Hoạt động 3: GV :Trong các ngôn ngữ lập trình nói chung, các đối tượng sử dụng trong chương trình đều phải được đặt tên để tiện cho việc sử duïng.Vieäc ñaët teân trong caùc ngoân ngữ khá[r]
Trang 1Ngày soạn:25 /7 / 07 ;
§2 CÁC THÀNH PHẦN CỦA NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH
Tiết PPCT: 17
I.Mục tiêu bài học :
1 Kiến thức :
Biết các thành phần cơ bản của ngôn ngữ lập trình :bảng chữ cái, cú pháp và ngữ nghĩa
Hiểu và phân biệt được 3 thành phần này
Biết các thành phần cơ sở của pascal: bảng chữ cái, tên, tên chuẩn, tên riêng(từ khoá), hằng và biến
Phân biệt được tên , hằng và biến
Biết đặt tên đúng
2 Kỹ năng :
3 Thái độ :
Nghiêm túc, cẩn thận, đoàn kết, có tinh thần giúp đỡ nhau trong nhóm.
II.Các phương pháp –Phương tiện dạy học :
1.Phương pháp:
Vấn đáp gợi mở là chủ yếu, kết hợp với tạo hình huống có vấn đề nhằm giúp học sinh tham gia tích cực vào giờ học
2.Phương tiện:
Giáo viên chuẩn bị máy vi tính
Học sinh chuẩn bị bảng, phấn
III.Tiến trình tiết dạy:
1.Ổn định lớp: Điểm danh & vệ sinh phòng học.
2.Kiểm tra bài cũ:
3.Dạy và học bài mới:
GV: Đặt vấn đề:
Hoạt động 1 :
GV: Các ngôn ngữ lập trình nói
chung thường có chung một số
thành phần như:dùng những ký hiệu
nào để viết chương trình, viết theo
quy tắc nào , viết như vậy có ý
nghĩa gì ?Mỗi ngôn ngữ lập trình có
một quy định riêng về những thành
phần này
Hoạt động 2 :
GV :Trong pascal bảng chữ cái
1 Các thành phần cơ bản :
- Mỗi ngôn ngữû lập trình thường có 3 thành phần cơ bản : Bảng chữ cái, cú pháp, ngữ nghĩa
a) Bảng chữ cái:Là tập các ký tự được dùng để viết chương trình
* Trong Pascal bảng chữ cái bao gồm các ký tự sau :
Các chữ cái thường và chữ cái in hoa.
10 chữ số thập phân Ả Rập : 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Các ký tự đặc biệt :
Trang 2
gồm những thành phần nào ?
Cú pháp là gì ? ngữ nghĩa là gì?
Cú pháp cho biết cách viết chương
trình như thế nào ?
GV:Các lỗi ngữ nghĩa được phát
hiện như thế nào?
Hoạt động 3 :
GV :Trong các ngôn ngữ lập trình
nói chung, các đối tượng sử dụng
trong chương trình đều phải được
đặt tên để tiện cho việc sử
dụng.Việc đặt tên trong các ngôn
ngữ khác nhau là khác nhau, có
ngôn ngữ phân biệt chữ hoa chữ
thường, có ngôn ngữ không phân
biệt chữ hoa chữ thường
GV:Giới thiệu cách đặt tên trong
ngôn ngữ cụ thể :pascal
Ví dụ:
Tên đúng: a, b, c, x1, x2, _ten
Tên sai: a bc, 2x, a#b
Dấu cách (mã ASCII 32)
-b) Cú pháp:Là bộ quy tắc để viết chương trình c) Ngữ nghĩa :Xác định ý nghĩa thao tác cần phải thực hiện, ứng với tổ hợp ký tự dựa vào ngữ cảnh của nó
Tóm lại: Cú pháp cho biết cách viết một chương trình hợp lệ,
còn ngữ nghĩa xác định ý nghĩa của các tổ hợp ký tự trong chương trình
Chú ý :Các lỗi ngữ nghĩa khó phát hiện hơn.Phần lớn các lỗi ngữ
nghĩa chỉ được phát hiện khi thực hiện chương trình trên dữ liệu cụ thể
2 Một số khái niệm
a) Tên
- Mọi đối tượng trong chương trình đều phải được đặt tên.Mỗi
ngôn ngữ lập trình có một quy tắc đặt tên riêng
-Trong Pascal tên là một dãy liên tiếp không quá 127 ký tự bao gồm các chữ cái, chữ số và dấu gạch dưới nhưng phải bắt đầu bằng chữ cái hoặc dấu gạch dưới
- Trong Free pascal tên có thể có tối đa 255 ký tự
* Ngôn ngữ lập trình thường có 3 loại tên cơ bản:tên dành riêng, tên chuẩn và tên do người lập trình tự đặt
Tên dành riêng.
