(Hoặc trong các phiên bản cũ hơn, bạn sẽ phải áp dụng selection>feather sau khi vùng chọn được tạo), tạo một vùng chọn bằng công cụ rectangular marquee.. Bước 7.[r]
Trang 1Bước 2
Thêm một số text
Biíớc 3
Thêm một layer style bằng cách nhấp “f ’ nhỏ nằm ở cuối palette layers
Thêm một bóng đổ (drop shadow) và một m ặt vát (bevel), sao chép các xác lập được trình bày ở đây
Chú ý hai điều ở đây th ật sự làm cho thủy tinh “nổi bật”
1 Thay đổi contour (đường viền), điều này tạo nên dáng vẻ phản chiếu
2 Hủy chọn global light và thay đổi altitude thành 70
Loyer Style
; p*fi»M
rộvttrộtoìT
r*
.rmìttrm ■■ '" —
^p========l p
ÍNr*cOỉtft' (• c
“ ( X '
c»xei
MMPl
rsi^'
n Oẩ>r.Ov*rt*jf
p <ỉr*dNwứ
ÍNr*c<*íí*r yji> f* Ộ 4 < * n Sfr £5=
Uịm- j 5=
ti’>i »
i ís »*
1 p p*
■ N e a ; S j y f e
f7 f1r«v«w
Bước 4
Đây là kết quả, nhưng không hấp dẫn cho lắm
Trang 2BiCớc 5
Bước này là nơi điều kỳ diệu xảy ra!
Trong palette styles, nhấp vào Custom blending options
Bây giờ kéo fill opacity hết sang 0 và điều ngạc nhiên xuất hiện
Bài học 3: Các kỹ thuật nâng cao trong Photoshop CS3 (1) 127
Lnyer Slylc
'J ********
* ^
-Ị' ỉỉẫp^;
r ' ■
o.g 1 p 6
Bước 6
Đây là chữ thủy tinh vừa tạo ra
-Bước 7
ở đây bạn có thể sao chép layer style sang lớp background để cũng làm cho lớp đó trở thành lớp thủy tinh
Các giao diện, các hình dạng ctf bản trong 3D
Dường như vào những ngày này mọi người muôn biết cách xây dựng các giao diện công nghệ cao Bạn sẽ bắt đầu bằng cách tạo hình dạng cơ bản và làm cho nó trở thành kim loại 3D và bóng láng Dĩ nhiên, bạn có thể làm cho hình dạng của bạn trở thành bất kỳ hình dạng nào
Thành p h ầ n
Các hiệu ứng ánh sán g (lỉghtỉng)
Các vùng chọn (selection)
Các hình d ạ n g (shape)
Trang 3128 Bài học 3: Các kỹ thuật nâng cao trong Photoshop CS3 (1) Ị
Các kênh A lph a
Curves
Bước 1
Bắt đầu với một lớp trong suô"t trông
ở đây bạn bắt đầu vẽ hình dạng cơ bản bằng cách sử dụng các công
cụ marquee
Để thêm vào vùng chọn, giữ phím shift Để bớt đi vùng chọn, nhấn giữ phím Ctrl/Cmd
Bước 2
Tô vùng chọn bằng màu đen
Bạn vẫn muốn thử nghiệm với hình dạng, do đó hãy tiếp tục vẽ các vùng chọn và tô nó bằng màu đen, hoặc xóa cho đến khi bạn được một hình dạng mà bạn thích
Bước 3
Sử dụng công cụ polygon lasso, nó th ật sự thú vị, chỉ việc nhấp, sau
đó nhấp lại, nó sẽ vẽ một đường thẳng giữa 2 điểm Bạn sẽ phải nhấp trở lại điểm đầu, bạn sẽ thấy một hình tròn nhỏ khi con trỏ nằm lên trên điểm đầu, sau đó nhấp để hoàn tấ t hình dạng
Trang 4Bài học 3: Các kỹ thuật nâng cao trong Photoshop CS3 (1) 129
Bước 4
Cắt ra một sô" hình tròn và những thứ khác, bạn sẽ thêm các nút và gizmo ở đây sau đó
Mọi thứ sẽ vẫn nằm trên một lớp
Tải vùng chọn bằng cách giữ Ctrl/Cmd và nhấp vào ảnh thumbnail trong palette layers
Bước 5
Chuyển sang palette Channels
Nhấp vào nút “save selection to a channel” Kênh mới được đặt tên
là Alpha channel '
Trang 5Bước 6
Nhấn Ctrl/Cmd+D để tắ t vùng chọn (Bạn không thể tác động đến các pixel bên ngoài một vùng chọn)
Filter>Blur>Gaussian blur Blur càng lớn, các góc sẽ càng được bo tròn
GQu»«»0fi Bl«f B ì
