Gv hướng dẫn Chú ý nghe giáo Nháy đúp chuột lên biểu tượng trên học sinh khởi viên hướng dẫn động trò chơi.. khởi động của trò màn hình để khởi động trò chơi Dots 2.[r]
Trang 1Tuần 1,2
Chương 1 : LÀM QUEN VỚI MÁY TÍNH Bài 1 : NGƯỜI BẠN MỚI CỦA EM
I Muïc tiêu :
- Giúp học sinh làm quen với máy tính và các bộ phận của máy tính, gọi tên các
bộ phận chính của máy tính
- Giúp các em biết một số yêu cầu khi làm việc với máy tính như tư thế ngồi, bố
trí ánh sáng
- Giúp các em tiếp cận máy tính như một người bạn
II Đồ dùng dạy học.
- Giáo viên : SGK, Tài liệu tin học, giáo án.
- Học sinh : SGK, vở ghi, dụng cụ học tập
III Các hoạt động dạy học
- Ổn định, kiểm tra sĩ số lớp.
- Giới thiệu nội dung bài mới
Thời
HS
I Giới thiệu máy tính
- Có nhiều loại máy tính Hai loại
thường thấy là máy tính để bàn và máy
tính xách tay.
- Các bộ phận quan trọng của một máy
tính để bàn :
Màn hình
Phần thân máy
Bàn phím
Chuột
- Cấu tạo của các bộ phận máy tính:
Màn hình máy tính có cấu tạo
và hình dáng như màn hình tivi
Phần thân của máy tính là một
hộp chứa nhiều chi tiết tinh vi, trong đó có bộ xử lí
Bàn phím của máy tính bao
gồm nhiều phím
Chuột của máy tính giúp điều
khiển máy tính nhanh chóng và thuận tiện
Giới thiệu về người bạn mới đó là chiếc máy tính và các chức năng của máy tính
GV hỏi hs thường thấy các loại máy tính nào?
Gv hướng dẫn hs làm quen với từng bộ phận của máy tính và làm quen với chúng
HS quan sát chiếc máy tính để bàn
Hs trả lời cầu hỏi : máy tính để bàn và máy tính xách tay
Hs quan sát Gv
gõ phím, điều khiển chuột máy tính và theo dõi sự thay đổi trên màn hình
Trang 2II Làm việc với máy tính :
1 Bật máy :
Để bật máy tính cần thực hiện hai
thao tác sau đây :
1 Bật công tắt màn hình
2 Bật công tắt trên thân máy
2 Tư thế ngồi :
Ngồi thẳng, tư thế thoải mái sao cho
không phải ngẩng cổ hay ngước mắt
khi nhìn màn hình Tay đặt ngang tầm
bàn phím và không phải vươn xa
Khoảng cách giữa mắt em và màn
hình từ 50cm đến 80cm, không nên
nhìn quá lâu vào màn hình
3 Ánh sáng :
Máy tính nên đạt ở vị trí sao cho
ánh sáng không chiếu thẳng vào màn
hình và không chiếu thẳng vào mắt
em
4 Tắt máy :
Khi không làm việc nữa, cần tắt
máy tính
Gv hướng dẫn hs cách bật máy
Gv hướng dẫn hs ngồi đúng tư thế và khoảng cách giữa máy tính và mắt người sử dụng
Gv hướng dẫn hs cách tắt máy theo đúng qui trình
Start Turn off computer Turn off
Hs chú ý bật máy theo giáo viên
Hs chú ý nghe
gv hướng dẫn cách tắt máy đúng qui trình
IV.Củng cố, dặn dò:
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên nhắc nhở học sinh về nhà xem lại bài
Rút kinh nghiệm và bổ sung.
Trang 3BÀI TẬP
- Điền Đ vào ô vuông cuối câu đúng và S vào ô vuông cuối câu sai nghĩa dưới đây
a Máy tính giúp em học làm toán, học vẽ
b Máy tính giúp em liên lạc với bạn bè
d Em không thể chơi trò chơi trên máy tính
2 Điền từ thích hợp vào chỗ trống (… ) để được câu hoàn chỉnh
a Màn hình máy tính có cấu tạo và hình dạng giống như ………
b Người ta coi ………… là bộ não của máy tính
c Kết quả hoạt động của máy tính hiện ra trên …………
d Em điều khiển máy tính bằng ………
3 Em hãy thay các từ màu đỏ bằng các từ đúng nghĩa
a Máy tính làm việc rất chậm chạp
b Máy tính luôn cho kết quả không chính xác.
