1. Trang chủ
  2. » Mẫu Slide

TIN HỌC 4: CD 5-BÀI 1: BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO 1

17 15 0

Đang tải... (xem toàn văn)

Tài liệu hạn chế xem trước, để xem đầy đủ mời bạn chọn Tải xuống

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 17
Dung lượng 698,07 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Em thực hiện chọn màu bút vẽ trong phần mềm Logo bằng cách. Chọn Set rồi chọn Pen Size B[r]

Trang 1

Trò chơi:

Nhân vật hoạt hình em thích

Trang 2

Để chèn tranh ảnh vào trang trình chiếu ta thực hiện:

A Insert/ Picture B Insert/ Symbol

C Insert/ Page Number D Design/ Picture

Trang 3

Để sao chép nội dung từ phần mềm khác ta sử dụng tổ hợp phím nào?

Trang 4

Để tạo hiệu ứng cho văn bản ta chọn đoạn văn bản muốn tạo hiệu ứng sau đó chọn thẻ?

Trang 5

Để dán nội dung vào trang trình chiếu ta sử dụng tổ hợp phím nào?

Trang 6

BÀI 1 BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO

A HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN

1 Giới thiệu Logo

Biểu tượng của Logo

Trang 7

Sân chơi của rùa

Đường đi của rùa

Chú rùa

a Màn hình chính

BÀI 1 BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO

A HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN

1 Giới thiệu Logo

Trang 8

Ngăn gõ lệnh

b Cửa sổ lệnh

Để điều khiển Rùa, bạn gõ lệnh vào ngăn gõ lệnh rồi nhấn phím Enter

Ngăn chứa lệnh đã viết

BÀI 1 BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO

A HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN

1 Giới thiệu Logo

Trang 9

TT Lệnh Hành động của rùa x

1 FD 100

A Đứng im

B Tiến về trước 100 bước

C Lùi lại sau 100 bước

D Quay phải 100 độ

2 RT 90

A Đứng im

B Tiến về trước 90 bước

C Quay trái 90 độ

D Quay phải 90 độ

3 FD 50

A Đứng im

B Tiến về trước 50 bước

C Lùi lại sau 50 bước

D Quay phải 50 độ

BÀI 1 BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO

A HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN

2 Cách ra lệnh cho Rùa

X

X

X

Trang 10

TT Lệnh Hành động của rùa X

4 fd 100

A Đứng im

B Tiến về trước 100 bước

C Quay trái 100 độ

D Quay phải 100 độ

5 Home

A Về vị trí xuất phát

B Tiến về trước

C Quay trái

D Quay phải

6 CS

A Về vị trí xuất phát, xóa toàn bộ sân chơi

B Tiến về trước

C Quay trái

D Quay phải

X

X

X

BÀI 1 BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO

A HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN

2 Cách ra lệnh cho Rùa

Trang 11

1

2

3

4

5

6

Lệnh

FD 100

FD 50

fd 100 Home CS

Hành động của Rùa

Tiến về trước 100 bước Quay phải 90 độ

Tiến về trước 50 bước Tiến về trước 100 bước

Về vị trí xuất phát

Về vị trí xuất phát, xóa toàn bộ sân chơi

RT 90

BÀI 1 BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO

A HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN

2 Cách ra lệnh cho Rùa

Nhận xét:

* Một số lệnh chỉ có phần chữ ( Home, CS)

* Một số lệnh có cả phần chữ và phần số Phần chữ và phần số cách nhau một dấu cách ( ví dụ: FD 100, RT 90)

* Các chữ trong lệnh không phân biệt chữ hoa hay chữ thường

( ví dụ: Các cách viết lệnh sau là như nhau FD 100, fd 100)

Trang 12

Bước 1: Chọn Set

rồi chọn Pen Color

Bước 2: Chọn

màu từ cửa sổ Pen Color rồi nhấn Ok

BÀI 1 BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO

A HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN

3 Chọn màu bút vẽ

Thảo luận nhóm, tìm hiểu cách chọn màu bút vẽ

Trang 13

Trò chơi:

Nhân vật hoạt hình em thích

Trang 14

Hành động của rùa khi em gõ lệnh FD 50 là:

A Rùa tiến về phía trước 50 bước

B Rùa quay phải 50 độ

C Rùa lùi lại 50 bước

BẠN DÀNH ĐƯỢC QUYỀN TRẢ LỜI CÂU HỎI SAU:

Trang 15

Hành động của rùa khi em gõ lệnh RT 60 là:

A Rùa quay trái 60 độ

B Ctrl + S

C Rùa quay phải 60 độ

BẠN DÀNH ĐƯỢC QUYỀN TRẢ LỜI CÂU HỎI SAU:

Trang 16

Em thực hiện chọn màu bút vẽ trong phần mềm Logo bằng cách ?

A Chọn Set rồi chọn Pen Size

B Chọn Set rồi chọn Pen Color

C Chọn Set rồi chọn Label Font

BẠN DÀNH ĐƯỢC QUYỀN TRẢ LỜI CÂU HỎI SAU:

Trang 17

BẠN ĐƯỢC TẶNG TRÀNG PHÁO TAY

Ngày đăng: 02/04/2021, 16:18

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm