi lưu trữ dữ liệu
đang được xử lí
Gồm hai phần:
ROM: chứa một số chương trình hệ thống
được hãng sản xuất nạp sẵn Dữ liệu không xoá được và chỉ dùng để đọc Khi tắt máy, dữ liệu không bị mất
RAM: có thể đọc, ghi dữ liệu trong lúc
làm việc Khi tắt máy, dữ liệu sẽ bị mất
IV Củng cố bài học:
- Nắm được cấu trúc chung của máy tính
- Với mỗi thiết bị trong máy tính cần nắm: Vai trò, nguyên lý hoạt động & đặc điểm
V Hướng dẫn về nhà:
- Trả lời các câu hỏi trong SGK, SBT
- Nắm được cấu trúc chung của máy tính
- Với mỗi thiết bị nắm vai trò, nguyên lý hoạt động & đặc điểm
Lop10.com
Trang 5GV: Vũ Sỹ Trường
Tiết 6 bài 3 Giới thiệu về máy tính (tiết 2)
Ngày soạn: 13/09/2016 Ngày dạy: 14/09/2016
A Mục đích yêu cầu:
- Với mỗi thiết bị trong máy tính HS hiểu được: Vai trò, nguyên lý hoạt động & đặc điểm
- HS quan sát hình thật các loại thiết bị và có thể nhận dạng dễ dàng
B Chuẩn bị:
I Chuẩn bị của thầy: Giáo án, SGK Tin học 10, SGV Tin học 10, SBT Tin học 10
- Các thiết bị thật của MT: RAM, HĐ, FDD, Mainboad, keyboad, mouse, CPU, CD
II Chuẩn bị của trò: Vở ghi, SGK Tin học 10, SBT Tin học 10
C Nội dung bước đi
II Bài cũ:
1 Trình bày chức năng và các thành phần của CPU
Bộ xử lí trung tâm (CPU - Central Processing Unit)
CPU là thành phần quan trọng nhất của máy tính, đó là thiết bị chính thực hiện và điều khiển việc thực hiện chương trình
Gồm hai bộ phận chính:
Bộ điều khiển (CU - Control Unit): hướng dẫn các bộ phận khác của máy tính làm điều đó
Bộ số học lôgic (ALU - Arithmetic/Logic Unit): thực hiện các phép toán số học và lôgic
Thanh ghi (Register) CPU sử dụng để lưu trữ tạm thời các lệnh và dữ liệu đang được xử lí Cache đóng vai trò trung gian giữa bộ nhớ và các thanh ghi
III Giảng bài mới:
Hoạt động của thầy, trò Nội dung kiến thức ghi bảng TL
5 Bộ nhớ ngoài (Secondary memory)
GV: Trong quá trình làm việc, ta có thể đưa
các đĩa mềm hoặc đĩa CD khác nhau vào ổ
đĩa tương ứng
HS: Quan sát và trả lời đặc điểm của: FDD,
HDD, FlashDisk
Đĩa cứng: thường được gắn sẵn trong ổ đĩa
cứng, dung lượng rất lớn và tốc độ đọc/ghi
rất nhanh
Đĩa mềm: đường kính 3,5 inch với dung
lượng 1,44 MB
CD: có mật độ ghi dữ liệu rất cao, Thiết bị
nhớ flash lưu trữ dữ liệu có dung lượng lớn
với kích thước nhỏ gọn và dễ sử dụng
5 Bộ nhớ ngoài (Secondary memory)
Dữ liệu có thể tồn tại ngay cả khi tắt máy
Bộ nhớ ngoài của máy tính thường là
đĩa cứng, đĩa mềm, đĩa CD, thiết bị nhớ flash
6 Thiết bị vào (Input device)
GV: Hãy nêu một số loại thiết bị vào cơ
bản.