4 Em hãy chọn và gạch dưới từ hoặc cụm từ thích hợp (trong ngoặc) để được câu
đúng :
a Nếu thường nhìn gần màn hình, em dễ bị (ho, cận thị, sổ mũi).
b Ngồi thẳng với tư thế thoải mái, em sẽ không bị (vẹo cột sống, đau mắt, buồn
ngủ)
Trang 4Tuần 3
I Muïc tiêu:
Giúp học sinh :
Nhận biết được ba dạng thông tin cơ bản
Biết được con người sử dụng các dạng thông tin khác nhau, với các kiểu khác
nhau, cho mục đích khác nhau
Biết được máy tính là công cụ để lưu trữ, xử lí và truyền thông tin
II Đồ dùng dạy học.
- Giáo viên : SGK, Tài liệu tin học, giáo án.
- Học sinh : SGK, vở ghi, dụng cụ học tập
III Các hoạt động dạy học
- Ổn định, kiểm tra sĩ số lớp.
- Giới thiệu nội dung bài mới
Thời
HS
1 Thông tin dạng văn bản
Sách giáo khoa, truyện tranh, báo
chí và cả những tấm bia cổ… chứa
đựng thông tin dạng văn bản (chữ, số)
VD : Tấm bảng khi vào cổng trường
có ghi hàng chữ : Trường Tiểu Học
Trần Nhân Tông hoặc một bài báo ghi
thông tin dạng văn bản
2 Thông tin dạng âm thanh
Tiếng chuông, tiếng trống trường,
tiếng còi xe, tiếng em bé khóc … chứa
đựng thông tin dạng âm thanh
VD : Tiếng trống trường cho biết
giờ học, giờ ra chơi bắt đầu hoặc kết
thúc
3 Thông tin dạng hình ảnh
Những bức ảnh, tranh vẽ trong sách
giáo khoa, trên các tờ báo cho em hiểu
thêm nội dung của bài học, bài báo
Các biển báo giao thông … đó là
những thông tin dạng hình ảnh
VD : Đèn giao thông lúc xanh, lúc
đỏ cho chúng ta biết khi nào được
phép đi qua đường
Máy tính giúp chúng ta dễ dàng sử
Gv lấy ra một số tranh ảnh, báo chí, hình vẽ
Gv yêu cầu hs cho một
số ví dụ về thông tin dạng âm thanh
Đặt câu hỏi cho hs đưa thêm thông tin trên các
tư liệu được giới thiệu
Giới thiệu bộ sưu tập
Hs phân biệt đâu
là thông tin dạng văn bản
Hs cho một vài ví
dụ về thông tin dạng âm thanh
Hs đưa ra một vài
ví dụ về thông tin dạng hình ảnh và dạng kết hợp giữa các dạng thông tin với nhau
Trang 5dụng được ba dạng thông tin trên nhiều văn bản dùng cho
các mục đích khác nhau
IV.Củng cố, dặn dò:
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên nhắc nhở học sinh về nhà xem lại bài
Rút kinh nghiệm và bổ sung.
Bài tập :
1 Điền các từ còn thiếu vào chỗ trống (….)
a Khi xem phim hoạt hình, em nhận được thông tin dạng ………… và dạng
…………
b Truyện tranh cho em thông tin dạng ……… và dạng …………
c Tiếng hát cho em thông tin dạng ………
2 Bộ phận nào của cơ thể nhận biết mỗi thông tin dưới đây ?
Mũi
Lưỡi
Tai
Mắt
Da
Nặng
Ngọt
Thơm
ĩ Ầm
Đỏ
Nóng
Trang 6Tuần 3,4
Bài 4, 5 : BÀN PHÍM MÁY TÍNH - CHUỘT MÁY TÍNH
I Muïc tiêu :
Học sinh bước đầu làm quen với bàn phím, nhận biết được khu vực chính và hai
phím có gai trên bàn phím
Học sinh làm quen với thiết bị vào phổ biến nữa là chuột máy tính Các em biết
cách cầm chuột đúng và thực hành được một số thao tác với chuột
II Đồ dùng dạy học.