Z»ỉtM 1 p
□ •«* 13 B»5»» p E
Bước 7
Mở định dạng Adjust>Levels Di chuyển các thanh trượt gần hơn cùng với nhau để làm khít các mép một chút Nhấp OK
Bước 8
Quay trở về palette layers, nhấp vào lớp và chọn lại đối tượng (Ctrl/Cmd nhấp) Lần này tô bằng màu xám
Filter>Render>Lighting effects Tải alpha 1, thêm một ánh sáng xung quanh màu xanh dương
Nhấp OK
Trang 6Bài học 3: Các kỹ thuật nâng cao trong Photoshop CS3 (1) 131
Bước 9
Đây gần như là những gì mà bạn sẽ có bây giờ Chú ý có các góc nhỏ dư thừa phải không? Bạn sẽ loại bỏ chúng và làm sạch một chút
Biỉớc 10
Chuyển sang palette channels và Ctrl/Cmd nhấp trên thumbnail Channel Điều này sẽ tải vùng chọn kênh
lChanripl ^mbrMSiÌ
Bước 11
Ctrl/Cmd+Shift+I để đảo ngược vùng chọn
Nhấn delete và bây giờ bạn có một ảnh được làm sạch Nhưng nó vẫn không trông giống như kim loại
Bước 12
Mở hộp curves Adjust>Curves
Tạo một hình dạng tương tự và xem ảnh đột ngột trở thành kim loại bóng láng
Trang 7.' ' ?x Í ' ' -•■-á- ^
í"" ' "•
Ị»i • '*
±' ‘ '
-wỉ._u i ■
Bước 13
Sau đây là một ví dụ khác trình bày kết quả của cùng một kỹ thuật này Lần này bạn sử dụng một ánh sáng xung quanh (ambient) nhỏ hơn
I
c*;
|0n«
p 0«
tnmvựiiSSSA.
Oỉộfl>
HittâsâL
ịAỈpMt
ơ •'A S ù M th í^
Ghép ảnh trong Photoshop CS3
Trong mục này bạn sẽ học cách tạo mẫu kết cấu gỗ trong Photoshop
Thành p h ầ n
Noise
Trang 8Bài học 3: Các kỹ thuật nâng cao trong Photoshop CS3 (1) 133
Motỉon B lu r
Wave
Unsharp Mask
H ue/Saturation
Bước 1
Bắt đầu với một tài liệu mới có kích
cỡ 300 X 200 pixel, RGB và 72 dpi
Kích cỡ không th ậ t sự quan trọng
Filter>add noise Sử dụng các xác
lập ở đây
Add Noísẹ
.I
ủ ■Cancel
AQĩCíjrrt; p i i í i
- Disiributíoọt;
r tịniíorm gaossỉan
p ỉỵỉortQcírDmalic
Bước 2
Bắt đầu hình thành nền cho hạt
Filter>Blur>motion blur
'B
pr“ ■meẳi
Bước 3
Bây giờ bạn cần làm cho nó hơi gợn sóng giống như gỗ thực Filters>distort>wave
Điều quan trọng là phải giảm thang đo sao cho các sóng không quá mức
Trang 9H u m m * f T “ ,
■ Mm U t t i t
iẾỀBy»ãwfK(í, 1' •Íĩíă
ỊS-—^
f l ị -2sr—
^ -Hữitt vo>t geaí# •Jỉ'í >> ị 1 ì
■tyỉl*:
SiN»
r Xtieoííitt'
-r' v*tâ»;*rfữamỉ
Bước 4
Bây giờ để làm lộ ra hạt vân
Filter>sharpen>unsharp mask
Xác lập radius sang 2.9
Bước 5
Ctrl/Cmd+Ư để mở Hue/Saturation cũ
Nhấn colorize, xác lập hue cho 22 và saturation cho 53 và để đạt
đ ư ợ c một màu gỗ thực hơn, kéo lightness một chút sang phía tối, -19
Nhấp OK
Trang 10Bài học 3: Các kỹ thuật nâng cao trong Photoshop CS3 (1) 135
Hue/Saturatỉon
Hụe:
SỉtưatKKi;
Lịghtness:
Reset
[E
S a v e
□ c o b r a s
/ Ẩ Ẩ 0Pre¥iew
Bước 6
Đây là nơi mà hầu hết các phần hướng dẫn khác hoàn tất Bạn có thể dừng ở đây hoặc đi tìm thêm chi tiết hiện thực
Xác lập feather sang 10 trong thanh công cụ phía trên trong Photoshop (Hoặc trong các phiên bản cũ hơn, bạn sẽ phải áp dụng selection>feather sau khi vùng chọn được tạo), tạo một vùng chọn bằng công cụ rectangular marquee
Bước 7
Áp dụng lại bộ lọc wave, thực hiện các phần điều chỉnh như được trình bày ở đây
Nhấn OK hoặc enter/return
Trang 11Numbei of ^lerators;
'■
Mn Max.