HS: Có nhiều loại thiết bị vào như bàn
phím, chuột, máy quét, micrô, webcam,
GV: Khi gõ phím kí tự, kí hiệu trên mặt
phím xuất hiện trên màn hình
6 Thiết bị vào (Input device)
Thiết bị vào dùng để đưa thông tin vào máy tính
a) Bàn phím (Keyboard) b) Chuột (Mouse):
c) Máy quét (Scanner):
d) Webcam:
Trang 6GV: Vũ Sỹ Trường
Trang 6
Hoạt động của thầy, trò Nội dung kiến thức ghi bảng TL
7 Thiết bị ra (Output device)
Màn hình (Monitor): Tương tự như màn
TV.
Môđem (Modem): dùng để truyền thông
giữa các hệ thống máy thông qua đường
truyền
Máy chiếu (Projector): hiển thị nội dung
màn hình máy tính lên màn ảnh rộng
7 Thiết bị ra (Output device)
Dùng để đưa dữ liệu trong máy tính ra môi trường ngoài
a) Màn hình (Monitor):
b) Máy in (Printer):
c) Môđem (Modem):
d) Máy chiếu (Projector):
e) Loa và tai nghe (Speaker and Headphone):
8 Hoạt động của máy tính
GV: Tại mỗi thời điểm máy tính có thực
hiện được nhiều lệnh không?
GV: Địa chỉ của các ô nhớ là cố định nhưng
nội dung ghi ở đó có thể thay đổi trong quá
trình máy làm việc.
Nguyên lí trên do nhà toán học người Mĩ gốc
Hung-ga-ri Phôn Nôi-man (J Von Neumann)
phát biểu khi tham gia thiết kế một trong các
máy tính điện tử đầu tiên nên người ta lấy tên
ông đặt tên cho nguyên lí
8 Hoạt động của máy tính
Nguyên lí Điều khiển bằng chương trình
Máy tính hoạt động theo chương trình
Nguyên lí Lưu trữ chương trình Lệnh được đưa vào máy tính dưới dạng mã nhị phân để lưu trữ, xử lí như những dữ liệu khác
Nguyên lí Truy cập theo địa chỉ Việc truy cập dữ liệu trong máy tính
được thực hiện thông qua địa chỉ nơi lưu trữ dữ liệu đó
Nguyên lí Phôn Nôi-man
IV Củng cố bài học:
- Với mỗi thiết bị trong máy tính cần nắm: Vai trò, nguyên lý hoạt động & đặc điểm
V Hướng dẫn về nhà:
- Trả lời các câu hỏi trong SGK, SBT
- Với mỗi thiết bị nắm vai trò, nguyên lý hoạt động & đặc điểm
- HS quan sát hình thật các loại thiết bị và có thể nhận dạng dễ dàng
Lop10.com
Trang 7GV: Vũ Sỹ Trường
Bài tập và thực hành 2
Tiết 7 Làm quen với máy tính (tiết 1)
Ngày soạn: 14/09/2016 Ngày dạy: 15/09/2016
A Mục đích yêu cầu:
- Quan sát và nhận biết được các bộ phận chính của máy tính và một số thiết bị khác như máy in, bàn phím, chuột, đĩa, ổ đĩa, cổng USB,
- Làm quen và tập một số thao tác sử dụng bàn phím,chuột;
- Nhận thức được máy tính được thiết kế rất thân thiện với con người
B Chuẩn bị:
I Giáo viên: Giáo án, SGK Tin học 10, SGV Tin học 10, phòng thực hành Tin học.
II Học sinh: Vở ghi, SGK Tin học 10, SBT Tin học 10
C Nội dung bước đi
I - ổn định tổ chức, kiểm tra công tác chuẩn bị, phân công thực hành:
- Kiểm tra phòng máy theo sự chuẩn bị
- Học sinh vào phòng thực hành theo sự phân công của giáo viên, ổn định tổ chức chuẩn bị thực hành
II- Giới thiệu yêu cầu cần đạt của buổi thực hành.
Học sinh cần đạt các yêu cầu sau:
- Có được kĩ năng khởi động và thoát máy
- Hình thành các thao tác sử dụng chuột, bàn phím, thao tác chọn các đối tượng
- Hình thành kĩ năng sử dụng chuột và kĩ năng chọn các lệnh trong menu lệnh
III- Hướng dẫn ban đầu.