- Giáo viên : SGK, Tài liệu tin học, giáo án.
- Học sinh : SGK, vở ghi, dụng cụ học tập
III Các hoạt động dạy học :
- Ổn định, kiểm tra sĩ số lớp
- Giớ thiệu nội dung bài mới,
Thời
HS BÀN PHÍM MÁY TÍNH
1 Bàn phím
Làm quen với bàn phím
2 Khu vực chính của bàn phím.
Bàn phím gồm có bốn phần chính
Khu vực chính của bàn phím gồm
các hàng sau đây :
Hàng cơ sở : hàng phím thứ ba
tính từ dưới lên được gọi là phím cơ sở hàng này gồm có các phím:
A,S,D,F,G,H,J,K,L,;,:,",'
Trên hàng cơ sở có hai phím có gai
là F và J.
Hàng phím trên gồm các phím :
Q, W,E,R,T,Y,U,I,O,P, {,}
Hàng phím dưới gồm các phím
: Z,X,C,V,B,N,M,,,<,.,>,?,/
Hàng phím số : Hàng phím trên
cùng của khu vực chính gồm các phím :
1,2,3,4,5,6,7,8,9,0,_,-,=,+,\
Hàng dưới cùng có một phím
dài nhất gọi là phím cách.
Gv hướng dẫn cho hs
về bàn phím
Gv hướng dẫn đâu là hàng phím số, hàng phím trên, hàng phím
cơ sở, hàng phím dưới
và phím có gai
Hs chú ý nghe giảng về bàn phím
Quan sát tất cả các phím để phân biệt đâu là phím số, phím trên, phím
cơ sở, phím dưới
và phím có gai
Trang 7IV.Củng cố, dặn dò:
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên nhắc nhở học sinh về nhà xem lại bài
CHUỘT MÁY TÍNH
1 Chuột máy tính :
Chuột máy tính giúp em điều khiển
máy tính được thuận tiện nhanh
chóng
Mặt trên của chuột thường có hai
nút : nút trái và nút phải
2 Sử dụng chuột :
Em cầm chuột và di chuyển chuột
trên một mặt phẳng (thường kà bàn
chuột)
a Cách cầm chuột :
Đặt úp bàn tay phải lên chuột,
ngón trỏ đặt vào nút trái của chuột, ngón giữa đặt vào nút phải của chuột
Ngón cái và các ngón còn lại
cầm giữ hai bên chuột
b Con trỏ chuột :
Trên màn hình, em thường thấy có
hình mũi tên Mũi tên đó chính là con
trỏ chuột
c Các thao tác sử dụng chuột :
Di chuyển chuột : thay đổi vị trí
của chuột trên mặt phẳng
Nháy chuột : nhấn nút trái
chuột rồi thả ngón tay
Nháy đúp chuột : nháy chuột
nhanh hai lần liên tiếp
Kéo thả chuột : nhấn và giữ nút
trái của chuột di chuyển con trỏ chuột đến vị trí cần thiết thì thả
ngón tay nhấn giữ chuột.
Gv hướng dẫn cách điều khiển chuột máy tính
Gv hướng dẫn cách sử dụng và cách cầm chuột máy tính như thế nào đúng cách
Hs chú ý đến cách
sử dụng và cách cầm chuột máy tính
Trang 8 Rút kinh nghiệm và bổ sung.
Bài tập :
1 Tìm các phím chữ cái Q W E R T Y trên bàn phím rồi điền Đ vào ô vuông cuối
câu đúng, điền S vào ô vuông cuối câu sai :
a Đó là các phím ở hàng phím cơ sở
b Đó là các phím liên tiếp nhau
c Đó là các phím ở hàng phím trên
2 Điền các chữ cái vào ô tương ứng, em sẽ nhận ra nhười bạn của mình
a Phím chữ cuối cùng của hàng phím trên
b Phím chữ đầu tiên của hàng cơ sở
c Phím thứ 6 của hàng phím trên
d Phím nằm giữa các phím R và Y
e Phím chữ thứ ba của hàng phím trên tính từ bên phải
f Phím chữ thứ hai của hàng phím dưới tính từ bên phải
g Phím chữ nằm giữa hai có gai và cạnh phím có gai bên phải
Trang 9Tuần 5
Bài 6 : MÁY TÍNH TRONG ĐỜI SỐNG
I Mục tiêu :
Giúp học sinh thấy được vai trị to lớn của máy tính trong mọi lĩnh vực của đời
sống xã hội
II Đồ dùng dạy học.