Ìỉt*y«íeogth: [ lồ Ị Ỉ 120 J
Mâí.
L l l j í ^ ~ ~ ì Horí: Vert.
yét:
• ' ' ' Q - -Ù
Typ«:
®SỊoe _
Olr«ngl t J
- y - T ‘ề\
Ị Pardornầte Ị
Urxỉeíìiied AíCâs;
0'*^V>fvouná
® Repeàt &<Jg& P k c I s
Bước 8
Thấy mẫu kết cấu ngẫu nhiên đẹp chưa?
Hăy làm lại Tạo một vùng chọn như trước đó, nhưng lần này ở đáy gỗ
Biiớc 9
Bây giờ đi đến menu íĩlters, bạn sẽ thấy bộ lọc được áp dụng sau cùng vẫn nằm ở đó, nhấp vào nó hoặc chỉ việc Ctrl/Cmd+F để áp dụng lại bộ lọc wave
Bước 10
Đây là kết quả sau cùng
Trang 12Bài học 3: Các kỹ thuật nâng cao trong Photoshop CS3 (1) 137
Hiệu ứng làm nổ tung chữ trên^^im
Trong mục này bạn sẽ học cách tạo một hiệu ứng nhỏ thú vị: Làm
nổ tung chữ trên phim cùng với những tia lửa bay
Thành p h ầ n
Type
Lasso
Layers
B lurring
Các c h ế độ L ayer B len din g
Bước 1
Đặt type trên lớp riêng của nó và render (kết xuất) Nhấp phải/ Cmd nhấp vào tên của nó trong palette layers và kết xuất type Photoshop CS3 gọi đây là rasterize type (mành hóa chữ)
Trang 13Bước 2
Sử dụng công cụ lasso và chọn một phần của type
Bước 3
Bây giờ chọn công cụ move (V)
Biiôc 4
Lặp lại các bước 2 và 3 nhiều lần, sử dụng các kích cỡ và hình dạng chọn khác nhau cho đến khi có được kiểu gần giống như sau
Bước 5
Nhân đôi (duplicate) lớp và áp dụng một motion blur>Radial blur :
100 và quality = best
Trang 14Bài học 3: Các kỹ thuật nâng cao trong Photoshop CS3 (1) 139
Bước 6
Nhân đôi lớp được làm mờ (blur) 2X
m\ĩ'
m \ w
ỉ¥ir
w \ r
EXPLOSIONcopy
EXPLOSION c
P^IlEXPLOSION
Bước 7
Xác lập lớp được làm mờ trên cùng sang Dissolve và giảm độ mờ đục (opacity) sang 47%
ịOissộtve
^ Pềths j Laycrs N(pfo \g:h^nt>els
■R OpKity: |47H
—^ -
Lock: r CU
l-m r
:ĩ|[J
m r
l O
Ị.V!IEXPLOSION copy
EXPLO SIO N c
[ ^ ^ E X P t O ^ Q N C õ p y z
EXPLỠSIỌN
Bước 8
Thay đổi màu của các lớp
được làm mờ và các tia lửa
bằng cách sử dụng điều
khiển Hue/Saturation Thêm
một nền đen và th ế là có một
cảnh tượng “BOOM”
tiue:
Saturatlon:
Trang 15
.uZ -Các nút tròn như gương trong Photoshop CS3
Một giao diện sẽ không bao giờ hoàn chỉnh nếu không có các nút nhỏ có vẻ như được tạo bằng gương Mục này sẽ hướng dẫn bạn cách thực hiện
Thành p h ầ n
Layers
Layer M asks
G radỉents
Trộn (merge) các ảnh
O pacity
Bước 1
Như thường lệ, bắt đầu với một lóp trong suốt
Vẽ một hình tròn bằng công cụ circular mar-
quee
Thủ thuật
Giữ phím a lt/option để vẽ từ tâm và j;iữ phím shiít đê vẽ một hình tròn hoàn hảo.