1 Nhắc nhở học sinh nội quy thực hành, quy định về việc sử dụng thiết bị máy móc của nhà trường
2 Làm quen với máy tính
Tại phòng máy, thông qua sự giới thiệu và hướng dẫn của giáo viên, học sinh quan sát và nhận biết:
- Các bộ phận của máy tính và một số thiết bị khác như: ổ đĩa, bàn phím, màn hình, máy in, nguồn điện, cáp nối, cổng USB,
- Cách bật/tắt một số thiết bị như máy tính, màn hình, máy in,
- Cách khởi động máy
IV- Lớp thực hành giáo viên quan sát và hướng dẫn thường xuyên
Nội dung các bước thực hành Giáo viên quan sát và hướng dẫn TL
1 Nhắc nhở học sinh nội quy thực
hành, quy định về việc sử dụng thiết
bị máy móc của nhà trường
HS đọc Nội quy phòng máy và trình bày lại ý chính
2 Làm quen với máy tính
Tại phòng máy, thông qua sự giới thiệu và
hướng dẫn của giáo viên, học sinh quan sát
và nhận biết:
- Các bộ phận của máy tính và một số thiết
2 Làm quen với máy tính Học sinh quan sát và nhận biết:
Các bộ phận của máy tính và một số thiết bị khác như: ổ đĩa, bàn
Trang 8GV: Vũ Sỹ Trường
Trang 8
Nội dung các bước thực hành Giáo viên quan sát và hướng dẫn TL
bị khác như:
-ổ đĩa, bàn phím, màn hình, máy in,
nguồn điện, cáp nối, cổng USB,
- Cách bật/tắt một số thiết bị như máy tính,
màn hình, máy in,
- Cách khởi động máy
- Cách tắt máy sử dụng các cách đã học
phím, màn hình, máy in, nguồn điện, cáp nối, cổng USB,
Cách bật/tắt một số thiết bị như
máy tính, màn hình,
Cách khởi động máy
V- Đánh giá, nhận xét, hướng dẫn về nhà
- Xem lại kiến thức đã được học và nắm lại cấu trúc chung của máy tính
- Với mỗi thiết bị trong máy tính cần nắm: Vai trò, nguyên lý hoạt động & đặc điểm
- Tiếp tục rèn luyện và hình thành các kĩ năng, kĩ xảo khi sử dụng chuột, phím
- Trả lời các câu hỏi trong SGK, SBT
- Nắm được cấu trúc chung của máy tính Với mỗi thiết bị nắm vai trò, nguyên lý hoạt động
& đặc điểm
- HS biết quan sát hình thật các loại thiết bị và có thể nhận dạng dễ dàng
VI- Kiểm tra thu dọn cơ sở vật chất, thiết bị kĩ thuật
- Tắt máy, ngắt điện Vệ sinh phòng máy theo yêu cầu, thu dọn bàn ghế
- Kiểm tra các thiết bị cơ sở vật chất thực hành đày đủ Tắt điện, khoá phòng
Lop10.com
Trang 9GV: Vũ Sỹ Trường
Bài tập và thực hành 2
Tiết 8 Làm quen với máy tính (tiết 2)
Ngày soạn: 10/09/2014 Ngày dạy: 11/09/2014
A Mục đích , yêu cầu:
- Quan sát và nhận biết được các bộ phận chính của máy tính và một số thiết bị khác như máy in, bàn phím, chuột, đĩa, ổ đĩa, cổng USB,
- Làm quen và tập một số thao tác sử dụng bàn phím,chuột;
B Chuẩn bị:
I Giáo viên: Giáo án, SGK Tin học 10, SGV Tin học 10, phòng thực hành Tin học.
II Học sinh: Vở ghi, SGK Tin học 10, SBT Tin học 10
C Nội dung bước đi
I - ổn định tổ chức, kiểm tra công tác chuẩn bị, phân công thực hành:
- Kiểm tra phòng máy theo sự chuẩn bị
- Học sinh vào phòng thực hành theo sự phân công của giáo viên, ổn định tổ chức chuẩn bị thực hành
II- Giới thiệu yêu cầu cần đạt của buổi thực hành.