- Giáo viên : SGK, Tài liệu tin học, giáo án.
- Học sinh : SGK, vở ghi, dụng cụ học tập
III Các hoạt động dạy học :
- Ổn định, kiểm tra sĩ số lớp.
- Giới thiệu nội dung bài mới
Thời
GV
Hoạt động của HS
1 Trong gia đình
Máy tính hoạt động được là nhờ
cĩ bộ xử lí Với các thiết bị cĩ bộ xử
lí giống như máy tính như máy giặt, ti
vi, đồng hồ điện tử …
2 Trong cơ quan, của hàng,
bệnh viện.
Nhiều cơng việc như soạn và in
văn bản, cho mượn sách ở thư viện,
bán vé máy bay, rút tiền tự động …
được thực hiện nhanh chĩng và chính
xác nhờ cĩ máy tính
Trong bệnh viện các thiết bị cĩ
gắn bộ xử lí cĩ thể dùng để theo dõi
bệnh nhân
3 Trong phịng nghiên cứu,
nhà máy.
Trong phịng nghiên cứu và nhà
máy, máy tính đã làm thay đổi cách
làm việc của con người
4 Mạng máy tính.
Nhiều máy tính nối với nhau tạo
thành mạng máy tính
Rất nhiều máy tính trên thế giới
được nối với nhau tạo thành một
mạng lớn Mạng đĩ được gọi là mạng
Internet
Gv hướng dẫn
học sinh những thiết bị nào cĩ sử dụng bộ xử lí để
hoạt động.
Hs nêu ra
những ví dụ những thiết bị cĩ
sử dụng bộ xử lí
mà em thấy trong đời sống hằng
ngày.
Trang 10IV.Củng cố, dặn dò:
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên nhắc nhở học sinh về nhà xem lại bài
Rút kinh nghiệm và bổ sung.
Ôn tập cuối chương :
Nhắc lại cho học sinh nắm bắt được máy tính sử dụng ở đâu và làm gì ?
Ôn lại từ bài 1 đến bài 5 chuẩn bị thực hành
Trang 11Tuần 7
Chương II CHƠI CÙNG MÁY TÍNH
Bài 1.TRỊ CHƠI BLOCKS
I Mục tiêu :
Đây là một trị chơi giúp học sinh luyện sử dụng chuột :
Di chuyển chuột đến đúng vị trí
Nháy chuột nhanh và đúng vị trí
Ngồi ra, học sinh cịn luyện trí nhớ về vị trí các hình đã được lật
II Đồ dùng dạy học.
- Giáo viên : SGK, SGV, giáo án.
- Học sinh : SGK, vở ghi, dụng cụ học tập
III Các hoạt động dạy học :
- Ổn định, kiểm tra sĩ số lớp.
- Giới thiệu nội dung bài mới
Thời
GV
Hoạt động của HS
1 Khởi động trị chơi
Nháy đúp chuột lên biểu tượng để
khởi động trị chơi Blocks
2 Qui tắc chơi.
Khi nháy chuột lên một ơ vuơng,
hình vẽ được lật lên Nếu lật được
liên tiếp hai ơ cĩ hình vẽ giống nhau,
các ơ này sẽ biến mất
Nhiệm vụ của em là làm biến mất
tất cả các ơ càng nhanh càng tốt Kết
thúc lượt chơi, thời gian em đã chơi
và tổng số cặp ơ em đã lật sẽ nhấp
nháy phía dưới cửa sổ, nếu các số này
càng nhỏ thì em chơi càng giỏi
Để bắt đầu lượt chơi mới nhấn
phím F2
Nếu muốn chơi nhiều ơ hơn Cách
làm như sau :
Nháy chuột lên mục Skill
Chọn mục Big Board
Để thốt khỏi trị chơi nháy chuột
nút X ở gĩc trên bên phải màn hình
của trị chơi.
Gv hướng dẫn học sinh khởi động trị chơi và qui tắc
chơi.
Hs chú ý để chơi
dễ dàng hơn và cách nháy chuột như thế nào cho đúng cách
Trang 12IV.Củng cố, dặn dò:
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thực hành trò chơi
Rút kinh nghiệm và bổ sung.
THỰC HÀNH TUẦN 7
Nháy chuột lên biểu tượng để khởi động phần mềm trò chơi Blocks :
Khi chúng ta nháy chuột lên ô vuông thì hình vẽ được lật lên có hình giống nhau
thì biến mất hoặc khi lật hai hình có hình vẽ không giống nhau thì lật tiếp hình thứ ba
thì hai hình trước sẽ úp lại như ban đầu
Để chọn dược nhiều ô hơn ở mức khó hơn chúng ta chọn Skill Big Board.
Để thoát khỏi trò chơi, nháy chuột lên nút ở góc trên bên phải của màn hình
trò chơi
Trang 13Tuần 8
Bài 2 : TRỊ CHƠI DOTS
I Mục tiêu :
Đây là trị chơi giúp học sinh luyện sử dụng chuột
Việc di chuyển chuột trong trị chơi này yêu cầu chính xác hơn Đưa con trỏ
chuột lên các đoạn thẳng cĩ bề dày nhỏ Với trị chơi này, học sinh cịn được rèn
tư duy biết đề ra chiến thuật để thắng máy tính
II Đồ dùng dạy học
- Giáo viên : SGK, SGV, giáo án.
- Học sinh : SGK, vở ghi, dụng cụ học tập
III Các hoạt động dạy học :
- Ổn định, kiểm tra sĩ số lớp.
- Giới thiệu nội dung bài mới
Thời
GV
Hoạt động của HS
1 Khởi động trị chơi.
Nháy đúp chuột lên biểu tượng trên
màn hình để khởi động trị chơi Dots
2 Quy tắc chơi :
Trị chơi này được chơi giữa người
chơi và máy tính
Để tơ đoạn thẳng nối hai điểm cần
nháy nút trái chuột lên đoạn thẳng đĩ
Mỗi lần chỉ được tơ một đoạn Ai là
người tơ kín được một ơ vương sẽ được
tính một điểm và được tơ thêm một lần
nữa
Khi các đoạn nối các điểm đen đã
được tơ hết thì trị chơi kết thúc
Để bắt đầu lượt chơi mới mở bảng
chọn Game và chọn lệnh New (hoặc
nhấn phím F2) Sau đĩ, muốn máy tính
chơi trước thì nháy chuột để đánh dấu
chọn vào dịng chữ Computer Starts
Ngược lại, em muốn là người chơi trước
thì đánh dấu chọn vào dịng chữ You
Starts
Em cũng cĩ thể chọn mức khĩ hơn
để thử sức mình bằng cách :
Nháy chuột lên mục Skill
Chọn một trong năm mức từ dễ
đến khĩ : Beginner, Intermedia,
Gv hướng dẫn học sinh khởi động trị chơi
GV hướng dẫn học sinh quy tắc chơi
Chú ý nghe giáo viên hướng dẫn khởi động của trị chơi
Hs chú ý nghe giáo viên hướng dẫn quy tắc chơi
Trang 14Để thoát khỏi trò chơi, có thể sử
dụng một trong các cách sau :
Cách 1 : Chọn lệnh Game Exit
Cách 2 : Nháy chuột lên nút lệnh X ở
góc trên bên trái màn hình của trò chơi
IV.Củng cố, dặn dò:
- Giáo viên nhận xét tiết học
- Giáo viên hướng dẫn học sinh thực hành trò chơi
Rút kinh nghiệm và bổ sung.
THỰC HÀNH TUẦN 8
Người chơi và máy tính thay phiên nhau chơi, ai tô kín được một ô vuông sẽ
được tính điểm và được tô thêm một lần nữa
Có thể quy định máy tính hoặc người chơi trước bằng cách nháy chuột lên mục
Game Computer Starts hoặc You Start
Để chơi với lưới ô có nhiều điểm đen, nháy chuột lên mục Skill Board Size
sau đó chọn kích thước ở bảng bên phải, kích thước càng lớn càng có nhiều điểm đen
Để chơi với mức khó hơn, nháy chuột lên mục Skill Beginner, Intermedia,
Advanced, Master, Grand Master.
Để thoát khỏi trò chơi, nháy chuột lên nút ở góc trên bên phải của màn hình trò
chơi