Câu 4 : Trong Logo, chọn lệnh đúng để hiển thị dòng chữ “HELLO” trên sân chơi: AA. LabelHELLO Câu 5 : Để thực hiện các phép toán trong Logo, em dùng lệnh:.[r]
Trang 1PHÒNG GD & ĐT MANG
THÍT
TRƯỜNG TH TÂN LONG A
ĐỀ ÔN TẬP NGHỈ PHÒNG CHỐNG DỊCH CORONA
NĂM HỌC 2019 – 2020 MÔN : TIN HỌC - LỚP 5
Đợt 11 (Từ ngày 20/4/2020 đến ngày 24/4/2020)
Họ và tên: ………
Lớp: ………
- Tiếp tục ôn lại kiến thức, kĩ năng đã học về các câu lệnh trong Logo.
I Nội dung kiến thức:
Câu 1: Để con trỏ trong phần mềm Logo có thể hoạt động được ta phải dùng gì để điều
khiển?
Câu 2: Phần mềm MSWLogo là phần mềm dùng để:
A Soạn thảo văn bản
B Viết các dòng lệnh để Rùa vẽ các hình đơn giản
C.Vẽ tranh ảnh tuỳ ý
D Soạn bài trình chiếu
Câu 3: Trong Logo, để hiển thị dòng chữ trên sân chơi, em dùng lệnh:
Câu 4: Trong Logo, chọn lệnh đúng để hiển thị dòng chữ “HELLO” trên sân chơi:
A label [HELLO] B Label HELLO C Label “HELLO” D LabelHELLO
Câu 5: Để thực hiện các phép toán trong Logo, em dùng lệnh:
Câu 6: Khi thực hiện một phép toán thì kết quả của phép toán sẽ hiện lên:
Câu 7: Trong Logo, để thực hiện phép toán 10+2x5, em sẽ gõ dòng lệnh nào dưới đây
trong cửa sổ lệnh?
Trang 2A Print 10+2x5 B Print (10+2x5)
Câu 8: Câu lệnh "WAIT 120", Rùa sẽ dừng lại mấy giây?
Câu 9:Trong Logo, hãy cho biết số lần lặp trong câu lệnh Repeat 3 [fd 50 rt 30]
Câu 10: Trong Logo, để khỏi viết lại nhiều lệnh, em sử dụng câu lệnh gì?
II Thực hành:
1 Viết câu lệnh điều khiển Rùa vẽ một hình ngũ giác đều, quay phải 30 độ, lặp lại
12 lần