Học sinh cần đạt các yêu cầu sau:
- Có được kĩ năng khởi động và thoát máy
- Hình thành các thao tác sử dụng chuột, bàn phím, thao tác chọn các đối tượng
- Hình thành kĩ năng sử dụng chuột và kĩ năng chọn các lệnh trong menu lệnh
III- Hướng dẫn ban đầu.
3 Sử dụng bàn phím
- Phân biệt các nhóm phím
- Phân biệt việc gõ một phím và gõ tổ hợp phím bằng cách nhấn giữ
- Gõ một dòng kí tự tuỳ chọn
4 Sử dụng chuột
- Di chuyển chuột: Thay đổi vị trí của chuột trên mặt phẳng
- Nháy chuột: Nhấn nút trái chuột rồi thả ngón tay.
- Nháy đúp chuột: Nháy chuột nhanh hai lần liên tiếp.
- Kéo thả chuột: Nhấn và giữ nút trái của chuột, di chuyển con trỏ chuột đến vị trí cần thiết
thì thả ngón tay nhấn giữ chuột
IV Lớp thực hành giáo viên quan sát và hướng dẫn thường xuyên
Nội dung các bước thực hành Giáo viên quan sát và hướng dẫn TL
3 Sử dụng bàn phím
- Phân biệt các nhóm phím
- Phân biệt việc gõ một phím và gõ tổ
hợp phím bằng cách nhấn giữ
- Gõ một dòng kí tự tuỳ chọn
4 Sử dụng chuột
- Di chuyển chuột: Thay đổi vị trí của
chuột trên mặt phẳng
- Nháy chuột: Nhấn nút trái chuột rồi
thả ngón tay
- Nháy đúp chuột: Nháy chuột nhanh
hai lần liên tiếp
3 Sử dụng bàn phím
- HS Phân biệt 2 nhóm phím: nhóm phím kí
tự và nhóm phím chức năng
- HS phân biệt việc gõ một phím và gõ tổ hợp phím bằng cách nhấn giữ
- HS khởi động Word và gõ một dòng kí tự tuỳ chọn giới thiệu về bản thân
4 Sử dụng chuột
- HS thay đổi vị trí của chuột trên màn hình
- HS nhấn nút trái chuột chọn 1 biểu tượng trên Desktop rồi thả ngón tay
- HS nháy chuột nhanh hai lần liên tiếp vào biểu tượng trên Desktop để khởi động 1 chương trình
- Kéo thả chuột: Nhấn và giữ nút trái - HS nhấn và giữ nút trái của chuột, di
Trang 10GV: Vũ Sỹ Trường
Trang 10
Nội dung các bước thực hành Giáo viên quan sát và hướng dẫn TL
của chuột, di chuyển con trỏ chuột đến
vị trí cần thiết thì thả ngón tay nhấn
giữ chuột
chuyển con trỏ chuột đến vị trí cần thiết thì
thả ngón tay nhấn giữ chuột
V- Đánh giá, nhận xét, hướng dẫn về nhà
* Đánhgiá, nhận xét:
* Hướng dẫn về nhà:
- Xem lại kiến thức đã được học và nắm lại cấu trúc chung của máy tính
- Với mỗi thiết bị trong máy tính cần nắm: Vai trò, nguyên lý hoạt động & đặc điểm
- Tiếp tục rèn luyện và hình thành các kĩ năng, kĩ xảo khi sử dụng chuột, phím
- Trả lời các câu hỏi trong SGK, SBT
- Nắm được cấu trúc chung của máy tính Với mỗi thiết bị nắm vai trò, nguyên lý hoạt động
& đặc điểm
- HS biết quan sát hình thật các loại thiết bị và có thể nhận dạng dễ dàng
VI- Kiểm tra thu dọn cơ sở vật chất, thiết bị kĩ thuật
- Tắt máy, ngắt điện Vệ sinh phòng máy theo yêu cầu, thu dọn bàn ghế
- Kiểm tra các thiết bị cơ sở vật chất thực hành đày đủ Tắt điện, khoá phòng
Lop10.com