Bước 2
Bây giờ bạn muốn tạo một gradient hình tròn, từ màu xanh dương sậm sang màu xanh dương sáng Sử dụng các xác lập ở đây, sau đó
rê từ giữa hình tròn Không hủy chọn (deselect)
Trang 16Bài học 3: Các kỹ thuật nâng cao trong Photoshop CS3 (1) 141
Bước 3
Tạo một lớp mới và thay đổi xác lập gradient thành như sau: Lin- ear, Poreground to transparent và thay đổi màu foreground thành màu trắng
Bước 4
Rê công cụ gradient từ trên xuống dưới với màu trắng trên cùng
Bước 5
Nhấn Ctrl/Cmd+T cho công cụ free transíorm
Rê đáy gần như 1/2 đoạn đường Rê đỉnh và
các cạnh vào một chút cho đến khi nó trông
tương tự như ảnh bên
Biíớc 6
Để tăng thêm tính hiện thực, thêm một chút gaussian blur vào vùng sáng và giảm độ mờ đục (opacity) một chút
Biỉôc 7
Bạn cũng có thể thêm text Đặt lớp text đằng sau vùng sáng và giảm độ mờ đục
Trang 17Thêm các nút vào giao diện - Merge Visible và rê các nút đến giao diện
Quả banh Golf
Trong mục này, bạn sẽ tạo một quả banh golf như thực trong Photoshop
Thành p h ầ n
Các layer (lớp)
Các vùng chọn (selection)
Các p a tte r n
Các hiệu ứng ảnh sáng (lighting)
Các bộ lọc (filter)
Transform
Biỉớc 1
1 Tạo một canvas mới ở đây,
72 dpi, RGB, nền màu trắng
2 Đảo ngược nền để làm cho nó
đen
3 Tạo một lớp mới
4 Sử dụng marquee hình tròn để
vẽ một hình tròn và tô nó bằng
màu trắng
Trang 18Bài học 3: Các kỹ thuật nâng cao trong Photoshop CS3 (1) 143
Bước 2
nền trong suốt
6 Sử dụng marquee hình tròn để vẽ một hình tròn
và tô nó bằng màu đen
Bước 3
7 Edit: Define Pattern (gọi nó là
Dimples)
8 Quay trở về tài liệu gốc (Ctrl-
Tab) và tạo một lớp mới
9 Ctrl-nhấp Layer 1 (hình tròn
màu trắng mà bạn đã tạo) và
nhấn Shift-Delete để mở hộp
thoại Fill options
10 Chọn Patter và tô bằng mẫu
Dimples
Bước 4
11 Nhấn Ctrl-T để mở ra Free Transíorm và xoay lớp này 45 độ Nhấn Enter
12 Filter;Blur:Gaussian Blur 2.0 pixel
13 Bây giờ Ctrl-nhấp Layer 1, và nhấn Ctíl+P để lặp lại hiệu ứng blur
Bước 5
14 Filter>Distort>Spherize 100%
Trang 19Bước 6
15 Bây giờ bạn sẽ hoàn tấ t ảnh map bằng cách tạo đường viền (contour) của chính quả bóng Nhấn D để xác lập lại palette, nhấn
X để đảo ngược các màu và chọn công cụ gradient (G)
16 Chọn radial gradient, íoreground to background và thay đổi độ
mờ đục thành 50% Hãy chắc chắn hình tròn gốc vẫn được chọn
và vẽ một gradient từ tâm của hình tròn đến mép ngoài
Bước 7
Bây giờ bạn có một ảnh map thành công để áp dụng các hiệu ứng ánh sáng
17 Tạo một lớp mới, nhấn giữ alt và chọn merge visible Đây sẽ là kênh kết xuất Chọn tất cả, sao chép, tạo một kênh mới và dán
18 Nhấn RGB composite và quay trở về lớp được trộn
19 Nhấn Shift-Delete và tô bằng 50% màu xám
20 Bây giờ đi đến Filter;Render:Lighting effects
Trang 20Bài học 3: Các kỹ thuật nâng cao trong Photoshop CS3 (1) 145
Đây là nơi điều lý thú bắt đầu, bạn có thể tạo bất kỳ ánh sáng nào bạn thích
Đối với bài tập này, bạn sử dụng một spotlight và một ánh sáng Omni Thay đổi kênh texture thành Alpha 1 và xác lập White is hight và Height 50
Lightinq E(fccls
s^te ỊDoiauii
Scva I
OK Sov0 Ị ' ị
Canc8l
Fuil
Wi(te_
1 Propert««:
Gtoít;
ỉ i '
:ÊxpoíU(tóỂE - - íỉiSl -1' AmbietKÌlaaSẾa-._ ,, 1
^ Tejđufê ChẠtmel |AJpha 1 3
(Pwhteishigh
p Praviev/ ^ IgỊ H«i^C FM 50 Mounteinout
Bước 8
21 Nhấn OK
Bước 9
22 Bây giờ bạn sẽ xóa chất liệu dư thừa Ctrl-nhấp lớp hình tròn
gốc, đảo ngược vùng chọn và nhấn Backspace Nó hơi thô Bạn sẽ
làm sáng nó lên một chút bằng levels