Ví dụ :Một số từ khoá
°Trong ngôn ngữ Pascal :Program, Var, Uses, Begin, End… °Trong ngôn ngữ C++ :main, include, While, Void,…
Tên chuẩn.
Ví dụ :Một số tên chuẩn.
°Trong ngôn ngữ Pascal :Real; Integer; Sin, Cos, Char… °Trong ngôn ngữ C++ :cin, coun, getchar , …
Tên do người lập trình tự đặt.
Trang 3GV: Biến là gì ?
Có bao nhiêu loại biến ?
GV:Khi viết chương trình khi có
nhu cầu giải thích cho những lệnh
mình viết, để đọc lại được thuận
tiện hoặc người khác đọc có thể
hiểu được chương trình mình viết,
ngôn ngữ lập trình thường cung cấp
cho tacách đưa các chú thích vào
trong chương trình
* Biến :
- Là đại lượng được đặt tên , giá trị có thể thay đổi được trong
chương trình
- Các ngôn ngữ lập trình có nhiều loại biến khác nhau
- Biến phải được khai báo trước khi sử dụng
c) Chú thích:
- Trong khi viết chương trình có thể viết các chú thích cho
chương trình
Trong Pascal chú thích được đặt trong { và} hoặc (* và*)
Trong C++ chú thích được đặt trong /* và */
4.Tổng kết nội đánh giá cuối bài:
- Mỗi ngôn ngữ lập trình thường có 3 thành phần cơ bản : Bảng chữ cái, cú pháp, ngữ nghĩa
- Mọi đối tượng trong chương trình đều phải được đặt tên.Mỗi ngôn ngữ lập trình có một quy tắc
đặt tên riêng
-Ngôn ngữ lập trình thường có 3 loại tên cơ bản:tên dành riêng, tên chuẩn và tên do người lập trình tự đặt
-Hằng: Là các đại lượng có giá trị không đổi trong quá trình thực hiện chương trình.
Biến : Là đại lượng được đặt tên , giá trị có thể thay đổi được trong chương trình.
- Các ngôn ngữ lập trình có nhiều loại biến khác nhau
- Biến phải được khai báo trước khi sử dụng
5.Dặn dò kế hoạch hoạch tiếp theo tiết sau:
- Về nhà học bài và làm bài tập SGK tr.13
- Xem trước bài “Cấu trúc chương trình”
IV.NHỮNG VẤN ĐỀ CẦN RÚT KINH NGHIỆM :
………
………
………
………
Trang 4KIỂM TRA 15 PHÚT
Môn : TIN HỌC 11
Câu 1: Mỗi ngôn ngữ lập trình thường có bao nhiêu thành phần cơ bản ?
b) 3 d) Cả a,b,c đều sai
Câu 2: Trong Pascal bảng chữ cái bao gồm những ký tự nào?
a) Các chữ cái thường và in hoa c) Các ký tự đặc biệt
b) Các chữ số d) Cả a,b,c đều đúng
Câu 3: Trong pascal tên nào là sai?
b) A123 d) Chuong_trinh
Câu 4: Cú pháp cho biết cách viết một chương trình ?
a) Không hợp lệ c) Cả a,b đều sai
b) Hợp lệ d) Cả a,b đều đúng
Câu 5: Trong pascal tên nào là đúng?
Câu 6: Biểu diễn nào không phải là hằng trong Pascal ?
b) 1.05E-10 d) ‘75’
Câu 7: ………là đại lượng có giá trị không thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình ?
b) Hằng d) Cả a,b,c đều sai
Câu 8: Trong ngôn ngữ Pascal có phân biệt 3 loại tên : tên dành riêng,………,tên do người lập trình đặt ? Câu 9: Hàm eof trả về giá trị true nếu con trỏ tệp đang chỉ tới
a)cuối dòng c)cuối chương trình
b)cuối tệp d)tất cả đều đúng
Câu 10: Hàm eoln trả về giá trị true nếu con trỏ tệp đang chỉ tới
a)cuối dòng c)cuối chương trình
b)cuối tệp d)tất cả đều đúng