1. Trang chủ
  2. » Cao đẳng - Đại học

Giáo án Tin học lớp 11 - Tiết 15, 16: Bài tập và thực hành 2

3 25 0

Đang tải... (xem toàn văn)

THÔNG TIN TÀI LIỆU

Thông tin cơ bản

Định dạng
Số trang 3
Dung lượng 91,15 KB

Các công cụ chuyển đổi và chỉnh sửa cho tài liệu này

Nội dung

Những nội dung đã học Các bước để hoàn thành một chương trình: - Phân tích bài toán để xác định dữ liệu vào, dữ liệu ra, thuật toán.. - Soạn chương trình vào máy.[r]

Trang 1

Bài tập và thực hành 2

(Tiết PPCT: 15, 16)

Ngày soạn: ………

Ngày đăng ký giáo án:

Người duyệt giáo án (TTCM duyệt, BGH duyệt):

I Mục tiêu:

1 Kiến thức

- Nắm cấu trúc và sự thực hiện của cấu trúc rẽ nhánh

2 Kĩ năng

- Rèn luyện kĩ năng sử dụng cấu trúc rẽ nhánh trong việc lập trình giải một

số bài toán cụ thể

- Làm quen với việc hiệu chỉnh chương trình

3 Thái độ

- Tự giác, tích cực và chủ động trong thực hành

II Đồ dùng dạy học

1 Chuẩn bị của giáo viên

- Phòng máy tính, máy chiếu Projector để hướng dẫn

2 Chuẩn bị của học sinh

- SGK, sách bài tập và bài tập viết ở nhà

III Hoạt động dạy học

1 Hoạt động 1: Làm quen với một chương trình và các công cụ hiệu chỉnh

chương trình

a Mục tiêu:

- Học sinh hiểu được nội chương trình và kết quả sau khi thực hiện chương trình Biết các công cụ dùng để hiệu chỉnh chương trình khi cần thiết như: thực hiện từng bước và xem kết quả trung gian

b Nội dung:

- Ba số nguyên dương a, b, c được gọi là bộ số Pitago nếu tổng bình phương của 2 số bằng bình phương của số còn lại

Yêu cầu: Viết chương trình nhập từ bàn phím ba số nguyên dương a, b, c và kiểm

tra xem chúng có là bội số Pitago hay không?

c Các bước tiến hành:

1 Gợi ý để học sinh nêu khái niệm về

bộ số pitago.

1 Theo dõi dẫn dắt của giáo viên để nêu khái niệm về bộ số Pitago: tổng bình

phương của hai số bằng bình phương của số

Trang 2

- Yêu cầu: Lấy một ví dụ cụ thể.

- Hỏi: Để kiển tra bộ ba số a,b,c bất kì có

phải là bộ Pitago, ta phải kiểm tra các

đẳng thức nào?

2 Chiếu chương trình mẫu lên bảng.

Thực hiện mẫu các thao tác: lưu thực hiện

từng lệnh chương trình, xem kết quả trung

gian, thực hiện chương trình và nhập dữ

liệu

- Yêu cầu học sinh gõ chương trình mẫu

vào máy

- Yêu cầ học sinh lưu chưong trình gõ vào

máy với tên Pitago.pas

- Yêu cầu học sinh thực hiện từng lệnh

của chương trình

- Yêu cầu học sinh xem các kết quả a2,

b2, c2

- Yêu cầu học sinh tự tìm thêm một số bộ

a b c khác và so sánh

còn lại

Ví dụ về bộ số Pitago: 5 4 3

a2= b2+ c2

b2= a2+ c2

c2= b2+ a2

2 Soạn chương trình vào máy theo chương trình của giáo viên

- Bấm F2, gõ tên file và enter

- Bấm F7 Nhập các giá trị a=3, b=4, c=5

- Chọn mennu Debug để mở cửa hiệu chỉnh

- Quan sát quá trình rẽ nhánh của từng bộ dữ liệu vào và trả lời

2 Hoạt động 2: Rèn luyện kĩ năng lập trình hoàn thiện một bài toán.

a Mục tiêu:

- Học sinh biết đọc hiểu đề, phân tích yêu cầu của đề Từ đó chọn được cấu trúc dữ liệu và lệnh phù hợp để lập trình

b Nội dung:

- Viết chương trình giải phương trình ax + b = 0

c Các bước tiến hành:

1 Nêu nội dung, mục đích, yêu cầu của

bài toán.

- Hỏi: Bước đầu tiên để giải bài toán?

- Hỏi: Để xác định ta phải đặt các câu hỏi

như thế nào? Gọi học sinh đặt câu hỏi và

học sinh trả lời câu hỏi đó?

- Yêu cầu học sinh phác hoạ thuật toán

2 Yêu cầu học snh gõ chương trình vào

máy.

- Giáo viên tiếp cận từng học sinh để

1 Chú ý theo dõi vấn đề đặt ra của giáo viên

- Xác định input, output và thuật giải

- Mục đích của giải phương trình?

+ Kết luận số nghiệm và giá trị nghiệm x

- Để tính được nghiệm x cần các đại lượng nào?

+ Cần các đại lượng: a b

- Có các bước xử lí nào để tính được x?

2 Độc lập soạn chương trình vào máy.

- Thông báo kết quả viết được

Trang 3

hướng dẫn và sửa sai.

3 Yêu cầu học sinh nhập dữ liệu.

- Nhập dữ liệu với test 1 2 -2

4 yêu cầu học sinh xác định các bộ test,

Nhập dữ liệu, đối sánh kết quả.

3 Nhập dữ liệu theo test của giáo viên

và thông báo kết quả của chương trình.

4 Tìm test

0 0 VSN

0 3 VN

2 3 -1.5 Nhập dữ liệu và thông báo kết quả

IV Đánh giá cuối bài

1 Những nội dung đã học

Các bước để hoàn thành một chương trình:

- Phân tích bài toán để xác định dữ liệu vào, dữ liệu ra, thuật toán

- Soạn chương trình vào máy

- Lưu trữ chương trình

- Biên dịch

- Thực hiện và hiệu chỉnh chương trình

2 Câu hỏi và bài tập về nhà

- Viết chương trình nhập và độ dài 3 cạnh của một tam giác và tính chu vi, diện tích của tam giác đó

- Cho chương trình sau:

Pogram max;

vara,b,max: integer;

Begin

Write(‘Nhập vào hai số bất kì’) Readln(a,b);

Max:=a;

If max<b then max:=b;

Writeln(max);

Readln;

End

Hỏi: Chương trình thực hiện công việc là gì, kết quả in ra màn hình là bao nhiêu?

- Viết chương trình nhập vào ba số bất kì lvà tìm giá trị bé nhất của ba số đó

- Xem trước nội dung bài: Kiểu mảng, sách giáo khoa, trang 53

Ngày đăng: 01/04/2021, 23:04

TỪ KHÓA LIÊN QUAN

TÀI LIỆU CÙNG NGƯỜI DÙNG

TÀI LIỆU LIÊN QUAN

🧩 Sản phẩm bạn có thể quan tâm

w