• Ngưỡng nghe tối thiểu: mức thấp nhất của biên độ mà tai người có thể cảm nhận được âm thanh tùy vào từng người; liên quan đến mức áp lực và tần số của âm thanh. • Hiệu ứng che khuất[r]
Trang 1Truyền thông đa phương tiện
ThS Trần Bá Nhiệm
Website:
sites.google.com/site/tranbanhiem
Trang 2CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN
Trang 3Nội dung
• Tổng quan về đa phương tiện
Trang 4Lịch sử phát triển của hệ thống đa môi
trường
hình ảnh
trường truyền tải tín hiệu radio quảng bá hiện nay
kỷ 20, truyền hình ảnh và âm thanh đến mọi
nơi
Trang 5Lịch sử phát triển của hệ thống đa môi
trường
trường số khác nhau, khả năng biểu diễn,
tương tác; có tiềm năng lớn phục vụ nhu cầu trao đổi thông tin chất lượng cao
phú, kết hợp các công nghệ khác nhau với khả năng di động, liên lạc từ xa dưới nhiều hình
thức
Trang 6Lịch sử phát triển của hệ thống đa môi
trường
Hình 1: Hypertext và Hypermedia
Trang 7Siêu môi trường (hypermedia) và đa
môi trường (multimedia)
tuyến tính, bằng việc click vào điểm nóng nào đó,
có thể chuyển đến một tài liệu hoặc văn bản
khác, và có thể quay về, tạo thuận tiện cho người đọc trong việc duyệt văn bản hoặc tổng quan văn bản từ mục lục” (Ted Nelson, 1965)
thông khác nhau như đồ thị, hình ảnh, âm thanh, hoạt hình và ảnh động (Ted Nelson)
Trang 8Siêu môi trường (hypermedia) và đa
môi trường (multimedia)
– Multimedia: thông tin máy tính có thể được mô tả bằng audio, video hay hoạt hình ngoài những môi trường truyền thống kể trên
Hệ thống xây dựng và soạn thảo video số
Tạp chí điện tử
Trò chơi
Thương mại điện tử
Truyền hình tương tác iTV
Truyền hình hội nghị
Truyền hình theo yêu cầu
Thực tế ảo
v.v.
Trang 9Các dạng môi trường và tín hiệu
Trang 10Các dạng môi trường và tín hiệu
Trang 11Nội dung
• Khái niệm chung về audio và video
Trang 12Audio - Âm thanh
làm dịch chuyển các hạt vật chất trong môi
trường đàn hồi để tai người có thể nhận được các dao động này, tần số nghe được trong
khoảng 20Hz đến 20kHz
các sóng âm có tần số và dạng sóng khác nhau
thấy (0dB) đến ngưỡng đau (120dB) tai người
Trang 13biên độ mà tai người có thể cảm nhận được
âm thanh tùy vào từng người; liên quan đến mức áp lực và tần số của âm thanh
tại đó ngưỡng nghe của một âm tăng lên
trong khi có mặt của âm khác (khó nghe hơn); được dùng trong kỹ thuật nén
Trang 14sau khi nguồn âm đã tắt Trễ là thời gian âm
thanh phản xạ đến đích so với âm thanh trực
tiếp Nếu > 50ms thì trễ đó gọi là tiếng vọng
Biên độ của âm thanh cứ sau 1 lần phản xạ thì bị suy giảm
mà tai người cảm nhận một cách dễ chịu, êm ái, được kết hợp một cách phù hợp Âm nhạc gồm cao độ, âm sắc và nhịp điệu
Trang 15những khoảng cách về không gian, thời gian
hoặc cả hai
mặt trời hay ánh sáng nhân tạo phản xạ lên
các vật thể mà ta có thể nhìn thấy được
về độ chói và màu sắc
Trang 161s Mắt có thể lưu được 24 hình/s Chọn số
hình trong 1s cho ảnh động phải phù hợp tốc
độ này
(pixel)
– Công thức xác định độ chói dựa trên RGB
Trang 17Video – Thông tin màu được xác định
sáng nhất so với độ chói của thành phần tối nhất
Trang 18Nội dung
• Hệ thống audio và video
Trang 19Hệ thống audio tương tự
Trang 20Hệ thống video tương tự